Battle alphabet MC from Doki Doki Literature Club

NC-17
В процессе
2
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Мини, написано 13 страниц, 4 875 слов, 2 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

MC

Настройки
Примечания:
A: (After battle) (Что он будет делать после боя): Если наш гг выживет, бой закончится и гг удалось продержаться до последнего патрона (Если не считать момент, когда он может сбежать). После боя, протагонисту будет необходимо успокоиться от пережитого ужаса смерти, а именно покурить и присесть где-нибудь, даже на пол. Покурив, и собравшись с мыслями, он встанет и проверит оружие. Патронов всё равно мало, сколько их не найти, их всегда будет не хватать. Дальше, он осмотрит местность вокруг на наличие угрозы, и убедившись, что вокруг никого нет, начнет осматривать тела убитых, в поисках патронов и припасов для выживания. B: (Battle) (Что он будет делать во время боя): Протагонист очень встревожен и напуган ситуацией, и как говорится: «Первая мысль - самая правильная». И это так! Ведь первая мысль гг - это скрыться от града летящих в него пуль от врагов. Парень первым делом скроется в самом крепком и надёжном укрытии и осознав всю серьезность ситуации, снимит оружие с предохранителя и будет стрелять в ответ. Протагонист будет перемещаться от укрытия к укрытию, либо продвигаясь ближе к врагам или наоборот, чтобы выждать момент и сбежать. Во время перестрелки, чаще он будет ждать, когда у врагов будет перезарядка и он начнет стрелять в ответ, попадая или же промахиваясь (В зависимости от его уровня боевого навыка). C: (Counterattack) (Использует ли он контратаку): На самом деле - нет. Протагонист мирный человек и никогда не захочет атаковать первым, или продолжать бой с врагами. Чаще всего, он будет пытаться сбежать, или скрыться от врагов, чтобы его не настигли и не убили. Но когда отступить некуда, то протагонист будет держать свою позицию пока не случится какая-нибудь неожиданная ситуация. Он будет молиться за себя и отбиваться любыми средствами от врагов, в частности тем, что стреляет. Confidence: (Уверен ли Протагонист во время боя в своих силах): Парень не будет до конца уверен в себе и своих силах, противостояния противнику. Так что увереннее он будет лишь в том случае, если он будет находиться в надёжном укрытии и умело обращаться с оружием. Так же, гг увереннее в себе при обороне и отступлении, чем при атаке. Однако, до конца ни в чем нельзя быть уверенным. Об этом говорит хорошая подготовка бойцов GRC, или натиск крупного числа людей из «Азиатских кланов». Clothing: (Одежда, или внешний вид персонажа, который он предпочитает во время боя): На протагониста одеты: Черные штаны «Карго» с боковыми карманами, походные летние ботинки и черная флисовая кофта. Ни бронежилеты, ни каски или шлема он не использует, так как смысл его ведения боя - мобильность и скрытность, а бронежилеты и шлем лишь замедляет его и придадут дискомфорт при передвижении. Штаны и кофта его вполне устраивают, ещё и ботинки лёгкие и в них больше вероятность бежать как можно быстрее и аккуратнее, не спотыкаясь и не падая, в отличии от тяжёлых берц солдатов или сапогов азиатов. Contact: (Контакт с противником и как протагонист его может избежать): Протагонист всячески старается не попасть на глаза врагам, но если вышло как вышло, то гг не будет вести переговоры с врагами, даже если они ему кричат нечто оскорбительное или напротив, уговаривают бросить оружие и выйти с поднятыми руками. При ведении боя, гг всегда молчит и старается не выдавать вообще никаких звуков. D: (Down or up) (Внизу или вверху): Два немаловажных аспекта в бою, где будет комфортно вести огонь протагонисту. Конечно, сверху будет хорошо видно врагов и вести огонь из-за укрытия, но и он останется при внимании врага и наверху будет мало шансов отступить или скрыться, а снизу его будет хорошо видно врагам, но с высоты легко бросить гранату (если такие есть в наличии). И вести бой будет всячески комфортнее, допустим, с пулемета, но такового даже в помине нет в наличии, и нигде не найти. Но в целом, и там и там, в вашу позицию легко может залететь граната. E: (Encounter) (Столкновения с врагами или чудовищами, как часто они происходят): К сожалению для гг, мир полон различных тварей, среди которых есть и люди. Но нашего паренька это не остановило и он продолжил свой путь, чтобы спасти своих четырёх девочек из литературного клуба от жутких экспериментов. Но он и не подозревал, что отправился в особо опасный поход, от чего девушки ему ещё за это отыграются. F: (Favorite position) (Выбранное положение): Протагонист может использовать любое ближайшее укрытие и вести с него огонь длительное время, пока не решиться перебежать к следующему. Это может быть укрытие из-за угла, из низких обломков бетонных стен, или из-за дерева или другого стоящего объекта. Как я упоминал ранее, удобнее стрелять сверху, так как врагов хорошо видно и более комфортно целиться вниз, можно упереть винтовку, или другой вид оружия об какую-нибудь поверхность, и стрелять почти не чувствуя отдачи (Проще говоря: «Лёжа с упора»). Так же, если местность ровная, и нет возвышенности или какого-либо заниженной местности, протагонист будет чаще использовать положение «Сидя в колено», ведь стоя стрелять - самоубийство, лишь из-за угла протагонист будет стрелять стоя, так как сидя будет не удобно (Правда, если смотреть, к какой стороны надо вести огонь). И ещё один не мало важный момент: Левша или правша! Представьте, что ГГ правша, и в него ведут огонь с правой стороны, укрытие для гг будет только угол (дверной откос, угол здания и т.д.), и гг необходимо переложить оружие, тем самым левая рука становится стреляющей, меняя положение рук, гг испытывает дискомфорт, ещё и не забывайте про отдачу. От этого, парень может много раз промахнуться и выпустить все патроны «в молоко». Так что стоит выбирать более удобное укрытие, занять более удобное приложение, и тогда будет больше шансов на победу и выживание. (Fire mode) (Режим огня): Протагонист предпочитает экономить патроны, так как за каждый патрон прийдётся бороться до крови (как бы странно это не звучало). В редких случаях, он может выпустить длинную очередь, но это бывает редко. В основном - одиночный и короткие очереди. G: (Grenades) (Использования гранат Протагонистом): В зависимости от навыков и опыта, протагонист научится использовать гранаты, как и свето-шумовые, так и дымовые и газовые. Сам гг боится использовать гранаты, так как знает, что эта штука - оторвёт ему голову и руки и идёт он к чёрту со своими навыками их пользования. По этому, гг использует гранаты только в крайних случаях, если того заслуживает положение. Да и взрыв гранат очень шумный и при резком звуке, парень быстро может потерять ориентирование в пространстве. H: (Heavy) (Тяжёлое оружие): Протагонист не использует тяжёлого оружия и не имеет его в наличии вообще. Но если находится гранатомёт или станковый пулемет, он сразу использует его в первую очередь, чтобы сэкономить патроны на своём основном оружии. Зенитные установки он и понятия не имеет, как ими пользоваться. Так что ни танком, ни бронемашиной он не будет пользоваться вообще, так как не умеет всем этим распоряжаться.   I: (Improving combat performance) (Улучшения характеристик ведения боя): С каждым новым боем, протагонист получает больше опыта и чаще учится на ошибках. Об этом говорит его владение оружием. С каждым проведенным боем, у парня повышается точность при стрельбе, владение оружием это и доказывает, использования мед.препаратов (при ранении) и скорость передвижения по укрытиям. Но если бой будет не закончен и гг просто примет решение убежать, то навыки не засчитываются и Протагонист будет повторять одни и те же ошибки, как при обороне, так и при наступлении. Чаще всего, навыки он получает при чтении книг или заметок людей, более опытных.   J: (Junk) (Хлам, что может пойти на пользу): Странное значение, но любой опытный военный может найти применение каждой мелочи, лежащей на полу. Так, например, гг кинул кусок металла, чтобы отвлечь внимание врага, и пробрался дальше абсолютно незамеченным. Но и во время боя, можно кинуть во врага какую-нибудь круглую безделушку, враги подумают, что это граната, и разбегутся по укрытиям. Это сыграет гг на руку и выиграет время для побега из поля боя, причем, незамеченным. K: (Knife) (Ножевой бой/использование ножа) Вообще, гг не участвует в ножевых боях. Тем более, не метал и не резал человека им. Нож у Протагониста лишь орудие для открытия консервных банок... [Привет Сидорович]. Тот же байонет (или же штык-нож), гг не будет использовать ни в коем случае. Даже если силы противника упали до одного человека, гг просто сбежит, когда патроны закончатся. Да и нож руками, гг боится использовать после случившегося с Юри. (Kill) (Убийство, как гг к этому относиться): Сам факт того, что ГГ кого-то убивает, бросает парня в дрожь. С каждым убийством живого существа, будь то человек или чудовище, у гг будут дрожать руки, постоянные приступы тошноты, слом психики и потеря рассудка, так как гг ещё совсем молодой и добрый по отношению к другим. Теперь, его жизнь обрела новые краски, в более темных тонах. Чтобы пережить подобное событие, гг необходимо успокоиться, а именно - покурить. От пары-тройки сигарет, все должно прийти в норму. Иногда, у Протагониста накручиваются мысли о карме, и от этого ему тоже нужно избавляться, иначе, его ждёт печальная судьба. L: (Location) (Локация ведения боя): Учитывая, что мы находимся в заброшенных землях, где давно не ступала нога человека, можно выбрать любую локацию из этого списка: 1.Заброшенный город; 2.Заброшенная деревня; 3.Поле; 4.Лес; 5.Подземелье; 6.Постройка; 7.Дорога; 8.Здание; 9.Яр; 10.Холмы; 11. Площадь. В основном, именно в этих участках происходят события. И там в фф будут описываться боевые сцены, так как экшн в этих местах не будет портить атмосферную зарисовку. Уж какую локацию вы выберете, в той и опишите для себя события боя. На вопрос, где больше возможностей выжить, я отвечаю: заброшенный город. (Level) (Уровень развития боевых навыков у гг): Постепенно, гг будет обретать новые знания и накапливать опыт для более серьезных случаев. Благодаря играм, на которые гг тратил половину жизни, уровень ведения боя: 3/10 M: (Method) (Методы ведения боя, которые есть и которые гг использует): Есть несколько методов ведения боя: 1.Открытый 2.Тяжелый; 3.Скрытный; Я уже упоминал, что есть два вида боя – это атака и оборона. Ведутся эти бои по разному, например: Скрытая атака, или тяжёлая оборона, открытая атака. Все методы гг почти не использует, так как попадать в передряги он не хочет, и не собирается. На открытую атаку, у гг просто не будет хватить патронов и он погибнет, или его возьмут в плен. Скрытно нападать (Стелс), гг явно не умеет, он ведь не диверсант какой-то. Остаётся лишь тяжёлый бой, где шансов выжить крайне мало. Но если деваться некуда, прийдётся надеяться на лучшее. Была не была... (Mistake) (Ошибки, которые гг допускает): Самая главная ошибка, которую допускает гг - забывает выключать фонарик на оружии (если такой есть в наличии и прикреплен на оружие). А так, гг постоянно учится на ошибках в бою, так как эта ошибка - может стать последней. Но выключать фонарик он так и не научился... (Music) (Музыка): Подходящая музыка для перестрелки, есть: Mooze - Ammo feeder; Mooze - Bullet-Proof & Panic-Stricken; Mooze - Carbon Black. С этой музыкой, вам будет куда атмосфернее читать экшн сцены в фф. Последние две композиции, подчеркнут, что у гг может не быть шанса и бой слишком опасный для него, лишь одна ошибка, и она оказывается для него последней в его жизни... N: (Nearby) (Близкий или дальний): Гг легче вести близкий бой, но для него это будет невероятно рискованно. Почему легко? Потому что в противника легче попасть с любого оружия (даже пистолета). Но риск в том, что его тоже будет легче достать и убить. O: (Opponent) (Противник): Главные враги гг в фанфике – военная организация GRC и клан «Азиатского братства». У них разные методы ведения боя. GRC - военные. Более опытные бойцы, их цели никому не известны. Они подавляют огнем из укрытий и не подпускают врагов ни на шаг к себе или от себя. Клан Азиатов давит числом и его люди идут на убой, несмотря на град летящих в них пуль. Ни с теми, ни с теми, у главного героя нет гарантии на лёгкую победу. Монстры - отдельная история. С огнестрельного оружия их просто так не убить, так что гг останется только бежать и прятаться, в надежде, что монстр уйдет. P: (Parkour) (Использование паркура): Наш Протагонист хорошо умеет перепрыгивать низкие препятствия, перелезать через забор, или съездить задницей вниз по земле. По асфальту, как в Call of Duty он кататься не будет. Также, он умеет прыгать с переворотом, и так добираться до ближайшего укрытия. Но не всегда легко проявить свои юношеские способности. (Pistol) (Есть ли пистолет): В начале фанфика, Протагонист находит пистолет Luger P08. С этим оружием он прошел половину пути и до конца. Использовать пистолет он начнет, когда в его оружии закончились патроны. Пистолет слабый. Магазин на 8 патронов, калибр слабый и дальность вместе с точностью низкая, так что гг прячет пистолет в кармане и использует только в крайних случаях. Q: (Quick) (Быстрое действие): Протагонист очень юн, по этому, он ловкий и у него больше шансов выжить в бою. Но он совсем не опытный, по этому, его так же легко убить, насколько бы быстрым он не оказался. R: (Reaction) (Реакция главного героя): У Протагониста очень быстрая скорость реакции на подобную ситуацию. Стоит ему даже предвидеть что-то не так, и он настолько резко броситься в первый поворот или другое укрытие, что создаётся впечатление, что он и пулю зубами поймает (Нет, пулю зубами он не будет ловить в фанфике). (Reload) (Перезарядка оружия): Тут всё зависит от типа оружия, его исправности и навыков владения им. Если оружие будет в идеальном состоянии, то перезарядить его быстро не составит труда. Если оружие будет в плачевном состоянии, то при выстрелах, передёргивании затвора - постоянно будет осечка и заедание патрона, и это окажется опасно как и для парня, так и для оружия. Не забудьте про навыки владения, это тоже влияет на скорость перезарядки оружия, ведь Протагонист никогда не держал в руках, допустим, АК, или Colt М4А1. Значит, протагонисту требуется время для привыкания к подобному оружию и его изучение. Единственное, что главный герой знает - название определённого оружия в руках. Хоть и не всех... (Risk) (Чем рискует): А рискует парнишка наш, если не жизнью, то психикой, или ампутацией конечности, так как пуля может пробить кости так, что они никогда не срастутся. За такое протагонисту - отдельный респект.   S: (Steals) (Скрытность): Протагонист не желает попадаться на глаза врагам, но если случилось так, что по нему уже открыт огонь, гг будет прятаться и не высовываться пока у врагов не начнется перезарядка. Именно в этот момент, парниша вылезет из-за укрытия и попытается накормить врага свинцом. (Speed) (Скорость): В бою, скорость - преимущество. По этому, главный герой очень быстро перемещаться от укрытия к укрытию и прятаться. Так что природа скоростью не обделила. T: (Target) (Цель): Попасть в противника. Желательно – в голову. (Time) (Время боя): Максимальное время боя было 10 минут, это было столкновение с отрядом GRC. U: (Urban) (Городская битва): Самый лучший вариант для ведения боя, если враги - не GRC, так как эти ребята хорошо ориентируются в городских условиях. Оружие там явно не для дальнего боя, так что и у GRC, и у гг есть преимущества. Больше преимущества у гг, когда он перестреливается с азиатами. Эти ребята хорошо ориентируются в лесных и полевых условиях. Город им не помеха но метод ведения боя у них явно не для городов. (Use) (Что использует гг в бою): Ну конечно же оружие! Или не только? Ведь использовать можно и укрытие, разный хлам возле себя, даже собственный элемент одежды... Странно да? И забавно. Был забавный момент, когда парень надел на палку свою кофту и из-за угла махал ею перед кланом азиатов. На кофте не осталось живого места...   V: (Victory) (Победа): Допустим, что главный герой смог победить отряд GRC. Победа для гг – редкость. Так что, представьте, что вы прошли очень сложный уровень в очень сложной игре. W: (Weapon) (Оружие, которое используется главным героем): Из оружия, Протагонист предпочитает средней дистанции автомат и лёгкий пистолет (упоминание выше). Так что вооружен гг лишь украденным у GRC автоматом 5,56 мм. Galil ACE - 21 с доп. рукояткой и боковым фонариком. Пистолет 9 мм. Luger P08. (W scene) (Сцена боя): Было уже ранее утро, лучи солнца вот-вот появятся на горизонте, освещая заброшенные здания городка. Я сидел возле костра и не спал всю ночь, так как было очень опасно спать в подобном месте. Не люди, но какая-то тварь точно меня настигнет. И вот, лучи солнца уже осветили здания вокруг, и небольшую площадь. Я потушил костёр и направился прямо по дороге, выйдя на площадь, я словно почувствовал, что кто-то смотрит на меня. Я быстро достал автомат и приготовил его к бою. Шум в кустах, завывания ветра, всё это давило мне на психику. Затем, оглушающая тишина. Громкие выстрелы пронзили всю тишину города. Я быстро скрылся за ближайший угол одного из зданий, пули дробили бетон и угол, за которым я спрятался. От шока, у меня звенело в ушах, кровь больно пульсировала в голове, руки дрожали а сердце разрывалось в груди, вырабатывая адреналин. Не мешкая, я быстро пришёл в себя и дождался, когда закончатся боеприпасы у неприятеля. По слуху - их около четырех человек. «Смелее... Я с ними справлюсь!» Уверенно пронеслось у меня в голове. Я бросился из угла к небольшому низкому сооружению, которое раньше было фонтаном. Дождавшись, когда очередной град пуль прекратит дробить бетонную конструкцию, я выглянул из-за укрытия и пустил в кусты две короткие очереди. – Вот Урод! – донеслись крики у окна одного из домов. Я моментально среагировал и огненный шквал снёс и так разбитое окно в дребезги. Из окна послышались крик и глухой грохот. «Попал!» В мою сторону вновь пытались прострелить бетон но я вовремя пригнулся и прыгнул в сторону входа в здание. Спрятавшись за дверной откос, я перезарядил автомат. Последний магазин... Стрельба прекратилась и я всем телом выскочил из-за укрытия и зажал курок. Отдача автомата больно упиралась в плечо, было видно, как из ближайшего куста брызнула кровь и оттуда вывалилось мертвое тело. Я вновь спрятался за укрытие и под стеной отходил в сторону двери напротив. Выйдя из здания через черный ход, я бросился прочь, попутно слышал крики взрослых мужчин. Конец... X: (X episode) (Смена концовки): Через дверной откос было видно, как два человека перебегают от одного угла зданий к другому. Я вновь резко вылез из укрытия и выпустил лишь короткую очередь. Закончились патроны! Как только я взглянул на свой автомат, а затем, снова в сторону выхода, очередной град пуль вынудил меня отскочить за угол. Я достал пистолет и вытянул руку из дверного проема. Несколько раз я выстрелил и быстро убрал руку. Чужие пули дробили сухую гнилую древесину, со свистом пролетали через проем и я вновь вытянул руку и несколько раз выстрелил. Уже послышалось, как кто-то грохнулся в паре метров от меня. Меня накатила волна ужаса и я в отчаянии встал и, зажмурив глаза, пустил две последние пули перед собой. Я открыл глаза, передо мной только что упал один из врагов. Конец... Я все ещё жив. Я нащупал себя, проверяя на наличие ран, ведь от такого напряжения я не почувствовал бы боли. Наверное... Что-ж, надо успокоиться. Я дрожащими руками полез в карман и достал пачку сигарет. Закурив, я упёрся спиной об стену и медленно спустился вниз. Z: (Z episode) (Другой исход событий): В мою сторону летели горящие пули, я перезарядил пистолет и уже хотел вынырнуть из-за угла, как вдруг... Через дверной проем пролетела какая-то вещь, круглая, с квадратными вырезами...
Примечания:
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник