Предисловие
11 июля 2022 г., 17:06
Примечания:
Информация про систему мироустройства.
Со всего мира 100000 людей попали в так називаемое «испытание», оно похоже на игру, потому люди и начали называть это [Игра Правителей], а самих себя [Игроками]. Почему [Игра Правителей], спросите? Здесь существуют несколько, очень важных титулов. Всего их десять:
Правитель Защиты
Правитель Копий
Правитель Мечей
Правитель Таинств
Правитель Стрел
Правитель Кулака
Правитель Воров
Правитель Алхимии
Правитель Кузнецов
Правитель Святости
Они, являются сильнейшими [игроками] и имеют свои [Профессии], а также, заведуют професиями, и их пользователями.
Правитель Защиты- заведует особыми навыками: [Оборона], [Поле Защиты], [Привлечение], [Стальное тело]. Также в его оружие в основном входит, щит, иногда, тяжёлый двуручный меч. Заведует [Танками] и [Палладинами].
Правитель Кузнецов- особые навыки: [Ковка], [Огонь кузни], [Производство Артефактов], [Тороговля]. Это не боевой класс, под его руководством, находятся — [Кузнецы], [Торговцы].
Правитель Святости — является [Святым] и использует святые силы — [Высшее исцеление], [Очищение], [Глаз провидения], также не является боевым классом, управляет [Священниками], [Жрецами], [Целителями].
Правитель Воров — навыки, не являються самым важным, но и они не отемлимы, в основе лежит [Стат]:
[Ловкость], [Удача]. А после идёт навык — [Кража], [Мастерство Кинжала], [Скрытность]. Заведует- [Ворами] и [Убийцами], [Скитальцами].
Правитель Алхимии- не боевой класс, навыки: [Преобразование предметов], [Изготовление зелий], [Сканер]. Подчинённые — [Алхимики], [Лекари].
Самым необычным, является Правитель Таинств — он [Маг], но не такой как все. Обычный [Маг], исползует только 2 элемента к которым более предрасположен, кроме безатрибутных заклинаний, и может призывать одно существо, своего элемента. Правитель Таинств, может пользоваться всеми выдами магии, и призывать более 100 существ. Навыки: [Накапливание Маны], [Чуство Маны], [Таинство Маны], [Призыв]. Руководит — [Магами], [Тёмными Колдунами], [Элементалистами].
Самым первым, из нынешнего поколения Правителей, стал, [Правитель Таинств], спустя 4 года со входа в игру. Следующий, [Правитель Мечей], вместе с [Правителем Кузнецов]. Самым последним стал [Правитель Воров], спустя 8 лет.
Все Правители имеют [Клан], где, после получения [Профессии], игроки записываются, для обучения, и присяги Правителю.
|Клан Чёрного меча| — входят [Мечники], [Мастера меча], [Эксперты меча], он находиться под контролем [Правителя Мечей].
|Клан Золотого Дракона| — управляется [Правителем Копий], и содержит — [Копьеносец], [Эксперт Копья], [Мастер Копья].
|Клан Дикого Льва| — управляет [Правитель Кулака], тренирует [Бойцов], [Борцов Элементов], [Мастеров Бойни].
|Клан Тихой Ночи| — контролирует [Убийц], [Воров], [Скитальцев], созван<это не ошибка, он созван. > [Правителем Воров].
|Клан Хранителя Тайн| — создан [Правителем Таинств] и управляет [Магами], [Тёмными Колдунами], [Элементалистами].
|Клан Серебряной Веры| — проповедуеться [Правителем Святости], верующие: [Священники], [Жрецы], [Целители].
|Клан Зелёного Охотника| — управляется [Правителем Стрел], и начисляет: [Стрелков], [Экспертов Стрелы], [Элементального Стрелка], [Мастера Стрелы].
|Клан Бронзового Воробья| — руководится [Правителем Кузнецов],
входят: [Подмастерье], [Кузнец], [Торговец], [Ремесленник], [Дипломат], [Мастер-ремёсел].
|Клан Лесного Элексира| — заведуется [Правителем Алхимии] и собирает [Алхимик-подмастерье], [Алхимик], [Лекарь].
|Клан Храброй Стали| - управляется [Правителем Защиты], входят : [Палладины], [Танки], [Рицари-защиты].
Кланы, похожи на академии, где можно тренироваться, повышать класс и жить, если не вступаешь в гильдию или союз. Два раза в месяц проводиться собрание, в каком либо из зданий кланов. На этих собраниях, Правители, дают отчёты о своих действиях, участниках, экспедициях, находках, а также советуются, и придумывают способы вернуться на Землю.
Примечания:
🚩ВАЖНО🚩 по желанию
Нужен человек: Бета.
Требование к Бете : проверка текста на ошибки; Советование с автором по поводу сюжета истории, как читатель.