В нынешнем информационном обществе невозможно обойтись без социального взаимодействия, ведь человек сам по себе существо, наделённое самосознанием, речью, способностью приобретать социальные навыки.
Согласно Е. Л. Доценко*, все человеческие поступки можно расположить вдоль ценностной оси «отношение к другому как к ценности — отношение к другому как к средству». Первый полюс (субъектный) предполагает признание самоценности другого человека, наличия права быть таким, каков он есть. Эта установка выражается в стремлении к сотрудничеству, к установлению равноправных взаимоотношений, в готовности понять. Второй полюс (объектный), напротив, предполагает отношение к другому человеку как к орудию для достижения своих целей: нужен — привлечь, не нужен — отодвинуть, мешает — убрать. Такая установка конкретизируется в желании обладать, распоряжаться другим человеком, в непонимании и отсутствии попыток его понять.
Из-за периодической невозможности или нежелания действовать согласно субъектному полюсу, люди прибегают к объектному — иногда более сложному, но в то же время доставляющему большее удовольствие (как минимум для ума стратегического). Разберём один из подобных типов установок на взаимодействие.
Психологическая манипуляция — тип социального воздействия, представляющий собой деятельность с целью изменить восприятие или поведение других людей при помощи скрытой, обманной и насильственной тактики в интересах манипулятора. Данный тип объектного полюса характеризуется: отношением к партнёру как к «вещи особого рода» (тенденция к игнорированию его интересов и намерений присутствует, но не носит всеобъемлющий характер); стремлением иметь одностороннее преимущество, сочетающимся с оглядкой на производимое впечатление; наличием скрытого воздействия с привлечением не прямого, а опосредованного давления.
К психологическим манипуляциям прибегают достаточно часто, умение управлять человеком очень востребовано в нынешнем мире.
И вы можете бесконечно говорить о том, как это «не этично», «жестоко» по отношению к другому человеку, ведь страдает его воля, ясный рассудок, а иногда даже моральные ценности. Вы можете называть меня «циником», ведь я считаю умение манипулировать — хорошим навыком, несмотря на общепринятое отрицание, но в ответ на ваши продолжительные монологи, я отрезвляюще перебью вас вопросом — Бывало ли такое, что вы манипулировали? И вы не сможете ответить «нет», ибо вы не пастор венецианской церкви (да и тот, я уверен, ни раз прибегал к подобного рода диверсии, позже замаливая грехи перед иконой). Вспомните, как в детстве внушали родителям безобидную ложь, или скидывали на другого вину за сломанную игрушку, боясь наказания. А сокрытие правды тоже своего рода манипуляция. Бывает, мы даже не замечаем, как вранье слетает с губ.
Может, вы вводите в заблуждение кого-то прямо сейчас, может ввожу вас в заблуждение я, а вы верите во всю написанную мною чушь, вспоминая и горюя о не поправленных оговорках в диалоге пятилетней давности.
Но не волнуйтесь понапрасну, слова выше не были написаны с целью как-то вас задеть или призвать к совести. Наоборот — с позывом уберечь, а может даже подтолкнуть к действиям, ведь некоторых вещей невозможно добиться в связи с определёнными обстоятельствами. Если же имеется возможность, то почему бы не перевернуть все в свою пользу? Уверен — ваша цель оправдывает средства.
Помните только — вы не одни обладаете разумом. Да и пускай мир прогнил до основания, не перестают существовать доверие, любовь, как бы глупо это не звучало.
Будьте начеку — «доверяй, но проверяй».
Примером обилия жизненных стратегических выборов, исходом пренебрежения союзником, а также запутанности человеческих взаимоотношений послужит следующая визуализация, казалось бы, простой дружеской партии в словесной ролевой игре, под названием…
— Мафия?
— Да, мафия. Мой знакомый из Санкт-Петербурга любезно подарил новые карты для этой чудной игры.
— Слышал, в последнее время она пользуется популярностью.
— Вы играли в неё?
— Приходилось, на вечере редакции «The London Chronicle»*.
— Вот это да, не думал, что эта забава столь быстро набрала обороты среди высшего общества…
— Тем не менее, от особой известности быть интересной она не перестаёт.
— Мистер Оуэн, несите же карты!
…
— Вот это узор!
— Какой красивый орнамент…
— Могу я взять их в руки?
— Конечно-конечно.
— Я бы тоже хотел взглянуть поближе.
— Как вам угодно.
…
— Итак, я надеюсь, все вдоволь насмотрелись, — нужные карты были выбраны из стопки. — Никто не против, если игру вести буду я?
— Конечно нет, сударь, ни в коем случае.
— Отлично, тогда для непросвещённых повторю правила…
«Ма́фия» — психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства (мафии) с неорганизованным большинством (мирными жителями).
Завязка сюжета: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение линчевать всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех мирных горожан.
Как уже было сказано ранее, игроки подвергаются распределению. «Мирными жителями» нарекаются обладатели карт красных мастей. «Члены Мафии» — отобранные «пики» старше десятки. Треф — нейтральные роли, действующие сами по себе.
Игровой процесс разделён на две фазы: «день» и «ночь».
Когда ведущий объявляет в городе «ночь», игроки закрывают глаза — «спят». В это время игроки с активными ролями имеют право поочерёдно выполнить характерное для их роли действие — убить, проверить, вылечить и т.д.
По объявлении «дня» просыпаются все жители и обсуждают, кто из них может быть причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за повешение. Набравший большее число голосов будет считаться убитым (выходит из игры), а его роль придадут огласке.
Игроки, покинувшие игру ночью или в ходе дневного голосования, должны молча смотреть за партией, не давая ни намёка на настоящих преступников или остальных персонажей.
— Так же перед началом я хотел бы показать вам роли, взятые в партию. Эта информация будет вам очень полезна, постарайтесь запомнить.
Молодой человек вытягивает из стопки каждую карту, поочерёдно оглашает ее звание, объясняет ее возможности.
Мирные жители (10 буби и ниже) — думаю, эта позиция не нуждается в разъяснении.
Комиссар Каттани (туз буби) — мистер, имеющий право провести проверку одного из игроков. Увы, существуют роли, при рассмотрении которых будут изложены недостоверные сведения, да и велика вероятность убийства комиссара мафией. В противовес этому дана еще одна возможность — убийство любого участника.
Сержант (валет буби) — подопечный Комиссара. При смерти вышестоящего принимает на себя его полномочия.
Доктор (король буби) — может врачевать одного игрока за ночь по выбору, в том числе и себя — 1 раз.
Любовница (дама буби) — навещает одного из игроков по выбору, обеспечивает ему неоспоримое алиби, о котором защищенный может спокойно заявить на голосовании (если сможет на нем присутствовать, конечно же).
Шулер (валет треф) — не пойман — не вор. Может одолжить способность привлекшего его внимание человека и использовать её на другом.
Маньяк (туз треф) — по-видимому, этого джентльмена очень привлекает мысль о смерти всех здесь сидящих. Будьте осторожны — его распознать не по силам комиссару.
Камикадзе (10 треф) — выигрывает в случае победы мирных жителей, но если его казнят на голосовании — имеет право отомстить, забрав одного из игроков.
Самоубийца (7 треф) — безумно желает умереть на дневном голосовании.
Свидетель (6 треф) — по чистой случайности может заприметить взаимодействие с выбранным игроком.
Адвокат (король пик) — участник мафии. Так же как и комиссар может проверять игроков, но при этом получая истинную информацию. Знания законоискуства* дают возможность отстаивать права негласности как себя, так и сообщников. Так что будьте начеку — по итогу ночи кто-то из мафиози может остаться незамеченным.
Мафия (валет/дама пик) — потенциальные убийцы мирных жителей. Цель ясна — раскрыть их инкогнито.
Дон Мафии (туз пик) — глава преступной группировки. Больше о нем сказать нечего.
Карты были розданы после тщательной перемешки. Каждый гость отреагировал на полученную роль по-своему — кто-то недоверчивой оглядкой, кто-то боязнью в глазах, а кто-то и вовсе ничем. Лишь одна деталь одинакова — каждый, все, перевернули карту рубашкой вверх чуть подрагивающими руками, верно, от предвкушения.
— Вижу, все готовы, — ведущий независимо улыбнулся. — Попрошу вас закрыть глаза, ведь наша игра, наконец…
Начинается!
_________
Игроки:
- Чарльз Диккенс;
- Владимир Маяковский;
- София Парнок;
- Агата Кристи;
- Франц Кафка;
- Николай Клюев;
- Артур Конан Дойл;
- Антон Павлович Чехов
- Шарлотта Бронде;
- Флоренция Виллин (ориг. персонаж);
- Эдгар Аллан По;
- Сергей Есенин;
- Марк Твен;
- Оноре де Бальзак;
- Александр Иванович Куприн.
+ Мистер А.Н.Оуэн. - Ведущий.
(Имя А.Н.Оуэн записывается по-английски как U.N.Owen и звучит как "unknown" - "неизвестный"