ID работы: 12549564

Приключения в мире Дружбо-Жвачки: Становление Бога-Аликорна

Гет
NC-17
В процессе
329
автор
Размер:
планируется Макси, написано 118 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
329 Нравится 266 Отзывы 61 В сборник Скачать

Часть 14. ⚔DungeonMaster⚔ (3-я часть. Второй мини-босс)

Настройки текста
Фигурой в центре оказался... Кто бы, мог подумать? Скелет-Архимаг в алой робе, с посохом в руках. От остальных отличается весьма низким ростом (1,5 метра) и красными огоньками в глазницах. Его взгляд направился в мою сторону. - Хм... Видимо тот громила, все таки, расплатился за свою непомерную гордыню и высокомерие своим существованием. Неплохо, смертный, ты сумел добраться сюда. Теперь же, выходи на арену и покажи мне свои способности! - После этих слов Архимаг перенёсся на край арены позади него. Я мысленно пожав плечами занял свой край. После этого область арены покрылась защитным куполом, а на трибунах в качестве зрителей появились те разновидности скелетов, которые были на прошлых уровнях. Я мысленно спросил у системы, каковы мои шансы на победу, на что она ответила "выше среднего". Что-ж, хотите хлеба и зрелищ? Будет вам все это! Маг-скелет, находившийся на трибуне, поднял правую руку вверх, после чего через три секунды резко опустил ее вниз. Тем самым он дал знак для начала боя... ----------------------------------------Закрытое измерение. Демиург сидел перед экраном, на котором было видно все, что делает Магнус. ---------------------------------------- - Уже второго мини-босса проходит, шикарно! Так. где там мой попкорн? - после этих слов у него в руках тут же появилось желаемое. - Эта битва должна быть зрелищной, не разочаруй меня, мой юный падаван. Справа от кресла, на котором восседал Демиург, возник портал, из которого вышла девушка ослепительной красоты в белом наряде с серебряными узорами. - Глаза обманывают меня, или же это правда?! Нелли, дорогая, давненько же ты не посещала мою скромную обитель! На это девушка фыркнула, закатив глаза. - Слишком не обольщайся, Вентур. Я сюда пришла лишь потому, что в моем домене скука смертная. А с тобой попробуй тут соскучиться: как выкинешь что нибудь, так об этом весь Божественный Мир судачить будет целую неделю напролет - холодно припечатала Нелли. - Не будь букой - с наигранной обидой сказал Вентур. - Образ "Снежной Королевы" тебе не к... Демиургу пришлось резко наклониться вниз, дабы избежать попадания ледяного шипа себе в лицо. - Ладно ладно, молчу - сказал Вентур, показывая сдающийся жест. Нелли обратила внимание на включенный экран, где транслировался бой Магнуса и Архимага-Скелета. - Наблюдаешь за своим очередным "падаваном"? - А как же иначе? - ответил Вентур. - Особенно за тем самым, возвышение которого до Малого Бога... - ...Позволит тебе перейти в ранг "Наивысших Демиургов" - перебила его Нелли. - А еще я знаю то, что начиная с семисотого попаданца вплоть до нынешнего, ты их на старте закидываешь морем плюшек, слишком упрощающих им дальнейшее развитие, превращая их тем самым в "Мари-Стью", которых не останавливает ни что, и никто! - О Боже... - Не "О Боже"-кай мне тут! Больше половины обитателей Божественного Мира, мягко говоря, не довольны твоей политикой продвижения по карьерной лестнице. Одни уже ходили жаловаться Всесоздателю, а другие вообще зуб на тебя точат! - недовольно выдала Нелли. - А чего толку с того, что они жалуются или точат зуб? - небрежно выдал Вентур. - Я никаких правил не нарушал. Любители пожаловаться огребут от Всесоздателя за то, что они решились его отвлекать от дел из-за подобной ерунды, а "точильщикам зубов" я эти зубы попросту выбью, и дурь из их бошек заодно. К тому же, кроме тебя в мой домен никто пройти не сможет, так что пусть "нюхают бебру", как говориться в "Колыбели Человечества". А Наивысшим Демиургам до меня и остальных вообще никакого дела нет. Нелли на это вновь закатила глаза и махнула рукой. - Понятно все с тобой - выдохнула она. - Все такой же упертый и непробиваемый. Нелли создала неподалеку еще одно кресло и изящно приземлилась в него при помощи левитации. - Делай экран шире, понаблюдаем за твоим "падаваном". - сказала она, создав у себя в руке высокий стакан с холодным напитком неоново-голубого цвета. Вентур мысленно усмехнулся и увеличил экран втрое. А наша "Снежная Королева" на самом же деле села наблюдать за героем не только о скуки: она как и бо́льшая часть женского контингента Богинь и Демиургов была без ума от всего милого, в большей степени от поняшек с Эквуса. Тем не менее, Нелли явно этого не показывает и держит в тайне ото всех... ---------------------------------------- Данж. Битва Магнуса и Архимага-Скелета. ---------------------------------------- После сигнала начался танец смерти. Свист остроконечных костей, пение меча во время парирования и замахов, искры, темное пламя, волны света... Все это слилось в картину истинного искусства битвы, наполненной зрелищностью, эпиком и морем адреналина. Именно так я думал во время этого боя. То сражение с берсерком ни в какое сравнение не идет с тем, что происходило здесь. Эту "игру" я вел еще на протяжении пяти минут, потом мне это начало надоедать. Решившись закончить все это дело одноим ударом, я перенесся в план света и выскочил на скорости позади скелета с вытянутым вперед клинком. Тот успел лишь развернуться в мою сторону, а после этого его ядро тут же было расколото пополам. Кости скелета пошли трещинами, затем распались светящейся пылью и исчезли. "Зрители" же растворились в фиолетовой дымке, оставив меня в гордом одиночестве. После этого послышался звук спадающих цепей - открылся проход в следующую комнату отдыха. Я не стал медлить и тут же зашел внутрь, поспешив использовать тотемы. Восстановив ХП, ману и активировав "сохранение", я поспешил плюхнуться на кровать. Единственное отличие от прошлой комнаты отдыха заключается в другой расцветке всего и более богатом убранстве. Я морально устал после второго этажа, поэтому устроился поудобнее и провалился в глубокий сон... Четыре часа спустя Проснулся я также легко, как и в прошлые разы. Тело игрока - имба: на полноценный сон максимум четыре часа надо (а если хорошенько прокачивать выносливость, можно дойти до того, что во сне не будет возникать нужды целую неделю, и так до бесконечности), не подвержено каким-либо болезням и вообще начисто лишено каких-либо изъянов. Так, а теперь я перехожу к проверке того, на сколько сильно прокачался, используя "Талисман Благодетеля"... --------------------------------------Характеристики персонажа 777 -------------------------------------- Имя: Эрлинг Магнус (Максим Тарасов) Уровень: 56 (1400/2900 ехр) Раса: Единорог [Подр.] Титулы: Попаданец, Понь Жуан, GigaChad_IQ+ [Подр.] Класс: Воин Света [Подр.] ХП: 560 (56 ед. хп/мин) Мана: 900 (90 ед. мн/мин) Сила: 90 Ловкость: 90 Выносливость: 90 Маг. Резерв: 90 Интеллект: 118 Удача: 63 Активные навыки: [См. Список] Пассивные навыки: [См.Список] ---------------------------------------- Свободные очки навыков: 92 Свободные очки перков: 46 ---------------------------------------- Нифига себе! Подняться на целых сорок пять уровней, и это только второй этаж. На третьем, как я знаю, за каждого скелета будут давать уже по двести единиц опыта. Если прибавить к этому бонус от "Талисмана Благодетеля", то получается целая тысяча. ЗА ОДНОГО. Если на втором этаже их была сотня плюс два, то мне сложно представить, сколько их будет на третьем. Ладно, с этим разберусь позже, а сейчас самое время немного распределить очки. Спустя некоторое время мои статы стали выглядеть так: ---------------------------------------Характеристики персонажа 777 --------------------------------------- Имя: Эрлинг Магнус (Максим Тарасов) Уровень: 56 (1400/2900 ехр) Раса: Единорог [Подр.] Титулы: Попаданец, Понь Жуан, GigaChad_IQ+ [Подр.] Класс: Воин Света [Подр.] ХП: 560 (56 ед. хп/мин) Мана: 1100 (110 ед. мн/мин) Сила: 110 Ловкость: 110 Выносливость: 110 Маг. Резерв: 110 Интеллект: 123 Удача: 70 Активные навыки: [См. Список] Пассивные навыки: [См.Список] ---------------------------------------- Свободные очки навыков: 0 Свободные очки перков: 31 ---------------------------------------- Поздравляем! Значения многих ваших характеристик превзошли 100 ед., что дает дополнительные навыки: 1. Навык "Ускорение времени" (Пасс., Ур.1): становится доступен при значениях силы, ловкости и выносливости от 100 ед. и выше. Ускоряет ход времени для пользователя, из-за чего движение всего и всех вокруг становится таким, словно мир показывается в замедленной съемке. Активируется во время чрезвычайных ситуаций, требующих неестественно высокого уровня реакции. Навык прокачивается, на текущем уровне время ускоряется в 1,5 раза. 2. Навык "Многопоточность" (Пасс., Ур.1): становится доступен при значении интеллекта от 100 ед. и выше. Позволяет делить сознание на потоки для повышения "многозадачности" мозга. Навык прокачивается, на нынешнем уровне доступно разделение сознания на два потока. ---------------------------------------- Глаза загорелись двумя звездами от осознания того, насколько необходимые плюхи я получил, подняв основные статы выше сотки. Ускорение времени - имба, оно мне не раз спасет жизнь или позволит эффективно и эффектно побеждать в данжах. А разделение сознания на потоки - это вообще сказка! На данный момент можно будет сосредоточится на двух делах сразу. Особенно пригодится во время изобретательства и создания артефактов. После этого я погрузился в раздумья и решил пофилософствовать на тему того, является ли столь быстрая прокачка читерством. Спустя полчаса раздумий я пришел к следующему выводу: "Система Игрока" сама по себе является одним колоссальным читом, дающим неоспоримое преимущество перед простыми людьми. А скорость прокачки у попаданца зависит лишь от него самого и того, как он пользуется полученными преимуществами. Если система дает возможность поднимать с одного похода в данж, грубо говоря, сто уровней, то это является нормой, так можно - флаг тебе в руки! Если находишь способ поднять возможный максимум в один заход - дерзай! На мой взгляд сложнее всего тем, кто никогда не играл в РПГ игры: у них нет необходимой базы для того, чтобы создать билд, способный быстро раскачать их характеристики. Гораздо проще тем, для кого создать мощную комбинацию навыков также легко, как пойти на кухню стакан воды выпить. Эти монстры, в хорошем смысле слова, за один год способны раскачаться до уровня Бога, если сами того пожелают. Имея при себе колоссальный багаж знаний, они с самого первого дня в новой жизни начинают закладывать нехилый фундамент под билд, с помощью которого в будущем можно будет нагибать все живое и неживое, в том числе и божественных сущностей. Так, я по-моему ушел немного не в те дебри. Из всего этого вытекает следующее: "Мари Стью"-шность происходящего. Не спорю, некоторые сложности действительно периодически возникают, но их нельзя назвать "трудно обходимыми". - Мне вот интересно: хотя-бы намеки на хардкор будут? - я озвучил свои мысли в никуда. Естественно, ответом на это мне была тишина. По крайней мере, я так думал на протяжении пяти секунд, потому что вскоре система уведомила меня о получении письма. Это, конечно, стало для меня неожиданностью. Видимо, придется многое переосмыслять, потому что всяких необычных для простого человека выкрутасов здесь будет в количестве "дофига вагонов плюс столько же тележек". Я достал из инвентаря письмо и посмотрел на конверт: Кому: Молнии Максиму, он же Эрлинг Магнус От Кого: Вентура, одного из высших Демиургов Мироздания. Молния Максим? Этот ваш Вентур что, на полном серьезе дал мне такое погоняло? Ладно, фиг с ним, все эти ваши Демиурги и прочие божественные сущности обычно себе на уме, пытаться разгадать их мотивы - дохлый номер. Лучше прочитаю содержимое, может мне кое-чего толкового скажут. "Приветствую тебя, мой юный падаван! Вижу, ты начал неплохо прокачиваться, хвалю! Но этого еще ой как недостаточно. Знаешь почему? Потому что тебе необходимо возвыситься как МИНИМУМ до Малого Бога, подобную установку я задал в твоей системе. А по поводу "Мари Стью"-шности объясняю: в таком ключе ситуация всего лишь видится. Но по факту это не так. Советую не забывать, что твоя скорость прокачки зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОТ ТВОИХ ЗНАНИЙ и того, как ты их применяешь. А прям ЛЮТОГО хардкора даже и не жди - ни мне, ни тебе совершенно не выгодна твоя смерть. Тем более, помереть в мире разноцветных пони, где повсеместно царит Дружбо-Жвачковая магия, как минимум ТУПО. А то, почему МНЕ твоя смерть абсолютно не нужна, я объясню тогда, когда возвысишься до Малого Бога или выше. Кстати говоря, я немного подправил некоторые мелочи в Измерении Данжей - теперь померев в данже, ты можешь потерять только полученный лут, а уровни, навыки и опыт, полученные там, останутся при тебе. Иначе бы потерялся какой-либо смысл их проходить. Что толку было бы с того, если бы ты случайно помер, откатившись по силам до начала прохождения, не получив даже утешительного приза?.. Вот и я о том же. Ах да, еще кое-что: сроки у тебя, между прочим, несколько сжаты - поэтому дается три варианта решения: 1. Успеть за 7 месяцев, 7 дней и 7 минут возвыситься до Малого Бога, по поводу инструкции обратишься к системе. 2. Есть также другой вариант - принять участие в "ГИП" (Голодные Игры Попаданцев). Там можно не только возвыситься, но и заработать колоссальный уровень с нехилыми наградами. 3. Можно совместить первые два варианта сразу, глядишь, может выскочишь в Богов Среднего или даже начала Высшего порядка. Главное, запомни: у тебя 7 месяцев, 7 дней и 7 минут! Используй ВСЕ возможности системы ПО МАКСИМУМУ! Чем быстрее возвысишься, тем лучше для тебя, и мне этим очень сильно поможешь. Буду с нетерпением ждать тебя, как нового Бога, дабы увидеться с тобой в живую и сгонять в бар "Эдем", Дэмиан делает восхитительные алкогольные коктейли! С наилучшими пожеланиями, Вентур, Высший Демиург." Сказать, что "Я резко сел и уехал от тяжёлого шока" - ничего не сказать. Я еще пять минут сидел и бездумно прожигал взглядом текст письма. Ну ты и задачку мне дал, мужик. Немногим более чем за пол года БОГОМ стать... Вот же-ж плоский хлебушек!!! -----> To be continued
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.