Поколение Чудес
5 сентября 2022 г., 20:00
Куроко Тетсуя — ЭСИ, Драйзер.
рациональность + этика отношений + волевая сенсорика + интроверсия
Куроко холоден, спокоен. Он предпочитает наблюдать, делать выводы, и, исходя из этого, уже действовать. В первый же день пребывания в Сейрин, он выбирает своим светом Кагами, однако не только из-за физических показателей, но и в первую очередь, из-за его мотивации. Куроко опирается на базовую этику отношений, ставит атмосферу, отношения между людьми, выше всего остального — в чем, собственно, суть всего аниме.
Творческой, волевой сенсорикой Куроко также пользуется всё аниме: сам факт, что «Тень» решила проучить всё Поколение Чудес, уже говорит о многом. Куроко идёт на всё, чтобы добиться своей цели.
Но особенно ярко, мы видим проявление творческой сенсорики в игре против Кирисаки Дайчи.
«Ты разозлил Тетсу» — и начинается всё веселье.
Однако, болевая интуиция возможностей, не позволяет Куроко видеть лучший путь к достижению своей цели. Задумайтесь, они просто играют, долгое время Куроко даже не задумывается о смене своего стиля, о том, что ему нужно научиться бросать, о том, что у них с Кагами могут быть свои секретные фишки. Нет, всё происходит прямо на поле игры.
Также, выбор слабой школы можно объяснить: а) Куроко поставил этическую атмосферу, выше способности самих игроков; б) Куроко не увидел возможности других школ, не видел возможности других игроков. И даже потенциал Кагами он не видел поначалу, посчитав его слабее Поколения Чудес.
Кисе Рёта — ЛИЭ, Джек Лондон
рациональность + деловая логика + интуиция времени + экстраверсия
На самом деле, определить тим Кисе нелегко потому, что у него нет чётких функций, которые бросились бы в глаза сразу. Но давайте попробуем.
Кисе можно спутать с этиком, так как он эмоционален и «липнет» ко всем. Но этика у него всё же ролевая, так как, очень часто Кисе может ляпнуть что-то не в попад. К тому же, Кисе не болтает без умолку, как считают многие (в гамме не любят лишнюю болтовню).
На самом деле, сама способность Кисе «копировать», говорит о его базовой — деловой логике. Повторяя чужие трюки, Кисе знает, как и где их применить. Плюс ко всему, Кисе пытается быть максимально продуктивным: он не хочет бросать работу модели и хорошо учится, хотя и что-то может не выходить.
Далее, все та же деловая логика заставляет сперва разочароваться в Куроко.
«Он? Он будет учить меня?» — «Чему он может научить меня?».
Возвращаясь к способности Кисе, можно добавить, что умением вовремя применить тот или иной трюк, он должен быть благодарен своей творческой — интуиции времени. К тому же, благодаря ей, Кисе может видеть вещи глубже: например, он сразу понял, что Кагами пытается войти в поток, и именно из-за этого, проигрывает в игре против Аомине.
«Я не помню, что бы играл с придурком, который бы надеялся на чудо».
Мидорима Шинтаро — ЛСИ, Максим Горький.
рациональность + структурная логика + волевая сенсорика + интроверсия
Один из не многих персонажей, чей тим не вызывает никаких сомнений. Мидорима везде следует правилам и никогда от них не отходит, и даже его увлечение гороскопа мы, можно объяснить базовой функцией.
«Я подчиняюсь судьбе, потому что она сильнее меня».
В структурной логике всё должно быть на своих местах — как вещи, так и люди. Вообще, в бете квадре, порядок — это всё, там влавствует жёсткая иерхахия. Если ты сильнее — будешь сверху, слабее — снизу. По этой причине, Мидорима не противится ни судьбе, что однозначно сильнее его, ни Акаши, что также сильнее его.
И если судьбу никак не победишь, то Акаши, наверное, можно — так решила творческая волевая сенсорика. Мидорима неустанно прикладывает все усилия, что бы обойти Акаши. Но тот сильнее во всём: и в сёгах, и в учёбе, и в баскетболе.
Также, забавная деталь. Квадра бета — аристократическая квадра, и если вспомнить разговоры пч о Акаши, Мидорима неосознанно замечает, что род Акаши более знатный, чем его собственный.
Аомине Дайки — СЭЭ, Наполеон.
иррациональность + волевая сенсорика + этика отношений + экстраверсия
Персонаж Аомине — самый сложный для типирования, я возилась довольно долго. Давайте попробуем.
Главная проблема Аомине — это комплекс связанных рук. Аомине не может играть в полную силу, потому что вокруг нет соперников, достойных его. У Аомине нет возможности реализовать себя полностью, раскрыть свой талант, что и является его проблемой.
Базовая Аомине — волевая сенсорика, однако, она не удовлетворяется, снова же, из-за отсутствия сильного соперника. «Тупая победа» со слабым соперником, не даёт Аомине удовлетворения — как раз-таки из-за творческой этики отношений.
Та же этика отношений, позволяет Аомине видеть холодные, сдавшиеся лица. Он видит и предугадывает мотивы Хайзаки, который хочет избить Кисе, и уже благодаря базовой волевой сенсорики, этого удаётся избежать.
После переломного момента, Аомине начинает вести себя как свой дуал — Бальзак, однако информацию, всё-таки, обрабатывают сильные функции.
Мурасакибара Ацуши — СЛИ, Габен.
иррациональность + сенсорика ощущений + деловая логика + интроверсия
Мой любимый персонаж и мой дуал, сомнений в тиме, тоже, в принципе, не возникало.
Мурасакибаре важен личностный комфорт. Он любит сладкое, что относится к физическому комфорту, потому, всегда носит с собой сладкое, или ходит с Химуро, который это делает для него. Мурасакибара не приходит на тренировки и даже позицию в баскетболе выбирает исходя из того, что больше сэкономит ему энергию. В понимании Габенов, сэкономить - значит заработать.
Диада Габен-Гексли является упрямой. Упрямые идут напролом: используют все имеющиеся ресурсы для достижения цели. Именно поэтому, в последние несколько секунд, Мурасакибара, вместо привычного пофигизма, решает забить мяч в корзину. И даже когда понимает, что ноги затекли, решает просто бросить, то есть, идёт до конца.
Деловая логика у Мурасакибары проявляется слабо, но всё же, работает. Например, когда Химуро привозит Мурасакибаре сладости, тот не покупает другие — зачем, когда Муро-чин привезёт свои? Находим выгоду, извлекаем её (хотя, в итоге, Мурасакибара остаётся ими недоволен).
Акаши Сейджуро — ЛИИ, Робеспьер.
рациональность + структурная логика + интуиция возможностей + интроверсия.
Акаши и Мидорима довольно похожи, как раз-таки за счёт базовой структурной логики. Акаши также любит порядок, послушание.
Однако в отличие от Мидоримы, Акаши — стратег. Именно поэтому, Мидорима удивляется, когда узнаёт, что Акаши планировал на десять шагов вперёд.
Творческая Акаши — интуиция возможностей. Как только он увидел Куроко, то сразу увидел его потенциал. Сразу понял, что Кисе будет сильнее Хайзаки.
Однако, больше Акаши запоминается по своей болевой — волевой сенсорике. Одни ножницы чего стоят. Однако, стоит понимать, что болевая для человека — самое уязвимое место, и именно по болевой, человек хочет реализоваться больше всего. Поэтому, когда Акаши чувствует воздействие на свою болевую, то сразу начинает отвечать агрессивно.
Таким образом, мы видим, что Поколение Чудес, включает в себя представителей всех квадр. В следующей главе, рассмотрим других второстепенных персонажей.