***
Первое, о чём я пожалел, что не подумал, было тем, что могло меня убить. В играх с открытым миром, помимо квестов и сокровищ, есть ещё и враги. Всегда. Ладно, может и не всегда, но в свою защиту скажу, что единственная игра, в которую я хоть чуть-чуть играл, была под названием «Скайрим», где того, что способно тебя убить, полно и практически на каждом шагу. То были славные деньки, когда я сидел в удобном кресле за компьютером, в полной безопасности. А сейчас это был вопрос жизни и смерти! Руины, в которых я очнулся, были остатками какого-то здания, возможно, храма — в углу было полно полусгнивших благовоний, а на единственной оставшейся целой стене была нарисована огромная птица, которой поклонялись окружившие её люди. Больше ничего интересного найдено не было, и я, топая босыми ногами, — найти бы какую-нибудь обувь потом, — отправился искать цивилизацию. Проблемы возникли почти сразу. Где бы я ни очутился, монстры тут были чуть ли не на каждом шагу. Выходит, мне ещё повезло, что они меня в руинах не нашли. Прыгающие разноцветные кругляши, — их вроде слаймами называют? — странные гуманоидные звероподобные существа вдалеке рядом с покосившимися башнями и другими постройками, огромные одетые с ног до головы в латы монстры, которых я изначально принял за людей, но стоило мне ближе подойти, как система выдала сообщения-предупреждения о сильной разнице между нашими уровнями, и я, не иначе как шестым чувством, решил к ним не приближаться. Я не трус, просто люблю свою жизнь. Система в этой ситуации никак не помогала, более того, она, казалось, даже издевалась. Возможно, радость того, что у меня есть GP с искусственным интеллектом, была слишком поспешной. Потому что это нижайшее создание было способно читать мои мысли и анализировать внутреннее состояние.«Выучен навык «Трус» 1 ур. В течение 10 секунд после его активации скорость и выносливость Игрока#3 увеличена от 5% до 10% в зависимости от уровня испуга и опасности.»
Этот навык, безусловно, был полезен, особенно когда надо было избежать столкновения с сильным противником, но я вот прям нутром чувствовал, что GP могла иначе назвать его.«+1 к Интеллекту»
Очевидно, эволюция у системы зависела от пользователя, то есть, GP просто училась у меня и тем самым развивалась. Другое объяснение этим внезапным издëвкам я найти не могу.«+1 к Интеллекту»
Вот оно что. Просто не обращать внимания — лучшая тактика в сожительстве с этим паразитом.«-1 к Интеллекту»
«Система GenPlay разочарована в Игроке#3»
Задумавшись о системе, я совсем перестал обращать внимание на окружающую меня среду — ошибка новичка, которая может стоить жизни. Очнулся лишь тогда, когда почувствовал не хилый толчок в ногу и слабое жжение. Передо мной прыгал оранжевый слайм, который, заметив меня, атаковал. Быстрым прыжком назад я разорвал расстояние и оглядел ногу. В месте удара на чëрном длинном платье — юката, как это называют японцы, вроде? — образовалась дырка, обугленная по краям. Этот слайм явно имел некие способности к огню.«Слайм» «Ур.10»
Не имея оружия, будучи слабым и не особо поворотливым, битва с этим слаймом, как бы тот ни был мал, принесëт мне лишь травмы, а то и вовсе посадит здоровье до минимума. От системы снова пришло сообщение.«Выучен навык «Наблюдательность» 1 ур. Вас не обмануть, вы зрите сразу в корень. (Действует со всеми существами и предметами ниже вас по уровню и не превышающих его более, чем на 20 пунктов.»
Это, конечно, круто, но что делать с явно агрессивно настроенным слаймом и другими монстрами?«Получен квест «Тiкай з городу, тобi ***!» Уйдите от всех врагов, достигнув населëнного пункта, и получите необходимую помощь и ночлег. Награда за выполнение: вариативно. Штраф за провал: конец игры.»
Во-первых, конец игры?! Вы что, серьёзно? В самом начале? Во-вторых, система теперь и мемами пользуется? Скорость эволюции поражает. Об этих двух пунктах я решил подумать позже. Возвращаясь к нынешней проблеме, сомневаюсь, что у меня получится просто пробежать всё нужное расстояние и сбежать от монстров. От этого слайма, безусловно, я уйду, но что насчёт остальных? К тому же, где находится этот населённый пункт? Отступая, я снова обратился к системе.«Желаете отслеживать цель квеста «Тiкай з городу, тобi ***!» на карте?»
И так можно? Конечно, желаю! Мгновенно на тëмной карте появился синий ромбик, а у меня в голове воображаемая стрелка стала указывать направление. Это и есть населëнный пункт?«На карте Игрока#3 был отмечен конец квеста «Тiкай з городу, тобi ***!».»
Удобно всё-таки быть игроком. Хотя тот факт, что ты надо мной издевалась, я не забуду. Теперь направление есть, осталось пройти туда незамеченным. Наконец, избавившись от слайма, просто спрятавшись за камнями, я двинулся к цели. Сил у меня было немного, а значит, и выносливости тоже, так что намного выгоднее пробираться, прячась по кустам, что называется.«Выучен навык «Скрытность» 1 ур. При активации вы способны оставаться невидимым для всех существ ниже вас по уровню и не превышающих его более, чем на 5 пунктов. »
Сейчас, на низком уровне, я смогу скрыться только от сусликов и белок, но в перспективе это очень полезный навык. И таким образом я преодолел большую часть пути. Всё было бы хорошо, не будь прямо передо мной широченной реки с фиолетовой водой и неизвестной глубиной. Переплыть я боялся, а единственная тропинка на ту сторону кишела гуманоидными зверьми и слаймами. Самое обидное, на той стороне, чуть поодаль от берега, виднелась деревушка — цель моего квеста, тот самый населённый пункт. Мне что, с боем прорываться что ли? Эти существа имели арбалеты, дубинки и даже, у того, что побольше, я заметил огромный топор. Да и двигались те куда быстрее слаймов. Переплыть не вариант, а то вдруг, вода отравлена. Или там окажется монстр пострашнее этих наземных, кто знает? Так я наверное до скончания века сидел бы в кустах, раздумывая, если бы не внезапный голос, раздавшийся позади. — Эй, девушка, ты откуда вылезла?***
«Игрок#3:??? Уровень 1(0/100) Титул: нет Класс: нет Сила: 3 Ловкость: 2 Интеллект: 11 Мудрость: 8 Удача: 1 Харизма: 0 Свободные очки: 5 Тело игрока. МАХ. (Пасс) Разум игрока. МАХ. (Пасс) Трус. 1 ур. (Акт) Наблюдательность.1 ур. (Акт) Скрытность.1 ур. (Акт)