Неожиданный вывод. Планы. Подготовка к Ярмарке
К своему собственному удивлению Подземелье обнаружило, что отдых в виде Воплощения положительно сказывается на его эмоциональном состоянии. К такому выводу оно пришло, просматривая результаты своей собственной деятельности по разным направлениям, где ему приходилось участвовать лично, а не перепоручать эти дела Мега-мозгам, присматривая только за ходом работ, обратив внимание на повышение эффективности собственного труда. Само оно, пока работало, этого не замечало, но вот при плановой проверке общего состояния дел, данный факт стал заметен. Понятно, что его не могла не заинтересовать причина подобного повышения работоспособности и оно принялось более внимательно всё изучать, в результате установив, что это были последствия отдыха. Впрочем, стоит признать, что дело было не совсем в отдыхе, скорее в снятии постоянного ментального напряжения с собственного разума. Ведь хоть его разум функционировал не на биологической основе и физически не мог устать, но постоянное повторение одного и того же приводило к зацикленности мышления, и как следствие к снижению эффективности его деятельности. Проще говоря, его разум начинал работать в режиме повторения уже имевшихся шаблонов решений, не пытаясь рассматривать возникающие проблемы со всех сторон. С механистической позиции такой способ реакции был более эффективный, так как требовал меньшего напряжения и имел минимальное энергопотребление, а так же уменьшал время реакции на возникшие проблемы. Но вместе с тем он приводил к застою, так как вместо нахождения новых решений там, где это возможно, шло повторение уже старого. А ведь оно специально создало Мега-мозгов и гоблинов-ассистентов, чтобы снять с себя все скучные и нудные задачи, и заниматься только тем, что требует приложения воображения для поиска решения. Но в результате оно всё равно пришло к тому, что занимается в основном именно теми задачами, от которых хотело сбежать. Нет, были задачи и сложные, требующие напряжения ума, то же планирование подводных построек и в особенности Геофронта, но это всё только на начальных этапах и в редких моментах, когда попадалась интересная задача, а в основном оно просто использовало уже имевшиеся шаблоны решений, с чем отлично справились бы и его помощники. Да и вообще, оно подобные задачи могло решать вообще на инстинктах, которые само же и прописывало, а оно для этого задействовано полноценные потоки сознания. Так что не удивительно, что это приводило к некоторой деградации мышления. Нет, оно не становилось глупее, но отвыкало мыслить нестандартно, а это обязательно приведёт в будущем к застою и проигрышу. Был, правда, ещё один момент, влияющий на эффективность принятия решений, который оно тоже выявило. Заметило это, правда, оно не сразу, но после первого вывода оно попыталось посмотреть на собранные данные немного по другому, и в результате пришло к выводу, что часть своего разума нужно всегда оставлять свободным от решения задач. К такому выводу оно пришло, когда сопоставило эффективность принятия решений с тем, сколько потоков сознания находилось в резерве, и тем, на какие по размеру потоки оно делило свой разум. В результате оно пришло к выводу, что его подход с выделением достаточных мощностей для решения той или иной задачи в корне не верен. Ведь он не компьютер, а жизнь не заранее запрограммированная игра, где ты можешь предсказать, сколько мощности потребуется для обработки и симуляции вот этого вот участка игры. Но мало того, что выделять на решение задачи нужно поток с хорошим запасом вычислительной мощности, по два-три потока нужно держать не задействованными ни в чём сложном или требующем сосредоточенности. То есть, грубо говоря, двумя-тремя своими личностями нужно отдыхать. При этом, сами потоки нужно регулярно чередовать, меняя им задачи, а ещё лучше перераспределять конфигурацию самих потоков, сливая высвобождающиеся с отдыхающими и выделяя потом нужный поток сознания для новой задачи. Это позволит избежать скатывания в шаблонность мышления, при этом повысит эффективность принятых решений. И пусть количество задач, которыми оно будет заниматься одновременно, будет снижено, но качество решений будет выше, что для него важнее, чем скорость. В конце концов, оно и так уже работает в десятки раз быстрее, чем на начальных этапах. И нет, Подземелье не собиралось отказываться от использования шаблонов, но только там, где это необходимо, а не вообще везде. Впрочем, этот вопрос требовал более глубокого рассмотрения, так что оно ещё будет смотреть, какие именно моменты лучше сказываются на его способности мыслить. Как минимум стоит проверить, достаточно ли просто оставлять свободной часть сознания или же стоит действительно отдыхать в виде Воплощения. К тому же, это оказалось просто приятно, а взгляд на разумных с позиции пусть и сильного, но конечного существа, позволял взглянуть на них с другого ракурса и лучше понять их мотивацию. Заодно оно могло лично опробовать различные Навыки и чары, чтобы лучше понять, как они работают и воспринимаются. Конечно, его восприятие сильно отличалось от восприятия органических существ, но так оно хоть немного могло приблизиться к тому, как те видели и чувствовали мир вокруг. То есть, это понимание было больше не на уровне разума, как оно понимало, когда изучало посетителей как Подземелье, а скорее на уровне эмоций и ощущений, которое было ему слабо доступно в теле Подземелья в связи с неорганической физиологией. Нет, оно испытывало эмоции и имело некоторое эмоциональное восприятие на уровне духа, но они серьёзно отличались от того, что могло ощутить органическое существо. Так что иногда побывать в шкуре разумного органика было полезно. Да и просто попробовать вкус различных блюд и напитков оказалось интересно, как и полежать на пляже или искупаться в "море". Но забавнее всего было наблюдать за реакцией разумных на него, особенно когда оно делало что-то "своими" руками. Так что в будущем можно будет повторить опыт, ведь ещё столько еды и напитков осталось неопробованными. Да и просто походить по собственному Подземелью будет интересно. Ведь как оказалось, в Воплощении мир воспринимался совсем не так, как в Аватаре, так что все его прошлые прогулки не давали всех ощущений, не позволяя оценить то, какое впечатление производят придуманные им места. А ещё можно будет познакомиться с Эйвой. Ведь до этого оно хоть и смотрело на неё глазами Аватара, но не контактировало, а сами ощущения, как уже было сказано, существенно отличались. Да и просто можно будет пообщаться со своими существами, про которых оно, понятное дело, и так всё знало, но ему уже было интересно посмотреть, какое впечатление они производят при непосредственной встрече, а не при взгляде как Подземелья. Осмысление всего этого немного встряхнуло его и позволило оживиться, начав смотреть, что же оно может такое сделать интересное. Нет, возня с подводными городками и туристическими базами была довольно интересной, но ему захотелось сделать что-то особенное. Только оно не знало пока что. Но это дело времени, ведь теперь, когда оно обнаружило проблему и приступило к её решению, оно обязательно придумает какой-нибудь интересный проект. К тому же, спешить ему было некуда, впереди зима, а значит доступ на Остров будет очень ограниченным, а весной, согласно предсказанию Бера, ему стоит ждать множество гостей, в том числе и откуда-то снаружи. Последний факт был особенно важен, ведь если тут есть те, кто способен путешествовать по космосу, не важно как, с помощью технологий или только магии, то необходимо было быть готовым и к возможному вторжению извне, а для этого нужно было иметь и соответствующее оружие, в том числе установки ПВО и ПКО. А ещё лучше заиметь собственный флот, хоть автоматический, хоть пилотируемый. Проблема только в том, что его нельзя взять ниоткуда, а значит придётся как-то строить, и строить не ему, а самим местным. Нет, оно могло создать космические корабли, имеющиеся у него знания и опыт уже позволяли подобное, особенно если делать их безэкипажными, но их появление порушит всю с таким тщанием создаваемую легенду, а оно этого не хотело. Впрочем, может оно себя зря накручивает и положение не так опасно. Да и боги на этой Земле имелись и действовали довольно активно, вмешиваясь в жизнь людей, так что захватить эту планету будет не так просто, как обычный мир находящийся в магической античности. Но в любом случае, это станет ясно только после прибытия тех гостей, о которых говорил Бер, поэтому пока можно подождать... Но строительство обсерваторий оно начнёт уже сейчас. И пусть те не будут подходить для наблюдения за далёкими звёздами, но вот следить за небом уже вполне смогут, а уж если делать телескоп в глубоком колодце, то можно будет следить даже днём. Задания же на строительство можно будет выдавать авантюристам. Точнее, не на само строительство, а на помощь гоблинам в нём, но какая разница, если народ будет на этом зарабатывать. Только нужно придумать, какими проектами стоит замаскировать возведение обсерваторий, так как признаваться, что опасаешься появления незванных гостей, ему как-то не хотелось, и впечатление о себе испортит, как об очень сильной сущности, что в принципе ничего не может опасаться, и продемонстрирует свои очень ограниченные возможности по взаимодействию с внешним миром. Как минимум некоторые можно будет сделать станциями, позволяющими связать всё побережье между собой, а часть разместить в удобных для закладки поселений местах в глубине суши. А что, сейчас это ещё не актуально, но в будущем, благодаря вызванному доступностью еды росту населения потребуются новые земли для расселения. Но территории вдоль морского побережья уже заселены, а тут не просто новые территории, но и связанные с другими землями скоростными путями, позволяющими не чувствовать себя совсем уж отрезанными от остальной цивилизации. Вообще, идею со строительством поселений на поверхности стоит продумать получше. И не только из-за бума роста населения, который для него проблемой не является, оно сможет поглотить любое количество населения, строя новые подземные городки, да и смертность можно будет повысить, если совсем уж люди начнут размножаться как кролики. Просто стоит помнить, что ледниковые периоды не вечны, да и в течение самих таких периодов бывают как похолодания, так и потепления, так что погода будет меняться и ранее не сильно пригодные для проживания земли будут становиться пригодными для заселения. Так что рано или поздно на север отправятся те, кому не досталось земель на юге, стоит только погоде хоть немного улучшиться. Так зачем отдавать вполне себе неплохие земли непонятно кому, если их можно уже застолбить за собой? Не напрямую, понятное дело, а как раз через вот такие вот поселения в каких-нибудь глухоманях, куда обычным способом сейчас и не доберёшься. Понятно, что сейчас жить там никто не захочет, но на данный момент это и не нужно. Там ведь сейчас не просто необжитые территории, а рассадник всевозможных монстров и чудовищ, так что и любая попытка построить обычное поселение обернётся крахом. Зато это отличный способ поставить там крепости охотников на монстров. Пусть потихоньку зачищают окрестности выходов новых станций метро, а лет через триста-пятьсот (а может и раньше, кто его знает), к тому времени, когда погода начнёт улучшаться, и народ снова начнёт плодиться и осуществлять экспансию на север, за свободными землями, там уже будут земли относительно пригодные к принятию поселенцев. Ведь оно не собиралось всех людей переселять под землю, это было не только не нужно, но и вредно, так как стабильные и комфортные условия жизни приводят к застою. Так что ему всегда нужен будет приток свежей крови, и желательно не всех подряд, а самых активных, которые будут хотеть заполучить более лучшую жизнь, прикладывая для этого усилия. Ведь это сейчас люди живут в ужасных, по его мнению, условиях, а потому, когда они видят, что любой может жить не хуже какого-нибудь южного правителя, а то и лучше, они рвут жилы и идут на риск, чтобы получить возможность получить эту жизнь. Но в будущем, когда появится поколение родившихся и выросших внизу, для которых такая жизнь будет самой обычной, начнут появляться всякие "нетакусики", которые будут "страдать" от того, что "их не понимают", а все блага не достаются сами собой и нужно всё же прикладывать какие-то усилия. Это происходило всегда и везде, во все времена и во всех цивилизациях. И пусть Подземелье немного не то место, где это могло расцвести в полной мере, но подобные личности будут появляться, и чем дальше, тем чаще, что снизит пользу от проживания людей в нём. Зато если с поверхности будет постоянный приток свежей крови, а самое главное людей с жаждой чего-то достигнуть, это будет поддерживать тонус у его жителей, заставляя и их шевелиться. А если ещё и не давать строить слишком много, чтобы всегда был спрос на хорошее жильё, чтобы на него сохранялась конкуренция, но при этом сделать так, чтобы получить такое жильё можно было только по результатам своей деятельности, а не путём захвата или подсиживания предыдущих жильцов, то будет идти положительный отбор на активных. Но всё это пока только нужно будет рассмотреть, а пока стоит сосредоточиться на строительстве тоннелей подземки, только для автобусов, вдоль побережья. Но выводить их наружу не возле каждого поселения, а пока только возле некоторых. При этом, необходимо сообщить авантюристам, что Лафа закончилась и запчастей, из которых бы можно было собрать пассажирские автопоезда, больше не осталось, так что теперь необходимо будет самостоятельно изготовить все необходимые элементы. К счастью, у дварфов уже имелся опыт изготовления самых разных элементов разнообразных механизмов, так что большую часть автобуса они смогут изготовить только своими силами на том оборудовании, что уже освоили. А вот выплавке необходимых сталей и изготовлению той же проволоки, уже придётся обучать. Всё-таки такие сплавы они ещё не изготавливали, а качественную проволоку для электродвигателя и проводки они современными для них методами изготовить не сумеют, тут нужно освоить высокотехнологичное оборудование. Ну, высокотехнологичное по сравнению с античностью, понятное дело, а так ничего сверхсложного там нет, так что дварфы должны будут быстро справиться. Для сборки же автобусов и прицепов-вагонов к ним стоит приспособить один из простаивающих и пустующих заводов, в котором станков почти не осталось. На первых порах сборка всё равно будет идти только вручную, а автобусы будут штучным товаром, поэтому и много места для этого не потребуется, а к тому времени, когда народ немного освоится, можно будет наладить и обучение на базе имеющегося производства новых кадров. Благодаря этому и новые тоннели будут появляться, позволяя ему расширяться официально, а не как сейчас, с помощью микротоннелей, которые с поверхности воспринимаются как аномальное расширение его Ауры, а не появление внизу самого Подземелья. К тому же, перед каждым выходом микротоннелей на поверхность оно создаёт сифоны, не позволяющие случайно попавшей туда чистой мане вырваться на поверхность. В местах же выходов оно не держит никаких монстров или растений, которые бы преобразовали его ману Подземелья в ЧМ. Зато пучки выходов микротоннелей отлично собирают всю рассеянную в этом месте грязную ману, очищая от загрязнений поверхность, что положительно сказывается на местных растительности и живности... и донельзя бесит обитающих там монстров и чудовищ. Хотя, может не совсем бесит, а просто они пытаются найти вход в Подземелье и не могут этого сделать, вот они и злятся. Правда, в основном монстры и чудовища встречаются на севере, а на том же южном полуострове их совсем мало, так как люди всё же пытаются с ними бороться. И пусть получается это у них с переменным успехом, но и появляются те там нечасто, а с севера теперь станут забредать на полуостров ещё реже, так что за несколько лет можно будет и вовсе всё вычистить. Но это только в том случае, если где-то в лесах нет Подземелья, из которого монстры время от времени выбираются. А оно там быть может, ведь только сильные боги могут указать конкретное место для строительства нового Подземелья, более слабым же приходится полагаться на случай, и чем слабее бог, тем больший разброс происходит от выбранной для появления Подземелья точки. Там, правда, играют роль и всевозможные сопутствующие факторы. Например, та же богиня Дикого Леса не обладает достаточной силой, чтобы заложить Подземелье в конкретной точке, когда все территории вокруг пронизаны его микротоннелями и оставлен только пусть и довольно обширный, но всё же пятачок земли, то давление его Ауры просто не позволит появиться другому Подземелью где-то в другом месте, кроме оставшегося. Если же учесть, что оно уже столкнулось с одним из таких "забытых" Подземелий, то возможность нахождения в этой области и других Подземелий уже кажется довольно высокой. Но кроме тоннеля вдоль побережья ещё один стоит прокопать сразу на восточный берег полуострова, где начинаются земли дварфов и находятся самые западные города-крепости. В результате, идущие с северо-востока смогут сделать выбор: отправиться на кораблях дальше на юг, в надежде найти где осесть, и может быть даже перебраться на южные земли, где им будут совсем не рады, так как у самих начнутся проблемы с продовольствием, или осесть возле того города-крепости, возле которого оно поставит станцию метро, чтобы в последствии, привыкнув к давлению маны четвёртого этажа, отправиться в Город. Таким образом, в сочетании с шоссейной трассой к эльфам получается сеть дорог, соединяющая весь юг условной Англии и позволяющая с большой скоростью перебрасывать грузы из одного конца в другой и перевозить пассажиров. Благодаря этому мобильность жителей резко увеличится и позволит даже разъехавшимся довольно далеко знакомым и родственникам поддерживать связь, и приезжать в гости хоть каждые несколько дней, ведь дорога будет занимать какие-то часы, а не дни. То есть, после окончания строительства поездка на другой край метрополитена будет такой же обыденностью, как и поход в лес по ягоды и грибы, при этом поездка будет намного безопаснее, так как в лесу можно наткнуться на зверя, а то и монстра. Этот проект хоть и требовал его личного участия, но только на стадии прокладки тоннелей, а вот всё остальное может быть выполнено гоблинами и его посетителями, так что много внимания не потребует. Зато вот над созданием одежды для Локи оно засело уже полностью самостоятельно. Конечно, оно безбожно читерило, подсматривая решения и навыки у настоящих швей и рукодельниц, но вот весь дизайн был полностью проработан им лично. Ведь хоть оно, будучи Воплощением, и представило себе требуемый облик, опираясь на вспомненные кадры из фильма, и даже создало голографический снимок, чтобы запечатлеть придуманное, но это была только общая концепция, требующая тщательной проработки. Какой материал использовать для того или иного элемента костюма? Какой конкретно цвет? Как "пошить" всё так, чтобы в костюме было удобно и тот не мешал двигаться? Какую именно "вышивку" сделать и какой способ нанесения рисунка использовать? Какой смысл вложить в артефактные украшения и вышивку, чтобы те не были просто красивостями, а и выполняли необходимые функции? Вообще, требующих проработки вопросов было вагон и ещё маленькая тележка. А ведь нужно было создать одежду ещё и для Директора, да и Начальнику с Лисой что-то эдакое подогнать, чтобы не обидеть. Ведь пусть идея с костюмом для Локи, который оказался неожиданно похож на придуманный в его прошлом мире образ для фильма, и была вначале обычной шуткой, чтобы тот немного поэпатировал других богов, но потом ему и самому стало интересно этим заниматься. Создать нечто особенное, что оно раньше ещё не создавало, да ещё и на таком уровне, чтобы и богу было незазорно надеть. А потом пришло понимание, что таким образом оно выделит этого бога среди всех остальных, причём выделит незаслуженно, так как решение создать комплект артефактной одежды появилось именно из-за схожести внешнего вида с актёром, а не благодаря достижениям этого Локи. И если мнение других богов его не сильно волновало, к тому же, оно разрешило им построить на территориях, которые считало своими, Подземелья, так что свой подарок те уже получили, а богиня Дикого Леса так и вовсе заимела Источник и Эйву, которая приносила ей не только головную боль, но и пользу. То вот то, как отреагируют на подобный подарок его монстры, для него уже было важным, а раз так, то всем своим разумным монстрам тоже нужно было сделать какую-то одежду. Правда, не всем она была нужна, тот же Страж Ядра вообще плевал на настоящую одежду, так как сам мог воссоздать что угодно (сейчас тот вообще изображал из себя детскую горку в детском саду на пятом этаже), но ему оно уже знает, что подарит. Так что работы предстояло много, и работы требующей довольно много внимания. А ведь на носу была Ярмарка, на которую уже начали съезжаться желающие её посетить, даже с южных земель пара каких-то правителей приплыло. Последних, правда, вначале отказались пускать, собираясь отправить в Кроличью Нору, чтобы те купили там билеты на посещение главной Ярмарки, но кто-то из уже бывших на Острове конунгов из северян решил этот вопрос, выдав тем приглашение от своего лица. И хоть оно в этом мероприятии никак участвовать не собиралось, разве что в виде зрителя пройдётся по всем интересным местам Воплощением, да через фей посмотрит на всё самое интересное, да и про всё, что местные мастера изготавливали специально к Ярмарке, оно тоже знало, но на реакцию зрителей на новинки посмотреть будет интересно. А уж увидеть, как посетители Ярмарки будут реагировать на присутствие на ней Анубиса с Бастет, оно было просто обязано. Так что требовалось так заранее перераспределить все задачи, чтобы во время Ярмарки у него был достаточный объём сознания не только на развлечения, но и на реагирование в случае возникновения непредвиденных событий. А с одеждой требовалось закончить до официального начала Ярмарки. Определённо.Часть 445
27 января 2025 г., 20:02