Планета
Террария - крошечная планета с двумя материками и небольшим количеством островов вокруг них. Есть также безжизненные полярные шапки очень небольших размеров (можно сравнить с какой-нибудь маленькой европейской страной из реального мира). Планета изобилует жизнью и разнообразием энергии, получаемой одновременно от Солнца при проходе через атмосферу и от ядра самой планеты. Общим проявлением этих двух энергий можно считать ману в атмосфере. Немаловажным фактором также является Луна, отражающая от своей поверхности свет Солнца по ночам, позволяя даже кристаллизовать ману в виде звезд, падающих на головы тех, кому в этот день не повезло. После падения звезды становятся безопасны, но от бросания их в чье-либо лицо лучше воздержаться. За растения можно не беспокоиться. За многие года их существования они приспособились к падению звезд и имеют от них защиту, как минимум деревья. Те, что не имеют, обычно крайне маленькие и многочисленные, либо растут в пещерах.Расы (общая информация + основные расы)
Разнообразие жизни на Террарии столь велико, что ситуации, при которой одна раса заселит всю планету или смешается со всеми другими, попросту невозможна. Из всех рас можно выделить 5 основных: Гарпии, люди, демоны, ящеры и гоблины. Из более "второстепенных", как бы то ни звучало, по влиянию рас присутствуют мерманы, пигмеи и духи пустыни. Последних сложно отнести к какой-либо расе, а учитывая их отличие от людей, это скорее другой вид и другая форма жизни. Тем не менее, из-за их происхождения они все же отнесены именно к расам. Существовали также дриады - природные духи джунглей, на данный момент практически вымершие. До вымирания были малочисленными живыми эссенциями, живущими вместе с ящерами. Люди Заселяют большие территории, а именно: Леса, пустыни, тундру. По физической силе уступают многим, превосходя в этом только гоблинов. Издавна кочевали по разным территориям, постепенно их заселяя и основываясь на них. Выходцы из окраин джунглей, постоянно были теснимы другими видами и выжили за счет своей частичной безбашенности и своего ума. Люди - самая "хаотичная" раса на Террарии, от них часто можно ожидать различных научных прорывов, либо глобальных катастроф. При этом не обладают какой-либо основной энергией или стихией, используя в большинстве своем обычную ману. Людям более всех других нужен какой-либо лидер, причем один. В государстве главное лицо - король, имеющий практически безграничную власть. Королю часто приходится следить за тем, чтобы остаться у власти, ведь многие хитрые и инициативные представители людей всегда готовы занять престол. Среди научных открытий людей можно выделить: Большую часть известных зелий и заклинаний, создаваемых из "нейтральной" магии, Освящение, святой металл и механизмы из него. Также древние люди построили пирамиды в пустыне, в данный момент эти пирамиды практически полностью ушли в песок. Но их содержимое доказывает, что даже в давние времена люди были довольно богаты и очень хороши в плане магии. Среди же неприятностей, вызванных людьми, выделяются следующие: Опустынивание некоторых местностей и расширение пустыни около джунглей, уничтожение остатков ящеров, живущих на территории окраины пустыни, вымирание многих видов животных и растений, а также глобальный катаклизм, послуживший началом всему происходящему далее... Гарпии Люди, заселяя все новые и новые территории, часто дробились и отделялись друг от друга, объединялись в различные по интересам, взглядам и образу жизни группы. Гарпии получились в результате подобного отделения. Жители гор, начав использовать сильный ветер магически в своих целях, смогли научиться парить, а после и летать, хоть и довольно на небольшие расстояния - пока мана не кончится. Сам полет при этом был далек от совершенства. Тем не менее, когда люди подключили к искусству полета не только магию, но и обычную физику, создав воздушные шары, они смогли подняться до небес, где увидели парящие острова на плотных облаках. Облака были будто твердым веществом, их даже можно было положить в карман, вскопать лопатой или расколоть, хоть после последнего они все же и рассыпались. На островах жили необычные небесные существа - виверны, которые и были способны поднимать в воздух куски земли, создавая себе таким образом места обитания. Острова сами не было видно с поверхности, они всегда выглядели обычными облаками, плывущими по небу, поэтому данная находка стала настоящим открытием. Некоторые острова были полностью заполнены водой, такие обычно были больше в размерах, чем "сухие". Эти острова были подняты в океане. Люди могли бы выгнать или истребить виверн, однако они попробовали пойти другим путем и приручить существ. Как минимум из научного интереса. Виверны, будучи довольно умными, быстро нашли общий язык с людьми, а после и даже научили их на своем примере поднимать острова в воздух. Виверны быстро были признаны священными, а эссенция, которую люди получали, когда виверна умирала от старости, стала использоваться в магических целях. Со многими годами люди смогли даже привить себе перья птиц и отрастить крылья. Гарпии довольно миролюбивы, терпеливы, так как вокруг нет особых угроз, особенно при наличии защиты в виде виверн. Гарпии - хорошие торговцы, собиратели и разведчики. При этом довольно хитры. В отличие от людей, у гарпий в глобальных вопросах все решается мнением большинства. Тем не менее, отдельные индивиды часто предпочитают отшельничество или просто жизнь поодаль от крупных поселений. Ящеры Жители подземных джунглей, физически наиболее развитые, чем все остальные. Находятся в родстве с большинством живых видов в джунглях, зная подход практически к каждому. Однако когда оказываются вне родной среды, либо когда сталкиваются с чужеземцами, - могут быть легко поставлены в тупик и загнаны в угол. Основная энергия - природная, дающая им и самим джунглям много жизненных сил и поддерживающая их в форме. Освоение природной энергии позволило ящерам также держать под контролем дриад - малочисленных природных духов джунглей. Природная энергия сама берется из древнего и очень мощного живого образования - хлорофита. Хлорофит частично является металлом и может расти. "Подключается" к растениям и их корням, прорастая внутрь них самыми мелкими своими частицами. Питается, поглощая энергию сверху через растения, а также тепловую энергию, если находится достаточно глубоко. Может по корням передавать энергию другим скоплениям хлорофита или "подключенным" растениям, не давая им умереть (к примеру, ускоряя рост деревьев наверху, когда их становится слишком мало). Хлорофит фактически держит все джунгли в одной большой сети, которая поддерживает сама себя во всех уголках джунглей, этой же сетью пользуются ящеры для добычи энергии для себя - как природной, так и солнечной. Фактически джунгли для них являются одним огромным источником жизни и энергии. Хлорофит может увядать, сжимаясь и становясь куда плотнее, прочнее и тяжелее. Из увядшего хлорофита в смеси с некоторыми подземными породами, добываемыми из обычного камня и ила, и сделан сверхпрочный кирпич ящеров. Ящеры сильно привязаны к своему биому. Даже больше - к своему конкретному месту обитания. Предпочитают жить в огромных, просто гигантских закрытых поселениях в глубине джунглей, из-за чего их довольно сложно встретить. Решают глобальные вопросы советом ящеров, приближенных, по мнению и принятию остальных, к их идолам и богам (по сути жрецов). За территорией своей за пределами поселений следят на расстоянии с помощью магии и живых видов, правда далеко не всегда тщательно и точно. Джунгли, будучи очень опасными для всех, кроме них самих, являются прекрасной естественной защитой. Крайне слабо контактируют с другими расами. Гоблины Низкорослые жители второго материка на планете. Материк состоит в основном из густо растущих смешанных лесов, с исключением на зону вулканических гор. Гоблины жили по всему материку, в основном в пещерах или под густыми кронами деревьев. Кроны находились довольно низко, из-за чего гоблины сами по себе довольно маленькие, маленьким существам намного проще передвигаться по материку. Отстают в физической силе от всех рас, очень быстро размножаются. Густо растущие леса наполнены магией, а значит, различными магическими существами и духами. Все благодаря вулканам, выбрасывающим из себя большое количество маны из недр вместе с магмой. Энергия в недрах хоть и довольно "грязная", но по пути наверх быстро переходит в нейтральное состояние и питает материк. У гоблинов ценится магия. Кто лучший колдун - тот и главный, из-за чего во главе отдельных племен, позже цивилизации, организаций всегда стоят шаманы. Волшебник, а в особенности шаман, должен уметь обращаться с духами и магическими существами, это попросту необходимо при жизни на данном материке. С учетом также того, что природа при создании гоблинов сделала упор не в магические способности, а в скорость, юркость и количество, проблема хороших колдунов часто стоит достаточно остро, и без помощи духов не обходится ни один процесс сотворения какого-либо мощного или даже среднего заклинания. Некоторым духам гоблины поклоняются, либо приносят "в жертву" что-то нужное (к примеру, других духов для подпитки), из-за чего между ними и гоблинами возникает своеобразный союз. У гоблинов хорошо развита инженерия, инженеры и маги-инженеры очень сильно востребованы. Именно гоблины с помощью духов открыли магию вуду. Со временем, при добыче полезных ископаемых, гоблины наткнулись на недра рядом с вулканами, в которых находилась какая-то странная и разрушительная магия, еще не успевшая очиститься по пути на поверхность. Она впитывалась в гоблинов, как в сосуд, при этом в большинстве случаев уничтожая... Тем не менее выжившие получали новые способности. Магия за свои темные цвета и разрушительные свойства получила название "Тени". Тени впитывались в каждое слабо энергетическое существо, при этом заряженным нейтральной или природной энергией существам наносили большой вред, особенно природной, при контакте с которой, тем не менее, уничтожались сами (тени, как нестабильное и разрушительное, атаковали природу, как стабильное и создающее). Со временем гоблины смогли подчинить себе тени, получив новое поколение магов. Тени использовались везде: в преобразовании местности, когда речь шла об уничтожении большого количества ненужных объектов, в бою, в контакте с духами и даже их подчинении. Нейтральные маги, тем не менее, остались и переключились на более мирные сферы деятельности. Из-за теней на материке появились пустоши, находящиеся обычно вокруг поселений гоблинов. Пустоши - последствия расчистки территорий. Однако некоторые гоблины зашли в исследовании теней слишком далеко и слишком глубоко в недра планеты... Демоны Гоблины, изменившиеся до неузнаваемости посредством магии вуду и теней. С годами стали отдельной расой и заселили подземный мир, где теней больше всего. Практически единственные обитатели подземного мира, похожие на что-то органическое. Единственная раса на планете, представители которой могут иметь совершенно разный вид и при этом спокойно размножаться (Огненный чертенок, обычный демон, красный дьявол),. Демоны выходят выше лавового слоя пещер довольно редко, и то только для добычи ресурсов. Чаще всего досаждают шахтерам-людям или ящерам. Скорее даже не досаждают, а ненамеренно пугают до смерти своим видом, за что и получили свое название. Тем не менее, ящеры пытаются их давить на своей территории, так как тени наносят джунглям ощутимый вред. Хлорофит для демонов при этом ядовит и даже губителен. Демоны в хороших отношениях с гоблинами, хоть последние их и побаиваются, стараются к их помощи прибегать как можно реже. С гарпиями демоны практически никогда не встречаются. Демоны живут очень кучно. В подземном мире, аду, очень сложно выжить. Отшельничество презирается и высмеивается. Главой является обычно единственный лидер, в этом они слегка схожи с людьми. Демоны - чистые маги теней и огня, не испытывают проблем с ресурсами. При этом ад для них является невероятно хорошей естественной защитой. Основные их поселения расположены под материками. Демоны также ответственны за создание Стены Плоти. Стена собрана из плоти постоянно падающих в ад существ из пещер, а также растений и магии. Может питаться практически чем угодно. Служила для демонов мусорным ведром и хранилищем знаний, контролировалась с помощью магии вуду. С недавнего времени ей дали больше свободы и разума, а демонический король даже использовал ее в качестве своего советника. Стена за долгое время накопила много знаний, при этом обладала крайне большой врожденной выдержкой, поэтому была очень ценным союзником.Второстепенные по значимости расы
Мерманы Полуразумные амфибии, живущие чуть дальше берега, в океане. Их места обитания представляют собой подводные пещеры. Могут имитировать звуки разных существ, в том числе людей, чтобы заманивать их в ловушку для последующего съедения. Физически немного слабее ящеров, легко поддаются магическому воздействию, дичают при большой силе. Могут носить при себе предметы других рас, но скорее как талисман, не используя их ввиду ненадобности. При этом напитывают предметы своей магией. Существуют также ледяные мерманы, живущие в подземной тундре, в пещерах. Для получения воды, растапливают лед своим телом. Немного владеют ледяной магией, также физически довольно сильны. К сожалению, эту расу в результате всего произошедшего, что будет описано далее, постигло полное вымирание... Пигмеи Маленькие и незаметные жители джунглей. Используются ящерами, как шпионы, не всегда эффективные. Слегка используют магию природы, живут в мелких норах племенами. Их также используют в посохах призыва, создавая их копии. И даже копии куда сильнее и полезнее оригиналов. Духи пустыни Полуразумные и часто инертные, существуют в пространстве по всей подземной пустыне. Это духи ящеров, занимавшихся когда-то изучением теней и предпринимавших попытки их стабилизировать или изменить. Изучения велись на окраине джунглей, рядом с пустыней. Исследования были успешно саботированы демонами, из-за чего тени вырвались и практически стерли тех ящеров. Оставшихся добили люди, отмечая границы своей территории. Пустыня также расширилась из-за этого инцидента. Духи довольно легко поддаются магической манипуляции, являясь, опять же, инертными и практически пустыми. При господстве разной энергии в пустыне могут получать разные воплощения и вести себя, соответственно, по-разному. Очень быстро наполняют собой всю пустыню при большом количестве энергии, истребить их полностью практически невозможно. К людям и теням недоброжелательны изначально. Дриады Природные духи джунглей, элементальная форма жизни, способная быстро обучаться у других видов и подстраиваться под них. Зависят от джунглей и поэтому всеми силами их поддерживают и охраняют. Были полностью подчинены ящерами и все, без разбору, пускались в бой на защиту джунглей во время катастроф... Из-за чего и вымерли в итоге. Пока не были ящерам нужны - держались в спящем состоянии в форме дерева, пассивно поддерживая природу вокруг. Вне джунглей дриады слабее, хоть и могут взаимодействовать с окружающей природой. Тени для дриад крайне губительны. В мирное время при надобности часто занимались почти всем, что связано с природой и исцелением, к примеру, излечением ящеров и приручением животных, помощью опустынивающейся части джунглей. Чаще всего принимают вид женской особи той или иной расы, исключая демонов и гоблинов. Размножаются, как обычные существа, когда подстраиваются под их форму. Некоторые из дриад доживают до очень больших лет, усиливая свою связь с природой и свой интеллект.