ID работы: 12632084

Resident Lust

Resident Evil, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
Завершён
864
Сэмми Вин соавтор
Wakai Kami соавтор
Размер:
386 страниц, 48 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
864 Нравится 1912 Отзывы 213 В сборник Скачать

Правила и механики квеста

Настройки текста
      У игрока есть 4 основных характеристик: сила, ловкость, стойкость и интеллект. Показатели характеристик отображаются следующим образом: Сила: x(+/-y), где x текущее значение параметра, а y бонус модификатора который добавляется/вычитается из броска кубиков.       Сила влияет на собственно грубую физическую силу, урон наносимый тяжелым оружием или и вовсе без оружия, возможность преодолевать определенные препятствия (ломать замки, выбивать двери, поднимать тяжести), а также переносимый вес. Показатель силы выше 20 позволяет использовать двуручное оружие одной рукой, поднимать больше тяжести, переносить больше веса, а выше 30 - сминать черепа обычных противников голыми руками, или отрывать конечности. В общем всё то, что могут делать мутанты.       Ловкость - влияет на скорость бега, урон наносимый легким и клинковым оружием, возможность пользоваться сразу двумя видами оружия, возможность перелазить препятствия, карабкаться по стенам (где это позволяет конструкция), уклоняться от атак и вовремя контратаковать. Показатель ловкости выше 20 позволяет дальше перемещаться, лучше балансировать, а также атаковать двух разных противников за ход, а выше 30 - практически гарантированно уклоняться от обычных противников и слабых мутантов, совершать различные акробатические этюды, головокружительные прыжки, а также бегать и карабкаться по стенам.       Стойкость - влияет на максимальный показатель Здоровья и Выносливости, а также скорость их восстановления, устойчивость к боли, болезням и травмам. В случае Заражения (об этом ниже) также на скорость падения этого значения. Показатель стойкости выше 20 дает устойчивость к негативным эффектам T-вируса, сохраняя при этом немногие положительные, а также возможность выживания после извлечения, или смерти эмбриона G-вируса, опять же с сохранением положительных сторон. Показатель выше 30 пассивно уменьшает весь входящий урон, повышает регенерацию и устойчивость к боли и ранениям.       Интеллект - облегчает обучение любым новым навыкам, использование компьютеров, взлом электронных замков, хакерские атаки и изучение окружающей среды. Позволяет получать больше информации о противнике после его смерти, облегчает использование сложного или высокотехнологичного оружия и объектов. Показатель интеллекта выше 20 позволяет при наличии оборудования изучать и даже изменять клеточную структуру и молекулярный состав вирусов, а также пробуждает сверхъестественные способности, вроде управления огнем или электричеством. Выше 30 при наличии оборудования позволяет рекомбинировать генетический код, повышает эффективность использования способностей, просчет траектории движения противников и обстановки, а также изменять вирусы, убирая негативное влияние на реципиентов.       Все действия персонажа в игре решаются броском кубика к20 и сравниваются со сложностью действия. Если вы действуете не против окружения, а против другого персонажа или монстра, то он тоже делает бросок, после чего они сравниваются и больший побеждает. К вашему броску добавляются бонусы базовой характеристики, примененного навыка и бонусы перков (если они есть). В теории это позволит каждый бросок сделать критическим, но только в теории. На практике же, если сильно удариться в развитие чего-то одного, например силы, то броски интеллекта будут довольно печальными.       Ещё стоит упомянуть про критический успех и критическую неудачу. Они возможны при чистом броске 20 и 1 соответственно. Если вы выбросили 20 то добавьте бонус +5 к сумме броска, если класс сложности преодолен то это критическая удача. Удар в бою нанесет дополнительный урон попаданием в уязвимую точку, поиск добычи даст ценный предмет, а попытка убеждения повысит репутацию. Если же даже с бонусом вы не прошли класс сложности, то это будет безопасная неудача. Ваш удар хоть и не ранит врага, но и сами вы не пострадаете, поиск ничего не даст, но можно будет поискать еще раз, а убеждение хоть и не удастся, но не испортит мнение о вас. При броске 1 возможна критическая неудача. Вы получите -5 к сумме броска и если КС не пройден то придется разбираться с последствиями критической неудачи. Но если даже со штрафом сумма броска превысила класс сложности, то неудача станет безопасной.       Каждое ваше действие, будь то поиск добычи, изучение чего-то нового, бой холодным оружие или стрельба из современной пушки относится к определенному навыку. В зависимости от выбранного класса и персонажа у вас будут разные начальные значения навыков, которые вы сможете повысить с уровнем. Также у игрока есть перки которые придают ему индивидуальность, а еще дают бонусы и штрафы. Некоторые перки не имеют условий для получения, но большинству нужно определенное базовое значение характеристики или уровень персонажа. Способности используются в основном в бою, хотя есть и исключения. Доступные способности зависят от класса, уровня и базового значения характеристик.       Очки здоровья. У каждого живого или псевдоживого существа (включая зомби, церберов, Б.О.О, зараженных и прочих мутантов) есть очки здоровья зависящие от их вида, особенностей расы и собственно Стойкости. У Тиран, G-мутантов, Биркина и Немезиса добавляется еще и регенерация определенного числа очков здоровья каждый ход, что значительно осложняет их уничтожение обычными методами. В случае потери более половины здоровья все броски совершаемые вами или противниками получают отрицательный модификатор -2. Если показатель здоровья падает ниже 25% модификатор увеличивается до -4. Здоровье можно восстанавливать длительным отдыхом, ускоренной регенерацией (мутанты, Тираны и прочие) или аптечками.       Уровни.       Уровень персонажа можно повысить получив достаточно опыта. Опыт же заработать довольно просто. Вы получаете немного опыта за успешное выполнение задачи для которой пришлось сделать хотя бы один бросок. Будь то поиск добычи в комнате или определение свойств предмета. Больше опыта вы получите за прохождение конфликта. Будь то победа в бою или успешный побег - это опасный мир, так что не стоит переоценивать себя. Ещё больше опыта вы можете получить за выполнение заданий системы или других персонажей.       При получении уровня вы получаете +1 к базовому значению выбранной характеристики. +1 к уровню любого навыка, или возможность гарантированно изучить новый.       Заражение. Согласитесь, создавать квест, который закончится буквально после первого же укуса зомби было бы довольно странным и глупым занятием. Так что мы внесли некоторые поправки в систему заражения. Каждый пропущенный удар не являющийся укусом зомби, зараженных или церберов, приносит дополнительно 1 единицу Заражения. Укусы же привносят Заражение равное 5. Некоторые способности врагов могут увеличить эти значения, например распыление ядовитых спор или плевки зараженной желчью. Заражение в латентной фазе так же повышает возбуждение на +1 в час.       При накопление 100 единиц Заражения вирус переходит в активную фазу и происходит смерть персонажа (с последующим поднятием в виде зомби, но читателей это уже не должно заботить), если показатель Стойкости меньше 10. В ином случае происходит случайная физическая или психическая мутация, также с этого момента заражение не может быть снижено без специального лекарства от вируса (которое ещё нужно найти или создать) и начинает расти вместо снижения так же на 1 в час. Для последующих мутаций нужно несколько меньший уровень заражения (50 для первой, 75 для второй, 100 для третьей и так далее). В случае получения G-вируса из-за его природы это значение уменьшается в 2 раза, но мутации становятся более направленными на преодоление текущей ситуации (мало здоровья и с большей вероятностью появится регенерация, много малых ран и кожа станет прочнее, сломана рука и кости тоже станут прочнее). В случае мутации мы будем делать два броска костей. Один на силу - слабая, средняя или сильная и один на полезность - полезная, бесполезная и вредная. К примеру слабая мутация кожи может сделать ее немного прочнее, просто поменять цвет или сделать чувствительной, так что одежда будет вызывать возбуждение. Также мутации бывают двух типов физическая и психическая. Психическая мутация вызывает в основном разные фетиши трёх уровней силы. Слабые имеют КС 5, средние КС 10, сильные КС 20. Если вы встретите ситуацию относящуюся к одному из ваших фетишей то должны будете сделать бросок мудрости, а при провале можете поддаться ему.       Физическая мутация тоже имеет три ранга, но влияет на само тело. При слабом уровне изменения невелики - цвет кожи и волос, чувствительность разных зон тела, небольшая корректировка формы. Средний уровень может изменить размер и форму частей тела - увеличить грудь и член, нарастить мышцы, изменить форму носа или губ. На данном уроне появляется возможность повысить определенные характеристики, дать естественную броню, сверхъестественную реакцию или дать незначительную (на фоне Биркина или Немезиса) но всё же регенерацию. Высокий уровень может серьезно изменить ваше тело или отрастить новые конечности и органы. В общем изуродовать как мутации Биркина. С другой стороны, они могут еще больше повысить характеристики, реакцию, регенерацию и даже принудительно открыть сверхспособности, вроде возможности изменять собственное тело, отращивать крылья для полета или щупальца.       Заражение спадает само по себе, по 1 единице в час+бонус модификатора*2 (но не меньше 1), однако его также можно принудительно уменьшить антибиотиками (что в свою очередь негативно скажется на организме), или специальной сывороткой (которую еще надо разработать, или найти в лабораториях), что без вреда для организма уничтожит вирус в теле. Если применить данное средство при наличии действующих мутаций, они останутся, но вот показатель Заражения упадет до нуля. Кроме того, при наличии действующих мутаций G-вируса, Т-вирус уже не может стать причиной смерти. Так что вам решать как отыгрывать: боясь вируса шарахаться от зараженных или мутантов, долго отсиживаясь после каждого столкновения (что далеко не всегда будет безопасно), или же наоборот понадеяться на удачу и ловить Заражение пачками. Кроме того мутации могут влиять на Здравомыслие.       Здравомыслие. Показатель того, насколько персонаж близко или далеко от того, чтобы поехать кукухой. Вирус постепенно сводит с ума заражённого, даже на девушек это хоть и меньше но действует. Они не совсем теряют разум, но больше поддаются негативному влиянию вируса. Показатель здравомыслия изначально 100/100, но может снижаться от того, что потрясает персонажа до глубины души или собственно от мутаций. Восстановить этот показатель довольно сложно, но можно сопротивляться снижению бросками Интеллекта. Так что немного мозгов будет полезно даже для рубаки. В случае падения этого показателя до нуля квест так же заканчивается, с возможным переходом к другому персонажу (если вам будет интересно).       Возбуждение еще одна хентайная механика. Оно может быть от 0 до 100 и растет при разных возбуждающих ситуациях и действиях. Средний уровень возбуждения, больше 40, будет немного вас отвлекать, давая штраф к броскам -1. Сильное возбуждение, больше 80, приведет к штрафу -3. А при возбуждении 100 штраф будет -5 и вы должны будете сделать бросок стойкости (стойкость) или воли (интеллект) чтобы не начать себя удовлетворять прямо на месте.       Возбуждение можно снизить самостоятельно, с помощью мастурбации. Желательно в безопасном месте, иначе нужно будет сделать бросок случайного события. Уровень, до которого снижается возбуждение, зависит от ваших навыков и некоторых вещей. Скорость накопления возбуждения зависит от разных перков и изменений внесенных вирусами.       Действия и время. Что бы вы ни делали время идет. И оно влияет на мир вокруг. Так что любое ваше действие требует некоторого времени. То сколько вы задержитесь в одном месте зависит от вас. Вы можете потратить больше времени на тщательный обыск местности или просто пройти мимо. Каждый игровой час мы делаем бросок на случайные события, которые зависят в основном от того где, вы находитесь, если это не безопасная зона.       Ваше поведение. Чтобы не делать голосование по каждому броску вы выберете стратегию поведения. Лезть в каждую дыру? Настороженно обходить каждую тень? От этого будет зависеть, каким броскам я буду давать приоритет для усиления и сколько очков на это тратить. Стратегию можно изменить в любой момент, просто сообщите о вашем желании в комментариях и я проведу голосование. Отдых. Есть два вида отдыха - короткий и длительный. Длительный отдых возможен только в безопасном месте. Он занимает 6 часов и полностью восстанавливает запас выносливости, и здоровья. Во время отдыха можно выполнить 3 дополнительных действия, которые зависят от ваших навыков, перков, окружения и предметов. Желательно проводить один длительный отдых в день, иначе вы получите штрафы переутомления. Для длительного отдыха нужна еда, иначе вы получите штраф голода. Высокие показатели Стойкости или определенные мутации могут снижать время затрачиваемое длительным отдыхом, вплоть, до определенного минимума. Короткий отдых можно проводить в любом месте, если рядом нет врагов. Он длится один час и восстанавливает базовое значение Стойкости+модификатор*5 (но не меньше Стойкости) выносливости. Во время короткого отдыха можно выполнить одно дополнительное действие. При отдыхе в опасных местах на вас могут напасть. На бросок влияет ваша скрытность, стратегия, возможная подготовка и количество зараженных в локации. Чем их больше, тем соответственно выше шанс, что на шум или запах забредут незваные гости. Короткий отдых можно проводить сколько угодно раз. Бой. Бой делится на раунды. В каждом из раундов вы и ваш противник делаете броски к 20 плюс ваши бонусы. У кого значение больше тот и выполнил запланированное действие. Враги. Вы не знаете характеристик и способностей новых врагов. После боя (или в бою при наличии определенных перков) вы можете сделать броски внимательности/стратегии чтобы узнать о них побольше. Характеристики врагов. Сила - бонус к броскам врага. Урон - сколько ран наносит успешная атака (может быть меньше 1, тогда урон считается поглощенным естественной или искусственной (плотная одежда, каски, бронежилеты, полицейские щиты) броней. Здоровье - сколько урона может перенести враг. Способности - необычные способности и атаки врага. Здоровье. Если ваше значение здоровья опуститься до 0/х, то вы не сможете сопротивляться и будете полностью в руках (или других придатках) врага (проходит в течении часа). Если раны будут -у/х, то вы потеряете сознание на у часов. Если раны станут -х/х и ниже, то вы мгновенно умрете.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.