ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 58

Настройки текста
      Орихалк не был редким металлом, но вот правильный орихалк уже было очень сложно получить даже используя руды из одних и тех же месторождений. Как правило при первых попытках получить этот металл его качество было таким, что лучше сразу в переплавку. И как правило так происходило и при первом литье. А зачастую и при втором или третьем. Причём это случалось даже у самых лучших мастеров-кузнецов, которым были известны все секреты технологии, у остальных вообще зачастую получалось не пойми что.       Само по себе получение орихалка не было каким-то сложным процессом, любой кузнец справится, так как он почти ничем не отличался от плавки бронзы. Но как и с бронзой имелось огромное количество тонкостей и нюансов, которые влияли на конечный результат, особенно качество изначального сырья. А основной параметр, за который орихалк так ценился, это была его проводимость Потока. Именно поэтому там, где те же дворфы были вынуждены исписывать свои железные и стальные изделия большим количеством рун и сигил, изготавливая всё то же из орихалка можно было с этим не заморачиваться или обойтись самым минимумом рун и графов. Но это только при правильной плавке. В противном случае вы могли получить или излишне мягкий, или слишком хрупкий металл, который к тому же ещё и плохо взаимодействует с Потоком.       Именно по этой причине больше всего ценился орихалк и изделия из него из подземелий. Он обладал самыми лучшими свойствами проводимости и удержания Потока, вот только добыть его всегда было сложно и только в небольших количествах. Тут же они увидели полный комплект брони из орихалка, да к тому же ещё и меч имел из него вставки. Да и применявшаяся при изготовлении сталь была далеко не простая, о чём говорил рисунок по... наконечнику копья?       Два странных то ли копья то ли меча вначале привлекли к себе внимание девушки именно своей необычностью. Но потом Хранитель продемонстрировал, как ими нужно пользоваться, и она возжелала заиметь себе пару таких. Ведь это одновременно было и короткое копьё, и меч и тяжёлый дротик. То есть его функционал изменялся в зависимости от ситуации. Как тяжёлый дротик оно великолепно пробивало щиты, кольчугу, и льняные и кожаные кирасы. Как копьё оно немного уступало обычному пехотному в длине, но зато ему нельзя было отрубить наконечник или сломать древко, а рубящие удары нанесённые им были намного опасней. То есть таким оружием можно было не только отлично колоть, но и очень даже неплохо рубить, в том числе и с двух рук, если возникнет такая необходимость. Последнее было не очень важно, но просто как факт. В общем, если дополнить двумя такими орудиями её стандартную саблю, то получится очень даже неплохо. Особенно для подземелья, где далеко не везде можно было нормально развернуться с нормальным копьём, а чистый дротик пригождался далеко не всегда.       Так что всё снаряжение человека способно было вызвать жгучую зависть и толкнуть некоторых на убийство. И даже среди альвов могут найтись такие. Но ещё больше появится тех, кто начнут искать расположение Хранителя. Ну и стремление забраться поглубже так же у многих появится. Ведь вполне возможно, что там можно будет найти как сам металл, так и элементы экипировки, которые даже если не подойдут, то их всегда можно будет продать за большие деньги или выменять на более подходящие элементы экипировки.       Между тем подошедший к ней, как только открылась дверь и в ней стал виден Хранитель, Мастер Слова, услышал её вопрос и подтвердил её вывод.       –Он самый. Причём это настоящий чистый орихалк, а не его монстро-подделка, - сразу же дал он и пояснение.       Сам же он достал из кармана небольшую, размером с его ладонь, тетрадь и грифель в деревянной оплётке, которые приобрёл в торговых ящиках на среднем ярусе пятого этажа, и принялся делать записи. Вайкрес заметила, что на это Хранитель покосился, но выражение лица у него при этом было скорее одобрительное. Ему явно понравился подход Мастера Слова. Но больше он никак не отреагировал на их присутствие и действия, и продолжал учить человека пользоваться его новым снаряжением и вооружением.       –Сколько же это всё может стоить? - поинтересовалась девушка.       –Не дороже жизни, - последовал спокойный ответ. - А так, на его стоимость у людей можно купить поместье или хорошо вооружить десяток бойцов.       –Мда. Когда это увидят остальные, то от желающих спуститься вниз отбоя не будет, - Вайкрес вздохнула и отвернулась, чтобы не дразнить себя видом недоступного пока ей снаряжения.       Она решила вернуться к тренировке. Точно также поступил и Мастер Слова, после того, как закончил делать записи.              

Строительство. Латунь. Новый монстр. Гоблины рулят

             Эльфы оказались теми ещё тормозами. Чтобы принять решение и разрешить своим сородичам пользоваться ключами им понадобилось почти три недели. Но даже так в первой партии прибыло всего шесть носителей ключей, пусть и с собственной поддержкой. Потом постепенно прибывали и новые, но всего по два-три за раз, так что даже сейчас ещё не все ключи вернулись к нему.       Жизнь в его пещерах сразу же забурлила ключом и постепенно пятый этаж начали обживать, заселяясь в комнаты. Ещё ему понравилось, что эльфы не только начали активно тренироваться, но и пытаться использовать некоторые помещения по назначению. Например, в амфитеатре начались выступления. Пока это выглядело как обычная самодеятельность, что и не удивительно, но при отсутствии других развлечений каждое представление проходит на ура. Так же несколько старших магов начали проводить занятия со своими более младшими и менее опытными коллегами.       В этот момент Подземелье особенно остро ощутило необходимость получить знание эльфийского языка. Но пока подвижек в этом направлении почти не было. Конечно, какие-то знания оно получило с поглощёнными душами, но это был сущий мизер и в основном бесполезные обрывки даже не знаний, а микрокусочков от них, ещё и без какой-либо упорядоченности.       В отличие от его монстров, дух погибших разумных оставлял после себя очень мало информации и вся она была очень разрозненной. И только при большом притоке душ количество таких обрывков станет достаточным, чтобы складываться в понятную информацию, которую можно будет использовать. Так что пока оно могло только облизываться на возможности, которые имеют старые многоэтажные Подземелья.       Ещё из интересного стала установка им торговых автоматов и их нахождение эльфами. И именно из-за этого случился основной приток душ. Вернее из-за того, что некоторые особо хитрые задницы захотели его обмануть и забрать товар не заплатив. Но оно подозревало такой поворот событий и потому не только как следует укрепило корпуса автоматов, но и назначило своих маньяков в отряд быстрого реагирования. И в одном из сражений, когда почти все эльфы объединились для засады на них, гоблины понесли первые потери - восемь из десяти отправилось на перерождение. Вот только такой поворот событий Подземелье тоже предусмотрело, а потому всё снаряжение гоблинов исчезало вместе с их телами.       Почесавшие же после сражения свои репы и посмотревший на свои потери эльфы закономерно решили, что такой цирк им не нужен. Ведь они практически ничего не получили от этого боя, зато потеряли несколько эльфов, в то время как гоблины возродились и вернулись. Из-за этого какое-то время почти всем эльфам пришлось куковать на поверхности, пока Подземелье не отозвало жаждавших реванша маньяков. После этого эльфы предпочитали не нарываться, так что гоблины остались без работы. Но Подземелье было уверено, что это только до появления новичков, которые обязательно попробуют вскрыть торговые автоматы и которых уже обжившиеся тут "забудут" предупредить.       Само Подземелье всё это время продолжало строительство и уже не только закончило промышленные садки и затопленный уровень безопасности под ними, но и начало копать шестнадцатый этаж. С ним оно не особо спешило, но уже сейчас была выкопана шахта лифта, центральная комната, две дуги первой полосы и две из трёх второй.       Прорабатывая более тщательно план строительства, оно приняло решение не создавать одну огромную комнату на весь этаж, а сделать кочан капусты из комнат. А чтобы это не бросалось в глаза, то оно маскировало это, создавая вдоль стен дома, а часть коридоров маскируя под арочные проходы сквозь них. А коридоры изображавшие продолжение улиц делал очень широкими и короткими, заодно размещая вдоль их стен помещения магазинов. Таким образом получалась слоёная структура этажа, где в центре небольшая шайба первой комнаты, а вокруг неё уже располагаются слоями дуги комнат.       В первом слое было две дуги, образующие полный круг, во втором три дуги, в третьем четыре и так далее до десяти дуг. То есть вокруг центральной комнаты было девять слоёв из комнат. Через все комнаты в слое шла кольцевая дорога, в случайных местах соединённая проходами и переулками с соседними кольцевыми улицами. Таким образом нельзя было просто пойти по одной из радиальных улиц и дойти до края этажа в связи с их отсутствием. Так что в любом случае придётся бродить по кольцевым улицам и искать подходящий проход. А чтобы было ещё веселее, центрального освещения в городе не будет, только изредка будут встречаться освещённые единичным фонарём места. И с одной стороны такие места будут удобны для отдыха, а с другой очень сильно ограничивать зрение и создавать страх, что вокруг кто-то может ходить во тьме.       Также оно немного изменило концепцию и самих этажей, решив не ограничиваться только оптическими иллюзиями. Для этого оно начало разрабатывать новый тип ТАММ. Это будет не боевой автоматон, а вечноподкрадывающийся хищник. То есть в его задачу будет входить только создавать впечатление преследования, для чего он должен будет ходить за пределами визуального контакта группы, в основном бесшумно, но иногда издавая какие-нибудь звуки. Так что всё, что будут видеть или слышать авантюристы, это мелькающие на краю зрения силуэты и редкие звуки чужого перемещения.       Как основу оно собиралось использовать ТАММ2, но как следует доработать платформу, обеспечивая ей быстрый и бесшумный ход. Более качественные и подвижные суставы, улучшенные амортизаторы, удлинённые стопы с возможностью пальцехождения для более быстрого передвижения, различные встроенные приспособления вроде лебёдки, крюков и когтей для лазания. Ну и конечно же балахонистая одежда, которая будет размазывать силуэт, и (куда же без классики) закрываемые створами-веками светящиеся красным "глаза". Понятное дело, что это были никакие не глаза, а просто фонарики на тех местах, где у людей как раз глаза и располагались. Но Подземелье задумало несколько вариантов голов, у которых были так же и дополнительные пары глаз. Таким образом можно будет пугать отбившихся от основной группы разумных. Причём вначале автоматон продемонстрирует только одну пару светящихся красным, а может быть и синим или зелёным, глаз, а только потом откроет ещё одну или две.       Но всё это было хоть и очень интересным занятием, ведь на пятнадцатом этаже оно использовало новый подход к архитектуре и возиться с этим было донельзя увлекательно, не требовало от него на первом этапе глубоко погружения в процесс. Зато таким занятием стали эксперименты в металлургии.       Выращивание мидий принесло свои плоды и из собранного с них биссуса ему удалось выделить цинк и магний. Честно говоря, последнее стало приятным сюрпризом, так как этот металл очень редко использовался митилидами для укрепления их биологических волокон, как правило они обходились медью, цинком и иногда железом. А там где цинк, там и латунь. А имея ещё и магний с железом можно было создать высокопрочную двухкомпонентную латунь.       Но всё это только на словах да в голове выглядит просто. На деле же ему пришлось решать огромное количество проблем и искать ответы на вопросы. Ведь это только простейшая латунь изготавливается практически по технологии плавки бронзы - закидываешь в тигель медь и цинк, примерно в соотношении три пятых к двум, и нагреваешь их до некоторой температуры в течении определённого времени. Вот только это только в том случае, если у тебя есть чистый цинк. А насколько Подземелье помнило, выделить его смогли далеко не сразу и изначально кузнецам приходилось работать с рудой, в которой замерить содержание цинка не представляется возможным, да и разные примеси могут оставаться, которые будут сказываться на конечном результате как положительно, так и отрицательно.       Понятное дело, что его это не касалось и оно сразу работало с химически чистыми медью и цинком. Вот только простейший метод плавки позволит получить только два простейших же сплава, один более пластичный, а другой более твёрдый. Что получишь зависит от соотношения количества меди и цинка. Различные легирующие добавки могли менять физические свойства этих двух сплавов, но основные признаки у них всё же оставались.       Если цинка в сплаве было около трети или ниже, то такая латунь имела высокую пластичность как в горячем, так и холодном состоянии. Если же цинка было две пятых или выше, то такая латунь сохраняла пластичность только в горячем виде. Но вот тут и возникали сложности.       Если первую, так называемую альфа плюс латунь, можно было плавить по обычной технологии и без заморочек, а потом как и медь обжечь для придания ей прочности при температуре выше семисот градусов (вроде как это называется рекристаллизация), то вторая, альфа плюс бета латунь, требовала сложного технологического подхода, с обработкой высоким давлением при высоких же температурах. Так ведь потом изделия из второго сплава требовалось ещё и отпускать, чтобы снять напряжения, после чего проводить или рекристаллизацию или термическое упрочнение. В противном случае такие изделия могли самопроизвольно растрескаться, причём без всякой нагрузки и даже просто лежа на складе.       Так что прежде, чем у Подземелья получилась латунь удовлетворяющего его своими качествами, ему пришлось произвести огромное количество экспериментальных плавок, отпусков и закладок. Ведь никогда нельзя было быть уверенным, что проблемы возникли из-за неправильного отпуска, а не неверного состава твёрдого раствора, или неправильно проведённой рекристаллизации или закалки. Так что после того, как оно вспомнило всё, что смогло про латунь, а заодно и бронзу, пришлось всё проверять и подбирать на практике.       Но когда оно закончило работы и получило несколько различных сплавов и соответствующих технологий, то обнаружило интересные эффекты взаимодействия латуни с маной. Как оказалось, латунь обладала свойством накапливать ману. Там очень многое, как оно потом установило, зависело от чистоты металла, но так как Подземелье изначально работало только с химически чистыми компонентами в бескислородной атмосфере, то и сплавы оно получало самые лучшие по этому параметру. Правда были ещё небольшие колебания по типу и количеству использованного дополнительного компонента, но практическим методом быстро были определены все параметры для каждого из возможного на данный момент для получения сплава и составлена таблица.       А вот проводимость, её качество и простота, зависела от внутренней структуры и отсутствия или наличия напряжений. Так что ему потребовалось не только расположить в таблице сплавы по их ёмкости, но и научиться создавать правильную внутреннюю кристаллическую структуру твёрдого раствора для максимальной проводимости. И именно в результате всех этих экспериментов и появился полный комплект снаряжения из максимально твёрдой и прочной латуни, которая к тому же обладала одной из наибольших ёмкостей энергии и великолепно проводила ману.       Правда вот клинок меча пришлось делать не из чистой латуни, а из латунно-стального дамаска. Это позволило использовать в лезвии твёрдость моностали, которая была намного выше, чем у самой прочной латуни, и отличную ёмкость и проводимость маны латуни. Такая компоновка позволяла свободно пропускать ману через клинок практически без потерь и с минимумом усилий.       А ещё оно решило, что если уж делать нечто необычное, то по полной, и создало массайское копьё. Вернее одно из их копий. Оно не помнило, как они назывались, но знало, как они выглядят и применялись.       Это было копьё с довольно короткой рукоятью, на три-четыре ладони, очень длинным мечевидным наконечником на длинной втулке, и почти такой же длины как и наконечник шиловидным гранёным подтоком. Это был универсальный инструмент, который очень хорошо подходил для метания его как дротика и вместе с тем был неплохим копьём или мечом. Гранёный подток оно сделало из латуни, а клинок наконечника из дамаска.       Не то чтобы оно не могло сделать отличного качества монолит, который не уступал бы, а то и превосходил по свойствам дамасскую сталь, но ему хотелось создать нечто красивое, чтобы им можно было ещё и любоваться. По этой же причине при изготовлении клинка меча оно использовало латунно-стальной дамасск, а не просто наложило по обуху латунную полосу или обложило стальной клинок двумя латунными пластинами.       Но все работы по металлургии не могли сравниться с экспериментами по выведению новых живых существ. Да, пока это были всего-лишь рыбы, но зато на них оно оторвалось как следует.       Первые созданные им рыбы были обычными увеличенными версиями обычных. Сильно увеличенных. Очень сильно увеличенных. Так та же сельдь у него вымахала до пяти метров, а скумбрия вообще до десяти. При этом мясо этих рыб не только сохранило свой великолепный вкус, но и вроде как стало ещё вкуснее.       Понятное дело, что жить такие рыбины могут только в условиях Подземелья, а если они каким-то чудом окажутся во внешнем мире, то умрут от голода, так как обычной еды им для своего пропитания не хватит, а маны там столько, сколько им требуется для выживания, просто нет. Но это было и хорошо, так как позволяло не переживать, что какой-то идиот решит вынести живую рыбу и выпустить её снаружи.       Но на этом Подземелье не остановилось, а вырастило полностью декоративную породу. За основу для неё оно использовало всё ту же скумбрию, как изначально обладающую интересным рисунком и цветовой гаммой. Вообще оно хотело получить что-то вроде японского карпа, вроде бы его называют кои. И пусть получившаяся рыба и не была на них похожа, но всё же обладала интересным внешним видом и особенно красиво выглядела при ночном освещении, отражая падающий на неё свет яркими сполохами.       Выпускать её в пруды Подземелье пока не стало, решив подождать, пока разумные не доберутся до этажа с опытными садками, где пока и поселило этих рыб под присмотром гоблинов. И если даже те съедят несколько их штук, то это не страшно. В конце концов все эти ёмкости с рыбой больше нужны для антуража, ну и немного облегчения жизни и снижения нагрузки на то, что заменяет ему мозг. Вот только и гигантские промысловые и декоративные виды рыбы были только прелюдией к его основному проекту.       Так как уровень безопасности на пятнадцатом этаже должен был быть затоплен, то для него сам собой напрашивался подводный монстр. Причём это не должен быть ТАММ, специализированные версии которых и так будут там встречаться, а вполне себе какой-нибудь монстр. И вот создание такого монстра и стало основным проектом для Подземелья.       Так как на тот момент выбор был у него не большой, то за основу оно решило взять рыбу, ту самую скумбрию. Выбор на неё пал только из-за естественного максимального её размера, который был среди всех имевшихся у него видов самым большим. Понятно, что все они в любом случае были значительно меньше, чем ему требовалось, но из более крупной рыбины проще вырастить большого монстра, чем из мелкой.       Но в извилистых коридорах затопленного уровня строение океанической стайной рыбы было не подходящим. Лучше всего подошло бы что-то вроде мурены или угря, но так как ничего подобного в его распоряжении не было, то пришлось скрещивать скумбрию со слизнем. Не сильно, так как ему не нужен был полиморфный монстр, но добавленных им элементов было достаточно, чтобы тело скумбрии стало более пластичным и легче принимало вносимые в него изменения. Правда от этого испортилось качество её мяса, но оно ведь не промысловый вид создавало, а боевого монстра, так что это было нормально.       Когда оно убедилось в стабильности слияния, Подземелье принялось формировать новый облик своей рыбины. Пришлось немного повозиться, так как часто внесённые изменения не закреплялись, а откатывались обратно, но в результате оно всё же получило именно то, что ему было нужно - муреноподобное тело. Длинное, сплющенное с боков и очень гибкое, при этом изрядно мускулистое и сильное. Сама по себе рыба плавала неспешно, но вот атаковать могла стремительно, выстреливая своим телом как змея. Именно то, что нужно в таких условиях.       Но тело ведь ещё не всё. Одним из важных элементов такого монстра является его голова, которая должна быть неплохо бронирована. Ну и рот было бы неплохо оснастить множеством крепких зубов. Лучше всего, конечно, как у акул, в несколько рядов и сменных как на конвейере, но так как пока такого механизма у него не было, то пришлось ограничиваться круглыми и немного загнутыми внутрь. Пытаться сделать их отрастающими заново оно не стало, ведь при возрождении после смерти всё равно все зубы будут как новенькие.       А вот с тем, чтобы на монстре при перерождении оставались следы от наиболее значимых ран, чтобы уже сталкивавшиеся с ним могли узнать в нём не просто ещё одного такого же, а именно того самого монстра, оно заморочилось. Понятное дело, что эти "следы от ран" никак не должны были влиять на подвижность монстра и его боеспособность, так что они были именно что косметикой, эдакой "шкуркой для моба". Вот только оно понимало, что со временем таких следов накопится слишком много, так что оно предусмотрело механизм постепенного "затирания" отметин от более старых ранений. И именно этот механизм косметических изменений оказался самым сложным, на который ушло чуть ли не столько же времени, как на выращивание самого монстра.       Но просто крепкая голова и острые зубы было не тем, что могло бы его удовлетворить, поэтому Подземелье принялось вспоминать различных земных рыб с интересным устройством ротового аппарата. Понятное дело, что первой оно вспомнило всё ту же мурену, с её подвижной внутренней челюстью. Затем рыбу-пеликана, у которой имелся большой горловой мешок и раздвигающиеся в стороны задние части челюстей, что позволяло им набирать в рот сразу большие объёмы воды, а в его случае заглотнуть того же человека целиком, что в сочетании с внутренней подвижной челюстью позволит отрывать от удерживаемой во рту жертвы отдельные куски. А потом оно вспомнило один попавшийся ему как-то ролик, на котором карпообразная рыбка выбрасывала свой рот вперёд, чтобы заглотнуть добычу не подплывая к ней слишком близко. На этом ролике было отлично видно рычажную систему соединения челюстей с черепом. Выглядело прикольно и если суметь добавить этот механизм, соединив его с ротовым аппаратом рыбы-пеликана и внутренней челюстью мурены, то получится очень забавный монстр.       К счастью для него, подобные изменения, в отличие от тех же сменных зубов акулы, не требовали готовых шаблонов, а могли быть созданы последовательным добавлением в скелет нужных элементов. Тем более что благодаря продолжающей работать мутационно-селекционной лаборатории у него уже был огромный выбор различных признаков и шаблонов. Так что методом проб и ошибок отбирались наиболее соответствующие его ожиданиям экземпляры, у которых внесённый внешний признак закреплялся в ДНК и образе шаблона, и уже с ними велась дальнейшая работа. Так постепенно оно вывело рыбного монстра с нужным ему строением ротового аппарата. Правда в конце оно всё же не удержалось и добавило ему ещё и симбиотов-слизней, которые жили на его голове и во рту, и помогали своими ложноножками ловить и удерживать добычу. Ну очень уж образ монстра с щупальцами вокруг рта и тем более прямо в нём, вызывал у людей Земли нездоровый ажиотаж. Так что оно решило не уходить от классики, так сказать. Ну и в случае гибели хозяина, эти слизни отделялись и продолжали атаковать, что может стать небольшой неожиданностью для уже начавших радоваться победе.       Этого монстра Подземелье решило сделать чем-то вроде местного босса, за победу над которым полагается приз. Вот только за призом придётся лезть в его логово, которое при каждом возрождении будет менять своё расположение, так что его придётся искать. А в логове их будет поджидать толпа голодных мальков, или не поджидать, а там будет только икра.       Какими свойствами обладала икра, Подземелье не стало выяснять, оставив это на самих авантюристов. Если они будут за ней охотиться, значит полезная и можно будет посмотреть, чего у него там получилось, а нет, то оно тогда и начнёт думать, как её можно изменить, чтобы на неё появился спрос.       Но все эти проекты хоть и были интересными, но пока не могли принести радости. Зато гоблины в очередной раз сумели это сделать.       Что приносит творцу больше всего удовольствия? Конечно же видеть, как созданные им существа развиваются. Конечно, есть и такие боги, кто желает, чтобы его создания застыли в развитии и выполняли только прописанные функции, будучи по сути живым механизмом, без свободы воли. Но Подземелье считало такой подход непродуктивным и несущим больше вреда. Именно поэтому оно даже слизям позволяло развиваться и изменяться.       Конечно, когда начнутся массовые посещения, то на первом этаже лучше будет разместить биоконструкты, которые будут действовать по заложенным в них при создании алгоритмам, а их души не будут оставаться в круговороте постоянного перерождения, а будут сливаться с его душой, а для каждого нового такого монстра будет создаваться новая душа. Ведь постоянные смерти не то, что можно пожелать даже для таких простейших монстров как слизи.       И вот созданные им и наделённые пусть и не полной, но свободой выбора гоблины сумели преподнести ему сюрприз. И были это не его испытатели или уникальный гоблин, а рабочие, которые обитали на этаже опытных садков.       Из-за того, что почти все операции по уходу и вылову рыбы, и сбору водорослей были механизированы и автоматизированны, работы у его гоблинов-рабочих было немного. А раз у них появилось свободное время, то закономерно, что они пытались найти, чем бы им можно было заняться. На первых порах это очень часто перерастало в драки, но потом они ударились в готовку и это стало у них чем-то вроде профессионального увлечения. Они постоянно соревновались, кто из них лучше готовит и иногда слишком увлекались и всё опять перерастало в массовый мордобой.       Но было среди них два гоблина, которым больше нравилось возиться с железом. Они постоянно изучали созданные Подземельем механизмы, а потом стали ещё и регулярно спускаться на тринадцатый этаж, рассматривать оплавленные и перекрученные элементы конструкций. Эти обломки не несли никакого функционального смысла, а служили только для создания антуража прокатившейся по этажу жестокой битвы. Но вместе с тем Подземелье следило, чтобы они создавали впечатление именно разрушенного завода, а не просто бессмысленного набора железяк.       И вот недавно оно заметило, что эти два гоблина начали пытаться нагревать найденные, открученные или отломанные железяки и пытаться что-то из них сделать. Получалось у них плохо, но в основном из-за того, что нагревательный камень для кухни не давал необходимой для нормальной ковки температуры. Но гоблины были старательными и всё не успокаивались. Судя по всему, из-за их стремления узнать про то, как металл может так изменяться, они сумели ухватить какую-то информацию о кузнечном деле из души Подземелья и теперь пытались повторить простейшие приёмы.       Наблюдать за их попытками было настолько приятно, что Подземелья решило им немного помочь. Но не вывалить на них все свои знания по этому вопросу, а начать подкидывать строго необходимую информацию. Для начало оно подсказало им, в чём у них проблема, рассказав про такую вещь, как температура плавления и как она отличается у разных веществ. Потом, когда у них не получилось самим создать подходящую печь, ведь у них не было собственных источников топлива, оно помогло им построить нормальный горн.       Постепенно гоблины обзаводились инструментами, и пришлось даже выкопать для них отдельную комнату под кузницу и будущую слесарку. Да и отдельные комнаты для их проживания пристроить. И теперь у него было два кузнеца. Пусть способных пока создать только очень примитивные вещи, но желание учиться у них никуда не пропало, а пусть и достаточно поверхностно, но знало про кузнечное дело и металлургию Подземелье вполне достаточно для превращения их не просто в высококлассных кузнецов, а в полноценных металлургов, которые со временем будут создавать новые сплавы и изготавливать различные изделия.       А ведь изготовленные ими предметы можно будет помещать в сундуки в роли добычи. Вначале только в роли шуточных призов за прохождение очередного этапа тренировки, а потом, когда они достигнут определённого уровня, и как настоящие награды за прохождение испытания.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.