ID работы: 12500507

Приключения ниндзя

Джен
PG-13
Завершён
462
автор
Размер:
13 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
462 Нравится 23 Отзывы 92 В сборник Скачать

Конец Игдрасиля

Настройки текста
В одном из самых дремучих и глухих лесов Мидгарда на одиноко стоящем камне вальяжно сидела одинокая человеческая фигура. Ее выделял на зеленом фоне довольно необычный наряд выдержанный в японском стиле. Человек носил одежду очень отдаленно напоминающее одеяние ниндзя и хаори с глубоким капюшоном. Суть одеяния ниндзя в незаметности но похоже этот человек об этом не знал. Костюм больше напоминающий какой-то карнавальный или церемониальный наряд выделялся на лесном фоне насыщенным темно фиолетовым цветом. С первого взгляда было понятно что это одеяние стоит громадных денег. Хаори из плотной ткани было сшито казалось из отборного китайского шелка и было украшено искуснейшим узором. Лицо же было закрыто прочной фарфоровой маской в форме морды японского рогатого демона. Тоже фиолетового цвета. Маска закрывающая лицо была выполнена с исключительным мастерством и могла легко напугать невнимательного человека. Особенно в темноте. Впрочем выглядела она пусть и реалистично но скорее красиво чем уродливо. На руках и ногах человека была заметна лёгкая пластинчатая металлическая броня плотно облегающая конечности. Тоже матово фиолетовая. Все вместе одеяние человека создавало довольно мрачное впечатление хотя и было очень красивым. Особенно привлекали внимание замысловатые узоры вышитые на хаори металлическими нитями и напоминающие языки фиолетового пламени. В левой руке человек крепко держал японский меч-ниндзято в фиолетовых ножнах. Скромно украшенное но не менее ценное оружие было выполнено в том же стиле что и наряд. Все это выглядело очень реалистично но это была не реальность. Это была онлайн игра с полным погружением. А перед нами сейчас сидит один из последних игроков до сих пор находящихся онлайн в некогда очень популярной онлайн игре с полным погружением под названием "Игдрасиль". Это описание вам ничего не напоминает? Самые внимательные уже наверняка обо всем догадались. Кто бы мог подумать что увлечение аниме и мангой может после смерти привести к попаданию в мир известной аниме вселенной. Хотя учитывая количество фанфиков на эту тему в интернете... Фигура сидела абсолютно неподвижно напряженно наблюдая за голографическим таймером висящим перед ней прямо в воздухе. Человек в этом мире называющий себя Маркусом пытался морально настроиться на то что скоро предположительно произойдет. Это было не первое его имя. Маркус всегда был довольно ленив и регестрируя персонажей в играх особо не заморачивался и лишь слегка менял свое настоящее имя полученное при рождении. Двенадцать лет назад он поступил похожим образом. Раньше его звали просто Марк но теперь Маркус это его единственное имя. По сути он просто изменил форму имени и всё. Как уже понятно Маркус ожидающий конца этой игры не был уроженцем этого мира. Он даже не был обычным игроком. На самом деле он был почти классическим попаданцем. Вот уже двенадцать лет с самого запуска Игдрасиля он неплохо жил внутри этого виртуального мира. И был бы не прочь остаться тут ещё. Но к сожалению скоро этот этап его жизни закончится. Сервера отключатся буквально через несколько минут и Маркус сам не знал как он к этому относится. Как он вообще оказался в такой ситуации? Маркусу и самому бы хотелось знать ответ на этот вопрос. До Игдрасиля жизнь Маркуса не выделялась ничем особенным. Нет правда. Он был совершенно обычным подростком живущим в совершенно обычном мире земли двадцать первого века. Хотя было бы правильнее назвать его молодым мужчиной ведь возраст парня уже перевалил за двадцать. На момент попадания ему было двадцать два. Даже рассказать о нем что-то интересное не представляется возможным по причине его крайней заурядности. Хотя если постараться наверное что-то интересное в его жизни найти было бы все же можно но сам Маркус считал свою жизнь совершенно обычной. По-настоящему история этого человека началась только после его смерти когда он повстречал Богиню. (К счастью это была не Аква.) Маркуса определенно нельзя было назвать особо верующим при жизни. Он не молился, никогда не ходил в церковь и не носил никаких религиозных символов. Хотя он и был крещеным. Он просто не видел в этих бессмысленных ритуалах пользы кроме самовнушения. Но и убежденным атеистом его назвать было нельзя хотя бы потому что парень искренне верил в то что мир не ограничивается материальным а смерть это не конец пути. Хотя и никак не мог объяснить самому себе почему. Его собственные размышления о природе жизни и смерти были очень близки к учению буддистов. Смерть как таковая его почему-то никогда не пугала. Но исчезнуть как личность он боялся. Он очень хотел верить что его сознание не исчезнет после смерти. Но он точно никогда вчерьез не рассчитывал после смерти оказаться в популярной аниме вселенной. Впрочем мы слегка отвлеклись. Причиной всему тому что сейчас происходит была воля одной Богини с которой ему довелось встретиться предположительно после своей скоропостижной смерти. Но рассказать об этой встрече что-то конкретное Маркус не смог бы потому что почти ничего не помнил. Это было странное ощущение. Точно знать что с тобой произошло некое событие но совершенно не помнить деталей. К тому же это было жуть как подозрительно но в этом даже были свои плюсы. Момент своей смерти парень тоже не помнил и это было хорошо. Это было гораздо лучше чем заиметь психологическую травму и периодически ловить вьетнамские флэшбеки своей кончины. К сожалению каких либо указаний на счёт своего положения Маркус в итоге не имел. У него было ощущение что кто-то заблокировал жирный кусок его памяти где были воспоминания о его смерти и последующего встречи с богиней. Он ничего не помнил но при этом в голове было четкое знание что эта встреча была словно кто-то вырезал это сообщение на стенках его черепа. При попытке вспомнить хоть что-то из тех событий в голове возникал невероятно яркий, слепящий, белый свет от которого очень болела голова. Момент перехода в Игдрасиль если таковой был ему тоже абсолютно не запомнился. С точки зрения Маркуса он просто в один прекрасный день не проснулся в своей кровати а очнулся уже внутри пустого черного пространства заполненного галографическим интерфейсом. Позже оказалось что так выглядит редактор персонажа в условиях пространства виртуальной реальности. Сначала Маркусу казалось что это такой реалистичный сон но он никогда не обладал таким развитым воображением и не запоминал своих снов. К тому же просыпаться он что-то не спешил. Пришлось вникать в ситуацию самостоятельно. Хорошо хоть надписи были на русском. Понять что произошло удалось довольно быстро. Написанный огромными золотыми буквами логотип "YGDRASIL" как бы намекал. Непонятно чем такой заурядный человек как он привлек внимание неизвестной божественной сущности и за какие заслуги получил шанс взглянуть на любимую вселенную. Может у богов хобби такое, закидывать души в выдуманные миры? Или люди сами спровоцировали подобное сочиняя подобные истории тоннами? Этого Маркус не знал до сих пор и вряд-ли когда-нибудь выяснит. Но даже если допустить что выдуманная людьми мультивселенная различных произведений реальна в чем Маркус больше не сомневался почему он казался именно в "Оверлорде"? Его буквально самом любимом и часто пересматриваемом произведении? Почему не гораздо более популярные "Наруто" или "Блич"? Единственным объяснение было то что перед отправкой его мнением соизволили поинтересоваться или каким-то образом прочли воспоминания. Но зачем тогда было стирать часть памяти? Честно признаваясь самому себе Маркус бы не отказался от такой возможности. Хотя возможно что он попал именно сюда случайно но верилось в эту версию очень слабо. Не то чтобы Маркус жаловался на судьбу, наоборот он был в восторге. Если бы у него была возможность увидеть ту кто его сюда отправил он бы рассыпался в благодарностях. Если бы конечно неизвестной сущности было бы до них дело. Начнём с того что увидеть полноценную виртуальную реальность "Игдрасиля" было одной из самых смелых желаний Маркуса. Он был ярым фанатом фэнтези сеттинга и ММОРПГ в частности и поэтому ему так понравился Игдрасиль описанный в аниме "Владыка". Но в его мире подобная игра не могла существовать по многим причинам. Начать хотя бы с того что технология вроде нейроинтерфейса была для Маркуса чем-то из разряда научной фантастики. Но для вселенной нет понятия "невозможно" и мечта парня все же как-то исполнилась. На протяжении двенадцати лет в его распоряжении была целая фэнтези вселенная которую Маркус с энтузиастом исследовал. А в перспективе его ждала огромная сила и жизнь в мире наполненном самой настоящей магией! Кто бы от такого отказался? Только честно? Но все это омрачал один момент. Марксу было совершенно непонятно чем ему придется за все это счастье заплатить и эта мысль никак не желала покидать его разум. Маркус сильно подозревал что ему предложили какую-то сделку но как уже говорилось ранее он не помнил как попал в Игдрасиль. В его голове крутились совершенно разные варианты. Была к примеру вероятность что с окончанием таймера его душа отправится в желудок какого-нибудь демона в оплату за это приключение где из нее вечность будут выкачивать энергию. Это бы кстати вполне объяснило его избирательную амнезию. Но пустые размышления в этом направлении только портили настроение. Все равно скоро эта ситуация так или иначе прояснится. Интереснее будет немного рассказать о том как проходили приключения Маркуса в Игдрасиле. К его небольшому сожалению круглосуточное нахождение внутри виртуальной реальности было не так радужно как можно подумать. Маркус не погружался в нее на пару часов как другие. Его игровой Аватар стал его единственным телом. Ощущения игрового аватара очень отличались от ощущений живого тела. Аватар не имел нервной системы и внутренних органов. Поэтому Маркус лишился большей части своих ощущений. К тому же чувства игроков были специально ограничены чтобы человек не мог принять происходящее за реальность. Это было связано с местным законодательством. Слух и зрение ощущались почти привычно но обоняние отсутствовало как явление а осязание было очень специфическим. Маркус чувствовал вес и давление но на этом все. Было также невозможно ощутить что-то вроде дуновения ветра или тепла другого человека. Чувства равновесия кстати тоже не было... Наверное так себя мог бы чувствовать робот если бы осознал себя. Поначалу это очень дезориентироало но Маркус привык на удивление быстро. Парадоксально но подобное существание доказывало реальность происходящего. Вообразить подобное человек просто не способен если не пережил этого сам. Похоже именно из-за этого Момонга далеко не сразу понял что игра вокруг него стала реальностью. Нежить судя по описанию имела схожее мироощущение. Стоит отдельно отметить одну деталь. Текстуры Игдрасиля были фактически нарисованы и поэтому Маркус не сразу выяснил что весь этот мир выглядит словно нарисованное аниме. Узнал об этом парень случайно увидев воссозданную фотографию из реального мира. С учётом этого детализация и реалистичность Игдрасиля была просто запредельной. Если честно Игдрасиль выглядел даже более реальным. Хотя и осознавать себя аниме персонажем было довольно странным ощущением. Стоит также отметить отсутствие в игре боли и физических потребностей. Для игрока это было очень удобно но такое существование все же не было жизнью. Существенный дискомфорт попаданцу доставляло отсутствие возможности чувствовать вкус еды. При жизни Маркус очень любил поесть и даже из-за этого страдал лишним весом. Эта потребность была настолько сильна что даже не имея тела Маркусу иногда казалось что он чувствует фантомный голод хотя это и было не так. Но в Игдрасиле любая еда была вообще безвкусна. Словно ешь воздух. Но непривычнее всего было полное отсутствие возможности спать. Мозга у парня не было и его разум отказывался отключаться что бы Маркс не делал. Он был вынужден играть круглосуточно. Иногда он уставал морально но во первых намного медленнее чем когда был живым а во вторых со временем это чувство проходило. Иногда Маркус просто лежал с закрытыми глазами чтобы отдохнуть. Но со временем это прошло и парень вообще перестал чувствовать ментальную усталость при этом играя без перерыва. Маркус даже кажется стал соображать и реагировать быстрее чем когда был жив. Было непонятно как при таком режиме он умудрился не сойти с ума за двенадцать лет такого существования. Хотя на этот счёт у Маркуса были определенные сомнения. Иногда он реально замечал за собой неадекватное поведение. После таких приключений начинаешь примерно понимать что чувствовал Момонга в теле нежити. Ощущения были так себе. Впрочем игра примирила Маркуса и с этим. Но смирился с ситуацией он далеко не сразу. В самом начале он чуть не впал в истерику когда понял где оказался. Он ведь фактически потерял все что имел и знал. Дом, семью, привычный мир. От истерики его как ни пародоксально спасло как раз фактическое отсутствие физического тела и относительно крепкая психика. Ведь большую часть наших чувств порождают химические реакции в теле. А если тела как такового и нет то нет и сильных эмоций. Через некоторое время Маркус взял себя в руки всё же принял новые правила игры. Хорошенько поразмыслив он понял что не так уж и много он потерял. Друзей как таковых у него никогда и не было. К семье он тоже был привязан не так уж и сильно. Не настолько чтобы всю жизнь горевать об этом по крайней мере. В конце концов он ведь не виноват что умер верно? Не то чтобы Маркуса это совсем не волновало. Но и постоянно мучаться из-за этого он не видел смысла. Всё равно ничего не изменить. Да и заняться в Игдрасиле уж поверьте было чем. Этот мир был очень хорошо проработан и детализирован. Изучать его было очень интересно. Чтобы играть в эту игру нужно было постоянно изучать инфрмацию. Даже просто создать персонажа в Игдрасиле было сложнее чем могло бы показаться. Это была целая наука. Первое время самым разумным поведением парню казалось привлекать к себе как можно меньше внимания и поэтому Маркус играл в одиночку пока более менее не разобрался в механиках этой игры. Не таких уж и простых на самом деле. Игдрасиль был в плане способностей проработан намного лучше чем все что он до этого видел. Тысячи классов, заклинаний, способностей и предметов увлекли парня надолго. Он появился в игре в момент ее запуска и это давало ему некоторую фору а значит преимущество. Он провел в ней больше времени чем кто-либо просто потому что был онлайн постоянно но даже сейчас все равно знал об этой игре далеко не всё. А в самом начале Маркус просто с головой погрузился в прокачку персонажа на многие месяцы предпочтя забыть о том что он потерял оказавшись здесь. Это была его своеобразная защитная реакция. Но подобная жизнь не могла длиться вечно. Человек как ни крути социальное существо и совсем избегать общения оказалось просто невозможно. К тому же отшельничество начало сказываться на его прокачке. А этого парень допустить не мог. Маркус хотел выжать из своего персонажа максимум. И поэтому в какой-то момент жизнь игрока-одиночки сменилась попытками создать группу и найти союзников. При жизни Маркус был убежденным интровертом и социофобом но при этом признавал что сообща можно добиться большего чем в одиночку. Некоторые вещи в Игдрасиле в одиночку было просто не сделать. Он начал налаживать контакты с другими игроками. Торговать и обмениваться информацией. Он даже хотел создать постоянную группу или даже свою гильдию. Но тут парня ждал облом. В процессе подобных попыток выяснилась ещё несколько неприятных особенностей его нового бытия. Начнём с того что другие игроки не замечали тех странностей что сопровождали бедного попаданца. К примеру никого не удивляло то что он находился онлайн двадцать четыре часа в сутки без перерыва. Создавалось ощущение что что-то блокирует восприятие окружающих. Но это было даже на пользу. Также выяснилось что вступить в группу Маркус почему-то технически не способен. Такой кнопки у него просто не было. Поэтому ему пришлось играть исключительно одному. К тому же люди вообще как будто забывали о его существовании если им не напоминать периодически о себе. И это была не просто забывчивость отдельных людей. Создавалось ощущение что кто-то периодически стирает им воспоминания о Маркусе. Это поставило жирный крест на каких-либо долгосрочных отношениях. Создать собственную гильдию у Маркуса тоже не получилось хотя он хотел. Похоже эту возможность ему зачем-то заблокировали программно. Да и захватить нормальную базу в одиночку было почти нереально. Если ты конечно не мировой чемпион. Иногда создавалось ощущение что система Игдрасиля просто не видела Маркуса словно он был живым багом. Он например вообще не мог связаться с гейм-мастером. Ему словно намекали что он всего здесь должен достичь сам. На этом подобные проблемы не закончились. Вообще-то они начались самого начала. При генерации персонажа выбор рас был для Маркуса ограничен исключительно человеческой. Точнее выбора как такого и не было. Это была подстава. Маркус возможно был бы даже не особо против играть за человека будь это просто игра. Но от этого выбора возможно зависела вся его дальнейшая жизнь. Не то чтобы ему хотелось стать чем-то иным. В бытие человеком объективно были свои плюсы. Как например отсутствие необходимости привыкать к новому телу и привычкам. Но его очень сильно смущала малая продолжительность жизни людей. Это был самый жирный минус по его мнению. Согласно Лору Игдрасиля люди жили не больше ста лет а ему не хотелось имея сотый уровень банально сдохнуть от старости. Да и вообще не хотелось умирать. Он пустил все силы на решение этой проблемы тщательно изучая тему бессмертия. Но неожиданно оказалось что в текущих условиях это не такая уж и проблема. Точнее совсем не проблема. Изучая Игдрасиль Маркус довольно легко нашел десятки способов позволяющих продлить свою жизнь. Тех что могли это сделать гарантированно и ещё больше тех что могли это сделать согласно Лору игры. Множество рас Игдрасиля теоретически могло жить вечно. Если их конечно кто-то не убьёт. Достижение вечной жизни было вполне возможно и для человеческой расы. Пусть для этого и нужно было немного потрудиться. Для этого существовала специальная квестовая цепочка и даже не одна. Это даже не было особо сложно. Гораздо проще чем к примеру получить какой-нибудь особый класс типа "Затмение". И уж в десятки раз проще чем получить нечто уровня "Мирового Бедствия". Пусть и далеко не все кто играл за людей этим занимались или даже знали о такой возможности. Но тут они сами виноваты. Завершив ее Маркус получил класс называемый "Бессмертный дух" сменив расу с обычного человека на человека бессмертного. Некоторые расы жили вечно по умолчанию а людям надо было эту особенность добывать. С игровой точки зрения это серьёзно увеличило его характеристики, сопротивления и дало некоторые другие преимущества. Это сделало его чем-то похожим на гетероморфов. Он не мог постареть а в Игдрасиле были атаки способные именно состарить персонажа. Он не мог заболеть. По крайней мере обычные болезни были не страшны. Не мог устать. Точнее у него была шкала физической выносливости но там была такая регенерация что на неё можно было не обращать внимания. Ему не нужно было есть и ему не был нужен воздух. Его здоровье и мана восстанавливались гораздо быстрее чем у тех людей что не взяли этот класс. Его магические атаки стали сильнее и магическая защита серьезно усилилась. Он стал более устойчив к магии смерти, проклятьям, контролю разума и некоторым другим. Но это был не абсолютный иммунитет. В общем Маркус стал гораздо живучее и физически сильнее обычного человека. Но никаких особых боевых способностей подобно гетероморфам он от этого класса не получил. К тому же этот "бессмертный дух" занимал порядочное количество уровней но Маркус без сомнений прокачал эту ветку на максимум. Но специализированный боевой класс мог бы сделать его гораздо сильнее именно в бою. Возможно по этому мало кто заморачивался с этим? Вообще существовали и другие подобные классы дающие человеку даже больше преимуществ. Например "потомок богов" или "наследие драконьей крови". С чисто игровой точки зрения они были выгоднее. Они тоже увеличивали продолжительность жизни но бессмертным не делали. Вообще "вечная жизнь" в Игдрасиле была чисто психологическим преимуществом. Но вот в реальном мире все менялось кардинально. Но принадлежность к человеческой расе подкинула Маркусу и другие проблемы... Это было правдой что люди изначально физически гораздо слабее полулюдских и особенно гетеротрофных рас. Иными словами играть за них было сложнее всего. К тому же эта раса похоже вообще не была рассчитана на одиночную игру. Не счесть сколько раз Маркус сдох сталкиваясь с мобами своего или меньшего уровня что были изначально гораздо сильнее него. Ему часто приходилось просто убегать чтобы выжить. Чтобы побеждать ему приходилось тщательно прокачиваться, искать лучшую экипировку, изучать врагов, тренироваться правильно применять способности. Иногда ему даже казалось что разработчики игры вдохновлялись серией Дарк Соулс. Но ближе к сотому уровню эта ситуация несколько сглаживались. Если игрок выбравший человеческую расу вдумчиво подобрал все свои классы то мог стать даже сильнее некоторых гетероморфов. Если тот наоборот создал персонажа наобум... Превзойти тех гетероморфов что тщательно скомбинировали класс и расу все равно было почти нереально. Это было логично. Человек никак не сможет превзойти Лича-мага в объёме маны или к примеру оборотня-милишника в физических характеристиках. У них просто природное преимущество. Но люди всё же были далеко не беззащитны. Человек получая профессии имел возможность не только изучить больше навыков но и приобретал новые свойства которых человеческий организм изначально не имел компенсируя свои слабости магией. К тому же человек практически не имел ограничений и слабостей подобно гетероморфам являясь фактически идеальной заготовкой для персонажа. Люди могли стать буквально кем угодно. Хоть паладином хоть некромантом. Этакие универсалы-середнячки. Правда каких-то особых преимуществ люди не имели… Но выбора то всё равно не было. Впрочем Маркус был не из тех кто тупо гонится за уроном и характеристиками. Не то чтобы парня это совсем не волновало но его больше интересовала суть его способностей а не голые цифры. Как они будут выглядеть когда игра превратится в реальность. Вот что было важно. Проведя продолжительное время в одиночных рейдах и попробовав разные роли (пару десятков раз Маркус точно полностью менял свой билд. И это не учитывая мелких изменений.) Маркус создал наиболее подходящего именно для себя персонажа. Он стал ассасином. Подобный выбор удивлял даже его самого. Оказалось что подходящий ему стиль боя это как раз тщательное изучение противника и неожиданные атаки по слабым местам. К тому же Маркусу всегда хотелось стать ловким и быстрым и класс ассаина ему очень понравился. В Игдрасиле были сотни классов и их вариантов развития. Для некоторых в современных Маркусу играх даже аналогов не было. При этом их возможности были явно гораздо больше чем в тех играх к которым привык Маркус. Игроки Игдрасиля могли прокачать своего персонажа практически до уровня Бога. Маги Игдрасиля могли уничтожать целые города одним заклинанием. Воинам же было по силам взмахом меча сносить горы. Маркус решил что такой уровень силы был сделан чтобы люди хотя бы в игре могли ощутить себя кем-то значимым. Ведь в этом мире почти все люди рабы корпораций… Игроков Игдрасиля можно было условно разделить на две большие группы. "Физиков". Это были различные виды воинов. Варвары, рыцари, мастера боевых искусств. И заклинателей. Это различные виды магов. Естественно были и всевозможные комбинации этих двух видов. Третьим видом игроков были представители производственных профессий. Но становится ремесленником Маркус точно не собирался. Были ещё классы которые вообще невозможно классифицировать… Но такие были людям как правило не доступны. Изначально Маркус хотел играть за чистого заклинателя. Но неожиданно выяснилось что это весело только если ты сидишь перед экраном монитора. В виртуальной реальности была совершенно другая специфика. Нет это очень удобно и зрелищно играть за мага на компьютере. Но не в Игдрасиле. Начнём с того что мага было очень сложно прокачать до максимума. Особенно в одиночку. На начальных уровнях маги были просто неприлично слабы. Шикарно конечно если тебя кто-то защищает а ты кастуешь заклинания. А если ты один? К тому же за них в принципе очень сложно играть. Сражаясь за мага нужно постоянно держать в голове сотни разнопрофильных заклинаний быстро переключаясь между ними и планировать все свои бои на десять шагов вперёд. Просто закидывать врагов самым "дамажным" заклинанием не получится. И при этом нужно четко следить за обстановкой вокруг и уровнем своей маны и здоровья. Чистые маги были самыми легкоубиваемыми персонажами в игре. Хоть потенциально и обладали огромным могуществом. Именно в период игры за мага Маркус умирал чаще всего. Буквально пара прямых ударов чистого воина и ты с высокой вероятностью отправляешься на респ. А мана отнюдь не бесконечна и удивительно быстро заканчивается в серьёзном бою. А передохнуть и выпить зелье маны тебе конечно же никто не даст… Не стоит забывать и ещё об одной детали. Магию можно заблокировать. В Игдрасиле было немало способов лишить заклинателя его силы частично или полностью. Антимагия например. Были даже целые классы чья сила на этом базировалась. И если вся твоя сила основана исключительно на магии… У тебя могут быть большие проблемы. Маркус не желал для себя такого. К тому же невозможность даже просто взять в руки меч Маркуса раздражала. Холодное оружие он очень любил и не собирался от него отказываться. В Игдрасиле его потенциал был слишком велик чтобы его игнорировать. Маги же во время боя просто стоят и прожимают кнопки со скилами. В общем это оказалось просто не его. Но чистый воин тоже ему в и итоге не понравился. Воины в Игдрасиле были очень сильны в бою. Просто неоправданно. Парадоксально но в Игдрасиле обычно чистые стоуровневые воины были сильнее стоуровневых магов. Как это возможно? Всё от того что в игре была такая характеристика как "магическое сопротивление". И у воинов она была очень и очень высокая. Видимо таким образом пытались уровнять воинов с магами. Получилось даже слишком хорошо. Разработчики явно симпатизировали классу воинов. Самые высокие статы в игре, невероятная защита, мощнейшие физические атаки. Это может показаться нелогичным. Как воин может достичь силы превосходящей силу мага что способен буквально повелевать силами природы? Разработчики Игдрасиля придумали интересное решение. Божественность. К сотому уровню воины Игдрасиля буквально превращались в полубогов. Некоторые воинские классы были названы в честь божеств. Этим и объясняется их огромная мощь. Не стоит забывать и об оружии. Самая мощная экипировка в игре тоже принадлежала воинам. Они могли использовать самое мощное оружие и носить тяжёлую броню. В их предметы просто напросто влезало больше "данных" и соответственно оно было мощнее. Оружие зачастую наносило чуть больше урона чем магия того же уровня. Все это превращало воинов в машины смерти способные шинковать на ломтики большинство других классов. В среднем конечно. У этого правила бывали и исключения. Многое зависело от конкретного игрока. Играть за воина было очень весело и в каком-то смысле намного проще чем за заклинателя. Поэтому они были очень популярны. Но кроме силы у воинов ничего и не было. За пределами боя они почти ничего не умели. Какими-то магическими способностями воины все же владели но слишком мало по мнению Маркуса и опять же исключительно для боя. Точнее именно магией воины не владели. Если имеются ввиду именно чистые воины. Но некоторые сверхъестественные способности не являющиеся магией у них всё равно были. Например владение какой-нибудь одной стихией до упора чтобы выкашивать всякую мелочь. Как Коцит повелевающий холодом например. Магом он не является но холодом управляет. Слабые враги рядом с ним просто замёрзнут. Это его естественная способность. К тому же если враг все же оказывался сильнее воина они почти гарантированно умирали неспособные как-то перевернуть ситуацию. Такое случалось редко но бывало. Почти никакой вариативности прохождения и пространства для маневра. К тому же идти напролом было просто не в характере Маркуса. Конечно можно было создать и воина-мага но такие билды получались не очень эффективными. Чтобы более менее эффективно использовать магию будучи воином нужно было становиться либо светлым паладином либо тёмным паладином. А это серьёзные ограничения по мировоззрению что опять же нежелательно. В общем этот путь он тоже отмёл. Маркус хотел бы быть чем-то средним между чистым воином и чистым магом. В Игдрасиле было множество классов гармонично сочетающих ближний бой и магию. Маркус пробовал множество разных ролей но в итоге остановился на той что была у него сейчас. Неким компромиссом для Маркуса стал убийца впоследствии эволюционировавший в ниндзя. Точнее базовый класс назывался "плут". Тот самый классический вор в любой рпг- игре. Этот класс полагался на ловкость, мастерство и скрытность. Он был значительно слабее по чистой боевой мощи зато имел больше способностей чем воин и его потенциал для изучения различной магии был значительно выше. "Убийца" же это специализация плута. На этом пути Маркусу открылся класс "ниндзя". Этот класс в свою очередь открыл ему способности монаха. Хотя позже Маркус развивал именно магические способности монахов так что правильнее было бы его считать прежде всего именно монахом а только потом асасином. Точнее монахом специализирующимся на убийствах. Вообще чистые ассасины в Игдрасиле почти не встречались примерно к шестидесятому уровню эволюционируя в какой-нибудь гибрид. Но это было не мультиклассирование как можно было бы подумать. Мультиклассирование в Игдрасиле это когда Игрок бралл себе классы из разных архетипов. Такой подход был эффективен только до тех пор пока Игрок не достигал капа уровней. При этом самые мощные способности таким игрокам оставались недоступны. Плут же имел очень много цепочек развития. Маркус точно знал что существуют ассасины-маги, ассасины-иллюзионисты и даже ассасины-берсерки. И это только то что первое в голову пришло. Маркусу даже казалось что этот класс был самым непредсказуемым в своих эволюциях и способностях. Хотя в итоге у всех были некоторые общие черты. Высокая ловкость, средняя защита, высокие навыки скрытности и ещё по мелочи. Магией "плут" тоже владел почти всегда на довольно высоком уровне хотя их чистый магический урон был в лучшем случае средним. Да и запасы маны никогда бы не дотянули до чистых заклинателей. Но магия и не была их основным оружием. Когда речь заходит о монахах в голову приходит классический монах-боец который сражается голыми руками. Но это был слишком узкий взгляд. В Игдрасиле не владение рукопашным боем делало монаха монахом а способность манипулировать своей ЦИ укрепляя свое тело и создавая различные магические эффекты. Что это за энергия такая? Маркус не был уверен до конца но это точно было не ХП. Шкалы у них были разные. Скорее всего это была та же самая мана только названная на восточный манер. Существовали даже монахи-заклинатели. Даже монахи не специализирующиеся на магии знали парочку магических трюков. Маркус же неплохо развил магические способности для убийцы. У него вообще было очень много навыков что назывались "техниками" но фактически были той же магией. В итоге на классического монаха-рукопашника он был мало похож. Вместо рукопашного боя Маркус предпочитал лёгкое холодное оружие. Если конкретнее то лёгкий меч. Катану. Владение другим оружием он специально не прокачивал. Лучше на приличном уровне владеть чем-то одним чем плохо пользоваться кучей разного оружия. Теоретически Маркус мог взять в руки и другое оружие но эффективно им пользоваться не смог бы. Обычно монахи использовали свою ЦИ для укрепления тела и таким образом обретали просто нечеловеческую силу, прочность и другие сверхспособности. Но Маркус не имел такой феноменальной защиты и не мог себе позволить ловить на броню мечи. Хотя он тоже мог укреплять и усиливать свое тело пусть и не на уровне мастеров. Он предпочитал от атак уклоняться или вообще атаковать из засады. Обычно у монахов доброе мировоззрение или хотя бы нейтральное. Но у Маркуса оно было нейтральное со знаком минус. В Игдрасиле он старался поступать так как он бы поступил в реальности. Но получалось не всегда. Точнее выяснилось что человек он не самый порядочный. Не то чтобы Маркус раньше этого не знал. Раньше его сдерживала боязнь последствий и здравый смысл. Но в онлайн игре другие правила. Парень совсем не чурался сомнительных моральных решений ради выгоды. Но ему все ещё было очень далеко до настоящего зла. В итоге у него получился некий гибрид в равной степени полагающийся как на воинские так и на магические навыки заточенный на одиночную игру. Билд у него получился довольно эгоистичный. Маркус обладал и защитными и усиливающими навыками но только для самого себя. Как саппорт он был совершенно бесполезен. Ещё он мог неплохо лечить самого себя. Других тоже но значительно хуже. Способностями же поддержки Маркус вообще не обладал. Лучше всего Маркуса описывало одно слово - "Ниндзя". Пусть персонаж у него получился далеко не таким сильным как мог бы быть зато обладал множеством навыков подходящих для разных ситуаций. Их количество Маркус ещё и дополнительно увеличил при помощи донатных предметов. Там где люди выбирали специализированные классы серьезно улучшающие какой-то конкретный аспект своих способностей Маркус брал так называемые широкопрофильные классы дающие больше способностей ценой уменьшения их силы. Маркус предпочитал развиваться равномерно во всех аспектах. Таких как он в Игдрасиле называли "универсалами". Это была не самая популярная стратегия. Многие предпочитали стратегию "специалистов". Но у подобного подхода было слишком много слабых мест. "Универсалы" пусть и обладали меньшей мощью но были более приспособленными. Играть с такой прокачкой было не в пример сложнее а достичь действительно высоких показателей атаки и защиты было сложно. Нельзя было просто идти напролом давя всех силой и не имея стратегии как делали некоторые. Необходимо было вдумчиво подбирать снаряжение и стратегию в зависимости от ситуации. Ассасины вообще в принципе не славятся чистой силой. Но такой подход не раз позволял ему выжить там где более сильный но менее квалифицированный игрок бы точно проиграл. Из всех своих способностей на действительно высоким уровне он мог разве что управлять тенями. Любой уважающий себя убийца знает пару трюков из магии теней но Маркус решил сделать её своей специализацией. Неожиданно полезная и универсальная школа магии. Особенно на высоком уровне. Маркус выучил магию и других элементов но скорее для души чем ради урона. Именно тени в его руках были наиболее опасны. Почему Маркус выбрал своей основной стихией именно Тень? Сложно сказать. Она была довольно универсальна и очень полезна. Но в принципе любая стихия на высоком уровне владения даёт огромную силу и возможности. Так почему же именно Тень? Это был вопрос уже не столько логики сколько ощущений. Маркусу просто нравилась именно Тень. Его билд воплощал стремление Маркуса побеждать и выживать используя любые средства. К тому же Маркус никогда не гнался за чистым уроном предпочитая чистой силе универсальность. В итоге он умел довольно много имея возможность подстраиваться под ситуацию. Ещё ему хотелось чтобы его персонаж устраивал его прежде всего с психологической точки зрения. Хотел чтобы его персонаж максимально отражал его предпочтения.. По этой причине он отверг жрецов, паладинов и темных магов хотя с чисто игровой точки зрения они и были привлекательны. Но Маркусу не хотелось ни становиться воплощением зла ни святошей с промытыми Светом мозгами. Когда его текущий билд был полностью завершён парень буквально ощутил свою правильность и завершенность и больше ничего в себе не менял. К тому же назвать его действительно слабым было все же нельзя. Он имел боевой класс и отличное снаряжение. Маркус прокачался настолько насколько это было вообще возможно. По меркам своего класса Маркус был очень даже силён. Годы непрерывной игры же превратили его в настоящую машину для убийств. Стоит также упомянуть о том что у него были некоторые так скажем личные преимущества перед игроками. Во первых после смерти его уровень не падал хотя опыт и терялся. Это была приятная неожиданность. Но не стоит думать что эта особенность была "халявной". В каком-то смысле Маркус дорого за неё заплатил. Сам момент смерти и возрождения был ОЧЕНЬ странным. У Маркуса создавалось такое впечатление что он на некоторое время просто перестаёт существовать. Как будто умирает по-настоящему. Боли не было но вот ощущения… Даже не то чтобы неприятные. Но очень странные. Как вы наверное уже догадались Маркус ОЧЕНЬ не любил умирать в этой игре. Ещё Маркус мог покупать донатные вещи за обычное игровое золото хотя коэффициент к реальным деньгам там был просто драконовский. Достаточно сказать что до высоких уровней он этой возможностью почти не пользовался. Но к сожалению без доната добиться чего-то существенного в Игдрасиле было не то чтобы невозможно. Но очень сложно. Поэтому в какой-то момент деньги Маркуса начали тратиться с неприличной скоростью. Ещё инвентарь был почему-то бесконечен. У других игроков объем инвентаря хоть и был велик но всё же не бесконечен. А у Маркуса не было ограничения. Но самым главным минусом своего персонажа он считал то что из-за того что его персонаж был стопроцентным человеком возможность наладить какие-то контакты с канонной гильдией Аинз Оал Гоун была закрыта. Это заставляло Маркуса скрежетать зубами. Разве не ради этого все и затевалось? Маркус конечно помнил о своих проблемах с игроками и невозможности вступать в гильдии но ради встречи с любимымм персонажами он бы что-то придумал. Но план провалился ещё до его начала. Маркус хотел познакомиться с Момонгой до того как начнется канон но не сумел его найти. Нужен был не просто никнейм а адрес электронной почты узнать который для него было невозможно. Когда же гильдия Аинз Оал Гоун стала известной попытка сходить к ним в гости уже была смертельна опасна. Они были из тех кто радел за отыгрыш и с людьми дел не вели принципиально. Они их просто убивали. Маркус решил не рисковать лезть к этим психам. Хотя столкнуться с ними ему все равно пришлось но к сожалению уже как с врагами. Члены этой ПК-гильдии атаковали практически всех кого встречали и волей судьбы как-то наткнулись на Маркуса возвращающегося с рейда. Он тогда выходил из какого-то данжа. Чудом унеся тогда ноги Маркус затаил обиду и начал гадить этим ребятам по-тихому как истинный шиноби. И с этого момента игроки его имя почему-то запомнили. Возможно накопилась некая критическая масса людей слышавших о нём? Известнейшая ПК гильдия которую не смог завалить даже рейд из полутора тысячи игроков внушующая трепет и страх на протяжении многих лет больше всего совокупного урона получила как ни странно именно от Маркуса. В том смысле что он успел достать их сильнее чем любой другой игрок. Он много лет вел против них диверсионную войну выслеживая и убивая членов этой гильдии по одиночке. Срывал им рейды и мешал развлекаться. За это он у них официально числился врагом гильдии. Нет если бы они бросили на него все силы то наверняка бы нашли и замочили. Правда Маркус бы просто возродился с тем же уровнем но они то этого не знали. Но против Аинз Оал Гоун воевал чуть ли не весь Игдрасиль и они физически не могли уделять все своё время тому чтобы специально его искать. А вот он не имел такой гадкой репутации и мог себе позволить уделить все своё время чтобы вставлять им палки в колёса. К тому же Маркус играл беспрерывно в отличие от других людей которым надо было зарабатывать на жизнь, есть, спать, отдыхать… Маркус же был лишён подобных ограничений. Так что они его так и не одолели. Эта небольшая игра много лет держала его в тонусе позволяя оттачивать навыки и не давала заскучать. И хотя их стычки давно прекратились когда большинство членов этой гильдии покинуло "Игдрасиль" приятные воспоминания остались. Вспоминая об этом Маркус думал что если они с Момонгой каким-то чудом встретятся в новом мире тот ему с удовольствием пожмёт горло костлявыми руками. Если догонит. Маркусу даже довелось лично биться с эти личом. Как бы по деликатнее описать Момонгу? Изворотливая мразь! Сам-то он был не особенно силён по меркам Игдрасиля. Но он был одним из самых геморных противников из всех с кем ему приходилось встречаться. Это был параноик просто высшего уровня. Он всегда накладывал на себя кучу дезинформационных заклинаний перед выходом с базы и его было почти нереально выследить. С ним невозможно было подобрать какую-то эффективную тактику. Он отлично знал свои слабости и компенсировал их. И у него в рукаве всегда был какой-нибудь козырь. Единственной его слабостью было то что если что-то шло не по плану он тут же терялся. Если бы Маркус захотел то мог бы продолжить его преследовать. Без своих товарищей Момонга был очень уязвим для ассасина. Особенно такого как Маркус. Он этого не задумывал но его персонаж получился очень эффективен против магов. Вот с теми кто предпочитал исключительно ближний бой у него возникали серьезные сложности. Но Маркус давно перестал преследовать Момонгу. Были дела и поинтереснее и поважнее. Именно такой была краткая история человека одиноко сидящего на скале. Сейчас же Маркус размышлял о том что с ним будет после закрытия серверов. Готовиться к переносу в новый мир Маркус начал задолго до того как официально объявили о закрытии игры заранее собрав в своем инвентаре практически бездонный запас различных высокоуровневых расходников, образцов брони оружия и припасов. Его коллекция конечно не сравниться с тем что хранится в Назарике но для одного игрока это была реальная гора сокровищ. Из-за того что его инвентарь изначально не имел какого-либо ограничения на хранимый объем и Маркус охотно брал вообще всё что находил. Даже то что вообще не мог использовать из-за классовых ограничений рассчитывая так или иначе обойти их в новом мире. А гриндил он мягко говоря много и практически без перерыва. В итоге у него там был такой запас вещей что даже невозможно описать. Он не помнил и сотой части. У него был некий набор вещей что он считал действительно своими и бескрайняя груда артефактов что он уже даже не сортировал. Сейчас же парень был одет в один из лучших своих артефактных доспехов божественного класса а тщательно подобранная бижутерия позволила бы ему выжить какое-то время даже в открытом космосе. Были некоторые опасения что игрока может выкинуть в жерле вулкана (если перенос вообще состоится) или на дне морском а полагаться на авось Маркусу не хотелось. Но больше всего Маркуса волновало отсутствие в его распоряжении мировых предметов. В Игдрасиле было всего около двухсот штук на сотни тысяч человек. Это вообще честно? Большинство игроков и близко их не видело. Мировой предмет вообще был не предназначен для одиноких игроков. Это была епархия топовых гильдий. В этом отношении Маркусу невероятно не везло. Он даже никогда не держал в руках ни одного мирового предмета. Несмотря на то что Игдрасиль практически опустел Маркус все же не смог ни найти ни достать ни одного из них. Все обнаруженные были надёжно спрятаны в сокровищеицах топовых гильдий и достать их в одиночку было просто нереально. Ещё одной странностью было то что на самого Маркуса эти предметы не действовали словно он уже обладал своим мировым предметом. Этот момент заслуживает пояснения. Выяснилось это случайно когда члены Аинз Оал Гоун как-то загнали его в ловушку используя мировой предмет "Картина природы и общества". Вроде бы как-то так он назывался. Видимо хотели его убить. Хотя скорее всего в тот раз Маркусу просто не повезло. Не охотились же они на него с мировым предметом специально? (Ага, конечно...) Эта штука создавала отдельное измерение и запирала там игроков из которого по идее было абсолютно невозможно сбежать. Но на Маркусе эффект не сработал. Причина? Парень был вообще без понятия. Его персонаж не имел никакого особого класса способного защитить от мирового предмета. Выяснить что-то по этому поводу парню не удалось. Согласно игровым правилам мировые предметы должны были на него действовать. Но не действовали. Единственная теория что была у Маркуса на этот счёт это что кому-то по какой-то причине очень не хотелось чтобы один маленький Попаданец был уничтожен окончательно. Только мировой предмет был способен на нечто подобное. Если тот кто его сюда отправил мог манипулировать системой Игдрасиля наверняка не так уж и сложно было дать ему иммунитет к Мировым предметам. Другого объяснения у парня просто не было. Но это особо ни на что не повлияло. Честно говоря об этом эпизоде Маркус уже почти и забыл. А сейчас его мысли вообще были в совсем другой плоскости. "Нужен ли мировой предмет для перемещения в новый мир? Это вопрос предстоит прояснить прямо сейчас..." До конца таймера оставались считанные секунды и Маркус закрыл глаза молясь неизвестной богине о том чтобы конец игры не стал концом и для него самого. -Что же меня ждёт дальше?
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.