ID работы: 12313037

Думай о других.

Джен
G
В процессе
422
Горячая работа! 1278
автор
BlaGreenDragon соавтор
PlaguedGuard бета
Размер:
планируется Макси, написано 409 страниц, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
422 Нравится 1278 Отзывы 103 В сборник Скачать

Глава 43. Квест принцессы II.

Настройки текста
Примечания:
«

Квест принцессы II —||:::::::::::::::::> Нажмите Старт

».

      Пока что эта часть игры ничем не отличалась от предыдущей, кроме римской цифры “2”: всё та же нагнетающая музыка и обращающая на себя внимание кнопка “Старт”. Даже глюки остались те же!.. Затягиваться он на всём этом не стал, поэтому сразу начал игру.       После глючной загрузки, его снова встречала эта… золотая принцесса… Так… и рядом с ней ещё стоял полностью красный старик с бородой, более светлого красного цвета, каким-то посохом в руках и небольшой короной на голове. Также на нижней части экрана появилась подпись:

[Старик: «Вы живы! Это хорошо. Возьмите меч света и отправляйтесь в путь.»]

      Судя по всему, это были слова этого старика перед ней. И у неё действительно теперь вместо фонаря в руках появился золотой светящийся меч… Теперь принцесса, кажется, могла защищаться. В подтверждении этого мальчик повернул её лицом вниз и нажал кнопку “Использовать” (если её можно было так назвать), после чего девочка махнула мечом перед собой. И, кстати, радиус поражения, похоже, был достаточно большим от неё.       Если вернуться обратно, то помещение… или улица, на которой находились они, представляла из себя освещённую то ли каменную, то ли снежную большую квадратную коробку. Мальчик, осмотревшись вокруг, увидел, что здесь можно было пойти на все четыре стороны (в буквальном смысле слова). Так как мальчик спешил, но при этом пытался исследовать всё, он незамедлительно начал, так сказать, расследование.       Первой была правая каменная дверь. Тот попытался открыть, но, как уже и предвидел малец:

[Принцесса: «Дверь закрыта.»]

      Поэтому мальчик сразу же пошёл к верхней. Он уже издалека начал видеть, что деревянная дверь была на золотом замке, но, для убеждения в её закрытости, тот всё же нажал кнопку “Использовать”:

[Принцесса: «Похоже, эта дверь заперта.»]

      «Продолжаем круг…» – проговорил Грегори в мыслях и пошёл к левой деревянной двери.       К счастью… или к сожалению, та была открыта и за ней оказался редко освещённый широкий коридор, ведущий куда-то далеко влево. В нём почти сразу можно было увидеть те самые летающие головы кроликов, неспеша бродящих в случайном направлении по его окрестностям. Тот начал проходить по коридору влево, но, по старому опыту, пытался держаться подальше от этих призраков.       Всё бы шло по его плану, если где-то посередине коридора не объявилось бы слишком большое количество призраков в идеальном месте для того, чтобы внезапно окружить принцессу. Понятное дело, что спокойно обойти бы их не получилось, как минимум, из-за камней сверху и снизу, преграждающих обходной путь.       Это ловушка… Однако он вспомнил про меч. Ему пришлось атаковать недругов. Взмахнув один раз мечом, тот промахнулся: всё-таки дистанция атаки оказалась не такой большой. Малец решил подобраться чуть ближе к врагу, однако их атака имела неожиданно большую дальность атаки. Соответственно, тёмный кролик перед принцессой присосался к её голове ненадолго. Мальчишка после этого судорожно начал жать кнопку “Использовать”, так как теперь его количество жизней понизилось до 2-ух, при этом они были всё ещё в опасной ситуации: сзади тоже начали приближаться недруги. К счастью, скорость атаки принцессы была большой, и, после очередного пропущенного первого удара, тот всё-таки смог ударить 1 раз по этой жуткой голове, из-за чего та быстро отлетела вперёд… однако недруг всё ещё мешал пройти дальше, поэтому он принял решение добить это нечто. Продвинувшись вперёд в критический момент (враги позади почти дошли к принцессе вплотную), малец всё-таки дотянулся до врага мечом, при чём с первой попытки.       Призрак разлетелся на части с шипящим звуком, как от рассыпанного порошка или песка.       «Им хватает 2 ударов?» – предположил мальчишка.       После кролика осталось сердце, которое, ну… до жути сильно было похоже на жизни в левой-верхней части экрана, хотя малец не осмеливался подойти к этому предмету… из-за чего получил ещё один удар от врага позади. Осталась 1 жизнь… Из-за этого Грегори начал слышать обеспокоенные и раздражённые возгласы вокруг себя… Кажется, ему сейчас уже было нечего терять. Поэтому тот в скором темпе подошёл к сердечку… Принцесса автоматически подобрала его с характерным звенящим звуком, как при старте, и после этого у неё начал мигать идентификатор количества жизней: теперь их было 2.       «… Кажется, понял».       После этого он начал восстанавливать жизни за счёт своих обидчиков, при этом на этот раз без оплошностей, если не считать некоторые промахи. Добив 1-го позади, он вернул все 3 изначальные жизни. После этого тот сразу добил 2-го летающего. Его только привело в удивление то, что с него уже не выпало сердце… но сейчас ему это не особо было важно: жизни восстановлены.       На всякий пожарный, по пути малец решил зачистить весь коридор от этой нечисти. Оказалось, что кроликов было не так уж и много: около 7, а в конце коридора была каменная дверь вверх. Но:

[Принцесса: «Дверь закрыта.»]

      … В этот момент малец почувствовал недовольство, хоть и не очень большое: его немного разозлило то, что он зря потратил время на тупик. Но тот сдержался и всё-таки продолжил исследование.       Пройдя в нижнюю часть коридора, тот смог найти простой сундук. Использовав его, он получил:

[Принцесса: «Ох, как здорово!»]

      Теперь у него было 4 жизни. Это ему хотя бы позволило понять, что он шёл сюда не для совсем пустой траты времени, из-за чего стал спокойнее… ну и, по крайней мере, малец теперь точно знал что нужно идти вниз.       После этого они с принцессой прошли через чистый коридор обратно и, пройдя мимо всё того же красного старика ниже, попали в новое более тёмное помещение. Все пути вели направо – в темноту и лабиринты… однако снизу, несмотря на помеху в виде пропасти, можно было увидеть потухший факел и какую-то дорогу вниз… Он на всякий случай взял это себе на заметку и всё-таки пошёл пока по единственному доступному пути – вправо.       В отличие от входа, здесь уже была кромешная темень, но, к счастью, меч принцессы освещал среднего размера область вокруг неё, как фонарь до этого, поэтому уже можно было хоть как-то ориентироваться в этом незамысловатом узком горизонтальном, а потом уже и широком непонятном вертикальном лабиринтах. А также увидеть ожидающих высоких ходящих чёрных кроликов… но они почему-то не нападали. Хотя, когда принцесса подходила к ним чуть ближе дозволенного, то они сразу начинали гнаться за ней. Видимо, это была лишь их специфическая засада. Приходилось уже их отталкивать от себя и добивать, а, в отличие от предыдущих призраков, им уже нужно было, как оказалось, 3 удара.       К счастью, на угле лабиринта, встретив 3-ёх недругов, принцесса не получила какого-либо урона. Также в верхней части локации оказался сундук вместе с дополнительной жизнью и речью:

[Принцесса: «Что это за чувство?..»]

      Теперь было 5 жизней, что значительно расслабляло мальчишку в текущий момент времени. Оставалось идти дальше.       Обходя дыры и наброски камней в лабиринте, вместе с, по его мнению, монотонными разборками с ещё несколькими монстрами, малец всё же смог продвинуть принцессу, на этот раз без вреда, вниз по коридору, сужающемуся в конце. Перед ними находилась деревянная дверь в какую-то нижнюю локацию.       За вратами оказались, как всегда, призраки и, из-за пропастей, достаточно сильно изогнутый лабиринт, но при этом не самый сложный. Здесь были уже невысокие черные кролики, а стоячие подобия круглых чёрных кроликов с глазами, нацеленных прямо на принцессу. Малец, придерживаясь политики «Расчистить абсолютно всё» приступил к делу… пока через короткое время не начал видеть светящиеся белые, похожие на снежки, снаряды, исходящие как раз от них. Можно сказать, они являлись турелями здесь. Хоть и снаряды летели небыстро и они выстреливались где-то раз в 2 секунды, от них всё равно было трудно уворачиваться в этом лабиринте. На этот раз мальчишке пришлось поднапрячься, чтобы расчистить путь себе и дойти до первого распутья лабиринта снизу, находящегося как раз после сильно изогнутой дороги возле входа сюда.       Там, снизу-справа, как раз и находились двое из стрелков: остальные были слева. Чем ближе они с принцессой к ним приближались, тем труднее становилось уворачиваться от их снарядов. Если с первым стрелком, находившимся неподалёку от распутья, обошлось без вреда от снаряда, то второй выстрелил в принцессу как раз тогда, когда она замахнулась мечом на него. Из-за этого была потеряна жизнь. Но, к счастью, им хватает всего 1-го удара и из них так же выпадают дополнительные жизни. Поэтому в итоге принцесса была восстановлена и нужно было лишь продолжить путь налево-вверх – мимо этих монстров и сквозь широкий коридор с большими и не очень дырами посередине.       Слева-снизу находился ещё один стрелок. Каким бы коридор широким ни был, было всё равно трудно увернуться от его снаряда и от снарядов поддерживающих его сверху соратников. Судя по всему, если не считать текущего монстра, то сверху остались ещё 2 врага, но об этом потом. Малец, пытаясь обходить все препятствия вместе со снарядами более хитрыми и непредсказуемыми движениями, при приближении к этому стрелку, всё равно получил снаряд как раз в тот момент, когда принцесса замахнулась мечом… Видимо, с тактом ему не очень везло. Но дополнительные жизни помогают ему смириться с этим и находиться в спокойном состоянии.       Далее он пошёл к остальным 2-ум стрелкам: вначале к правому (на большой платформе, которая, если не считать обрыв, была недалеко от входа в эту локацию), а потом к левому (а этот уже был недалеко от выхода отсюда). В обоих стычках принцесса получила урон от снарядов на замахивании меча и возвращал упущенную жизнь дополнительной… Грегори даже показалась несколько забавной такая системность действий. Также он начал удивляться тому, как вообще с самым первым стрелком разобрался без получения урона… однако тот не стал вдаваться слишком глубоко в эти размышления и просто продолжил путь налево-вверх – к выходу отсюда в виде деревянных дверей.       Пройдя через врата они оказались в…       «Стоп…»       … Забавно, но это была та самая локация до предыдущей, только теперь те находились по ту сторону обрыва. То есть… теперь можно было зажечь этот потухший факел. Это всё совсем ненадолго дезориентировало мальца: предыдущий коридор просто был обходом…       Не тратя много времени на размышления, Грегори зажёг факел. От этого над обрывом, под тихий скрежет камня, выдвинулся мост в сторону ворот первоначальной локации… что было весьма неожиданно для мальчишки.       «Видимо, туда ещё нужно будет вернуться… и без обходов, к счастью», – мысленно разведя руки в сторону, он двинулся вниз.       Нижний тёмный коридор представлял из себя пол с огромными дырами, которые были выставлены так, что проход закручивался в зигзаг: вначале нужно было идти по левой стороне, после чего – по правой. И, конечно же, было бы слишком просто, если бы здесь не было монстров, которые мешали бы этому походу, а именно: ходячие и стрелки.       Пока принцесса шла по левой стороне, ей встретился один ходячий, который как раз направился за ней, а на правой стороне – стрелок. Мальчишка решил, что вначале стоит добить 2-го, чтобы он не мешал своими снарядами, а только потом потратить 3 удара на 1-го. Как всегда получив снаряд в лицо при замахе мечом, мальчик направил принцессу к ходячему монстру, предварительно взяв дополнительную жизнь… однако им пришлось всё равно совершать манёвры из-за того, что снизу был ещё один такой же недруг, а потом ещё и снизу-слева начали лететь снаряды от ещё одного стрелка. Быстро разделавшись с первым, они проигнорировали 2-го ходячего монстра (к счастью, они неуклюжи) после чего проследовали вниз по правой стороне ко второму стрелку. Действие было полностью идентично с предыдущим: даже получение снарядом в лицо было таким же. К счастью, обошлось всё без потери жизней: всё было восстановлено.       Теперь перед принцессой была развилка направо (относительно игрового экрана) и вперёд. Чуть продвинувшись вперёд, они заметили дверь в другую локацию, поэтому те вначале всё-таки решили вернуться к повороту направо. Само по себе ответвление было небольшим, однако в нём был ещё один ходячий монстр. К счастью, с ним уже было не так сложно разобраться и, после 3 монотонных ударов, им встретился ещё один сундук в конце. Малец уже мог догадаться, что это:

[Принцесса: «Я чувствую себя… странно»].

      Да, теперь у неё было 6 жизней. Как уже понял мальчишка, это был предел в этой игре, которого он смог достичь достаточно быстро, чему тот тут был, конечно же, рад… Не зацикливаясь долго на этом, они пошли в нижнюю локацию.       Место, которое оказалось за деревянными дверьми, представляло из себя… ну, если так можно сказать, огромный тёмный зал с дырявым полом с, огороженным обрывом почти со всех сторон, каким-то золотым сундуком по центру и… конечно же, как же без монстров здесь по всей округе: ходячих и стреляющих при этом?.. Это, как показалось мальцу, было одно из самых сложных сочетаний видов врагов в этой игре: одни подгоняют, а вторые пытаются попасть в тебя на бегу целой тучей снарядов. Попробуй увернись!       «А что делать ещё-то? Вот спасибо!»       Слева, сразу же после захода, на принцессу начали идти 2 ходячих монстра, а справа неподалёку стоял стрелок и ещё начал подлетать один из снарядов откуда-то снизу… Из-за такой неожиданности мальчику пришлось временно в мыслях экстренно включить протокол «Бить всё, что движется (особенно стрелков)» и немедленно идти по его инструкциям… то есть вести себя почти хаотично, ни на что не обращая внимания, кроме предметов в малой области видимости. М-да…       Убегая вправо, то есть уходя от ходячих поближе к нижнему стрелку, предварительно добив первого стрелка (так же получив урон от его снаряда и вернув жизнь), он мельком заметил потухший факел, мысленно сделав заметку о предстоящем их поиске для, видимо, открытия железных ворот как раз на проходе к тому сундуку снизу. Счастливым и даже немного случайным образом, мальчик успел зажечь его, пока подходил к одному из стрелков пониже. Как только тот добил его, справа и снизу на него пошли ходячие, в то время как ниже с двух сторон начали лететь снаряды (один – со стороны факела слева, а второй – с правого нижнего угла)… Теперь для Грегори этот зал уже и не казался настолько большим. А тут ещё и эти дыры повсюду…       На ходу малец выбрал вначале стрелка справа-снизу над дырой (он был ближе). Обогнув мешающих ходячих, которые так и пытались дотянуться до принцессы, Грегори… как всегда… ну вот просто как всегда!.. Вначале получил снарядом в лицо и только потом добил стрелка… Видимо, ему не избежать такой судьбы вместе со стрелками.       Далее, из-за большого хвоста в виде врагов, ему пришлось обойти дыру в полу и уже под ней идти влево – в сторону очередного стрелка, который и ранее не упускал возможности прицельно выстрелить в принцессу. Но, к счастью, несмотря на достаточно узкий коридор между дырой и стеной снизу, им удалось увернуться от 2 снарядов и, наконец, добраться до стрелка. Как всегда, принцесса замахнулась мечом и…       «Ого! Кажется, я вырвался из матрицы!» – от этого у него даже появилась небольшая улыбка на лице.       На этот раз ему в кое-то веки повезло и принцесса ударила по стрелку быстрее, чем тот пустил снаряд. Наконец-то!.. Но нельзя останавливаться: сзади и сверху уже начали поджимать ходячие.       После этого Грегори всё-таки зажёг центральный снизу факел, который был как раз неподалёку. Теперь он направился на левую сторону в поисках стрелков уже там.       Слева малец как раз смог заметить ещё одного стрелка, находящегося на пути к ещё одному факелу. Добив его… на этот раз всё-таки получив урон от снаряда перед ударом по монстру, они, почти без остановки, пошли к факелу.       «Всё ещё в матрице…» – смиренно сказал Грегори себе в этот момент.       Данный факел, после зажигания, показал сверху лишь дыру и, кажется, выше неё больше ничего не было: ни факелов, ни стрелков… последнему он был крайне рад. Поэтому тот направил принцессу вниз по левой стороне от нижней дыры, всё так же без остановки, благодаря чему они всё время отрывались от ходячих.       Те не зря пошли вниз: там оказался ещё один факел, который они незамедлительно зажгли, после чего, как по течению реки, направились на правую сторону локации… И, кстати говоря, двое из ходячих отстали от принцессы как раз за той дырой, которую они обходили. Теперь за ними гнались не 4-ро, а лишь 2-ое монстров. Пока мальчишка не обращал на них внимание и продолжил путь на правую сторону: ему оставалось только полностью исследовать верхнюю часть этого места.       Обвернув все дыры справа-снизу и справа, со всё ещё, хоть и отстающим, но преследовавшим хвостом врагов позади, за дырой сверху (в левом-верхнем углу локации) они нашли ещё один факел, который немедленно зажгли. После характерного звука открытия железных ворот, малец понял, что больше ему здесь нечего делать, кроме как подойти к золотому сундуку и открыть его.       Так как на пути ему мешал всё ещё преследовавший хвост из монстров, который теперь превратился в блокаду перед ним, тот начал добивать их обоих. На этот раз, если можно так сказать, он не проронил ни одного сердечка, пока монотонно бил обоих мечом принцессы, из-за чего из них не выпало ни одной из дополнительных жизней. Остался лишь сундук…       Обойдя центральный обрыв снизу, мальчик направил принцессу через мост к золотому хранилищу. Подойдя и открыв его… параллельно взмахнув мечом (видимо, традиции), они получили:

[Принцесса: «Маленький ключ. Он должен что-то открывать…»]

      Этот золотой ключ, с зелёным изумрудом на верхушке, теперь красовался в правой-верхней части экрана в количестве 1-го. Малец сразу же понял, что с помощью него можно было попробовать открыть верхнюю дверь в самой первой локации этой игры… Параллельно Грегори смотрел на 2 оставшихся после их беготни монстров слева-снизу. Вначале у него было непреодолимое желание добить и их, чтобы нигде больше не оставалось этих монстров: сделать идеальную зачистку… Но потом тот подумал… протокол «Бить всё, что движется (особенно стрелков)» уже временно иссяк и был выключен, а… бить их, пока они мирно простираются в той части локации – не хотелось…       «Так почему бы и не оставить их?..» – появилась у него противоречивая к “идеальности” мысль.       Тем более Грегори уже понимал, что они вряд ли ещё встретятся…       В общем, немного поспорив мысленно с собой, при этом глядя на оставшихся недругов, тот решил оставить их и направиться вверх – обратно к верхней двери в самой первой локации.       Так как все предыдущие места уже были расчищены, то он просто спокойно вёл принцессу вверх: через дырявый коридор; через недавно собранный мост для пропуска локации, где они в первый раз встретили стрелков; через дверь; через самую первую локацию, где всё так же стоял красный старик… Наконец, спустя небольшой промежуток времени, они дошли до той самой – верхней двери. Осталось лишь проверить, подойдёт ли ключ… Попробовав открыть её (как всегда, со взмахом меча), она поддалась.       «Заходим, чтоб его…»       Теперь их встречала небольшая локация с 3-мя факелами разных цветов, деревянными дверьми слева и вертикальный обрыв по центру всего этого места, отделяющий принцессу от того прохода. Судя по всему, это была какая-то небольшая головоломка из факелов: жёлтый – справа-снизу, красный – точно по центру и фиолетовый – слева-сверху. Вначале они попробовали зажечь жёлтый факел, что было неудачной попыткой, после чего перешёл к красному… А вот после его зажигания, центром камеры стал как раз этот факел, а также с другой стороны от факела появилась… кажется, тёмно-серая тень… И, кстати, это, видимо, тень принцессы, если судить по силуэту. После того, как он двинул основную принцессу, в обратном направлении пошла и её тень… Было похоже на зеркало. Это ещё больше подтверждало то, что это её тень. После несложных размышлений, малец понял, что он должен с помощью этого силуэта зажечь фиолетовый факел, а жёлтый факел – с помощью основной принцессы. Подойдя к нижнему факелу для зажигания, зеркальная сторона сделала то же самое, причём факела стояли идеально зеркально для того, чтобы их можно было зажечь одновременно. После взмаха мечом с обеих сторон, все факелы были зажжены. Через некоторое время проигрался характерный тихий звук, похожий на перекатывание колокола с одного бока на другой. Судя по раздвинувшемуся мосту, он подтверждал успешное выполнение головоломки. Грегори, не медля, повёл принцессу в ту деревянную дверь слева.       Теперь они оказались в новом месте. И… по сравнению с остальными, здесь у пола и освещения состояния были ещё более плачевными, из-за чего получался крайне сильно изогнутый лабиринт из дыр. Также, что, наверное, было ещё хуже, на островке перед принцессой уже начали стрелять 2 стрелка, при том поочерёдно, из-за чего получался какой-то пулемёт. Единственное, что радовало мальчика, так это то, что вместо ходячих здесь были летающие головы. Как бы монстры такого типа не раздражали, но они хотя бы не настолько быстрые. Единственный их минус – от их атаки невозможно увернуться: сразу присасываются. 2-ух недругов такого типа уже можно было встретить над принцессой и под ней (здесь ближе).       Пути лабиринта на входе вели лишь вверх и вниз: нужно было драться и уворачиваться от снарядов. Правда вначале Грегори хотел бы зажечь здесь 1 из факелов прямо перед ним… или, если быть точнее, слева-снизу на его островке. Пока они его зажигали, – параллельно успели ударить, близко стоящего, нижнего монстра. Подойдя к нему и добавив второй удар, они окончательно добили его… правда из-за этого получили снаряд в спину от одного стрелка. К сожалению, дополнительной жизни не выпало: монстр был добит раньше, чем было получено ранение. Несмотря на это, малец помнил ещё про верхнюю голову.       С трудом уворачиваясь от плотно раскидывающихся снарядов, они всё же дошли до очередного врага и, к счастью, легко с ним справились, вернув жизнь. Также сверху-справа был замечен ещё один факел, который был незамедлительно зажжён. На этот раз не было ни одного ранения.       «Теперь стрелки…»       Для того, чтобы дойти до них, потребовался чуть больший путь, чем ожидалось, ибо проход к ним оказался снизу, в то время как они были на другом конце локации. По пути были встречены: летающая голова (ответвление сверху на верхнюю часть); факел (по центру чуть левее), который был сразу зажжён; ещё один стрелок (левее факела), который, к счастью, пока лишь осматривался; попавшаяся на пути летающая голова к проходу на тот самый остров. Первым делом они добили помеху на дороге с помощью 2 ударов, после чего, наконец, добрались до, так сказать, окаянных пулемётчиков. Были добиты оба и, кстати, снаряд был получен лишь от одного монстра здесь, что не могло не радовать мальчика. Правда он чуть не словил, летевший снизу-слева, ещё один снаряд, что стало намёком ему не останавливаться и пойти вначале к факелу справа-снизу.       Малец понял, что он принял рискованное решение: проход слишком узкий, а стрелок позади всё стреляет и стреляет… Но, по случайному везению, ему не досталось ни одного из его снарядов. Ещё один факел был зажжён.       «… А теперь обратно, блин, – к стрелку по центру».       Что же… этот ещё более рискованный путь ему пришлось пройти ещё раз (поход навстречу к снарядам). И когда они пришли к центру, там уже было всё более плотно заполнено призраками: к стрелку пришли ещё 2 летающие головы сверху. Несмотря на помеху с их стороны, ещё большей помехой был именно тот стрелок, поэтому мальчишка решил направить принцессу в сторону недруга понизу.       «Минус 1…» – бодро пробежало у него в мыслях после добивания стрелка без получения урона.       Теперь, уворачиваясь от снарядов снизу, осталось лишь отбиться от этих голов… и потом, кстати, пойти к факелу снизу: как раз возле стрелка. Благодаря широкому полу, уворачиваться от снарядов было несложно, а, соответственно, разбор с обеими головами не составил труда.       «Пора к нижнему…» – решил Грегори, уже перейдя в рутинно-повседневный режим.       Обойдя по коридору слева, принцесса оказалась на островке со стрелком (видимо, последним), при этом малец ещё также смог заметить каменную дверь снизу. Он сделал мысленную заметку о потенциальном выходе. После этого, вернувшись в “матрицу”, они добили очередного стрелка. Наконец, далее был зажжён ещё один факел. Вместе с этим по нижнему проходу слева к ним начала приближаться летающая голова.       «Ну, давай. Лети-лети…» – говорил сам себе мальчишка, параллельно идя к недругу навстречу.       С лёгкостью добив очередного призрака, он решил обследовать левую часть территории. Ведь, как уже было понятно, нужно найти остальные факела, чтобы дверь открылась.       Некоторое время идя, сам того не понимая, по правилу “левой руки” Грегори встретил очередного стрелка, находившегося как раз неподалёку от последнего факела.       «Кажется, то был не последний стрелок».       Зайдя на остров к недругу и вполне резонно получив безусловно в лицо снарядом, они добили стрелка и на этот раз, кажется, последнего. Далее… типичные последовательные действия: забрать дополнительную жизнь; зажечь факел… понять по отсутствии звука, что дверь ещё не открылась, и то, что это был не последний факел; уйти с островка.       «Теперь верхняя часть. Лишь верхняя!»       Наконец, предварительно обойдя все обрывы слева и снизу, они двинулись наверх! Тем более с предыдущего острова можно было разглядеть очередной потухший факел. Но, как всегда, всё было не так просто… или, по сравнению с предыдущим, всё же просто: им преграждала путь из ниоткуда взявшаяся летающая голова.       «…» – с одной стороны он уже устал возиться с мечом всю игру, но: «Ладно, поехали…» – надо двигаться дальше.       Опять же с лёгкостью добив монстра с 2 ударов, они зажгли факел… последний факел, так как снизу, наконец, послышался характерный звук раздвигающихся каменных ворот. Они закончили с этой комнатой и осталось лишь выйти из неё и молиться о том, что с той стороны двери не будет ничего сильно напрягающего.       Пройдя через ворота, принцесса встретила… самый простой тёмный коридор вправо. Без монстров… Потом малец решил присмотреться к некоторым местам.       «Мне кажется, что здесь мы уже были…»       В подтверждение этому утверждению, он прошёл чуть ниже, после чего увидел открытый сундук, откуда, как он помнил, брал самую первую дополнительную жизнь. Немного покопавшись в памяти:       «Отлично! Здесь чисто! Всё-таки не зря тут был», – он понял, что в данном месте можно не задерживаться.       Выйдя из этого коридора, принцесса оказалась в самой первой локации… но теперь она несколько отличалась: красный старик – исчез и теперь по всей территории были расположены погасшие факела разных цветов: красный – по центру, 3 фиолетовых факела (слева от красного, расположенные в виде стрелки, повёрнутой направо), 3 жёлтых факела (справа от красного, так же расположенные в виде стрелки, только уже повёрнутой вверх)… Это была головоломка с теневой принцессой, но… мальцу было не совсем понятно, в чём был подвох.       Несмотря на сомнения, они воспользовались красным факелом, после чего камера переместилась на него и, соответственно, центр локации. Как и в прошлый раз, Грегори был намерен просто зажечь все факела. Вначале он даже думал, что их нужно умудриться зажечь все одновременно или симметрично одновременно, но… тут было всё просто: была лишь задача зажечь всех их без соблюдения порядка.       После окончательного освещения всех факелов, задание… не было завершено: появились ещё 2 факела снизу: слева – ещё один фиолетовый, а справа – ещё один жёлтый… Мальчишке показалось это издевательством, однако тот не отказался от зажигания ещё нескольких. Для начала он решил зажечь фиолетовый… однако тот потом снова потух. При этом после этого действия фиолетовая стрелка, со своеобразным тихим каменным скрежетом, повернулась против часовой стрелки вверх.       «И… что это значит?..»       Далее мальчик решил зажечь желтый факел, предварительно доведя принцессу до него сверху. После его использования, обе стрелки повернулись по часовой стрелке. Теперь фиолетовая была направлена вправо, а жёлтая – влево. То есть теперь они смотрели друг на друга… После этого малец попал в ступор:       «А как их повернуть? Точно ли так всё должно работать?.. Как я должен понять?» – его пробирало замешательством и мелкой раздражительностью, но: «Ладно. Я просто не знаю. Можно попробовать великую случайность… или добавить сюда чуть перфекционизма… Что, если нужно сделать подобие ромба?.. То есть направить стрелки в разные стороны?»       Ещё некоторое время покумекав, немного сомневаясь, он всё-таки решил провернуть этот план. Для этого Грегори зажёг жёлтый факел ещё 2 раза. Теперь стрелки смотрели в противоположные друг от друга стороны… И это действительно дало эффект: послышался звук открытой двери, откуда-то справа, и такой же, как и в прошлом испытании такого типа, колокольный звук успешного прохождения головоломки… Грегори немного недоумевал:       «Серьёзно? Но в чём?.. А хотя ладно. Я вряд ли пойму эту логику…»       Не задерживаясь долго на мыслях, мальчишка повёл принцессу в правую дверь этой локации.

[Старик: «Поздравляем! Вы выполнили задание. Время спать.»]

      Именно эта подпись встретила мальца на экране при входе в эту дверь. После неё Грегори действительно захотелось спать… Но вернёмся к игре.       Оказывается здесь их уже ждал тот самый красный старик, стоя в правой части локации. Слова, судя по всему, принадлежали ему. Также комната, в которую они зашли, была той самой – из «Квест Принцессы I». Да-да, это была самая первая локация из той части: стол со стульями снизу-слева, окна сверху, ковёр по центру… да даже тот слева-сверху сундук с дополнительной жизнью остался открыт! Это было точно то самое место!..       «Только зачем всё это делалось, если в итоге всё вернулось к самому началу?» – с некоторой досадой подумал малец.       Мальчик, кажется, понемногу начал понимать, что всё было сделано… зря. Снова начальная стадия!.. Однако в правой каменной двери (та, возле которой стоит старик) можно было увидеть какие-то фиолетовые полосы, то и дело скачущие по центру двери, как электрические разряды.       «Что это там?..»       Грегори заинтересовался этим. Поэтому, ради утоления потребности в виде любопытства, он решил подойти к этой двери… ничего не происходило.       «Так-с… Ну всё равно уже всё пройдено, то есть терять нечего… Так, почему бы и не попробовать зайти?»       Хоть и мальчик был уверен в том, что дверь будет заперта, он всё равно решил поэкспериментировать. Нажав на кнопку “Использовать”…       «… А… какого чёрта?» – тот переместился в другую локацию.       Нагнетающая музыка на фоне сразу оборвалась после этого действа. Также, заместо простых звуков прохода через деревянные или каменные двери, здесь использовались звуки, сильно похожие на открытие и закрытие железных дверей… кстати говоря, сильно напоминающие ему те, которые он слышал почти в каждом кабинете охраны в Мега-Пицца-Плексе… Да и сама локация уж очень сильно начала напоминать комнату охраны, просто квадратную и очень маленького размера.       «Где мы?..»       Грегори начал разглядывать её… однако не смог по причине того, что у него вдруг сильно заплыли глаза, а также всё почти в один момент превратилось в большое серое пятно. Малец начал чувствовать, что с ним что-то не так. Параллельно в уши полетели еле слышные неразборчивые голоса, которые вскоре… просто затихли.       Грегори перестал что-либо ощущать… Теперь, кажется, ему были подвластны лишь мысли.       «Ого… Со мной, кажется, такое впервые. А что это?.. Хотя ладно. В любом случае всё это означает то, что я не зря делал это всё или что? Почему я снова оказался в 1-ой части? И, кстати, почему там остался открытым тот сундук? Это же 2 разных автомата! Или… То есть между ними действительно есть какая-то связь?..»       С одной стороны малец мог понимать, что это лишь копия первой локации для второй части. Однако данная игра, информация о ней… сама она… Вообще это всё ему всё равно казалось слишком… странным…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.