СИСТЕМА как она должна быть,

G
Завершён
9
автор
Фэндом:
Размер:
5 страниц, 2 245 слов, 1 часть
Метки:
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
9 Нравится 8 Отзывы 5 В сборник

Идиальный вариант системы

Настройки
      Думаю многие (все) кто перешёл сюда по тегу *The Gamer* имеют понятие о системе, но я все равно считаю что стоит её описать ещё раз.       Система это некий сателлит, придаток для ГГ который даёт ему те или иные преимущества, при этом он отображается в виде вполне определённых числовых значений и описаний, таких как Сила: 1 Ловкость: 999 И тому подобное, но это что касается характеристик, так же она затрагивает и способности / умения ГГ в формате обычно: Силный удар - уровень 10 : позволяет наносить на 10% больше урона при вложении маны / чакры / КИ / ПСИ / риацу и т.п.

Это в общем тот минимум что даёт система как таковая в разных книгах. Так же присутствуют варианты с системами игровыми (есть уровень и каждое действие будь то удар или чих высчитывается в цифрах, и если циферки врага больше то он и сильнее, а любой удар снимает HP), системами живыми (как правило созданные чтобы разнообразить диалоги и историю юмором и тп, и выдающими те или иные глупые задания штраф за провал / отказ который только один СМЕРТЬ), и на последок системы описания (тут нет сильно выраженных цифр как толковых, и нужна она только чтобы раз в какое то время показывать прогресс ГГ относительно того, что было).

Так, с описанием того, что из себя представляет системы как таковые я закончил, теперь сама суть моего видения системы. Я считаю, что система как таковая должна давать 3 вещи персонажу 1. Невозможность деградации, а именно полностью сохранять прогресс ГГ не давая ему падать, т.е если у ГГ сила равна 10, и он по какой то причине не будет её качать, и вообще заниматься физ нагрузками она не упадёт не через 1, 10, или 100 лет , тоже относится к навыкам, если ГГ не использует какой либо навык долгое время, то он не начнёт забывать как это делается, а в любой момент только лишь захотев сделает то, что может. 2. Система позволяет игнорировать лимиты, что значит, если ГГ человек, то его лимит по силе как вида допустим 25, то для него этот показатель не действителен, и он сможет поднятся выше чем любой другой человек мог бы без постороннего вмешательства. 3. Система не препятствует развитию, т. е. она не будет ограничивать его такими глупостями как Класс или уровень, при этом давая полную универсализацию в взаимодействии с разными Энергиями и способностями, т.е возможность использовать и допустим ресенган, и огненный шар, и серо не скатываясь в постоянную перевыборку разных энергий и систем взаимодействия.

Думаю я полноценно описал оспекты системы которых стоит придерживаться. Теперь поговорим о самом её наполнении. Как по мне идеальная система должна выглядеть так : ______________________________________

Лист характеристик :

Энергия 1/1|восполнение 1 в мин|.

Сила : 1 (характеристика отвечающая за силу мышц, скорость бега реакции и тп) Ловкость : 1 (характеристика отвечает за гибкость мышц, костей и суставов, эластичность кожи и всех тканей организма, отвечает за реакцию, мышечную память и тп) Выносливость : 1 (характеристика отвечающая за регенерацию организма, его стойкость к тем или иным внешним или внутренним факторам ( исключая навыки которые дают сверх эффекты, например навык сопротивления холоду, регенерация росомахи и тп), увеличивает срок жизни, повышает физическую Выносливость организма, на высоких показателях даёт бессмертие (биологическое), увеличивает прочность организма, но не препятствует гибкости.) Интеллект : 1 (Характеристика отвечает за скорость обработки информации, запоминания и понимания тех или иных вещей, на высоких значениях когда мозг более не требуется для мыслительной деятельности сознание полностью переносит себя в 5 и 6 оболочки души позволяя мыслить, чувствать, "видеть" и понимать на невозможном для физ. Существ уровне ; после определённой планки смерть тела и последующее перерождение, но очищают эти оболочки души из-за их силы) Энергия :1 (уникальная характеристика для системы полностью унифицирующая энергии пользователя позволяющая оперировать например как чакрой так и фуриёку не выбирая никакую из них, отвечает за количество этой самой энергии вырабатываемой 7 началом души и полную её конвертацию, скорость восполнения равна количество энергии деленное на 2 но не менее 1 (например 10/2=5 в мин), восполнение может быть увеличено более этого предела тем или иным навыком/модификацией/предметом) ______________________________________

Лист навыков :

Создание пространства развития - создаёт, а после и переносит создающего в место где он сможет развивать себя как в плане характеристик так и навыков, не создаёт живых и разумных объектов в превычном понимании этого слова. Манипулирование Энергии - уровень 1: позволяет управлять Энергией. Удар - уровень 1: позволяет бить на 1% больше при вложении энергии. _______________________________________

Инвентарь :

-Бабушкин персиковый чай/1 штука : восполняет жажду и дарит незабываемые эмоции после. -Золотая монета /100 штук: можно потратить на взаимодействие с системой. ________________________________________

Магазин :

Навыки | модификации | предметы Навыки - это в первую очередь знания как пользоваться тем или иным навыком, а не просто "иконка вызова огненного шара с уровнем", таким образом если ГГ купит например навык вождения то он получит не только знания куда дать, но ещё и опыт соответствующий уровню способности, вся информация подаётся обезличенной и берётся из Инфосферы вселенной/вселённых где находится ГГ, т.е если у него будет навык пилотирования 100 уровня в мире где есть только самолёты и тп то он сможет пилотировать их с знаниями и эффективностью раной 100 уровню, но если он после попадёт в мир где есть допустим космические карабли то он получит и знание как пилотировать уже и их с той же эффективностью, но стоит понимать что без последствий такое не пройдёт, хоть система не может убить насителя, и в таком случае он будет просто усыплен на период достаточный для получения и усваения и подгонки знаний и рефлексов под тело но стоит понимать что она не отвечает за сохранение тела в этот момент. Но "обновление" навыка всегда можно отложить до безопасного места. Модификации - это те или иные надстройки системы или улучшения тела и/или души, к ним будут относиться например получение генома учиха, но это не будет отменять условий пробуждения глаз и их развития и невозможность получения вечного мангике шпрингана без пересадки, но опять же в таком случае уже после можно будет купить пробуждение на ту или иную ступень или сразу глаза, но стоит понимать что требования к ним будут неизменны и в случае покупки глаз без генома, их также как у какаши нельзя будет отключить и они будут забирать очень много энергии и приводить к сенсоному шоку, т.к. Геном учиха тик же как и хьюга затрагивает не только глаза, но и мозг, для корректной обработки информации и скорейшей одоптации к изменившейся относительно обычной точки зрения перспективы, думаю стать резко видящим на 359 градусов это довольно не удобно, особенно когда всю жизнь перспектива восприятия была другой или воспринимать все на сверх скорости и не имея при этом возможности поспивать за зрением телом и мыслями. Что касается улучшения души, то тут все проще и нет, например возможность купить себе 8 оболочку души (бессмертный дух) что даёт вечную жизнь и большую духовную силу, или улучшение имеющихся уже оболочек, например параметр Интеллект улучшает сразу и тело (мозг) и 6 аболочку души (мыслитеььный дух), в то время как физ параметры (сила, Ловкость, Выносливость) улучшают как 1(физическое тело) ,так 2(прана) и 3(астпальное тело) оболочки души. К надстройкам системы будут относиться например межмировая чат группа, которая будет включать в себя целый комплекс дополнений, а именно : сам чат для общения персонажей которые получили приглашение, инвентарь, если таковой отсутствует у члена чата, магазин, состоящий из предметов, навыков и модификации которые есть в мирах получивших чат, например если чат будет состоять из ДИО (JoJo's Bizarre adventure), Лелуш британский (Code Geass) и Сун Джин-Ву (Solo Leveling), то им будут доступны все детали миров, так Лелуш сможет купить себе стрилу и пробудить себе Стенд с неизвестными свойствави, или же купить тот же Стенд но выбрать как внешний вид, так и силы, но цена будет соответствующая, так же в случае системы получение стенда не будет ограничена только одним представителем, таким образом купив себе Star Platinum, он сможет купить и например Gold Experience загвоздка будет лишь в том хватит ли у него сил и контроля использовать их способности. Так же не стоит забывать об универсальных предметах этой модификации, а именно "каробка с неизвестным предметом/навыком/модификацией" и белеты перехода меж мирами чата, как понятно из названия каробки могут содержать разный лут, и получить их можно только от системы в качестве бонусной награды, при этом они не делятся по редкости или ещё какой чепухе, основной девиз данной награды" полный рандом" т. е выпасть может обсалютно что угодно, вплоть от разбитых очков гарри поттера, до например полное безопастное становление джинчурики Джуби( десятихвостый из аниме Naruto) но опять же эти награды могут быть получены в том случае если в чат вступил кто-то из мира Гарри Поттера и Наруто, в противном случае такие награды просто не сформеруются. Также данная модификация даёт доступ к "доске заданий" которые можно выполнить в том или ином мире, при этом они могут варьироватся от поймать метапода ( покебол будет предоставлен), стать одним из призванных героев, Цель спасти мир, так и например человечество совершило последнее табу, которое поставил бог того мира в который вы отправитель, Цель уничтожение человечества как вида. При этом сами задания могут буть как ограниченны по времени выполнения, условиях выполнения, так и полностью свободны в подходе. При этом в случае условий может быть написан условный сценарий тех или иных событий и их порядок. Сами же задания делятся на индивидуальные (не более 1 попаданца от меж мирового чата) так и командные (от 2 членов чата). Стоит также сказать про награды за задания. Она бывает 3 видов, а именно золотая монета системы, рандомная коробка, и другое (в этом случае ГГ может получить что то чего нет в магазине чата из-за отсутствия в чате жителя мира того или много мира). В общем виде задание будет выглядеть так : *ЗАДАНИЕ * Тип :одиночное В одном из миров был рождён мальчик с уникальной судьбой, он должен восстановить или нарушить равновесие сил в галактике, этого мальчика зовут Энакин Скайуокер. Цель : наставить ребёнка на путь силы и помочь ему с выбором своего пути. Доп цели : 1.не дать умереть / убить с особой жестокостью Шми Скайуокер 2.война клонов не должна начаться / развижите войну клонов собственнолично Условия: до полного выполнения задания Энакин Скайуокер должен бы быть жив Время на выполнение - не ограничено Награда: Задание : 10000 золотых монет, 3 рандомных коробки, способность силы : силовая ковка Доп. Задания : опционально Предметы - тут всё просто, это любые вещи которые может получить пользователь системы, например еда, транспорт, хоз материалы (доски, рамные стекла, битон), одежда, инструменты, оружие и тп. При этом ничего их этого не может быть живым, таким образом если пользователь купит себе занпакто, то оно будет не одушевленным, даже не смотря на то если он купит занпакто с определённой способностью, что по идее должно означать пробужденную личность меча, её не будет, она должна будет сформироватся уже после.       Теперь думаю стоит поговорить о самом взаимодействии с системой. Как было описано выше система делится на 3 части, если не брать дополнений. Сама система позволяет повышать характеристики 2 способами 1. Не системный - характеристика прокачивается например поднятием тяжестей, генной модификацией или тп. 2. Системный - характеристика поокачивается Золотыми Монетами, что Состовляет 100 золотых монет системы на характеристику не превышающую 100; характеристика которая идёт от 101 до 200 же будет равна 110; от 201 до 300 120 и тд; в общем в этот пунк входит все способы которые заливают Золотые монеты, будь то покупка навыка на +1 к силе или покупка модификации и тп. Сами же характеристики являются взаимодополняющими друг друга так все 3 физ. характеристики(сила, Ловкость, Выносливость) напрямую влияют друг на друга и таким образом нельзя допустим прокачать силу на 1 Ловкость на 100 а Выносливость на 4, все физические характеристики должны быть сбалансированны, чтобы не приводить у увечиям и травмам(система в таком случае просто не позволит прокачать характеристику пока не прокачены другие до нужного уровня). Да какая то характеристика может приоблодать над другими, но это не значит что разрыв может быть слишком большим. Таким образом оптимальный вариант для развития будь такой : В качестве 1 физ характеристики наиболее правильно прокачивать Выносливость, а после уже силу и Ловкость. Так же стоит помнить что характеристики, так же как и в жизни влияют и на физическое состояние организма, например если у человека был кариес или выбит зуб то при Выносливости начиная от 25 этот зуб вырастит или заменится на здоровый. Ещё стоит поговорить об значении цифр характеристик, например если брать Интеллект то при вложении +1 в эту характеристику, улучшение будет комплексным т.е улучшено будет и память и скорость мышления и уровень понимания информации, в случае с силой же усиление затронет весь организм, (очень часть бывает при занятии спортом, что одна рука бывает сильнее другой, так как на неё приходится большая нагрузка, многие люди на замечают что их основная рука чуть сильнее так как они преимущественно задействуют её куда чаще другой, даже не осознавая), т.е качая штангу будут качается ещё и ноги и тп, но прокачка будет несколько дольше так как идёт полностью равномерно на весь организм. Сама система даёт после получения 1 навык, а именно создание пространства развития. Создание пространства развития - этот навык системы позволяет создавать зону для улучшения себя которая не влияет на мир нахождения пользователя системы, например пространство с зомби, где после смерти они будут исчезать но оставлять с каким то шансом (малым) Золотые монеты, которые будут автоматически помещены в инвентарь. (Но помните монеты всё ещё являются физическими объектами, так что при потере их вам придётся добывать заново, так что лучше не вытаскивайте их из инвентаря.) сам навык не имеет уровня, и не может быть прокачен, так же он не может создавать разумных или одушевленных сущест, так что некоторые навыки вам придётся развивать не пологаясь на навык. Так же стоит понимать что в системе нет никаких очков урона, HP или тп, поэтому стоит понимать, удар арматурой по голове будет ударом арматурой по голове, а не *- 99 HP и пошёл себе дальше *, все физические взаимодействия как это не странно влияют на тело парез будет виден пока не заживёт. Поэтому навыки будут увеличивать только % к силе но не как не + over9000 к урону пальцем в ухо.
Примечания:
9 Нравится 8 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (8)