Запись в дневнике, журнал. Воспоминание
Когда я переродился в зомби, то по началу не понял, что происходит, так как перед глазами мелькали какие-то линии значки и непонятные кружочки, ну а сдобрено это всё было хорошей порцией иероглифов. Пока я офигевал от зрительных галлюцинаций вокруг меня всё пришло в движение, и толпа таких же, как и я зомби поднималась на строительном лифте из какого-то глубокого подвала. Усилием воли я подавил все рвущиеся вопросы, и продолжал стоять так же неподвижно, как и все зомби с которыми я поднимался навстречу неизвестности. В первую очередь надо было как-то убрать всю эту мешанину, что была у меня заместо интерфейса - о том, что я, скорее всего, умер, я догадался почти сразу, так как никакое подсознание не могло организовать мне сон с такими графическими, осязательными и вкусовыми подробностями — иначе говоря зрелище было отвратным, воняло жутко, а во рту насрали не только кошки, но целая голубиная птицефабрика. Лифт поднимался неспешно, но разглядеть ничего особо не получилось, так как я был у самой стенки и дополнительного освещения никто не предлагал. От мгновенной неадекватной реакции меня удержало то, что нас на подъёмнике было набито как сельдей в бочку и руки у меня были прижаты к телу, с умными высказываниями так же не заладилось, так как при попытке что-то сказать у меня всегда выскакивала какая-то табличка с иероглифами, и я издавал только невнятное булькающее рычание, на которое, впрочем, никто не обратил никакого внимания. Полезным моментом моей неудачной попытки выматериться вслух стало то, что я наконец увидел значок курсора, на котором смог сконцентрировать внимание, и он не пропал, а чехарда таблиц и прочей мути замерла. Мысленно управляя курсором я водил им по краю видимого интерфейса и о чудо мне наконец попалось обозначение EN, на которое я сразу же ткнул. Выскочила табличка на которой я нашёл иероглиф, очень отдалённо напоминающий Y в который радостно ткнул и ... и ничего не изменилось, кроме возврата в прежнее меню. Я повторил процедуру с EN, но ткнул в этот раз в соседнее окошко без этого обманчивого Y, на пять секунд всё вообще замерло, и я даже потерял способность двигаться, но зато интерфейс был на английском языке, который я худо-бедно мог понимать. Это была победа! Пока я разбирался с интерфейсом подъёмник давно добрался до поверхности и все мои соратники ломанулись через открытые створки, и я по сути дела остался на платформе один. Оглядевшись по сторонам я увидел и другие подъёмники с которых точно так же выбегали точно такие же зомби точно такого же отвратного вида, как и я. Двинувшись следом за очередной группой зомбаков, я потихоньку приводил в порядок интерфейс. То как он был организован вызывало желание помянуть недобрым словом консольщиков с их тремя кнопками на которые завязано вообще всё. Такие особенности, вкупе с иероглифами заставляли заподозрить, что вся эта фигня азиатского происхождения и я где-то возле Японии или около того — на китайские закорючки местное письмо походило меньше, но гарантировать я это не буду, так как не особо спец в этом вопросе. Спешить я не стал и держался на некотором отдалении, просматривая разные менюшки и убирая то, что мне не казалось актуальным в текущей ситуации и для передвижения по городу не требовалось. В наличии у меня была карта пощёлкав настройки которой я выяснил, что на ней отображаются не все объекты, а только те, которые могу принести мне опыт в случае убийства — соответственно я сам и другие зомби на ней не отображались. Карта кстати была с туманом войны и всё что я не видел прямо перед собой тупо исчезало, но плюсом была функция запоминания и зоны где я уже был просто становились тёмно-серыми без видимых деталей. Я перенастроил карту на отображение всех объектов, и толпа зомби передо мной сразу забила весь экран карты множественными точками. Из интересного обнаружилось наличие у меня всех положенных каждой нормальной игре в жанре РПГ системы атрибутов. Там выяснилось, что я являюсь зомби второго ранга эволюционного развития и мой личный уровень равен пятому. Статы распределены не были, как и два таланта, которые я мог потратить на навыки, умения или способности. Таланты выдают каждый пятый уровень и на каждом эволюционном ранге, причём если при наборе уровней награда не меняется, то вот переход на новый эволюционный ранг давал огромное количество бонусов в зависимости от того сколько ты набил опыта перед переходом и на какой ранг переходишь. В моём случае это был жалкий пятый уровень и награду я получил самую маленькую из возможных. Перейди я на второй ранг на десятом уровне, то у меня был бы рост не на три, четыре единицы атрибутов и один талант, а не меньше пяти на каждый атрибут и десятка в зависимости от того по какой ветке я бы начал своё развитие. Впрочем, у моего варианта были и свои преимущества: достигнув десятого уровня я уже мог выбирать из большего числа вариантов развития и если справка не врала, то там я мог выбрать редкие и особые пути, отличавшиеся какими-либо необычными моментами от базовых, что можно было взять при переходе на десятый уровень на первом ранге. Логичный вопрос, а почему нельзя набить опыт и перейти сначала на второй эволюционный ранг, а потом только левел-апнуть десятый? Потому, что переход можно произвести только после того, как ты левел-апнул все свои уровни — атрибуты тратить при этом не обязательно, а вот дать системе увидеть твой реальный уровень придётся. Судя по всему, это сделано специально, так как есть подозрение, что фармить мобов начального уровня очень просто и таким макаром можно наколошматить много опыта и сразу же на втором эволюционном ранге открыть всяческие редкие и эпические пути эволюции, что являлось бы самым настоящим читом. В общем выбор получается такой: хочешь эпик развития — побеждай сильных врагов с меньшими статами и умениями, покажи, что ты достоин, а не просто тупой мачкин-задрот, которых обычно описывают в корейских и китайских новеллах и анимэшках, как "офигенно прошаристых и упорных(упоротых)" и которые зафармили сто, пятьсот кроликов и теперь побеждают тигров одной левой, чего разумеется никогда не случается в реальной жизни. Это явный элемент социальной пропаганды рассчитанный не на внешнего потребителя, а на тех простых работяг, которые вынуждены горбатиться на низкооплачиваемых работах и которым тупо не повезло попасть в престижный вуз и только из-за этого они получают меньше. В общем у азиатов есть своя специфика и я рад, что в данном случае все лазейки перекрыты и крутые вещи будут получать не задроты, а те, кто действительно может что-то изобразить. Статы у меня были следующие: Сила 15(базовый 5) Ловкость 18(базовый 5) Телосложение 21(базовый 5) Интеллект 130(базовый 50) Это были первичные атрибуты. Из первичных вытекали вторичные, которые порой являлись соединением пары основных: Сила определяла максимальный вес который я могу поднять и урон который я могу нанести, вкупе с телосложением она определяла параметр выносливости. Ловкость влияла на координацию напрямую, а в купе с телосложением и силой определяла длительность и скорость спринта. Также ловкость+телосложение+интеллект влияли на скорость реакции и прохождение нервных импульсов от мозга к конечностям, а перекаченный силач с мизером интеллекта был обречён заниматься перетаскиванием тяжестей, так как ни о каких сражениях с заторможенной до минимума реакцией речи не идёт. Телосложение влияло на количество очков жизни, определяло максимальный уровень силы и ловкости, что опять отсекало невменяемые билды персонажей с единицей в силе или ловкости: при определённом уровне телосложения и силы и неизменной и невысокой ловкости начинались накладываться штрафы и чем больше была разница в атрибутах, тем сильнее они оказывались. Интеллект влиял на скорость обработки информации, количество получаемого опыта, на вариативность развития. Совместно с телосложением влиял на параметр памяти, что в принципе логично - у голодного человека все мысли о еде, а ни о чём ином. Но самым важным мне показалось обнаруженное свойство: Разум игрока - вас не заботит ни прошлое, ни настоящее, ни будущее. Ни семья ни родные вас не тревожат, всё что вас заботит это Игра! Прочитав это вот я сразу же попытался вспомнить и родных и дом, и семью и ... и ничего, пустота. Единственное уверенность, что у меня это всё было. Но несмотря на подобное ощущение я не особо волновался, так как данное качество действовало безотказно. Возле каждого атрибута стояла шкала прокачки, что означало, что поднять их можно не только апом уровня, но и тупо выполнением действий, влияющих на них. Если много поднимать тяжестей или кого-то бить, то растёт сила. Если много бегать и что-то бросать, то соответственно ловкость. Телосложение очень просто поднимается едой, но упоровшись в неё вы потеряете и силу, и ловкость из-за штрафов. Интеллект растёт от интеллектуальных занятий наподобие чтения и всего прочего, что напрягает серое вещество. Итого вышло нечто среднее между Древними свитками первых редакций и Спорой — сама по себе напрашивается фраза, что я бы в такое поиграл, но, к сожалению, мне это предстоит опробовать на себе с полным погружением. Куда тратить таланты я пока не определился, так как неясно что вообще понадобится, а выбор был просто огромен. По вывескам вскоре стало ясно, что это всё-таки японамать, а не китайщина, но название города мне ничего не говорило, а отсутствие небоскрёбов намекало, что это совсем не центр деловой жизни страны. На горизонте так же ничего не отсвечивалось — в общем хрен его знает. По мере следования за толпой зомби я продвигался по городу и вскоре всё отчётливее стали слышны выстрелы, постепенно сливавшиеся в безостановочную какофонию, перемежающуюся взрывами гранат. Неприметное здание из которого выходили зомби было не одно такое и вскоре я понял, что дальнейшее продвижение станет слишком опасным и меня просто понесёт общим потоком в самый центр того зомби апокалипсиса, в котором я оказался. В общем я остановился перед следующим поворотом и начал искать хоть что-нибудь, что могло бы сойти за оружие, но поблизости ничего кроме магазина с автозапчастями я не обнаружил и решил разжиться каким-нибудь гаечным ключом или ещё чем-нибудь таким по увесистее. Осторожно разбив витрину и морщась от воплей сигнализации я перелез через препятствие и принялся за поиски подходящего инвентаря.***
— Хм...Не знаю насколько это аутентично, но разве в магазине автозапчастей должны продаваться садовые принадлежности? Или вот эта кирка, она точно тут по назначению лежит? Полазив ещё некоторое время и убедившись, что это всё, я разложил перед собой своё честно найденное добро: увесистый разводной ключ, набор шайб, набор подшипников разного калибра и кирку. Немного поколебавшись я всё же решился и перекинул два таланта на навыки полезные при метании предметов и в ближнем бою: твёрдая рука и меткий бросок. Из разложенного я сначала хотел убрать ключ, но потом подумал, что пусть будет, но не в качестве оружия, а как инструмент. Затем я проверил полученные навыки и как они на меня повлияли. Мысленно представив, что хочу попасть в стену прямо перед собой я резко метнул подшипник в стену. Раздавшийся грохот удара заставил меня подскочить на месте и уставиться на дырку, которую тот проделал, в достаточно хлипкой, как оказалось, стенке. Достав кирку я опробовал и рукопашку выбивая подшипник из стены. — Неплохо, очень неплохо — пожалуй моим основным оружием будут метательные снаряды. — Поглазев на развороченную стену я отправился в отдел с электро и электропневматическими инструментами, где добавил в свой набор зомби выживальщика биты для шуруповёртов и свёрла для дрелей. Когда я закончил мимо как раз прошагала очередная толпа сородичей и дождавшись, пока не покажется последний из них я метнул ему в голову уже опробованный подшипник. С влажным звуком он влетел в затылок, а зомби рухнул как подкошенный. Вы получили опыт: +50(базовое) за убийство зомби 1 уровня 2 ранга эволюции Штраф к очкам опыта за ту же расу - 50 очков опыта. Модификатор опыта базовый +интеллект х80 Итого: получено опыта 80 единиц, до следующего уровня 1920 единиц опыта. — Гм...получается за убийство я буду получать столько опыта, сколько у меня база плюс модификатор и минус штраф? Ваша догадка верна Ваш интеллект +1 — Ну ок, с этим всё понятно, но теперь лучше сменить прикид и переодеться в нормальные шмотки, а не ходить одетым вот в это всё кроваво рваное. Так и подобраться к людям будет проще и внешне из далека глядишь за своего сойду. Вы составили план Ваш интеллект +1 Ваш интеллект +1***
Со шмотками было проще, и я легко подобрал себе по размеру костюмчик полуспортивного покроя, на лицо повязал платок, а на глаза нацепил очки, севшие как влитые. — Натуральный гопник стаил. Ну да ладно двинули. Дождавшись очередной волны зомби я пошёл их фармить. Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! Бросок! ...Бросок! Бросок! Бросок! Вы получили опыт +83, Вы получили опыт +83, Вы получили опыт +83, Вы получили опыт +83...Вы получили опыт +83 Ровно двадцать четыре подшипника, и я достигаю верхней планки капа уровня. Вы достигли 6 уровня! Прогресс уровня ловкость 50% Прогресс уровня сила 20% — Поднять уровень. Уровень повышен, теперь вы шестого уровня, распределите очки атрибутов 4шт — Хм? Распределить в интеллект не получилось? Получается его в лоб не качнуть? Гм...жаль...тогда пусть будет так: +2 Сила +2 Ловкость — Двинули дальше.***
Наколотить уровни сразу было бы довольно просто, так как сородичи на меня не агрились, бил я всегда последних, умирали они с одного удара, но я всё же проявил осторожность и с каждой волны товарищей уничтожал не более пяти семи штук, чтобы их отсутствие не стало замечено сторонними наблюдателями, которые могли быть и без того заинтересованы непонятным поведением одного из своих кэнон фолдерс. Думая о происходящем вокруг и особенно о том откуда всё это берётся я не мог не прийти к выводу, что город этот не настоящий и в действительности его обыденная жизнь является декорацией для полигона в котором разыгрываются сценки из зомби апокалипсисов в разных сеттингах. То, что было поблизости напоминало какие-то игрушки на телефоне в стиле тауэр дефенс и прущими без остановки мобами или если это продвинутые варианты с погружением, то что-то вроде Сериос Сэм. В любом случае идти по одной и той же дороге к месту с таким плотным огнём в сопровождении сородичей не самая умная идея. В общем при подходе к месту я свернул в переулок и стал искать способ обойти горы трупов, которые меня явно ожидают через пару десятков метров. Примерно через пол часа мне наконец удалось найти удобную для наблюдения позицию и таки да это был тауэр дефенс. — В принципе это даже хорошо, в таких сеттингах никто не будет считать пропавших пару штук зомбиков, которых я под шумок упокою. Ваша догадка верна Ваш интеллект +1***
Через пару часов защита башни закончилась, и её обитатели принялись за расчистку завалов с помощью какой-то непонятной химии от которой с костей очень быстро слезало мясо, а потом и сами кости рассыпались в труху. Быстродействие этой химозы было впечатляющим, но всё же не очень быстрым, а наличие средств защиты говорило о её явной вредности, так что в бою его не применяли. Знакомиться с ними не было никакого смысла, так что я просто дождался, когда они отправят на разведку кого-нибудь и метнул ему в затылок свой увесистый подарок, высунувшись из окна, когда тот прошёл мимо меня. Наличие шапки немного добавило ему защиты и уберегло от немедленной гибели, но он был явно тяжело ранен и скорее всего бы умер, так что я быстро спустился и добил его ударом кирки. Вы получили опыт +984 Вы достигли 10 уровня! Прогресс уровня ловкость 10% Прогресс уровня сила 70% Оттащив труп за угол я обшманал его на предмет оружия и всего прочего и моей добычей стала карта, нож, фонарь, фляга с водой, ручка обычная шариковая, явно для пометок на карте, пара батончиков мюсли - я так и не понял с чем они, так как текст переводиться не желал. Фигурой мы не совпали, так что из одежды я забрал с него только пояс и шнурки из ботинок. — Повысить уровень.***