ID работы: 12334033

Перекусите в 4 утра.

Джен
PG-13
Завершён
28
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
59 страниц, 14 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
28 Нравится 8 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 6, сломанный мир.

Настройки текста
Примечания:
Но наш главный герой появился не в своей обычной и привычной комнаты, а в поломанной и чутка мрачной его версии. Всё было будто.... Сломано? -*Что за черт?!*-подумал Игрок Вместо привычной надписи было: _Скрипт "Хранилище данных", Строка 1: Хранилище данных ("Концовки") заполнено. Не удается сохранить больше никаких данных. Скрипт '0`, строка 0: Рабочая система ["item_test"] отправил сообщение об ошибке: "Извините" Если вы видите это сообщение, пожалуйста, немедленно свяжитесь с #####._ -*Всё, что я понял , так это то, что хранилище не выдержало. Возможно и не хранилище, а тот странный незнакомец, что оставлял записки...* Поразмыслив, он посмотрел сквозь сломанные стены. Отца не было, ну тогда остаётся идти на улицу. Направляясь на улицу и в тоже время пытаясь не провалиться через текстуры, паренёк вдалеке заметил стоящих Кассира и Манекена. Игрок решил направиться к ним. Подойдя, парнишка снова увидел себя от третьего лица и с ним заговорил Кассир: -что ж, смотрите, кто решил появиться. -*Звучит будто меня здесь не должно быть, либо меня ждали слишком долго* -хэй, красная кепка, ты ведь умный, не так ли? скажи мне, что здесь происходит. -*Я сам не понимаю, а так же я не могу говорить.*-после этого была небольшая пауза -конечно. ты не говоришь. -Возможно, потому, что эта игра не была запрограммирована с возможностью выбора диалогов.-вступил в разговор, ранее повторяющий одно и тоже Манекен. -ах да, кстати, это Пустышка(Манекен). довольно глупое имя, но я действительно не могу говорить за себя.-прервав пояснил Кассир -Приветствую тебя, Игрок(в оригинале здесь ник игрока). Так приятно наконец-то познакомиться с вами!-поприветствовав Манекен продолжил говорить, но намного медленнее-Так приятно после того, как мой мозг онемел на целую вечность и я не мог сдвинуться с места. -*Интересно, и страшно* - что- -кажется Кассир был удивлён -Должен сказать, я уже довольно давно не видел таких, как вы.-продолжал Дамми-Не после того, как... Они ушли - кто- -всё ещё не понимал "человек за кассой" -Этот мир довольно запутан. Я никогда раньше не видел его в таком состоянии. Но, конечно, мои первые воспоминания об этом месте смутны. -*Как я понял он был здесь до нас всех* -Я точно помню, что он был зеленым. И плоский. Но мне нравится абстрактный вид, а также фиолетовый цвет- -Хотел продолжить говорить, но его прервал Кассир -мог бы ты, пожалуйста, перестать перебивать меня- -но в "ответ" его перебил Манекен -О, Я прошу прощения, просветите меня тем, что вы собираетесь сказать! Пожалуйста, я хочу услышать вашу внушающую, благоговейный трепет мысль! Я бы с удовольствием это послушал!-с явным сарказмом изложил свою речь "Пустышка" - эй, приятель, неужели вся твоя личность вращается только вокруг идеи быть ужасным человеком? потому что это, конечно, печально. -сказал Кассир -*Господи, мир буквально ломается на глазах, а они перепалки начали* -И ты, просто плохо написанный одномерный персонаж, единственная цель которого - продавать предметы игрокам? Ты буквально просто кассир. -вымолвил Дамми -*Возможно грустно и обидно, но правда* -В любом случае, я просто собираюсь предположить, что все это не является частью сомнительного игрового дизайна и на самом деле является результатом сбоя.-сказал Манекен-Похоже, что мир превысил свой "лимит данных". Я не знаю, как это произошло, но это произошло. -А теперь, похоже, мир разваливается на части. Хуже всего то, что, похоже, Концовки тоже разваливаются на части. -*Блин, кажись я мир сломал концовками* -Концовки. Главный трюк этого мира. Если их не будет, мир полностью разрушится. -*Господи, не думал что они настолько важны..*-задумался Игрок -Концовки представлены соответствующими элементами. К сожалению, эти элементы теперь неуместны из-за этой мировой ошибки.-говорил Манекен-Если предметы унесет слишком далеко от центра мира, что ж, перекусить не получиться, снова. -Вам придется их забрать. Соберите их все в одной точке, чтобы снова сделать это место целым. -*А как их соединить?* -Используйте автомат для приготовления завтрака позади меня, чтобы соединить все концовки вместе. Игрок посмотрел в то место о котором сказал "Пустышка". Там была огромная машина для завтрака. Интересно, как он не заметил её ранее? -Ах. Кажется ли местность непригодной для навигации? Я понимаю. Эта игра не была предназначена для прыжков.-раздумывая, продолжал он-Не волнуйтесь, я установлю для вашего персонажа настройки по умолчанию. -*Интересно, он будто частично разработчик либо бета-тестировщик* Вдруг цвета некоторых вещей начали меняться. И Манекен продолжил: -А теперь, поторопись, кажется, этот мир рушится, пока мы говорим. -*Это точно* Вдруг появилась знакомая надпись: _Цель: Собрать концовки._ -*Ну что ж, погнали?* Первая цель Игрока была пробежаться по магазину. Пропаркурив к нему и по пути подбирая деньги, он огляделся. И заметив огромный дробовик, наш главный герой решил направиться к нему. Чуть поднявшись по дробовику, парнишка увидел большую версию Пламктона, у которого на одном из "усиков" был "крабсбургер". Подойдя и взяв его, "вечно голодный" направился к огромной машине. Закинув туда только что найденную вещь, Игрок снова направился к магазинчику. Снова придя туда, он заметил три вещи. Первое это молоко, второе это яйцо, и третье это записка. Последняя. _Я не смогу говорить, когда придет время, поэтому мне нужно, чтобы вы сделали это заранее. Возможно, я не смогу поддерживать этот мир, но я уверен, что они могут. Когда вы уйдете в последний раз, скажите им, что у них будет что-то важное и что с ними все будет в порядке. Они будут знать, когда придет время. Пожалуйста, сделайте это для меня. Получите все концовки. (5/5)"_ -*Я так понимаю "им" это Манекену?* Взяв молоко, парниша вновь направился к машине. Провернув тоже самое, но с яйцом, тот направился в морозильную камеру. Собрав и там деньги, Игрок увидел огромный кусок льда. Кажется, это означало концовку которую он получил перед потопом. Подняв его, он понёс его к машине завтрака, только в этот раз паренёк прошёл под магазином, ведь там тоже были деньги. Положив внутрь яйцо, наш главный герой увидел тот самый автомат, и решил заправить его всеми содовыми с карты. Сделав эту "операцию", автомат заработал снова. И тот вспомнил про канализацию. Подойдя к ней, парнишка заметил что она тоже переливалась разными цветами. Взаимодействовав с ней, она говорила то же самое, но без пробелов. В конце была надпись: -8 -*Получается, мне надо дать ему или ей 8 содовых?* Сначала парниша решил собрать из автомата, но денег хватило только на 5 из 6. Поэтому, паренёк решил обследовать дом. Собрав все деньги в доме, он направился к автомату. Взяв оттуда последнюю банку и вылив её в канализацию, главный герой понял, что не хватает ещё двух банок. Вспомнив, что они находятся у него дома, парнишка направился туда. Наконец залив все банки, и получив такую-же банку, но жёлто-оранжевого цвета, он понёс её к машине завтраков. Чуть подумав, "вечно голодный" снова направился к дому. Сначала решил проверить свою комнату. Поняв, что можно поднять одеяло, Игрок понёс его к машине. Снова вернувшись в дом, парниша направился в ванную комнату. Заметив, что половина вещей из ванной была на отдельных блоках земли в воздухе, он направился к ним. Взяв зубную пасту, которая находилась на туалете, паренёк направился к машине. В очередной раз вернувшись в дом и пройдя к ванной, главный герой заметил меч в камне. Место на котором тот был напоминал одну старую игру. Подобрав меч и в этот раз, слава богу, он не решил его съесть. Вдруг, Игрок, случайно прыгает вперёд и падает вниз. Но оказывается в комнате. -*Фуух, я уже испугался* "Добежав" до машины и закинув меч, парниша направился обратно в дом, но в этот раз уже на кухню. Зайдя туда, он взял надоедающий апельсин. Как хорошо, что его было плохо слышно из-за музыки. Ах да, музыка. Она появилась после диалога с тем Манекеном и Кассиром. Игрок повторил действие, но в этот раз взял сэндвич. Хорошо, что не вылез тот чувак который убил его в прошлый раз. Снова вернувшись на кухню, парнишка решил взять яичницу. Это была третья часть концовки завтрак. В очередной раз бросив в машину предмет, и в очередной раз направившись на кухню Игрок взял, можно сказать, главный предмет, олицетворяющий саму игру. Чипсы. И так же закинув их внутрь, он направился вновь на кухню. Поняв. что нужно получить предмет о концовке пожар, тот включил плиту. Вдруг в его руке появился огонь, правда во первых он не обжигал руку, а во вторых он был необычного цвета. Когда паренек направился к машине, обернувшись заметил горевший дом. Правда огонь был разноцветный, в основном как и карта. Положив внутрь огонь, парниша вспомнил про концовку магазинная кража. И решил обратиться к Кассиру. -что? ох. ты наверное хочешь концовку "Магазинная кража", верно? -*Как ты догадался?*-с сарказмом подумал Игрок -мне просто воссоздать концовку? хорошо. какой была моя реплика еще раз?-поразмыслив, всё снова окрасилось в красные оттенки и Кассир продолжил- _эй, ты. ты воровал в моем магазине. я собираюсь украсть твою жизнь._ Вдруг "Пустышка" вступил в разговор: -Каким бы ни было это окончание "Кража", оно должно быть представлено предметом. -что? но с ним нет связанного элемента. Поразмыслив, Дамми продолжил: -Я имею в виду, ты ведь причина того, что этот конец существует, верно?-сказал тот-Подойдет что-нибудь вроде твоего козырька. -Я не отдам ему свой козырёк. -*Почему ты говоришь обо мне в третьем лице?* Вдруг всё снова окрасилось в красные тона, и Манекен сказал: -Сделай это, иначе я украду ТВОЮ жизнь. -аргх, ладно. Сказав это, Кассир отдал Игроку свой козырёк. Положив последний предмет внутрь, музыка стихла. Сначала к "вечно голодному" подошёл "Пустышка", а за ним и "человек за кассой". Вдруг Кассир начал говорить: -ты сделал это? на этом всё? -Учитывая, что мы переехали в это место, я думаю, что да. Давайте включим его.-сказал Дамми и включил машину. Вдруг над ней появился куб. -*Ещё одна фигура наподобие шара?* -А, ты видишь там, наверху? Это результат превращения каждой концовки в физический кирпич.-сказал Манекен-Эта штука похожа на ядро мира. -больше похоже на ядро закуски.-вымолвил Кассир Неожиданно, странный куб над машиной для завтраков начал говорить: -Что? Где я? -Ох, забудьте. Это не мировое ядро. Это говорящий кирпич.-вдруг поменял своё мнение "Пустышка" -Боже, это место выглядит так, словно я видела это пару дней назад....-неожиданно "говорящий кирпич" продолжила-Привет! Я куб, сокращённо Кью! -Я пришла сюда, потому что, по-видимому, в этой вселенной существует аномалия.-продолжила Кю -вселенная? ты имеешь в виду, что существуют альтернативные вселенные?-вдруг влезает в разговор Кассир -*Напомнило его слова во время концовки с потопом...* -Эх, ну, они больше похожи на "переживания".…Или игры.-подумав, она продолжила-Но, послушай, у меня не так много времени на объяснения! Этот мир в большой опасности! -*Ох, мы знаем* -Этот мир превысил свой лимит хранения данных! Теперь все эти данные просачиваются повсюду и делают все глючным…-продолжала та-Большая часть пропускной способности, по-видимому, поступает от этих "Концовок". Эти окончания, как ни странно, имеют большой размер файла. -Кстати, совершенно не связано, но что это за машина прямо здесь? Я нахожу это интересным.-спросила она -машина для приготовления завтрака. по-видимому, он просто объединяет элементы вместе.-ответил на её вопрос "просто кассир"-мы просто засунули в него физическое представление каждой концовки. -Что?! Зачем вам это делать?!-недопонимала Кью - чтобы мир не рухнул. поскольку концовки - это ядро этого мира, они должны быть вместе.-пояснил он -Ну, да, я думаю, в этом есть смысл, но этот мир - совсем другой случай!-говорила куб-Этот мир, ну... большая часть его кода неэффективна. Вот почему в этом мире так мало места для хранения данных. -*Кажется мы сделали что-то не то...* -Одна концовка была многовато для этого мира, но поместить все концовки в одно место и заставить игру обрабатывать все это?!-переживая, объясняла она-Игра может рухнуть в любую секунду! -*Епт твою налево, ещё хуже* -что? нет, я даже не знаю, что это значит.-не соглашался Кассир-эта игра не потерпит крах. После этого слова начался звук, будто старую плёнку с фильмом наматывают. И всё потихоньку начало исчезать. -*ЕПРСТ* И наше главного героя выкидывают из игры.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.