Если я буду собой, кто тогда со мной останется?

NC-17
В процессе
0
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 40 страниц, 15 744 слова, 17 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник

Глава 12 Урок

Настройки
"Прекрасные пейзажи Glitchtale'a заставляют задуматься над кропотливостью создателей. Многие детали были проработаны до мельчайших подробностей к примеру: взять подземные пещеры, каждый изгиб, да и вообще весь рельеф выглядит красиво и натурально, где надо можно найти как руду так и какие либо минералы, небольшие источники воды, разных животных. И при всём многообразии ничего не выбивается из общей картины, а ведь это только одна, но их соти и тысячи по всей вселенной.", - такие мысли посетили Гира во время прогулки по вселенной. Всё же недавнее мини ошибка заставила его немного задуматься о труде создателей по типу Инка, которые не могут создавать все по щелчку пальцев. Хотя если задуматься, то подобное создание тоже чрезвычайно сложно, так как нужно сначала детально представить, то что ты хочешь создать, после направить чистую магию в мир, обдумать из какого материала и с какими свойствами он будет и лишь после щёлкнуть, но нельзя слишком медлить чистая магия очень нестабильна и быстро растворяется в окружающую природную, либо же перетекает в неё случайно принимая одну из стихий. "Если задуматься магия земли проще будет, меньше возни с магией", - с этими мыслями перед магом появилась массивная каменная плита примерно 3-4 метра в высоту и сколько же в ширину с длиной, а после задвинулась обратно в землю, что однако отразилось на грунте были видны очертания этого монолита в траве. "Но за удобство нужно платить функционалом, так как магия земли затрагивает, только камень, грунт и некоторые другие минералы, что сильно ограничивает в возможностях.", - после используя магию создания Гир материолизовал перед собой деревянную конструкцию тех же размеров и оказался немного удивлён результатом, ведь его навыки во владении этим типом магии немного посредственны и не особо отточены. "Выглядит немного необычно и достаточно интересно, удивительно, что получилось ведь чего-то больше обычной доски я редко создавал. Хах, а когда-то я хотел создать парящую платформу для битв и тренировок, но лучше попрошу об этом кого-то, слишком долго этому учится ещё успею. Так а теперь пора найти Инка и спросить про Милу пора начать тренировки.". Гир телепортировался к дому Инка, но того там не было, поэтому пришлось заглянуть ещё и в Dreamtale, но и там хранителя не оказалось. "Остаётся проверить одно место", - с этими мыслями он перенёсся в Underswap и почувствовав создателя пошёл к дому Блу. Постучавшись перед входом поздоровался и сразу перешёл к делу: Г- Слушай, а я что-то так не спросил, где Мила, сегодня начинается первое занятие. И- Она у Кор, так как Блу из-за службы не получилось бы смотреть за ребёнком. Г- О прекрасно! Неплохой выбор, молодец. Б- Хей, у нас ещё гости? Д- Нет, он по быстрому к Инку зашёл. Б- Жаль, а я уж подумал, что ещё од... ин друг появится. Г- А чего ты прервался на полуслове? Б- Да так показалось. Напомнил одного старого друга. Г- Чтож прекрасно, я пойду. Хорошего вечера. Два хранителя вселенных немного удивились ведь его голос был добродушный и ни как не ассоциацировался с хлороводородным убийцей. Забрав племянницу они вместе пошли к дому семьи и начало тренировки началось с теории: "Существует несколько типов магии: природная, обычная, чистая, тёмная, магия света, нестабильная и стабильная. Сегодня возьмём два типа: природную и обычную. Природная разделяется на 4 типа: Огненная, водная, каменная, и магия ветра. Зачастую маги выбирают один тип для изучения и доводят его до того уровня которого хотят добиться. Я же обучу тебя всем четырём, но упор будет сделан, на ту которую ты выберешь своей основной. К примеру моя специализация огонь, - с этими словами руки Гира покрылись языками пламени, - Я могу полностью управлять им, начиная от силы заканчивая температурой и природой пламени, к примеру: видишь оно начинает менять цвет к белому, в это время я увеличиваю его температуру до высоких пределов сейчас оно примерно 23000° C, но моя максимальная температура это 67853° C, если я превышу её тогда мне станет нестерпимо больно так как я ощущу не тот нагрев, который я превысил, а обсалютно весь. Как и сказал сегодня я объясню тебе как использовать все стихии, но выбери сейчас специализацию. Перед тем как ты это сделаешь я ещё кое-что скажу: природную магию можно использовать только в очагах распространения чистой магии, если конечно ты хочешь её контролировать, но есть два исключения 1-е к какой-то стихии у тебя может быть предрасположенность и ты сможешь использовать в 1-1.5 метрах, 2-е стихия земли она же каменная можно использовать на почти неограниченном пространстве, но сложно в освоении. Ты пока думай, а я объясню тебе как использовать каждую из стихий. Для начала скажу, что для любой понадобится выделение чистой магии из "очага" - специального места, где чистая магия выходить из тела, причём каждый выделяет её по разному: какой-то может окутать магией всё тело, а какой-то лишь часть как например мои руки. Чистую магию выделить легко: представь, что из разных частей тела выходит пар, если чувствуешь буд-то что-то потихоньку начинает окутывать ту часть которую представила, то вот и очаг, только представлять надо небольшое кол-во пара иначе магия будет выделятся слишком быстро и будет сложно определить очаг. Потом разумеется можно добиться рефлекторного автоматизма процесса. Попробуй." Мила начала "сканировать" себя снизу вверх и смогла отыскать два очага на грудине и затылке первый покрывал всё тело ниже головы, а вот второй только голову. Это не очень понравилось девочке ведь получается, что ничего атакующий она создать не сможет. Сообщила о находках Гиру, но тот сказал, что есть ещё один очаг. Что бы найти его Миле понадобилось 42-ве попытки, а каждая занимала 9 минут, но её учитель терпеливо ждал и даже злого взгляда не бросил на неё. "Вот наконец нашла, - с улыбкой произнёс Гир, - один защитный и атакующий очаги есть почти всегда да и чистая магия сильно искажает магический фон, так что ты молодец. Теперь я объясню про стихии: Начнём с огня: Сначала ты должна представить как магия окутывает зону покрытия очага, а после искру, которая служит католизатором для огня, дальше нужно держать концентрацию на зажённом огне и не терять её иначе огонь тухнет, - все слова Гир сопровождал действиями,- огонь можно использовать как связку с другими стихиями, например пар, огонь и вода, завеса огня из очага при помощи воздуха, он радувает огонь перед тобой и буд-то метает его вперёд, но на неособо большое расстояние, и ещё огненное покрытие и огненный шар, покрытие может дать некоторую защиту и большую температуру вокруг мага, что может пригодится в бою. Так же стоит отметить, что ты должна всегда в голове держать так же поекцию своего тела и представлять изменение магии прямо на нём." Весь рассказ был сопровождён красочными показами. "Дальше идёт воздух очень похожий по созданию на огонь. Начало у всех стихий кроме камня одинакова, ты должна окутать зону покрытия очага чистой магией. С ветром немного посложнее, ты должна представить, как чистая магия начинает закручиваться в хаотичные потоки и появится ветер., - не слишком сильные потоки окутали руки Гира и после он начал показывать, что с этой стихий можно сделать, - Он чаще всего используется для создания мощных ветряных потоков, которые либо не дают подойти, либо уносят противника куда подальше или для скрещивания с другими стихмями. Далее вода, магия в твоей голове должна перейти из летучего состояния в жидкое, обычно это делают либо полным покрытием очага, либо крутящимися в нахлёст потоками., - руки мага покрылись водяным слоем, -Используется в основном для атаки мощными струями в сочетании с магией ветра, при некотором умении они могут ломать горы так же есть водяные шары, но они скорее нужны для того чтобы намочить противника чем для атаки . И последнее и самое сложное камень. Тут нужно ещё кроме себя представить местность во круг и выделить то чем ты можешь управлять, то есть камни, грунт, минералы, но вот в этой категории не все поддаются стихии, выделить можешь как цветом так и подсветить. Дальше ты должна детально представить движения и изменения формы объектов, а так же их воздействие на окружение, а после направить свой очаг к месту какое хочешь изменить, но делать это нужно быстро, чистая магия быстро переходит в состояние природной, дальше ты должна показать рукой изменение, например сжать", - с этими словами Гир сжал кулак и камень паривший перед ним сжался до размеров снежка: " Так же запомни, что на огне, что на потоках воздуха, на слое воды, камне на всём нужно держать концентрацию иначе магия просто развеется. И самое главное не использовать силу элементов больше чем можешь выдержать, что происходит при превышении лимита температурыогня я тебе объяснил, теперь остальные элементы: При превышении силы ветра, тело будто попадает в ураган, на самый край крутящего момента, той силы которую использовал маг, при этом, как и с огнём, ощущается не только то, что было превышено, а весь ветер полностью. Дальше вода, если превысить её концентрацию, то тело буд-то окажется под той толщей воды, которую маг использовал, да на начальных этапах всё это может показаться незначительным, но вот с практикой осложнения всё хуже и хуже, настолько, что могут привести к смерти. И последний это камень, при превышении его лимитов, тело ощутит будто ту толщу материала, которую изменяеи или поднимает магия, ты держишь вытянутыми руками над головой. Всё понятно?". "Да", - ответ хоть и был не самый утвердительный, но Гира удовлетворил, дав ребёнку время на размышление о своём пути в изучении элементальной магии. Примерно через 10 минут тишина наконец прервалась: "Я решила, это будет ветер, учитывая разрушительную силу ураганов в некоторых вселенных, мне это Фриск рассказала, то думаю он будет неплохим вариантом" С нескоываемой и немного пугающе-ненормальной улыбкой Гир произнёс: "Чтож прекрасно у нас с тобой осталось 30 минут, за них я постараюсь рассказать тебе о обычном типе магии, а тренировки пользования начнём на следующем уроке. Про сон я на всякий случай напомню: после того как я отведу тебя к Кор, ты поспишь 3 часа после чего она проведёт тебя к учёному Сансу, он будет обучать тебя на протяжении 6 часов вещам, которые могут тебе пригодится, оставшийся день можешь проводить как хочешь, кроме сна, рекомендую либо погулять по вселенным в сопровождении Кор, может какие знакомства появятся, либо остаться с Саенсом на подольше и поинтересоваться тем что тебе нравится или же позаниматься магией на пустыре омега таймлайна. Так теперь о магии обычной её называют из-за того что она окружает нас так же как и элементальная, но обычная или как её ещё называют базовая магия есть обсалютно везде, за исключением четырёх мест. Она уже не такая гибкая как элементальная и как ты можешь её использовать определяет твоя душа, лучшие в плане её использования это души монстров зачастую полную силу базовой магии раскрывают скелеты, но есть и другие случаи чрезвычайно сильных монстров. У меня её манипуляция завязана на костях и Гастер-бластерах плюс ещё есть руки 9 обычного размера или 2 огромных. Вспоминая брата у тебя должно быть нечто похожее, так как его сила есть в тебе. И так же у тебя должна быть сила твоей матери, душа храбрости. Что бы использовать обычную магию требуется направить "нити души" в точку где ты хочешь создать бластер или кость. Нить души это тонкая струйка обычной магии которая может выходить из всего тела, от куда тебе надо. Можешь попробовать применить полученную теорию на практике у тебя ещё 20 минут." Оставшееся время Мила провела в попытках обуздать ветер, что под конец даже начало получаться. Перед уходом Гир напомнил девочке, что после того как она обучиться элементам и обычной магии, дальше большинство уроков будет проходить в боевой форме.
0 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник