Странствующий Герой Меча
5 октября 2023 г., 07:30
Кто-то спросил, не создам ли я список всех способностей оружия, которые есть в сюжете на данный момент.
Хочу заметить, что Легендарное оружие ограничено не только воображением владельца. У них есть конечное число способностей, которые открываются благодаря пониманию Героя. У каждого оружия есть способности, которые просто даются герою независимо от его понимания, и уникальные способности.
[Открыть форму] - Легендарное оружие может впитывать в себя материалы. Если из материала можно получить новую форму, то он будет использован, в противном случае предмет будет помещен в ящик предметов. Время, необходимое для открытия новой формы, зависит от класса материала и количества уже открытых форм оружия. По мере того как оружие приобретает все больше форм, оно может открывать новые формы быстрее.
[Ящик предметов] - Легендарное оружие имеет подпространство для хранения неиспользованных материалов.
[Разборка] - труп монстра, попавший в Легендарное оружие, может быть автоматически разобран на основные части.
[Синтез рецептов] - Легендарное оружие может открывать рецепты для приготовления пищи, зелий, кузнечного дела и т.д., владея определенными видами оружия. Качество результата всегда нормальное, независимо от качества исходных материалов. (Если только у героя нет способности, которая говорит об обратном. Например, когда профессия "Повар" достигает 10-го уровня, она позволяет готовить пищу по рецептам более высокого качества, в зависимости от поварского навыка героя).
[Копия оружия] - Оружие, обладающее индивидуальностью, может быть скопировано в Легендарное оружие без использования оригинальной копии. Например, Легендарный меч может скопировать любое оружие, если МИР считает его "мечом". Формы оружия, полученные таким образом, имеют требования к уровню для использования. Как и в случае с "Открыть форму", время, необходимое для копирования оружия, зависит от его силы и уменьшается по мере увеличения количества форм, которыми владеет герой.
[Мастерство оружия] - оружие может быть освоено в процессе использования, многократного поглощения большего количества копий материала разблокировки или просто за счет того, что оружие достаточно долго находится вне боя. После овладения оружием герой получает бонусы к снаряжению оружия, даже если оно не экипировано.
[Бонусы снаряжения] - Бонусы снаряжения - это бонусы, получаемые от отдельных форм оружия, которые можно освоить и сделать постоянными. Следует отметить, что некоторые бонусы снаряжения уникальны, например, +10% урона к гибридам или сопротивление яду (малое). Засчитывается только первое освоенное оружие с таким бонусом. После того как бонус будет освоен, он исчезнет со всех других видов оружия, которые могли бы его дать. Однако он может быть дополнен более высокими версиями того же бонуса снаряжения. (+10% урона к гибридам и +15% урона к гибридам)
[Пробуждение оружия] - после того как форма оружия освоена, ее можно пробудить, затратив энергию, полученную в [Мастерство владения оружием], чтобы получить еще большие бонусы к снаряжению. Числовые бонусы увеличиваются на 50% с округлением в меньшую сторону (+15% урона по гибридам становится +22% урона по гибридам). Нечисловые бонусы увеличиваются на одну ступень (сопротивление яду(малое) становится сопротивлением яду(среднее)).
[Улучшение] - Пробужденное оружие может быть улучшено путем расходования энергии, полученной от [Овладения оружием]. Вероятность успеха при каждой попытке равна лишь проценту, и каждая форма может иметь не более 5 успехов. Каждый успех увеличивает базовые характеристики оружия на +20% (аддитивное суммирование). (Это будет отображаться как повышение качества оружия)
[Усовершенствование оружия] - Оружие может быть улучшено с помощью [Осколков души], собранных с врагов, поглощенных в Легендарное оружие. Улучшенное оружие получает урон / снижение урона против того типа врага, для которого оно специализировано. Эти бонусы зависят от уровня специализации оружия. По мере повышения уровня улучшения оружие становится все более дорогим.
("Укрепление оружия") - Оружие может быть усилено до определенного уровня (это (0/10), который вы постоянно видите) путем вливания в оружие денег, минералов или драгоценных камней. Чем мощнее оружие, тем больше средств необходимо влить в него, прежде чем оно будет усилено. Усиление имеет 100%-ный шанс на успех, и каждый уровень дает +1 к базовой атаке оружия (умножается на бонусы апгрейда, до +2).
[Закалка оружия] - практически идентично [Усиление оружия], за исключением того, что требуемый материал специализирован для каждой формы оружия и нет ограничения на количество повторений. Также существует процентная вероятность успеха, и в случае неудачи все предыдущие уровни закалки будут потеряны.
(Статус зачарования) - отдельные формы оружия можно зачаровать, наполнив их определенными материалами, чтобы придать им особые свойства, в зависимости от используемого материала. Редкие и более сильные в магическом отношении материалы могут давать более высокие бонусы. Если вы используете новое зачарование, оно заменяет старое.
[Присвоение профессии] - Герой может снабдить себя и членов своей партии "профессиями", дающими особые бонусы. Эти профессии можно улучшать до одного раза в день, и они дают больше характеристик по мере повышения уровня, а дополнительные преимущества даются каждые 10 уровней. Рабочие места открываются и улучшаются путем поедания частей тела монстров.
(В каноне только у Героя были профессии)
[Титул/слава] - по мере того как деяния героя становятся более известными, он получает статистические бонусы, связанные с этими деяниями. Чем известнее подвиг, тем больше силы он дает Герою.
(Это я полностью выдумал).
[Слияние оружия] - две формы "Пробужденного" оружия могут быть объединены вместе за счет "Энергии", чтобы получить новую форму. Стоимость слияния зависит от силы и совместимости форм оружия. Объединенные формы оружия не имеют бонусов к снаряжению, но им присущи уникальные способности, бонусы к улучшениям, бонусы к зачарованию статуса и смесь базовых статов родительского оружия. Слитное оружие можно объединять, но стоимость каждого слияния увеличивается в геометрической прогрессии.
(Подобное было в WN, под названием "Синтез Оружия". Только у него не было обязательной стоимости, и его можно было делать свободно и неограниченно. В случае с Ширу это было бы слишком сложно, поэтому я его убрал).
[Эволюция оружия - будучи членом партии, легендарное оружие может получать опыт в бою, набирая ранги эволюции и очки эволюции. Очки эволюции могут быть потрачены на открытие новых навыков/способностей, которые может использовать легендарное оружие. С повышением ранга эволюции оружия становятся доступны новые умения/способности. Очки эволюции, получаемые на каждом ранге, равны новому рангу, умноженному на 5.
(Еще один неканонический метод улучшения).
[Сверх Настройка] - Герой может улучшать другие способы усиления легендарного оружия, тратя на это деньги. Например: Улучшение функции [Weapon Tempering] позволяет снизить затраты на материалы или повысить вероятность успеха. Улучшение функции [Status Enchantment] может привести к увеличению силы оружия за вложенные в него ресурсы. Деньги также можно потратить на покупку скрытых способностей для отдельных видов оружия.
(Нет, серьезно. Эта способность существует. Широ узнал об этом, когда устал от неудачных попыток "закалки" и попытался просто выбросить деньги на ветер, чтобы это сработало... только для того, чтобы это действительно имело эффект. Вскоре он смущенно признается, что нашел его).
Широ: "Мы никогда не рассказывали об этом Рин".
Думаю, есть еще шесть методов усиления оружия, не вошедших в этот список, некоторые из них будут изучены в ближайшее время, другие - чуть позже.