Часть 1
15 июня 2022 г., 14:15
Не первый, не второй и даже не третий десяток раз, у меня горит то, что пониже спины от отсутствия фантазии и выдумки у авторов. Довольно популярных, причём авторов. Я не требую отсутствия клише, и вообще не вправе чего-либо требовать, мне просто как читателю и автору неприятны некоторые тенденции. Что и я хочу, так сказать, излить в этой статье. Некая пятиминутка ненависти.
Начнём с основ. Что такое RPG? Это Role-Playing Game или РОЛЕВАЯ игра, понимаете? Отыгрывание определенной роли с некоторыми примесями характера самого персонажа. Так почему же в 70 процентах РПГ персонаж (а точнее автор за него), выбирает человека? Так что первая проблема:
Раса. Нет, я понимаю, что, если речь идёт о погружении в виртуальную реальность, всякими там троллями, орками или более экзотическими персонажами будет банально тяжело управлять из-за смещения центра тяжести и иных габаритов. Хотя даже тут можно поспорить. Или ладно, якобы не было бы выбора. Но нет, автор частенько манит нас разного рода списком из кучи рас со своими характеристиками, плюсами и минусами, которые наверняка лучше бы подошли выбранному классу, но нет, хрена вам с два. Играйте человеком, ведь именно для этого вы сбегаете в другой мир, чтобы быть самим собой, да? Спойлер, нет. К слову, человеком неплохо отыгрывался бы ксенофоб-инквизитор… Но это я уже слишком замечтался. Переходим к следующему пункту.
Внешность. Очень редко кто хотя бы немного себя меняет. Там мышц побольше, там родинку убрать, там член подлиннее. И это логично хотеть увидеть лучшую версию себя. Но снова нет, мы будем играть со своей внешностью, ведь всех всё устраивает. Особенно это иронично, когда автор нам сразу говорит, что герой будет нагибать, за ним будут гоняться или уже гоняются, но он все же оставляет свою реальную внешность. Видимо, чтобы его потом обязательно нашли в реале. И, собственно, практически все в игре имеют свою реальную внешность. Так что девушка, которая ему понравится, обязательно будет молодой красавицей и в реальной жизни, а не сорокалетней женщиной или пузатым мужиком. Хотя как на этом можно было бы сыграть, эх. Мечты-мечты. Идём дальше.
Класс. В 80 процентах случаев (а то и больше), это будет мечник, вор или разбойник. Иногда некромант (мы же помним, виртуальная реальность, смотреть и нюхать трупики — это же так приятно). Из оставшихся — ещё реже какой-нибудь лучник или маг. На фоне этого монахи, паладины и варвары уже выглядят верхом экзотики, не говоря уже о шаманах или демонологах. Причём именно эта проблема не ограничивается ЛитРПГ, а выходит далеко за её границы. Как же «интересно» наблюдать за персонажем попавшем в мир магии и… не обладающим ею. А то и специально отказывающимся её изучать. Магия для педиков, ага.
Единственный плюс — я начинаю дропать произведение ещё на первых страницах. И не то чтобы я был так уж против воров или людей, но зачастую автор даже не удосуживается объяснить свой выбор. А то и этот выбор напрямую противоречит канве сюжета. Вот заходит игрок в игру, у него цель заработать денег, и он выбирает не призывателя, некроманта или друида, который может нагнать кучу всяких животинок и в одиночку зачищать локации. Не мага, раскачанного настолько, чтобы массово хреначить вражин. Нет. Вора. Чтобы кинжальчиком тыкать в босса и пафосно превозмогать. Но вернемся к нашим баранам. Следующая проблема:
Циферки. Да, я понимаю, сама суть ЛитРПГ — это дрочить на циферки. Но всё хорошо в меру. А меры — это не для нас. Один автор может увлечься настолько, что у него из произведения они пропадают почти полностью. И я не против, обычно это только в плюс. Но писал бы уже классическое фэнтези или фантастику. Впрочем, гораздо хуже другой вариант. Когда половина главы — это повышение характеристик и логи опыта, а другая половина занимает собой титанического размера статус игрока. Зачем вообще этот сюжет сдался тогда? Пиши везде в характеристиках плюс бесконечность и оргазмируй от охрененности персонажа. Кроме того, зачастую циферки никак не отображают силу персонажа. То есть они увеличиваются, но нам не показывают, что он стал сильнее. Враги как разлетались с одного удара (или наоборот, удары не наносят особого урона), так и разлетаются. Или же по велению пятки ноги автора сила персонажа меняется, как ему угодно. Я так понимаю, что суть циферок — как раз наглядно показать разницу в силах персонажа. Когда вначале он не может зажечь даже огонёк, а потом кидается метеоритными дождями… Ах да, я же забыл, что у нас вор. Ну да, ну да.
Гринд. Гринд это хорошо, гринд это важно. Но не когда вся игра из него состоит. Вам нравится Ведьмак 3 за гринд? За вопросики на карте? Или все же за сюжет и интересные задания? Гринд можно подать интересным, как в том же Легендарном Лунном Скульпторе, но не когда нам из раз в раз показывают одни и те же бои. Разве что циферки урона и здоровья разные. Развитие сюжета? Персонажи? Интересные задания? Да нафиг они нужны, новому поселению нужна помощь… Ой, то есть зачисть новое подземелье.
Сюжет. В большинстве произведений он лишь формальность или его вообще нет. В лучшем случае нам расскажут о персонаже, но НЕ ПОКАЖУТ его. То есть, допустим, зарабатывает персонаж деньги ради сестры. Но нам не показывают, что у него в холодильнике мышь повесилась. Нам не покажут саму сестру и даже не будут нагнетать обстановку тем, что её могут отчислить. Зачем? И так сойдёт. О картонных и безликих пассиях, если они есть, я лучше промолчу, не будет так больно. О самой игре и мире обычно тоже известно минимум. Ни карты, ни истории мира, ни экономики, просто очередная ММОРПГ, которая почему-то тут же запала в душу миллиардам человек, и те понесли все свои кровные в неё. Я уже не говорю о тех редких образцах, когда оказывается, что виртуальный мир не так прост, или о действительном социальном влиянии виртуальных миров на настоящий.
Персонажи. И… Их нет. А ведь даже самого захудалого NPC в хороших играх описывают довольно неплохо. Какими-нибудь записками, рассказами или описаниями. Некоторые крестьяне в Ведьмаке 3 или Pathfinder могут быть описаны и проработаны лучше, чем главный герой ЛитРПГ. Напарники? Друзья? Любовный интерес? Забудьте, в 70-80 процентов ЛитРПГ у нас есть только безликий главный герой, у которого стоит только на циферки.
Рояли. Нет, РОЯЛИ. Ими тоже не умеют пользоваться. В самих роялях нет ничего плохого. Особенно если автор нам показывает, как он вырастил кусты, сделал рояль и закатил туда его. То есть если персонаж реально сделал что-то необычное или ему банально повезло один-два раза, в этом нет ничего страшного. Должен же чем-то герой отличаться от миллиарда ноунеймов. Но когда в каждой главе персонаж натыкается на легендарных петов и мифическое оружие, мало того, что это начинает обесценивать находки, и сам читатель не особо-то и радуется появлению новых плюшек, но и возникает вопрос. Где другие сотни тысяч человек, тоже ходящих с легендарками, которые, судя по сюжету, должны вываливаться десятками? Герой такой уникум? И чем же он отличается? Плюшки должны быть заслуженными и получены либо хитрыми, либо нестандартными и наглыми действиями героя, либо каким-то уникальным квестом, который ему выпал потому-то и потому-то. И ладно всякие возвращенцы из будущего, их послезнание можно объяснить. Но остальные-то?
В итоге довольно неплохой поначалу жанр завалили шлаком. Что иронично, точно так же им завалили и всю игровую индустрию, откуда он родом.