Банстреф. Тропа наказаний

NC-17
В процессе
3
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 9 страниц, 3 848 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Словарь

Настройки
Местность: 1. Банстреф – город, в котором вершится правосудие над преступниками. Находится на окраине столици. Самая старая часть Морката, из которой сделали место для наказаний. 2. Байот – поселение, где скрывается Алый тайпан. 3. Гахарт – страна, в которой происходят действия. 4. Зимняя роща – самый большой и богатый район Морката. Место рождения Аин, Нейлины, Блайнда и Винса. 5. Моркат – столица Гахарта. На окраине этого города находится Банстреф. 6. Ночные розы – бедный район Морката. Место рождения Эйдинар, Андрэйст и Лойда. 7. Эррос – страна на западе от Гахарта. Находится под землёй. Славится добычей красных и драгоценных камней, которые используют в использовании магии. Словарь: 1. Алый Тайпан – организация магов, которая отказалась подчиняться Локсуму и Рубиновой двадцатки. 2. Аметрины (мир, равновесие, гармония) – семь магов, которые в начале существования Гахарта установили семь колонн для поддержания магии. 3. Консоры – заместители главных советников. Выполняют большинство поручений. 4. Круентру – ритуал по восстановлению магии, проводящийся с помощью деревьев Тулион. 5. Локсум – совет Гахарта. Маги, которые руководят страной и магами. Отдали половину власти Рубиновой двадцатки, чтобы получит поддержку и дополнительные силы против разбойников и Алого Тайапана. 6. Олконские псы – разновидность крупных хищников (спина достигает середины бедра взрослого мужчины), выведенных в Олконии – стране на северо-западе континента. Окрас может быть тёмно-серым или пепельным. Глаза чёрные, напоминают дыры. Олконские псы чувствуют магию и магическое оружие. В случае угрозу могут убить. 7. Сангем (кровь и закон) – свод законов Гахарта. Толстый фолиант с тёмно-алой обложкой и чёрными страницами. Все законы написаны белыми магическими чернилами, которые невозможно стереть. Делится на две части. Одна регулирует жизнь людей, другая – использование магии. Нарушение хотя бы одного закона карается наказанием в зависимости от тяжести. 8. Секаны – животные, которых могут призывать маги. Они состоят из света или тьмы (в зависимости от силы хозяина). Не имею характерных очертаний, присущих живым существам. Отличительным признаком являются глаза: если маг достаточно силён, их глаза светятся соответствующим цветом. Секана можно поглотить. В этом случае маг получает способность обращаться в животное. 9. Тулион – деревья с очень толстыми стволами, которые используют для ритуала. Находятся под землёй прямо под крепостью совета. Крона состоит из плотных листьев и цветов, которые постоянно излучают слабый бледный свет. Обладают способностями восстановления и балансирования магией. Доступ к ним имеют только главные советники и особо приближённые маги. 10. Циркачи – люди из цирка, которые тайно ищут бродячих детей на улицах. Всех со светлой магией они оставляют себе, а с тёмной отправляют в Банстреф, чтобы из них делать палачей. 11. Эрке – валюта Гахарта.
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник