Убийство голыми руками (4 стр.)
12 сентября 2022 г., 01:41
При противостоянии голыми руками с обеих сторон скорость убийства зависит от силы удара, теоретических знаний анатомии и функционала тела, а также здоровья и комплекции каждого оппонента.
Сила удара определяется скоростью его нанесения, тренированностью бойца (координацией действий), обязательным сильным сжатием кисти в кулак (плотность сжатого кулака концентрирует массу в ударе) и реакцией его обладателя. Немного физики: чем выше скорость объекта, тем пропорционально больше становится его масса, и тем большую силу объект прилагает на себя и на второй объект непосредственно в момент соприкосновения. Проще говоря, чем быстрее полетит ваша рука или любая другая часть тела — тем сильнее будет удар. Сила сопротивления всегда пропорциональна силе удара, поэтому с какой силой персонаж ударит, такую его рука ощутит в ответ, если этим не сдвинет врага с места.
Если в удар не будет вложена должная скорость, то он превратится в резкое толкание и не нанесëт должного болевого эффекта.
От накаченности мышц зависит то, сколько массы тела персонажа будет вложено в удар. Накаченность не является определяющим фактором, но также важна. Мышцы и сухожилия определяют максимум переносимой человеком нагрузки, а в ударе они дополняют массу, которая при умножении на скорость выливается в импульс удара. Проще говоря, чем больше и массивнее мышцы — тем сложнее нанести быстрый удар, но тем большую силу они дают в распоряжение персонажа.
От выносливости зависит то, как долго человек сможет драться с прежней эффективностью. Также существует мозговая выносливость, когда человек способен долго концентрироваться на противнике без потери в реакции и координации действий.
Скорость и успешность удара руками зависит от развитости (натренированности и гибкости) мышц локтевого, плечевого сустава, верхней половины торса. Скорость и успешность удара ногами зависит от развитости мышц голеностопа, коленного сустава, тазобедренных суставов, нижней части торса, а в меньшей степени верхней части торса и рук — для поддержания равновесия. Особенно это касается ударов с разворотом или прыжком, характерных для восточноазиатских единоборств или самбо — в таких ударах работают все мышцы тела.
От роста и телосложения бойца зависят немалые шансы в победе над ним. Более высокий рост означает бóльшую абсолютную (часто и пропорциональную) широту плеч, что даëт для более высокого бойца больше возможностей для избиения более мелкого оппонента. Более высокий рост в среднем даëт бóльшую массивность, позволяет легче захватывать оппонента или наносить ему удары по голове. Как жир, так и мышцы способны сдерживать силу от наносимых по телу ударов, но жир в этом плане, как ни странно, более эффективен, ибо большое жирное пузо способно остановить выстрел из пистолета калибра 9х11 (с учëтом того, что выстрел совершается не вплотную), чтобы пуля не задела важные органы, а мышцы на такое не способны — не обладают должной толщиной. Однако, огнестрельное оружие мы разберëм в следующих главах.
Базовые знания мы разобрали. Так как же убить?
1) Забить насмерть
— Этот способ самый простой, известен с древнейших времëн. И хотя просто избивать противника до смерти долго (вплоть до пяти минут в зависимости от силы) и это занимает много сил, способ проверенный и наиболее легко осуществим, если ваш персонаж плохо знаком с анатомией или банально пребывает в ярости, либо сильно напуган, но схватил инициативу за вертлявую жопу.
Чтобы забить противника насмерть, сначала требуется повалить его на землю, а перед этим лучше и оглушить. Самый простой способ оглушить женщину — нанести удар в зону между пупком и вагиной (тяжëлый урон матке, половым железам), мужчину — нанести удар по яйцам (прямо между ног, ниже пояса). Одинаково эффективно для обоих полов является удар в солнечное сплетение, который напрочь сбивает дыхание (место между нижних рëбер. Персонаж чисто физически долго не сможет восстановить дыхалку), а также удары по голове, включая ямочку на подбородке (хороший удар по ней вырубает врага), сонную артерию (передняя боковая часть шеи, тоже вырубает), основание носа, его переносицу (перелом переносицы может убить), верхнюю губу, глаза (проще тыкнуть в них пальцами и придавить), уши и затылок — мать-эволюция решила сделать лоб в разы твëрже затылка. Особенно затылка на месте соединения черепа с шейным отделом позвоночника — ещë одно слабое место.
Когда противник вырублен, то он падает на землю сам, и существует шанс, что при падении об землю он раскроит себе череп, спровоцировав этим кровоизлияние в мозг и скорую смерть. Если же этого не произошло, то настал момент повалить его на землю самостоятельно. Проще всего это делается при помощи подножки, когда ваш персонаж крепко ставит ногу по тому направлению движения, в какую противника бросает персонаж. Суть в том, что враг не может координировать действия и проще спотыкается. Если персонаж очень силëн, то и безо всяких подножек он может просто схватить оппонента и повалить его. Конечно, ваш персонаж легко может провернуть подобное и без оглушения, но тогда либо противник должен быть слишком слаб, либо персонаж слишком силëн и быстр, чтобы не успеть получить отпор. Без оглушения у оппонента также высоки шансы банально увернуться от вашего захвата.
Когда противник оказался на земле, важно, чтобы он лежал лицом вниз, и тогда тот практически не сможет дать отпор (это убавляет драматизма, но куда удобнее для агрессора). Не стоит стесняться того, чтобы буквально сесть на врага сверху и придавить своим телом, после чего необходимо продолжать бить его по голове (по лицу или затылку, как получилось) вплоть до того момента, пока он сначала не перестанет двигаться, а потом и дышать. Если же ваш персонаж избивает стоя, то забивайте врага ногами, но для этого нужна крепкая обувь, иначе вы сломаете персонажу все пальцы. Персонаж может либо наносить удары носком по телу, предварительно замахиваясь, и затем резко выводя прямую ногу вперëд (от согнутой урон будет меньше), либо растаптывая врага, предварительно поднимая колено и резко опуская стопу вниз. Опять же, не забывайте про важность скорости удара, ибо она является основным компонентом, составляющим силу, которая уже наносит урон.
От длительного избиения костяшки на руках разбиваются, кожа стирается и появляются кровотечения, ощущается ноющая боль. При занятиях тем же боксом обязательны ежедневные упражнения слабыми ударами с твëрдыми поверхностями, чтобы на кулаках образовывались микротрещины, которые затем зарастают костью. Это уменьшает боль при ударе и даëт персонажу возможность куда увереннее наносить удары.
Когда враг уже под вами, не стоит бить куда-то ещë, кроме головы. Если вы пробьëте череп и доберëтесь до мозга, то там уже никому не будет интересно количество сломанных рëбер. Смерть наступает вместе с прекращением дыхания — не переставайте избивать врага после того, как тот потерял сознание, если вы намерены его убить.
2) Задушить
Долго, муторно и рискованно, но если персонаж хочет оставить меньше следов, имеет цепкие лапы и не умеет драться, то это для него.
Две важнейшие вещи во время душения — развитость мышц кистей и предплечья, а также правильный выбор позиции доминирования. Задушить очень просто, когда ваш персонаж заметно превосходит оппонента (тут вернее даже сказать жертву) по силе, комплекции и положению относительно него (лицо к лицу или за спиной), но если вы уступаете и в том, и в другом, то шансы на успешное удушение значительно падают.
Удушение можно поделить на три этапа. В первом этапе в лëгких оппонента имеется кислород и он активно и слаженно сопротивляется, паника не столь значительна. Второй этап начинается с окончания кислорода и начала уменьшения кислорода в крови: лицо оппонента приобретает бледно-синий оттенок, а невозможность вдохнуть свежий воздух обостряет в нëм инстинкт самосохранения, в кровь впрыскивается адреналин и он истерически предпринимает все методы, чтобы освободиться. Оппонент постепенно теряет силы и активность, после чего теряет сознание, и наступает третий этап удушения, когда враг не оказывает никакого сопротивления. Душить в этом случае необходимо вплоть до остановки сердца, ибо если отпустить сейчас, то оппонент восстановит дыхание и придëт в сознание. Гораздо эффективнее на третьем этапе просто добить противника первым методом, либо уверенно использовать имеющееся при вас оружие.
Вы знаете, что в истории многократно фигурировали случаи, когда людей душили при помощи подушки или топили в ванной, но это будет разобрано в следующих главах.
Есть три способа задушить человека без использования посторонних предметов:
— Четыре пальца рук (от указательного до мизинца) сомкнуть на задней стороне шеи оппонента, либо крепко держаться ими по бокам, а большими пальцами зажать область по центру шеи, находящейся между ключицами — в этом месте легко можно нащупать дыхательные пути. Попробуйте нащупать их у себя перед зеркалом: дышите и с силой прижимайте нужное место по центру, поищите его на ощупь. Если вы почувствуете, что воздух перекрыт, при попытке вдохнуть начинаете кашлять или икать, то именно в этом месте возможно удушение.
Есть вторая вариация: упирайте руку в то место на шее, при котором четыре пальца и большой палец будут либо плотно ложиться на плечи, либо примыкать к подбородку по разные стороны от шеи, после чего начинайте сдавливать дыхательные пути основанием большого пальца (лучше использовать сразу две руки). Этот способ эффективен только в том случае, если за вашим оппонентом есть преграда, в которую тот упирается, или если он лежит под вами.
Этот вариант сложен потому, что при его эффективном осуществлении вы будете находиться прямо перед лицом оппонента, тем самым ваши шансы получить по лицу кратно повышаются. Если ваш противник заметно слабее вашего персонажа как духовно, так и физически (например, является ребëнком или женщиной), а также если ваш персонаж извращенец и хочет видеть муки удушения на лице, то этот способ для него.
— Куда более эффективный метод — подойти к оппоненту сзади и наложить на его шею вашу левую руку (если персонаж правша), а конкретно участок от плечевого сустава до локтевого, а правой рукой прижимать голову оппонента к вашему "кольцу" вокруг его шеи.
Попробуйте левой рукой докоснуться до вашего правого локтя через перед. Наиболее вероятно, что вы почувствуете натяжение в мышцах и то, как сильно рука может прижаться к вашему телу. Также обратите внимание на отверстие между рукой и телом — оно совсем незначительно, и в случае успешной попытки удушения гарантированно пережимает дыхательные пути.
Плюс этого метода состоит в том, что вы находитесь за спиной противника и тот не способен оценить местоположение ваших уязвимых зон методом визуального восприятия и нанести прямой удар. Стоит опасаться лишь того, что он будет наносить локтевые удары вам в бок или в живот, а также попытается скинуть вас с себя, особенно если вы уступаете ему в росте, но в случае отсутствия должного навыка со стороны врага урон будет незначительным и необходимо лишь иметь выдержку и ни на секунду не ослаблять хватку, иначе даже один лишний вдох со стороны оппонента может дать ему решающую фору.
— Перекрыть дыхательные пути врага также можно, если насесть на него сверху и зажать его либо коленом, либо упирающейся стопой, желательно одетой в тяжëлую обувь по типу армейских берцев — это усиливает эффект. Удержание коленом активно используют полицейские США ради усмирения буйных задержанных, только в этом случае задержанный лежит лицом вниз и давление производится на заднюю часть шеи, отчего удушение или отсутствует, или совсем незначительно. Если вам нужно задушить насмерть, то колено должно упираться в переднюю часть шеи.
Такой способ не эффективен, если ваш оппонент не ограничен в движениях (особенно в руках) или сильно превосходит вас по силе и/или массе — он может банально скинуть вашего персонажа с себя.
3) Надлом шейный позвонков
Приëм сворачивания шеи появился сотни лет назад в восточноазиатских единоборствах, в частности в дзюдо. Он работает по принципу разрыва спинного мозга посредством избыточного резкого вращения головы. Иными словами, если очень быстро провернуть шею дальше "мëртвых" точек до того момента, как оппонент успеет напрячь мышцы, то это приводит к разрыву спинного мозга, мгновенному впадению в кому и скорой неизбежной смерти (соединить спинной мозг обратно невозможно и его потеря всегда летальна).
Убить человека сворачиванием шеи можно и без преодоления мëртвых точек, но они дают гарантированный результат. Мëртвые точки при повороте вбок находятся на уровне +/- 60°, в вправо-влево +/- 80°, в зависимости от индивидуального развития каждого человека. При убийстве важна именно резкость движения, ибо если оппонент успеет напрячь мышцы шеи, но вы при помощи силы всë равно достигнете мëртвой точки, то вы максимум сломаете один-два позвонка — оппоненту хватит отлежаться в больнице или максимум пройти операцию.
Запомните: шею сворачивает разрыв спинного мозга, который не удержали мышцы, удерживающие его по умолчанию.