ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 11

Настройки текста
      

Огонь. Четвёртый этаж.

             Пока Подземелье приходило в себя после создания деревянного меча снаружи наступил новый день. И с самым рассветом на его пороге вновь появился парень с палкой в руках. Палка была немного лучше той, что он получил в виде добычи, но это всё равно была кривая деревяшка. В остальном подросток выглядел точно так же, разве что за плечами висела не только котомка, но и мех для воды.       Добыв огонь он как всегда поднялся на первый этаж, сразу же направившись направо, в третью комнату. Вот только в этот раз Подземелье не стало ему сильно подыгрывать и отправило на своё место только слизь из второй комнаты, а две остальные оставило ползать там, где они были до этого - в пятой комнате.       Ни найдя никого ни в третьей ни в четвёртой комнате, подросток сразу же направился к чаше. Вот только воды там оказалось намного меньше, чем было запланировано, ведь Подземелье умудрилось одномоментно потратить все запасы ЧМ во время создания меча, а восполниться она успела только частично. У него даже не было уверенности, что скопившейся ЧМ в комнатах хватит на выпадение дропа. Но тут уже ничего не поделаешь, это была незапланированная ситуация.       Пока молодой человек занимался переливом воды в свои меха, изучавшие обновления в соседней комнате слизи заинтересовались доносящимися из соседнего помещения звуками и поползли проверить. Появление первой слизи не осталось незамеченным и подросток был вынужден прекратить сбор воды. Быстро заткнув горло меха пробкой он закинул его за спину и взял в руки палку. Вот только когда он уже ввязался в бой с одной слизью в комнате появилась ещё одна. И новая слизь не пошла бездумно в атаку, а начала пытаться заползти парню за спину, блокируя ему возможность манёвра.       Подземелье с интересом наблюдало за тем, как активно маневрирующий по пещере молодой человек старается не пустить вторую слизь себе за спину и при этом не дать первой приблизиться на дистанцию уверенной атаки. А ведь ему ещё приходилось успевать отрывать куски от первой слизи и уничтожать их, что получалось далеко не всегда. И не нужно забывать, что в этот раз у него за спиной висел бурдюк с водой, который тоже не добавлял мобильности.       Бой затягивался и через некоторое время подросток начал уставать. Покрутив головой он оценил свое местоположение и начал смещаться в сторону, постепенно приближаясь к выходу в направлении третьей комнаты. А как только оказался рядом, то тут же отступил в коридор, где развернулся и быстро пошёл прочь. Подземелью понравилось, что парень не потерял голову и решил отступить, пока не стало поздно.       Провожая взглядом спускающегося по лестнице подростка Подземелье всё это время посматривало на огонь в его плошке. Сама идея огня и его источников, вроде лучин, фитилей, свечей и других изделий, ему была знакома, вот только это не давало ему возможности зажечь этот самый огонь. И пока молодой человек шёл к выходу, Подземелью пришла в голову одна идея.       В тот момент, когда парень зашёл на нулевой этаж, Подземелье сделало усилие и направило своё внимание на огонь, стремясь поглотить его так же, как оно поглощало до этого предметы. Ведь огонь был не каким-то магическим, а самым обыкновенным, а значит у него было своё физическое воплощение в виде плазмы. И вот эту самую плазму Подземелье и поглотило, погасив фитиль в плошке с маслом. Правда для этого пришлось приложить значительное усилие. Настолько сильное, что оно даже ощутило усталость. Не физическую, ведь его тело это всё Подземелье и ещё не происходило ничего, чтобы оно почувствовало хоть какую-то нагрузку на него, усталость была ментальная. Далеко не такая сильная, как при создании меча, но довольно значительная, чтобы ему потребовался отдых и оно было вынуждено пропустить всё, что происходило после этого.       В себя Подземелье пришло уже после того, как подросток покинул зону его контроля. Но в данный момент ему на это было плевать, так как у него появился шаблон огня. Это было странно, ведь согласно его воспоминаниям огонь, это результат процесса ураганного окисления, а не какой-то предмет. Вот только для его внутренних процессов Подземелья это всё не имело значения и огонь воспринимался как ещё один объект, который можно было создать в любом месте, только ману для его существования подавай.       То есть это был не настоящий огонь, а так называемый магический, для существования которого требовалась мана. Но по своим свойствам он почти не отличался от обычного и им можно было поджечь то же дерево или нанести человеку ожоги. Вообще, судя по внутренним ощущениям, в зависимости от количества вложенной в процесс горения маны, можно было задать размер факела, а контролируя его плотность пламени регулировать температуру. То есть даже "огонёк свечи" можно было так накачать маной, что он превратится в плазменную горелку и будет резать металлы. Правда для достижения такого результата нужно больше сил, чем на данный момент было у Подземелья, но сам факт этого заставлял задуматься. Ведь если это могло сделать оно, то и какой-нибудь забредший маг или колдун может быть на такое способен. Понятно, что это должен быть кто-то высокоранговый, появление которого тут было делом маловероятным, но законы подлости на то так и называются, что иногда происходит нечто казалось бы маловероятное.       Так как пока Подземелье с этим ничего сделать не могло, то оно решило не забивать себе бесполезными размышлениями разум и сосредоточиться на более приземлённых вещах. Для начала необходимо было что-то сделать с его монстрами. Как оказалось, если одна слизь при достаточном пространстве для манёвра однозначно проигрывала одному решительному и ловкому человеку, то вот для победы над двумя тому требовалось иметь намного больше выносливости. А раз так, то следовало запретить им нападать одновременно, давая шанс для победы даже для начинающего одиночного бойца. Конечно, проще всего было наглухо закрепить каждую слизь за конкретной комнатой, запретив им их покидать, но Подземелью этого не хотелось. Ведь ползающие где попало слизи делают бои немного случайными, заставляя вторженца высматривать противника во всех четырёх комнатах и ожидая нападения везде, а не только в закреплённых комнатах. Правда малое количество комнат и монстров позволяет быстро вычислить, сколько всего слизей на этаже и посчитать.       Обдумав всё, Подземелье решило оставить монстрам возможность бродить по всему этажу, но нападать они должны будут только по очереди, если человек пришёл один и если не поступила другая команда. Слизь из второй комнаты будет отправляться на закреплённый за ней участок только в случае проникновения группы, и занимать позицию будет в зависимости от того, какой путь они выберут. Если же посетитель будет один и он будет на уровне сил его первого вторженца, то она будет себя вести так же, как и остальные две слизи, ползая где хочет и нападая только в одиночку и в открытую. Понятное дело, если не последует другая команда.       Самое сложное было потом объяснить всё это монстрам, заставив их действовать именно так, как было задумано. Получилось ли или нет, придётся разбираться позже, когда появятся другие посетители, но вроде как монстры усвоили правила.       Закончив с монстрами Подземелье проверило свой резерв Ядра. За прошедшее время тот успел пополнится, да и в первой комнате четвёртого этажа уже что-то должно было накопиться. А раз так, то можно было продолжить строительство.       Но вначале не мешало бы перенести своё ядро со второго на третий этаж. Короткая концентрация, и вот оно уже висит над своим постаментом-коннектором в последней комнате третьего этажа. Давление маны Подземелья тут оказалось значительным, даже вызвав ощущение сдавливания. Но постепенно это ощущение снижалось, что привлекло внимание Подземелья, заставив его обратить на своё Ядро внимание. Как оказалось его резерв начал вновь наполняться МП, компенсируя внешнее давление. Таким образом получалось, что ёмкость его личного резерва зависела от внешнего давления. С одной стороны это была хорошая новость, ведь его резерв будет расти по мере углубления, а вот с другой делало его очень сильно зависимым от глубины и соответственно количества накопленной на этаже маны. А ещё получалось, что когда внешнее давление начнёт падать из-за уменьшения МП в воздухе, то с большой вероятностью мана из его резерва начнёт поступать вовне. Либо его начнёт распирать от внутреннего давления и придётся уже самому стравливать ману в воздух или на создание чего или кого-нибудь.       Впрочем, в данный момент это не было проблемой и Подземелье сосредоточило своё внимание на первой комнате четвёртого этажа. Строительство ведь само себя не завершит. И в первую очередь нужно было сделать потолок. Для потолка была использована та же технология, что и для пола со стенами - уплотнённый и идеально выровненный камень напитанный МП.       Теперь остались только торцы комнаты, которым нужно было придать какой-то соответствующий вид. С одной стороны, обращённой внутрь скалы, точно будет лестница, а вот на противоположном крае нужно придумать что-то интересное. Ведь если Подземелье решило придать следующим трём этажам искусственный вид, точнее даже вид постройки внутри скалы, то в комнате должен был как вход, так и выход. Но если вход из пещер был сделан в виде пролома, то значит должна была быть и дверь... пусть и декоративная. И у подземелья была мысль, как это всё обставить, чтобы и вход было видно, но и пользоваться им нельзя было бы по "естественным" причинам.       Для начала Подземелье наметило контур дверей и нарастило по уже отработанной технологии с внешней от него части стены камень. Затем был создан дверной проём в виде каменного же косяка, причём между косяком и настоящей стеной Подземелья оставался зазор в пол метра, как раз на толщину декоративных стен, а края рамки наползали на стену. Понятное дело камень проёма был напитан МП не хуже стен. А вот теперь было самое сложное, нужно было сделать двери. Причём двери повреждённые и не способные открыться.       Вначале оно хотело сделать дверной проём залитый застывшей лавой, как будто это было последствием заклинания, но потом было решено сделать просто закрытые двери. Это было связано с тем, что достоверно изобразить застывшую лаву у него не получится, всё-таки он её видел только в прошлой жизни по телевизору, так что даже не представлял себе, как она в реальности ощущается и выглядит. Ну и нужно было помнить, что мог найтись любопытный, который бы решил расковырять "лаву", или расплавить её заклинанием. Материалы же из МП после напитки маной становились значительно прочнее своих природных аналогов, так что их было не так просто расковырять.       Толщина "двери" планировалась такая же, как и у стен. Подземелье не хотело облегчать всё-таки решившим заняться раскопками задачу. Правда после короткого размышления оно вынуждено было переработать концепцию, так как в этом случае любой ударивший по "двери" понял бы, что за ней сплошной камень. Поэтому пластину двери пришлось делать в форме толстой цилиндрической плосковогнутой линзы. То есть повёрнутая в комнату часть "двери" была плоской, а с противоположной имела вогнуто-цилиндрическую по вертикали форму, из-за чего края "двери" справа и слева плотно прилегали к стене, а в центре между стеной и "дверью" был просвет. Благодаря этому звук от удара по двери был совершенно не такой, как при ударе по камню стены, и создавал впечатление, что с той стороны имеется проход. Ну а так как фальшивая дверь была выполнена из того же материала, что и покрытие стен, то она мало того, что была очень прочной, так ещё и обладала функцией самовосстановления, так что все нанесённые ей повреждения постепенно затянутся.       Посмотрев на результат, Подземелье осталось в целом довольно. Разве что необходимо было добавить немного мелких деталей, вроде вертикальной линии визуально разделявшей "ворота" на правую и левую створки. Оно даже подумывало сделать на створках фальшивой двери некую "загадочную" надпись, но потом передумало, так как надпись с внутренней стороны дверей смотрелась бы странно. Правда потом, после того как закончило работать с декором, Подземелье всё ещё раз осмотрело и поняло, что нужно увеличить толщину торцовой стены вокруг двери. Ведь ворота у него получились раздвижные, а значит они по логике должны уходить в какой-то паз внутри стен, так что стены должны быть толще.       Быстро исправив свой косяк, Подземелье перенаправило своё внимание к противоположному торцу комнаты. Теперь нужно было придумать, каким сделать вход в туннель. Сам коридор оно уже решило, что будет сделан в виде лестницы с широкими ступенями и углом наклона градусов сорок. С одной стороны подниматься по такой достаточно просто, но вот поиграв немного с шириной ступеней можно было сделать этот процесс не самым удобным. Главное чтобы не было возможности делать размеренные шаги и постоянно приходилось то шагать шире, то уже. То есть ступеньки должны быть такой ширины, чтобы ты не мог в один или два шага подниматься на следующую, нужно чтобы поднимающемуся постоянно приходилось делать по пол шага. Это сбивает ритм движения и принуждает подниматься на следующую ступень с одной и той же ноги, излишне нагружая её.       Но лестница будет потом, а сейчас предстояло оформить вход на неё. Вот только Подземелью не хотелось делать что-то излишне сложное. Вход должен быть с одной стороны очень простым, но с другой внушать. Обычно это достигается размерами. Сделать здоровенный проход, широченную лестницу, и вот уже у стоящего внизу возникает чувство собственного ничтожества. Но у него комната была всего семи метров высотой, минус по пол метра камня, то есть всего шесть. А ширина была ещё меньше, всего пять минус тот же метр, то есть четыре метра. Так что придётся изгаляться и что-то придумывать. Но полностью отказываться от впечатления размерами всё же не стоит, благо место для этого есть.       Вначале следовало определиться с шириной лестницы. Так как у него было всего четыре метра стены, то на лестницы Подземелье отвело примерно два с половиной. Это место оно выделило нарастив под стеной по уже привычной технологии плиту нужной ширины и толщиной двадцать сантиметров. Длиной же плита была три метра. Поверх этой плиты оно положило ещё одну, только на полметра короче. А так как она лежала вплотную к стене с торца, то получилась широкая ступенька. Ну а сверху легла ещё одна плита, ещё на полметра короче. Получалось, что к будущему входу ведёт три ступеньки заканчивающиеся площадкой двух метров длиной и двух с половиной шириной. Высота такой входной лестницы выходила шестьдесят сантиметров, оставляя для всего остального немного больше пяти метров.       На этом Подземелье решило отложить дальнейшие работы, так как оно уже израсходовало как всю накопившуюся в комнате МП, так и часть маны из резерва Ядра. А так как скорость прироста резерва не увеличивалась, то расходовать его весь явно не стоило. Лучше было дождаться восполнения МП на этаже и работать с ней.              

***

             Утро началось с появления у входа в пещеру подростка. В этот раз одна из слизей ждала его в третьей комнате, так что победить её ему удалось относительно легко, получив в качестве награды ещё одну кривую палку. Это напомнило Подземелью, что можно было бы добавить к добыче её выровненный аналог. Всё-таки прямой палкой сражаться проще, чем изогнутой, так что оно отметило себе прописать новую добычу на общих основаниях. Это должно будет уменьшить шанс выпадения репы, но зато чаще будет падать древесина, только её разные варианты. Судя по всему с продуктами у парня хоть и напряг, но для выживания всё же достаточно, а вот с деревом явные проблемы, раз он не мог найти ничего лучше кривой ветки. Так что Подземелье решило ему немного с этим помочь.       Вторая и третья слизи приползли уже когда он набирал воду. Но так как они появлялись по очереди, то победа над ними хоть и вымотала молодого человека, но была вполне уверенной. Да и остававшаяся после гибели монстра ЧМ взбадривала подростка, позволяя Подземелью наблюдать за происходящими с его телом изменениями. Это было полезно для понимания того, почему разумные вообще лезут в Подземелья, где очень легко можно умереть.       Если парень не был какой-то аномалией, то нахождение в агрессивной среде маны Подземелья, когда организм вынужден усиленно бороться с её давлением, с одновременным напитыванием тела чистой маной давало толчок к полезным мутациям. Причём мутации внешне никак не проявлялись, но клетки тела однозначно менялись и постепенно начинали накапливать в себе ману. Если во время первого своего посещения Подземелья у парня в организме практически не было маны, то сейчас уже имелось некоторое количество. Да, это было ничтожно мало, но всё же больше, чем было раньше. Так что нужно будет дальше наблюдать и посмотреть, чем это для человека обернётся.       Ещё одним наблюдением было то, что во время боя из подростка выделялась грязная мана. Её было немного, но если тенденция сохранится, то вскоре её станет выделяться больше, особенно если он научится использовать запасённую в организме ману. И тогда становится понятно, как очищенная мана попадает наружу - её выносят посетившие Подземелье вторженцы. Но это нужно будет ещё проверить, так как при таком малом количестве маны в организме этот обмен был мизерным и нужно было либо чтобы было очень много посетителей, либо чтобы его посещали более сильные носители маны.       Проводив взглядом вполне себе довольного заходом парня, который в дополнение к набранной воде вынес две репы и одну кривую палку, Подземелье установило новую добычу для первого этажа. Теперь с равным шансом могли выпасть репа, кривая палка или прямая палка. Посмотрев на имеющиеся шаблоны оно вспомнило, как в первый свой заход молодой человек забрал в свою котомку и оставленный без дела на нулевом этаже булыжник. Это могло говорить о проблемах с этим материалом, что было не так уж и редко даже в тех же горах, где зачастую свободных камней ещё поискать нужно. А если у тебя нет возможности подолгу бродить по окрестностям, то и найти достаточное количество камней для строительства не всегда бывает возможным.       Подземелье создало новый шаблон булыжника, слегка сплющенный с двух сторон. Получился слегка овальный камень тридцати сантиметров длиной, двадцати шириной и десяти высотой. Посмотрев на него оно решило ничего больше с ним не делать, оставив другие варианты для следующего этажа с монстрами. Так что на первом этаже появилась ещё одна добыча падающая со слизей, доведя шанс выпадению каждой из них до двадцати пяти процентов, то есть шанс выпадения был один из четырёх... в случае достаточного количества маны для формирования добычи.       Закончив с настройкой выпадения добычи Подземелье снова перенесло своё внимание на четвёртый этаж. Окинув свежим взглядом обстановку оно убедилось, что сделанное раньше не требует каких либо правок и можно приступать к дальнейшей работе.       Так как ширина дверного проёма ведущего на лестницу уже была определена, то первым делом следовало определиться с высотой и облицевать чёрным камнем остальную часть стены выше двери и по бокам. Дверь пятиметровой высоты была излишней, так что пятую часть стены от потолка Подземелье тут же покрыло камнем, как и стену сбоку от входных ступеней.       Посмотрев на получившееся и убедившись, что получилось неплохо, Подземелье проверило количество имевшейся в его распоряжении для этого этажа маны и решило продолжать. Теперь следовало сделать что-то ещё, чтобы вход выглядел более впечатляюще. К счастью, из прошлой жизни оно помнило большое количество различных лестниц, так что могло выбрать подходящий дизайн. Так как для чего-то крупного у него тут не было места, то после короткого размышления оно решило сделать по бокам от лестницы с площадкой две каменные тумбы, на которые обычно ставят различные статуи. Вот только маны хватило только на сами тумбы, так как они только выглядели небольшими, но семьдесят пять сантиметров ширины, полтора метра длины и полтора же высоты даёт приличный объём, на наполнение которого потребовалось потратить прилично маны - всю оставшуюся ману на этаже и часть резерва.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.