Последний шанс

PG-13
Завершён
1
автор
Размер:
19 страниц, 7 547 слов, 9 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1 Нравится 0 Отзывы 3 В сборник

Глава 3. Будни новобранца

Настройки
Тренировочный лагерь находился на Вольготных лугах. Десяток казарм, столовая, несколько полос препятствий. Разработчики явно особо не заморачивались с антуражем. Главой лагеря был старшина Корт, его помощником и главным тренером — десятник Мекден. А тренировочным материалом — старые добрые кретсы. Вот только одно дело смотреть со стороны, через экран монитора на то, как твоего персонажа атакует крыса-переросток на полголовы выше и совсем другое видеть эту тварь от первого, так сказать лица. Но право выбора мне никто не предоставил, а потому приходилось осваивать боевые навыки на этих не особо приятных тренировочных животинах. Оружие, выданное нам, так же оставляло желать лучшего, и я собирался прикупить себе что-то пристойное, но обнаружил, что, во-первых, покидать территорию лагеря новобранцам запрещено (провалил бы я квест со старостой, если бы пожадничал), а во-вторых, в лагере не действовала большая часть игрового функционала, в том числе и премиальный магазин. Так что приходилось использовать то, что было для того, чтобы получить звание рекрута и покинуть эту кретсобойню. Другие игроки, попавшие в лагерь (я, кстати, спрашивал у многих и действительно предквесты у всех были разными), занимались тем же за одним исключением: они могли выходить из игры, а я… В лучших традициях жанра я попал в те самые десять процентов игроков, которым заказана дорога в реальность. Нет, кнопка выход была, но если заблокированные иконки функционалов были просто серые, то вожделенная кнопка была ещё и полупрозрачной. Впрочем, рефлексировал я недолго. В конце концов, я знал, что так может случиться и даже подготовился к этому, а потому страдать по тому, чего нельзя изменить не было никакого смысла. А потому я видел цель, не видел препятствий и верил в себя. Так, кажется, действовали герои в одном старом фильме, и я считал это довольно правильной жизненной позицией. — Слышь, Алексиус, тема есть. ЛордГром подошёл ко мне после моей очередной неудачной попытки пройти четвёртую полосу препятствий. Думаю, тот или те, кто проектировал данное безобразие загибаются от икоты, поскольку в каком-нибудь шуттере всякие качающиеся маятники, проваливающиеся брёвна, заострённые колья, грязевые ловушки и прочая лабуда было бы и уместна, но в банальной РПГ выглядело форменным издевательством. Особенно, если учесть, что для получения звания рекрута нужно было пройти все семь полос. За две недели я справился с тремя (благо запасся едой с баффами), большинство осилило две, хотя пара игроков так и не смогла пройти первую и решили пересоздать персонажей. У меня такой возможности не было, а потому я был обязан пройти испытание. — И о чём хочешь поговорить? — поинтересовался я. — Тут на форуме темка проскользнула, её, правда, быстро потёрли… — Суть скажи, — прервал я его. — Я хочу до темноты ещё разок попробовать пройти четвёрку. — А суть проста — есть задание скрытое: проникнуть в инстанс Логово Кретсов и принести ресурсы Мекдену. — Не получится, — я покачал головой, — там боссы сильные, да и мобы не слабые — завалят нас. — Откуда инфа? — Да читал о старой игре, — уклончиво ответил я. — Во-первых, там и поменять всё могли, а во-вторых, нам ведь не боссы или мобы нужны, а ресурсы — Призрачные грибы. Я порылся в памяти, вспоминая, были ли эти грибы в логове. Вроде как были, хотя, может я и ошибаюсь. Впрочем, если этот скрытый квест избавлял меня от необходимости проходить полосу препятствий, но нужно его выполнить. — Я в деле. — Хорошо, — кивнул ЛордГром. — Пойдут ещё Киберхищник и Максимиллиан. Встречаемся у пятой казармы после захода Мирроу. — Там вход в логово? — удивлённо спросил я. — Там доски у забора подгнили и сдвигаются, — рассмеялся игрок. — Сам инстанс где-то неподалёку от лагеря. — То есть мы нарушим правила? — Слушай, я тебя за собой не тяну. Пригласил только потому, что ты реально роль отыграть пытаешься — ясно видно, что третья полоса твой потолок на ближайший месяц, но ты не сдаёшься, четвёрку пройти пытаешься. — И пройду, — упрямо произнёс я, — наверное… — Пройдёшь, — не стал спорить ЛордГром, — ты упорный. Но разве не стоит попробовать пойти иным путём? Принесём грибы — зачтут квест, не принесём, сольёмся — так точка респа у нас в лагере. Главное — незаметно свалить, а дальше — как карта ляжет. Ну так тебя ждать? — Обязательно. Поскольку описание того, как мы, озираясь и оглядываясь продирались сквозь узкий лаз в заборе, а потом бодро ползли (чтобы не заметили) в направлении предполагаемого местоположения Логова, будет не особо интересным, то я его попросту пропущу, равно как и наш забег по высокоуровневому (мы то все были по-прежнему первого уровня) инстансу в поисках грибов. Квест действительно был — стоило мне прикоснуться к светящейся шляпке, как система выдала очередной свиток: «Вы обнаружили Призрачный гриб. Десятник Мекден готов щедро наградить того, кто принесёт ему этот ресурс. Награда: Опыт +1000, 10 серебряных монет, свидетельство об окончании подготовки, звание «Рекрут», репутация с десятником Мекденом +100. Принять/Отказаться» Естественно, что я принял квест и со сдачей проблем не возникло. Нет, десятник слегка пожурил меня, упрекнув в том, что я нарушил правила, но этим всё и ограничилось. Мне было выдан тоненький полотняный мешочек с монетами, свёрнутый рулоном пергамент с массивной печатью, свидетельствующий об окончании тренировок и шеврон рекрута. Мир на мгновение полыхнул (пришёл полученный опыт) и после краткой напутственной речи я, наконец, получил возможность покинуть лагерь. Стоя перед воротами, я открыл характеристики своего персонажа: Алексиус Раса: люди Уровень — 2 Количество опыта до следующего уровня 0/2000 Выносливость (влияет на запас жизненных сил и скорость их восстановления) — 1 Сила (влияет на грузоподъёмность и атаку) — 1 Ловкость (влияет на шанс критического удара и парирование ударов) — 1 Интеллект (влияет на запас манны и силу магического удара) — 1 Мудрость (влияет на скорость восстановления манны и шанс магического критического удара) — 1 Проницательность (влияет на шанс критического удара) — 1 Удача (влияет на шанс получения редких трофеев/заданий) — 0 Очков свободных характеристик 3/3 Понимая, что 3 очка свободных статов не особо густо, я, тем не менее, все их вбросил в удачу. Идти путём воина не было никакого желания, хотя бы потому, что я уже так поступал, пусть и в старой версии игры. Здесь и сейчас мне хотелось просто побыть обывателем. Я закинул рюкзак на спину и, пройдя через ворота, оказался на дороге, ведущей в столицу. Что ж, песочница пройдена, пора было найти себе место в этом мире.
1 Нравится 0 Отзывы 3 В сборник