ID работы: 12498134

Создаём фэнтези-мир

Статья
G
Завершён
47
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
47 Нравится 20 Отзывы 21 В сборник Скачать

Создаём фэнтези-мир

Настройки текста
      Прежде чем приступить к самой статье, хочу предупредить: всё, написанное здесь, является личным мнением автора и не претендует на то, чтобы быть истиной последней инстанции. Автор пишет, исходя исключительно из собственного опыта создания фэнтези (и не только) миров. Я предупредила.       На просторах инета мне попадались статьи, как создавать свой фэнтези-мир. Если говорить вкратце, то эти статьи содержали прорву пунктов, в которых предполагалось продумать всё, начиная от названий материков и заканчивая количеством фавориток у местного царька. Список примерно таков:       1. Сам мир глобально: количество лун/солнц, количество материков, их названия. Количество стран, их названия, столицы, уровень развитости, политическое устройство. Где какой рельеф, где какая климатическая зона, вплоть до того, чтобы рисовать карту мира. Где какие народы (человеческие или нечеловеческие) проживают.       2. Страна, в которой происходят события: название, столица, административное деление, количество и расположение городов, какие народы населяют, где какой рельеф, где какие дороги, реки, какие страны в соседях, какие с ними отношения – тоже вплоть до рисования карты.       3. История: что происходило в мире тысячу лет назад, сто лет назад, десять лет назад, год назад. Какие были государства, какие короли, сколько правили, чего натворили, на ком женились, с кем воевали.       4. Государство: монархия, республика или что-то другое, система управления, имя короля/президента, политические партии.       5. Экономика: какие деньги в ходу, сколько и чего за каждый номинал можно купить, какой ведущий тип хозяйства, какие товары экспортируем и импортируем, кто и сколько платит налогов.       6. Социальные отношения: строй (первобытный, рабовладение, феодализм, капитализм, коммунизм…), жёсткая кастовая система или человек может переходить из сословия в сословие, отношение высших сословий к низшим и наоборот, отношение к женщинам и людям, выбивающимся из определения «стандартный».       7. Религия: есть она или её нет, многобожие или единобожие, имена богов, их отношения между собой, какое отношение к еретикам и иноверцам. Мифология: происхождение мира, кто его создал… Вплоть до придумывания мифов.       8. Быт: как одеваются, что едят, в каких домах живут, уровень санитарии, общее благосостояние населения и пр.       9. Животный и растительный мир: такие же животные и растения как у нас (хотя бы в целом) или что-то совершенно другое. Вплоть до составления справочников тамошних растений. Сюда же входят всякие монстры, нежить, нечисть – в общем, все магические тварюшки, которые не прочь подпортить жизнь местным обитателям. Существуют они, не существуют, много их мало, сильно гадят или встречаются изредка. Виды их, размеры, как выглядят и как пакостят.       10. Магия: есть она, нету, если есть – удел ли это избранных или магом может стать каждый. Есть ли учебные заведения для магов, или каждый сам ищет себе учителя, или все самоучки. Отношение к магам: уважительное, нейтральное, отрицательное. Какие возможности есть у магов: только ли кружку чая подогреть, или один маг одним взмахом руки может уничтожить целый замок. Есть ли деление на тёмную и светлую? Или на боевую и лечебную? Или ещё какие?       Вроде бы основное всё. Если что и забыла, то не удивительно – при таком-то списке. Продумывать мир можно до бесконечности, можно постоянно добавлять в него какие-то детали, только… нужно ли это?       Действительно ли автору нужно знать всю подноготную своего мира?       Сейчас я пишу фик, действия которого происходят в фэнтези-мире. И честно скажу, я без понятия, как мой мир называется. Тем более, я не знаю, сколько там континентов и какие народы их населяют. Более того, действия разворачиваются в столице, и первые несколько глав я даже не знала, как она называется. Столица – и столица. Потом сюжет потребовал – и пришлось придумать. А имени короля не знаю до сих пор, хотя он упоминался уже не единожды. Понадобится – придумаю, а не понадобится – до конца фика останется безымянным.       Кто играл в Might&Magic (да и не только в неё) помнят, что в начале игры карта мира от нас закрыта, нам виден только герой и крошечный кусочек мира вокруг него. Герой начинает двигаться, что-то делать – и мир постепенно открывается: там горы, тут замок, здесь болото. В том замке враги, а в этом союзники. И я считаю, что и мир тоже должен открываться постепенно с развитием сюжета – и читателям, и автору. Как бусина за бусиной нанизываются на нитку, и в итоге получается ожерелье – наш фик. И есть вещи из приведённого выше списка, которые в принципе могут не понадобиться ни читателям, ни автору.       Для начала, когда мы задумали написать фик, нам нужно иметь представление о месте, где всё будет происходить. Заметьте – представление, а не чёткое знание. Нам надо представлять себе:       1. География страны в самых общих чертах: климат (вечная зима, вечное лето или средняя полоса со сменами пор года) и ландшафт (тоже в целом: горы вокруг или равнина, болота или пустыня). Карта нам на данном этапе не нужна.       2. Строй: у нас первобытные дикари с копьями за мамонтом бегают, рыцари на конях сражаются или космические корабли бороздят просторы вселенной.       3. Общий настрой в мире: всё хорошо и будет ещё лучше, всё плохо и будет ещё хуже, или что-то среднее, когда не всё хорошо, но и не всё плохо.       4. Быт – вот от него никуда не деться. То есть нужно представлять, что люди едят, как одеваются и в каких домах живут. На начальном этапе тоже можно в общих чертах.       Да, в общем-то, и всё. Для начала большего нам не нужно. Всё остальное зависит от героя и сюжета, а остальные детали могут проясниться по ходу дела.       От героя и сюжета зависит много. Представим, мы задумали написать фик про охотника на нечисть, который живёт где-то на периферии государства, всю книгу будет тем заниматься, что уничтожать опасную и очень опасную нечисть, а главная его цель – убить монстра, который несколько лет назад уничтожил его семью. И который за весь фик за пределы какой-то ограниченной территории не выйдет.       Нам нужно знать название мира, другие материки, административное деление страны, историю, отношения с соседними странами? Нет, на сюжет они не влияют. Знаем мы название страны и название края, где разворачиваются события, рельеф и климат (про географию будет немного ниже) – и достаточно. Ну, можно знать титул правителя, и то чисто для того, чтобы не обозвать наше государство в третьей главе княжеством, а в шестой – королевством. А вот имя короля, состав сената, размеры налогов и титулатуру знати – нахрена они нам? Религия понадобится только на уровне куда посылать (к чёрту или к другой местной твари) и кому молиться, когда монстры окружили. А как там боги создавали мир – это уже их проблемы. Из всего спектра экономических вопросов нас касаются только деньги, которые там в ходу, и сколько за эти деньги можно купить. Чтобы если наш охотник в первой главе купил кружку пива за два медяка, чтобы через пару глав он не отдали за такую же кружку целый серебряный. А если отдал, то уточнить: то ли один серебряный и равен двум медякам, то ли это пиво крайне дорогой марки, то ли продавец обнаглел и содрал втридорога. Принцип работы магии тоже нужен только в том случае, если охотник ею тем или иным способом пользуется. Если же маги – птицы редкие и в нашей глухомани их не было, нет и не будет, то и придумывать, как они колдуют, нам ни к чему. А вот что нам точно надо – это знание флоры, фауны и монстров, что водятся вокруг. И способы выслеживания и уничтожения монстров. И как лечиться от ран, нанесённых ими.       Другая ситуация, где главный герой – советник короля и по совместительству министр иностранных дел, главная цель которого – стравить между собой два соседних государства, чтобы они не пошли на нас войной, то здесь нам уже нужно знать другие вещи, чем в случае с охотником на нечисть. Флора, фауна и монстры никаким боком нам не нужны и их можно не придумывать. Рельеф собственной страны, её административное деление и социальные отношения тоже можно оставить за бортом. Как и магию с религией. А нужно знать имя короля, имена и титулы всей дворцовой знати и сенаторов, кто из них лоялен королю, а кто мечтает его свергнуть, у кого какие скелеты в шкафу, чтобы иметь рычаги давления на нужных людей. Раз наш герой министр иностранных дел, то он должен знать, какие у нас соседние государства, как зовут их правителей, в каких мы с ними отношениях, где пограничные тёрки, где угроза войны, с кем нужно заключить торговый договор. Знание истории может понадобиться только если от неё что-то зависит – ну там десять лет назад было подписано с соседней страной перемирие сроком на десять лет, которое истекает… ой, завтра. Ваше величество, срочно отправляйте войско на границу!       И с любым героем примерно так. Если ГГ священник, нужно продумать религию, если маг – знать способы работы и принцип действия магии, если городской ремесленник – расположение улиц и способы лепки горшков. А всё остальное нужно лишь постольку, поскольку оно касается героев. И если какой-то пункт создания мира (ну там само название этого мира) никак ни на что не влияет – то смысл его придумывать?       Ну и напоследок, я обещала, про географию. Если точнее, мой опыт рисования географической карты.       К примеру, есть герой, работа которого – сходи туда не знаю куда, принеси то не знаю что. Съездить в один город, забрать какую-то вещь, поехать в другой – отдать её кому-то, письмо – в тот форт, принцессу – в тот замок, мага притопить в ближайшем болоте… В общем, мальчик на побегушках.       На начальном этапе можно знать только примерные размеры страны, для того чтобы знать, будет герой добираться до пункта назначения неделями или обернётся за пару часов. Берём лист бумаги и рисуем на нём кривой круг размером почти на весь лист. Это схематические границы страны. Начало. Герой в городе А получает задание ехать в город Б. Отмечаем на карте точки, обозначающие эти города. Герой едет. Жарко, по дороге ему захотелось искупаться, он нашёл озеро и искупался. Отмечаем на карте это озеро. Дальше ему путь преградила река, мост через которую снесён половодьем, а поэтому пришлось воспользоваться услугами лодочника из ближайшей деревни. Отмечаем на карте реку (где её начало и конец – сейчас неважно, на карте она пока может быть без начала и конца) и деревню на пересечении реки с дорогой. Ночь застала героя в дороге, пришлось заночевать в разрушенном замке. Отмечаем и замок и помечаем, что между городом А, из которого едет герой, и этим замком – примерно день пути.       Приехали. Получили задание ехать в город В. А по пути туда – болото, обычно проходимое, но сейчас оно разлилось и его нужно объезжать. Отмечаем болото…       В общем, вот так постепенно вырисовывается карта. Причём не сферическая карта в вакууме, а карта мест, где герой уже побывал и что-то там пережил. Когда-то соединятся дороги, когда-то река получит своё начало и конец. И когда герой в очередном задании поедет из города Б в город А, я уже по карте буду видеть, что там по дороге руины замка, который, пока нас не было, облюбовали бандиты, широкая река, через которую – ура! – восстановили мост, и озеро, в котором можно искупаться. Можно добавить, например, деревню передохнуть пару часов, а вот если нам захотелось гор, а в первой главе герой, ехавший по этой дороге, описывал плоскую равнину, то увы, горы придётся всунуть в другом месте…       В общем, это всё. Моё мнение – не нужно с самого начала продумывать сферический мир в вакууме со всеми подробностями. Придумали общие черты этого мира и то, что непосредственно касается героя, а всё остальное вырисуется по ходу развития сюжета. Потому что если герои получаются живыми, то они со временем начинают жить своей жизнью и сами творить свой мир. И далеко не всегда то, что придумал на пустом месте автор, подойдёт героям и сюжету. Мы придумали – а они возьмут и начнут менять мир так, как подходит им. Поэтому… Зачем делать лишнюю работу, которую за нас потом прекрасно могут сделать герои и сюжет?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.