Хардкорная Хе✓ня

R
Завершён
41
1
автор
Фэндом:
Naruto, The Gamer (кроссовер)
Размер:
43 страницы, 11 688 слов, 18 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
41 Нравится 13 Отзывы 22 В сборник

Часть 5

Настройки

Глава 5. Форум.

      Я первым делом зашёл на форум для новичков выяснить что да как. Первым делом Кс и Кд.

_____________________________________________

      КД или кристалл души, падают с разумных обитателей миров, так же еще есть, КС или кристалл сущности, такие падают с мобов из иллюзорных барьеров, и неразумной живности. Основной валютой были КД, а за КС продавалась или покупалась различная мелочевка и расходники.        Экипировка и оружие, это далеко не все, что было выставлено, так же можно было купить навыки и способности из других миров. Например, я хочу маску смерти мира Дарксайдерс, нет ничего проще - накопи КД и купи.       Чем более чуждая способность миру покупателя тем выше доп. налог.       Между мирами одного фендома налога нет.

_____________________________________________

Фендом Наруто.

Аукцион.

Шаринган, Луковые глаза, Тенсейган, Бьякуган, Кусанаги, Кеккей Генкай и т.д. Правда некоторые из слотов были серыми.

      Но ничего накопим и купим что надо. Правда цены кусаются. К примеру 500 душ за один томойный Шаринган явно перебор.       Вот некоторые думают, что "зачем богам попаданец с системой ?". Ато что одно-томойный шаринган может стоить 100 душ, а продается за 500 душ. В итоге 400 душ прибыль. Ну это примерно я же не знаю сколько стоит шаринган. Да и у меня начальство обязывает, Бог Хардкора всё-таки. Сложно, всё сложно.       Ладно уборку я закончил и пора собираться и завтра идти в Иллюзорный барьер.       Так сказать в кухне были тупые ножи и ржавый топорик, ещё и каменную точилку нашёл. Поточил ножи и топорик я поставил их инвентарь, перед этим я закрыл всё окно простонью, чтобы никто не увидел. Может сгонять на полигон для тренировок там может найду старые кунаи и сюрикэны. Да так и сделаю, может найду речку где можно будет половить рыбу. Хочется мяса, сочной рыбки с дымным вкусом.       Записать планы на Завтра.       1: Сходить на полигон и найти хоть какие-то острые предметы.       2: Найти Речку, где обитают рыбки.       3: Сходить в библиотеку.       А сейчас надо разобраться со способностью Метаморфизм.       Кто такие метаморфы?

Метаморфизм–Само по себе оно означает способность изменять внешний вид, строение и структуру тела. Изменятся при этом можно как целиком (меняя только внешность или видовую принадлежность), так и частично (отдельные части тела или, например, свойства крови).

      Вообще способностью к метаморфизму обладают довольно многие магические и сверхъестественные существа. Первое, что приходит в голову, — оборотни. Что природные, что проклятые или заражённые, — они явно способны меняться, пребывая то в человеческой, то в звериной форме. Важно то, что оборотню для смены облика, как правило, необходимо особое эмоциональное состояние и (или) желание, а более слабые представители этого вида существ требуют ещё и определённой фазы Луны или особого действия (скажем, «перекувыркнуться через нож»).

Какой именно зверь станет «второй сущностью» оборотня от него самого не зависит: природный — рождается определённым зверем, получивший эту способность в результате заражения — превращается в того, кто его заразил, а проклятый — в большинстве случаев становится волком.

Существует также целый класс магов (людей), обладающих той же способностью. При этом все такие изменения можно свести в две большие группы: одна охватывает все варианты смены облика с человеческого в животный и обратно, вторая — изменение внешности (включая смену пола) в пределах, так сказать, человеческого рода.

В современной литературной и игровой традиции первая группа именуется анимагами. В отличие от оборотня, анимаг меняет облик строго сознательно и получение такой способности требует долгого обучения. Да, кстати, выбор животной формы ограничен только одним видом и от желания самого мага, как правило, не зависит (тут они сходны с оборотнями).

Вторая группа носит не слишком красивое имя — вывертень (некоторые сказки и опять же игры). Вывертень не ограничен в выборе внешности — он может стать кем угодно, даже не обязательно человеком. Возможна и любая другая разумная форма: эльф, гном, сильф и так далее. Имеется, однако, серьёзное условие другого рода: вывертень должен хотя бы один раз увидеть того, чей облик он примет, и этот кто-то должен быть непременно живым.

Способностями к метаморфизму обладают драконы, джины, некоторые высшие вампиры.

Но наиболее интересны совсем другие метаморфы. Не маги, оборотни или представители иных сверхъестественных видов с такой способностью, а отдельная раса.

Такие метаморфы — создания редкие. В мифологии, сказках, литературе практически не встречаются, поэтому описаны плохо.

Примерно понятно, что это — разумная человекоподобная (в своём обычном, природном, состоянии) форма. Обладают ли магией и какой — неясно (встречаются прямо противоположные мнения на этот счёт). Скорость реакции и регенерация — повышенные. Очень устойчивы к чужому воздействию.

Основной особенностью метаморфов является способность изменяться, причём в очень широких пределах — лицо, тело, видовая принадлежность и так далее.

Она исключительно врождённая и присуща всем представителям этой расы. В первые годы жизни эта способность, видимо, проявляется бессознательно, а позднее — изменения полностью контролируемые и осознанные.

В отличие от прочих существ, в той или иной мере обладающих склонностью к метаморфизму, истинные метаморфы в своих превращениях не ограничены практически ничем.

Им не требуется определённого времени суток или фазы Луны — изменение может произойти когда угодно. И какое угодно число раз.

Им не нужны специальные ритуалы, обряды, зелья или заклинания — превращение происходит само, по желанию и исключительно за счёт собственных сил и возможностей.

Им не обязательно, чтобы тот, чей облик они принимают жил сейчас (в момент превращения) и был реальным — метаморф может принять облик умершего существа (вымершего вида) или изменить тело в нечто, в реальности не существовавшее никогда (скажем, сочетать части тела разных существ).

И, наконец, пределов для превращений метаморфов нет — облик метаморфа не ограничен одним-двумя видами, теоретически их может быть сотни и тысячи.

      Нихера себе, довольно крутой подарок мне подогнали, я смогу, я смогу, это столько вариаций приколов можно замутить. От метрового хера до я Учиха, Узумаки, Сенджу, Хьюга. По типу, я тоже немного Учиха.       Мыслено я думал чтобы у меня удлинились когти совсем на сантиметр два не более. Получилось они увеличелись, ещё я попробовал их уплотнить. Получилось, но я устал, похоже это расходует много жизненной энергии. Я из последних сил добрался до кровати, упал спиной на кровать и вырубился.
Примечания:
41 Нравится 13 Отзывы 22 В сборник
Отзывы (1)