Сравнение додзюцу, разбор истории и способностей забытых персонажей.

G
В процессе
56
Фэндом:
Naruto, Boruto: Naruto Next Generations (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 76 страниц, 27 339 слов, 18 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
56 Нравится 123 Отзывы 23 В сборник

Дополнение к системе рангов и характеристик

Настройки
В дальнейших работах я решил использовать схожую систему оценки персонажей и техник с той, что представлена в датабуке. Однако система в датабуке не совсем адекватна. Например, по датабуку в тайдзюцу Рок Ли равно Гаю (у обоих пятёрки), но на деле Рок Ли отстаёт от Гая не на порядок, а на целое измерение! Поэтому я внёс несколько дополнений в систему датабука: • Ранги характеристик Я решил использовать звания, отражающие соответствующий уровень характеристики у персонажа. Шиноби с более высоким званием может выиграть схватку одновременно с как минимум тремя шиноби предыдущего ранга. Я не учитываю ранг «Специального джонина», так как они в определённой области сильнее чуунинов, но уступают обычным джонинам по общим боевым способностям. • Обычный человек Пример: Данному рангу равны навыки владения ниндзюцу и гендзюцу у персонажа - Рок Ли. • Генин • Чуунин • Джонин • Элитный джонин Обладают невероятными боевыми навыками и часто считаются ближайшими кандидатами на роль каге. • Каге • EX Максимальный показатель для шиноби. Например, в тайдзюцу ранг Гая — Каге, но при использовании Врат его ранг возрастает до EX. Я не буду учитывать джинчурики Джуби, так как даже другие джинчурики не смогут достичь их уровня в ниндзюцу, гендзюцу и выносливости/чакре. • + С помощью своих навыков персонаж способен повысить ранг характеристики до половины от следующего. Например, шиноби с уровнем «генин», с припиской (++), может с помощью своих навыков поднять ранг характеристики до уровня «чуунин». Если характеристика у персонажа превышает ранг Каге, то он не попадает в категорию EX. Вместо этого добавляет «+». Разница в навыках между шиноби с рангом «Каге» и рангом «Каге +» по соотношению равна разнице между «Генином» и «Генином +». То есть разница существенная, но при определенных обстоятельствах, «Генин» может одержать победу над «Генином +». Второй «+» соотносится с разрывом навыках между «Генином» и «Чуунином» - тобишь шансы на победу у Генина очень малы. Третий плюс, соотносится с разрывом в навыках между «Генином» и «Чуунином +» Соответственно с четвертым плюсом, соотношении силы приравнивают к «Генин» и «Джонин». И так далее. Характеристики ниндзюцу и гендзюцу также подверглись изменениям, поскольку в мире «Наруто» техники с одинаковым рангом могут кардинально отличаться по поражаемой площади и силе. Так, техника может быть ранга А (тот же Расенган), но иметь минимальный радиус поражения. В то же время Огненный Шар имеет ранг С, но поражает большую территорию. Поэтому я добавлю в ниндзюцу и гендзюцу ещё одну характеристику — область поражения. Например, «Расенган» имеет ранг А, но его область поражения — Анти-Юнит (атака на одного противника). В то время как «Огненный Шар» имеет ранг С по сложности и разрушительности, но область поражения — Анти-Отряд. Таким образом, ранг техники отражает её сложность и силу, а приписка — площадь поражения. Техника ранга А с припиской «Анти-Юнит» не сможет остановить технику того же ранга, но с припиской «Анти-Отряд». Пример: Какузу объединяет две свои маски — Огня и Ветра — и высвобождает технику «Взрыв пламени странной маски». Она имеет ранг А, но оценивается как Анти-Отряд. Чтобы её остановить, Наруто использовал Расенган со стихией ветра и объединил его с техникой стихии воды, созданной Ямато (Тензо) — «Разрывающий поток», ранг В, Анти-Отряд. И только так удалось остановить атаку Какузу. По отдельности ни одна из этих техник не смогла бы справиться. Конечно, в этом примере большую роль играет и цепь стихий, где каждая ПОСЛЕДУЮЩАЯ стихия сильнее предыдущей: Ветер → Огонь → Вода → Земля → Молния → Ветер. Приписки: • Анти-Юнит — разрушения, направленные против одного противника или цели. Пример: Расенган. • Анти-Отряд — разрушения, способные поразить небольшую группу противников. Пример: Массовая иллюзия. • Анти-Армия — разрушения, способные уничтожить крупную группу бойцов (целую армию), обычно действуя на большой площади. Пример: Огненное уничтожение (использовал воскрешённый Мадара против объединённой армии) • Анти-Холм — разрушения, способные разрушить холм или целый город. Пример: Окружающий свет. (Четыре человека с сильнейшей стихией молнии, становятся на равном удалении друг от друга, окружая определенную территорию. По центру получившегося квадрата, создают сферу молнии, которая ударяясь о землю, создаёт мощный взрыв, способный стереть целый город.) • Анти-Крепость — разрушения, способные уничтожить огромное укреплённое строение. Пример: Бомба биджу. Защитные техники можно оценивать по тем же критериям: юнит, отряд, армия, холм, крепость. В дополнение к этому рядом с рангом или площадью действия, может иметься плюс приписка «+». Это означает, что при определенных условиях техника может иметь ранг или площадь поражения/защиты выше изначального уровня. Пример: 1. В зависимости от объема вложенной чакры в Земляной Барьер, может увеличиться площадь защиты. Это было показано во время Четвёртый Мировой Войны Шиноби, когда каждый шиноби альянса использовал данную технику. Если в базовом виде Земляной Барьер имеет размера 2 на 2 метра, то во время войны эта техника имела десятки (а то и сотни) метров в высоту. Следовательно, ранг техники остаётся преждним - С, но площадь защиты увеличивается с «юнит» до «юнит+» что соответствует защите отряда. 2. Благодаря погодным условиям, техники стихии могут иметь повышенную площадь и силу поражения - во время дождя техники стихии молнии будут иметь более высокую площадь поражения. • Ниндзюцу — мастерство персонажа в использовании техник ниндзюцу (EX — Хирузен). • Гендзюцу — мастерство персонажа в использовании иллюзорных техник (EX — Шисуи, Итачи). • Тайдзюцу — уровень навыков персонажа в рукопашном бою (EX — Майто Гай). • Интеллект — одна из самых неоднозначных характеристик. Человек, обладающий низким интеллектом, может быть гением в узкой области, в то время как люди с гениальным интеллектом могут и не быть гениями. По этой причине в графе "Интеллект" всегда будет основной пункт, обозначающий уровень интеллекта, и, при необходимости, дополнительный пункт — направленность гениальности. Основные пункты: 1. Низкий интеллект: IQ менее 85. Этот диапазон может включать трудности с обучением и адаптацией к повседневной жизни. 2. Средний интеллект: IQ от 85 до 115. В этот диапазон попадают люди со средними когнитивными способностями, которые соответствуют большинству стандартов. 3. Высокий интеллект: IQ от 115 до 130. Люди с высоким интеллектом обычно обладают способностями, которые превышают средние, и могут легко справляться с более сложными задачами. 4. Гениальный интеллект: IQ более 130. Это люди с исключительными интеллектуальными способностями, которые могут проявлять выдающиеся навыки в науке, искусстве и других сферах. • Дополнительный пункт: Гениальный интеллект можно классифицировать как: 1. Вычислительный гений — гениальность, выражаемая в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях. 2. Научный гений — тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. 3. Тактический гений — тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в подготовке и ведении боя. 4. Стратегический гений — тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. 5. Преступный гений — тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. 6. Детективный гений — тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в расследованиях. (EX... слишком много вариантов: Тобирама, Индра и др.) • Сила — физическая сила персонажа (EX — Цунаде). • Скорость — общая скорость передвижения, перемещения и реакций персонажа. (Скорость — EX — Гай. Реакция и перемещение — EX — Минато) • Выносливость — запас чакры и способность персонажа выдерживать продолжительные бои (EX — Хаширама). • Ручные печати — скорость и мастерство в использовании печатей рук для активации техник (EX — Минато, Хаку). • Контроль над чакрой — умение персонажа эффективно распределять и использовать свою чакру, позволяя выполнять техники с минимальными затратами энергии и высокой точностью (EX - Цунаде и Сакура). • Сенсорные способности — способность персонажа обнаруживать существ, их численность и силу на большом расстоянии (EX - Наруто).
56 Нравится 123 Отзывы 23 В сборник
Отзывы (6)