Куникудзуши

R
В процессе
135
автор
pulon соавтор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 7 страниц, 2 322 слова, 2 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
135 Нравится 27 Отзывы 37 В сборник

Глава 1

Настройки
Примечания:
      Лишь немногим известно, что Электро Архонт Баал — это два человека, сëстры-близняшки Райден Эи и Райден Макото. И, в то время как Макото правила Инадзумой, Эи, как и подобает кагэмуши, помогала ей из тени. Победить врага? Вычислить предателя? Дисциплинировать войска? Легко, лишь обратитесь к Райден Эи.       Казалось бы, Эи — сильный самурай, способный выполнить что угодно без тени страха, но то лишь тщательно выстроенный фасад. У Эи было много страхов, и самый большой из них — боязнь будущего.       Когда Макото жила моментом, Эи не раз задумывалась о том, что будет дальше. Что случится, если все великие воины Инадзумы падут в бою? Если не станет самой Эи или, чего хуже, Макото? Кто станет править Инадзумой и защищать её?       Макото, узнав о переживаниях сестры, лишь тихо смеялась, слишком беспечно на взгляд Эи.       — Не стоит беспокоиться о будущем столь сильно, дорогая сестра, — приговаривала сквозь смех Макото, — люди не столь хрупки, какими ты их видишь.       Но Эи не была с ней согласна. В отличие от сестры, она не раз видела тëмную часть мира, наполненную кровью и жестокостью. Как люди смогут справиться с тем, что не по силам иной раз Богу?       С этим она обратилась к своей дражайшей подруге — кицунэ Сайгу. В противовес Макото, Сайгу всегда относилась к словам Эи на порядок серьëзнее и могла помочь, если не делом, то словом.       Но Эи не нашла желаемого отклика на свои мысли у Сайгу.       — Моя дорогая Эи, — спокойно улыбалась Сайгу, — чему быть, тому не миновать. Однажды придёт время, когда и Инадзума, и весь Тайват пойдёт дальше без своих архонтов и великих воинов, наделëнных божественной силой. Не стоит противиться течению времени, порой перемены к лучшему.       Единственный, кто понял её, был Сасаюри, который, как и она, много повидал на своём пути, когда скитался по Инадзуме в поисках новых знаний. Пусть он не смог дать ответы на её вопросы, но натолкнул на дельную мысль.       — Твоë стремление к защите Инадзумы меня всегда поражало, Эи, — сказал ей тогда Сасаюри, — но как ты можешь защищать что-то вечно, не являясь всесильной? Твоя сестра — носитель Сердца Бога, а ты сама — лучший из самураев, ныне живущих на свете, и всё же вам не чужды человеческие горести и радости. А всему человеческому рано или поздно приходит конец.       Так Эи начала искать что-то, способное стать идеальным Архонтом, что сможет заменить и её, и сестру. Нечто, столь совершенное, что на человека будет походить лишь внешностью.       Поиск Эи был долог и кропотлив, она перечитала сотни книг и свитков, общалась со многими учëными, но никакие варианты не соответствовали её требованиям. До тех пор, пока она не встретила Шимидзу — путешественника, собирающего всевозможные истории, дабы однажды стать Сказателем.       — Ваши слова удивительны, госпожа Баал, — восхитился Шимидзу, мальчишка, любящий сказки, — многим я помочь не смогу, но я знаю одного учëного с моей родины, что часто задавался вопросом бессмертия. Думаю, вам стоит обратиться к нему.       Шимидзу отправился дальше, а у Эи впервые расцвела в груди надежда. Когда она написала тому учëному письмо, в ответ ей пришла весточка, что тот скончался от старости, а оставшиеся его записи разобрать крайне трудно. Однако, человек, писавший ей, прислал всё, что было связано с разработками учëного о бессмертии. Именно это дало Эи шанс на достижение своей цели.       «Эти письмена не приветствуются у нас дома, а потому я, как хранитель знаний, лишь рад отдать их тому, кто действительно в них нуждается, госпожа Архонт, » — подобные слова читала Эи в письме.       «Этот человек странен, — пронеслась тогда в голове Эи мимолëтная мысль, — но покуда он не враг Инадзуме, мне всё равно.»       Так Эи нашла то, что искала. И первый шаг к её вечности многим позже стал носить имя Куникудзуши.

***

      Первое, о чём я пожалел, что не подумал, было тем, что могло меня убить. В играх с открытым миром, помимо квестов и сокровищ, есть ещё и враги. Всегда. Ладно, может и не всегда, но в свою защиту скажу, что единственная игра, в которую я хоть чуть-чуть играл, была под названием «Скайрим», где того, что способно тебя убить, полно и практически на каждом шагу. То были славные деньки, когда я сидел в удобном кресле за компьютером, в полной безопасности.       А сейчас это был вопрос жизни и смерти!       Руины, в которых я очнулся, были остатками какого-то здания, возможно, храма — в углу было полно полусгнивших благовоний, а на единственной оставшейся целой стене была нарисована огромная птица, которой поклонялись окружившие её люди. Больше ничего интересного найдено не было, и я, топая босыми ногами, — найти бы какую-нибудь обувь потом, — отправился искать цивилизацию.       Проблемы возникли почти сразу. Где бы я ни очутился, монстры тут были чуть ли не на каждом шагу. Выходит, мне ещё повезло, что они меня в руинах не нашли. Прыгающие разноцветные кругляши, — их вроде слаймами называют? — странные гуманоидные звероподобные существа вдалеке рядом с покосившимися башнями и другими постройками, огромные одетые с ног до головы в латы монстры, которых я изначально принял за людей, но стоило мне ближе подойти, как система выдала сообщения-предупреждения о сильной разнице между нашими уровнями, и я, не иначе как шестым чувством, решил к ним не приближаться. Я не трус, просто люблю свою жизнь.       Система в этой ситуации никак не помогала, более того, она, казалось, даже издевалась. Возможно, радость того, что у меня есть GP с искусственным интеллектом, была слишком поспешной. Потому что это нижайшее создание было способно читать мои мысли и анализировать внутреннее состояние.

«Выучен навык «Трус» 1 ур. В течение 10 секунд после его активации скорость и выносливость Игрока#3 увеличена от 5% до 10% в зависимости от уровня испуга и опасности.»

      Этот навык, безусловно, был полезен, особенно когда надо было избежать столкновения с сильным противником, но я вот прям нутром чувствовал, что GP могла иначе назвать его.

«+1 к Интеллекту»

      Очевидно, эволюция у системы зависела от пользователя, то есть, GP просто училась у меня и тем самым развивалась. Другое объяснение этим внезапным издëвкам я найти не могу.

«+1 к Интеллекту»

      Вот оно что. Просто не обращать внимания — лучшая тактика в сожительстве с этим паразитом.

«-1 к Интеллекту»

«Система GenPlay разочарована в Игроке#3»

      Задумавшись о системе, я совсем перестал обращать внимание на окружающую меня среду — ошибка новичка, которая может стоить жизни. Очнулся лишь тогда, когда почувствовал не хилый толчок в ногу и слабое жжение.       Передо мной прыгал оранжевый слайм, который, заметив меня, атаковал. Быстрым прыжком назад я разорвал расстояние и оглядел ногу. В месте удара на чëрном длинном платье — юката, как это называют японцы, вроде? — образовалась дырка, обугленная по краям. Этот слайм явно имел некие способности к огню.

«Слайм» «Ур.10»

      Не имея оружия, будучи слабым и не особо поворотливым, битва с этим слаймом, как бы тот ни был мал, принесëт мне лишь травмы, а то и вовсе посадит здоровье до минимума.       От системы снова пришло сообщение.

«Выучен навык «Наблюдательность» 1 ур. Вас не обмануть, вы зрите сразу в корень. (Действует со всеми существами и предметами ниже вас по уровню и не превышающих его более, чем на 20 пунктов.»

      Это, конечно, круто, но что делать с явно агрессивно настроенным слаймом и другими монстрами?

«Получен квест «Тiкай з городу, тобi ***!» Уйдите от всех врагов, достигнув населëнного пункта, и получите необходимую помощь и ночлег. Награда за выполнение: вариативно. Штраф за провал: конец игры.»

      Во-первых, конец игры?! Вы что, серьёзно? В самом начале? Во-вторых, система теперь и мемами пользуется? Скорость эволюции поражает. Об этих двух пунктах я решил подумать позже.       Возвращаясь к нынешней проблеме, сомневаюсь, что у меня получится просто пробежать всё нужное расстояние и сбежать от монстров. От этого слайма, безусловно, я уйду, но что насчёт остальных? К тому же, где находится этот населённый пункт? Отступая, я снова обратился к системе.

«Желаете отслеживать цель квеста «Тiкай з городу, тобi ***!» на карте?»

      И так можно? Конечно, желаю!       Мгновенно на тëмной карте появился синий ромбик, а у меня в голове воображаемая стрелка стала указывать направление. Это и есть населëнный пункт?

«На карте Игрока#3 был отмечен конец квеста «Тiкай з городу, тобi ***!».»

      Удобно всё-таки быть игроком. Хотя тот факт, что ты надо мной издевалась, я не забуду.       Теперь направление есть, осталось пройти туда незамеченным.       Наконец, избавившись от слайма, просто спрятавшись за камнями, я двинулся к цели. Сил у меня было немного, а значит, и выносливости тоже, так что намного выгоднее пробираться, прячась по кустам, что называется.

«Выучен навык «Скрытность» 1 ур. При активации вы способны оставаться невидимым для всех существ ниже вас по уровню и не превышающих его более, чем на 5 пунктов. »

      Сейчас, на низком уровне, я смогу скрыться только от сусликов и белок, но в перспективе это очень полезный навык.       И таким образом я преодолел большую часть пути. Всё было бы хорошо, не будь прямо передо мной широченной реки с фиолетовой водой и неизвестной глубиной. Переплыть я боялся, а единственная тропинка на ту сторону кишела гуманоидными зверьми и слаймами. Самое обидное, на той стороне, чуть поодаль от берега, виднелась деревушка — цель моего квеста, тот самый населённый пункт.       Мне что, с боем прорываться что ли? Эти существа имели арбалеты, дубинки и даже, у того, что побольше, я заметил огромный топор. Да и двигались те куда быстрее слаймов. Переплыть не вариант, а то вдруг, вода отравлена. Или там окажется монстр пострашнее этих наземных, кто знает?       Так я наверное до скончания века сидел бы в кустах, раздумывая, если бы не внезапный голос, раздавшийся позади.       — Эй, девушка, ты откуда вылезла?

***

«Игрок#3:??? Уровень 1(0/100) Титул: нет Класс: нет Сила: 3 Ловкость: 2 Интеллект: 11 Мудрость: 8 Удача: 1 Харизма: 0 Свободные очки: 5 Тело игрока. МАХ. (Пасс) Разум игрока. МАХ. (Пасс) Трус. 1 ур. (Акт) Наблюдательность.1 ур. (Акт) Скрытность.1 ур. (Акт)

Примечания:
135 Нравится 27 Отзывы 37 В сборник
Отзывы (15)