Путешествие в другой мир

G
Завершён
1
автор
Фэндом:
Размер:
6 страниц, 1 690 слов, 2 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
1 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Чисто теория

Настройки
Примечания:
      Путешествие в другой мир часто становится основой сюжета народных сказок и мифов. Здесь оговорюсь, что народные сказки часто становятся народным переосмыслением каких-либо не вполне сформировавшихся в культуре народа особенностей его (народа) мифологии. Подобное в большей мере относится к русским народным сказкам, так называемым сказкам народов России (внимание, одинаковый сюжет часто представляется с разными именами и географией). Происходит это потому, что в процесс формирования славянской мифологии светлейший князь — помните какой, да? — принес христианство с его обязательным единобожием, исключающим наличие мелких божков типа лешего, кикимор, водяных, домовых и прочих.       Чистую матчасть смотрите во второй главе, здесь теория.       Исследователи сказок делят их все на три категории:             Сказки бытовые;             Сказки волшебные;             Сказки о животных.       При этом в каждой категории может быть мотив пути и перемещения из мира А в мир Б. В бытовой сказке. В волшебной сказке этих сюжетов больше: сказка о Царевне-лягушке; поди туда, не знаю, куда, принеси то, не знаю, что. В сказке о животных так же, как и в бытовых этот элемент иносказателен: теремок, Маша и медведь. Везде герой должен попасть в пространство, которое изначально для него недосягаемо.       И на этом всё. Но!       Если вы человек боле-менее начитанный, то наверняка знаете, что основы для сюжетов во всей литературе — что в сказках, что в классике, что в современности — особо не меняются. Приведу пример по обозначенной теме. Как герою переместиться в другой мир? Вариантов не так много: похитили героя (капец как редко), похитили возлюбленную/ого (капец как часто), послали (чтобы заслужить любовь, получить какой-то предмет или вызволить похищенного человека из плена). Плюс попаданцы.       Проблема перемещения в другой мир героя в том, что современная литература, представляющая попаданчество, избалована внедрением в культуру двадцатого века такого жанра, как фантастика. Отсюда мы имеем банальный, как табуретка сюжет: я напился вчера вечером, а проснулся здесь, в окружении остроухих людей с длиннными волосами и антенной, торчащей из… подбородка. Тогда весь сюжет сводится к тому, что герой ищет всю книгу дорогу в свой родной мир. Обратите внимание, это не сам сюжет — вернуться из чужого мира в свой; это основа для сюжета, его костяк. (не официальный термин литературоведения, а упрощенное мной лично для понимания широким автором-читателем выражение)       Попаданческая литература всё же предполагает такой же поиск решения проблемы — если герой пусть даже максимально непонятно попал в другой мир и ищет дорогу в свой (а это суть попанадчества), возвращение в свой мир должно быть логичным и относительно сложным. Например, портал в родной мир героя сторожит злой дракон. Или наиболее популярный пример последних лет из кинематографа: фильм «Притяжение» Фёдора Бондарчука. Пришелец не может попасть к своему кораблю (средству достижения родного мира) из-за правил нашего мира. Социальное: обычные люди его хотят убить. Экономическое: корабль и город окружили военные. Географическое: герой не особо понимает, куда и как ему туда идти. Сюжетное: костюм пришельца украден. Сюжет здесь прост, как зубная щетка, но интересны именно кинематографические детали.       Мы обсудили коротко волшебные сказки и современную литературу. Теперь главное. Как именно герой может попасть в другой мир? Просто пройти через дверь бывает недостаточно. Вспомните ту же Алису Льюиса Кэрролла. Чтобы попасть в другой мир нужны следующие элементы:       Собственно дверь. Не обязательно это должна быть именно дверь, как у Макса Фрая в известных «Хрониках Ехо» или у Льюиса в завершении «Хроник Нарнии». Под дверью я подразумеваю и дорогу, и точку на карте. Например, если «дверь» — это портал в волшебном озере в горах, мы имеем статичную дырку в пространстве. Если вы вспомните миф о Хароне — перевозчике душ в Древнегреческое Подземное Царство, здесь «дверью» служит само пространство реки. То есть, когда мы используем реку в сюжете, это всегда будет отсылка или на Лету, или на дорогу в иной мир. Хочется вам или нет, но любое путешествие по реке воспринимается читателями так уже на подсознательном уровне. Или путь по морю. Вспоминаем космические корабли (именно корабли), которые делают реальным ранее невозможное путешествие на другую планету. Здесь «дверью» служит сам космос. То есть, чтобы попасть с Земли на Венеру, нужно преодолеть космическое пространство. Так, «дверь» — это любое пространство, которое нужно преодолеть. Волшебный трамвай сквозь измерения является скорее «дверью», а не средством передвижения.       Средство передвижения. В случае, когда «дверь» — дырка в стене, средством передвижения служат наши ноги. Но когда «дверь» — какое-либо сложное пространство (Харон, привет), нам нужен транспорт. Чтобы преодолеть Шелковый путь (на мой взгляд, это самая шикарная «дверь»), тоже лучше идти если не с караваном, то хотя бы с лошадью или верблюдом.       (?) Волшебный предмет. Это может быть средство передвижения (всперёд на единорогах) или уникальный предмет, относящийся уже к ритуалу. Белый мел в третьей части «Ночного дозора» С. Лукьяненко или банальная волшебная палочка. Это может быть даже «дверь». Когда герой у заброшенного депо садится на трамвай и едет по неизвестным улицам, трамвай является тем самым волшебным предметом. Категория нестабильная. Границы слишком нечеткие, чтобы выделять в реальную категорию. Для путешествий сквозь миры можно использовать только заклинание (ритуал) или особым образом сожженную петрушку (тоже ритуал).       Ритуал. Просто так через стены не ходят. Вспоминаем советских «Чародеев»: «Чтобы проходить сквозь стену, нужно три условия: видеть цель, верить в себя и не замечать препятствий.» То бишь инструкция нужна. Часто к ритуалу мы можем отнести и волшебный предмет. Например, чтобы включить свет, обязательно нужен выключатель. Я могу не читать заклинание (или наоборот, учитаться ими, только ничего не будет). Но в любом случае, чтобы в современной комнате включить свет, мне нужен выключатель. Расширяю пример про свет.       Переступив порог комнаты, Женя тяжело опустилась на стул. После долгой прогулки хотелось остаться здесь до самого утра, чтобы увидеть, как сначала по потолку плывет оранжевый свет восходящего солнца, а потом уже гаснут и фонари. Девушка уперлась локтями в колени и уставилась на фиолетовый огонек мини-станции, горящий на её рабочем столе. Глаза сами собой закрывались, но спокойно уснуть прямо в таком состоянии мешал неприятный запах: от рукавов пахло грязной шерстью Барса. Пса уже год как забрали с улицы, но он всё так же сидел каждый летний вечер у подъезда, и пройти мимо него Женя не могла.       — Алиса, включи свет, — медленно встав, она стянула свитер и бросила на пол. Живота и плеч коснулась приятная прохлада.       Здесь у нас есть: волшебный предмет (умная станция. Конкретно здесь я имею ввиду станцию от Яндекс) и ритуал («заклинание»: отпределнным образом при определнных условиях сказанная фраза. Определенные условия: должно быть темно и свет должен быть выключен до этого).       Проводник. Вне зависимости от необходимости в средстве передвижения. «Проводником» может стать карта, где отмечено местонахождение статичной двери (тогда карту кидаем и в волшебные предметы заодно), и старая легенда (поди туда, сделай это), и клубок (доведет, как карта, до «двери») и живой человек. Живой человек может быть как подсказчиком, так и реальным проводником. Когда мы имеем дело с подсказчиком, нужно понимать, что персонажей с такой функцией может быть несколько. Вспоминаем старух из «Снежной королевы». Эти женщины работают по схеме «сама не знаю, но она слышала». В этом случае включаем в сюжет несколько персонажей или источников, которые последовательно посылают героя по пути наиболее информированных личностей/предметов. Интересной будет и ситуация, когда проводник-персонаж снабжает героя проводником-предметом. Баба Яга дает Ивану волшебный клубок.              Обратите внимание, в вашем тексте могут быть использованы не все элементы путешествия в другой мир. И всё же, если возникла необходимость послать героя из мира А в мир Б, лучше делать это логично-продуманно (если таков сюжет). Сделать сюжет в стиле «я сюда случайно попал, а потом проснулся» — все равно, что слить историю. Когда читателю рассказывают о другом мире, существующем параллельно нашему (или двух в принципе разных мирах. Может, у вас Кащей попал в Зверополис), интересна не только общение разных героев в нашим попаданцем, но и сама физика перемещения. Впрочем, когда у вас творится полный сюр вроде Кащея в Зверополисе, физика перемещения здесь будет даже не на втором плане.       Заметка автора: а ещё помните все эти фильмы и книги о путешествиях во времени, ставшие популярными в 90-х — 10-х? Ну, что-то вроде «Часодеев», «Таймлесса», даже «Матрицы»? Там тоже интересно показана физика перехода в другую пространственно-временную локацию. Что советую прочитать: «Племянник чародея» К.-С. Льюис — физика перемещения через миры максимально логичная. Сюжет основан именно на перемещении. Сказки народов мира + мифологии — банально, но ничего круче ещё не придумали. В.Я. Пропп — у него много статей по сказкам, но обратите внимание: именно литературоведение. «И все-таки, он наш» Р. Брэдбери — у автора много космической фантастики, где есть элемент перемещения в другой мир. «Сказка королей» Ольга Ларионова — достаточно банальное попаданчество, но 70-х гг. Еще без навязанных стереотипов. Здесь мне интересен именно момент «как попасть и как вернуться». «Опрокинутый мир» К. Прист — я бы сказала, что вся книга посвящена в основном именно физике перемещения в как бы другой мир. «За пределы безмолвной планеты» К.-С. Льюис — вообще, это трилогия. Но я читала только начало этой книги, где показан процесс перемещения героя на другую планету и описание полёта. «Часодеи», «Таймлесс», «Перси Джексон», «Сверхъестественное», «Однажды в сказке» — фильмы и книги, где одной из основной проблем писателей был вопрос «Как туда попасть?!» Надо сказать, в фантастике и янгэдалт авторы часто очень изобретательно подходят к решению вопроса попадания в другой мир. Не скажу, что это всё качественная литература, но сами сюжетные способы перемещения можно брать на заметку. *Пишу «физика» не от физики как науки, а от физики как физического процесса.
1 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник