ID работы: 12661604

Размышления о вампирах

Статья
PG-13
В процессе
20
автор
Размер:
планируется Миди, написана 31 страница, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
20 Нравится 39 Отзывы 6 В сборник Скачать

Часть 1. Классификация. Анатомия. Прообразы и суеверия

Настройки текста

Часть 1. Классификация. Подробное описание строения тела с комментариями, почему оно именно такое, а также умозаключения об образе жизни на основании внешнего вида. Мелкие исправления в анатомии, латание логических дыр и приведение к большей правдоподобности. Решение проблемы размножения. Фольклорные прообразы и суеверия. Часть 2. Гипотеза об эволюции вампиров. Определение степеней родства между разными видами. Психосоциальные особенности разумных вампиров.

— Переходим к следующему мифу, утверждающему, что вампир — это человек, который умер, однако не совсем. В могиле он не гниет и в прах не обращается. Лежит себе там свеженький и румяненький, готовый выйти и кусаться. <…> Живой мертвец — что может быть для вас отвратительнее? Какой-то кретин даже пустил в оборот термин «мертвяк», которым вы с таким восторгом нас награждаете. А. Сапковский, «Крещение огнем»

***

Поскольку в каноне (как в книжном, так и игровом) о происхождении вампиров известно очень мало, то никто не запрещает строить гипотезы. Предлагаю взглянуть на канон без «ну это же магия! глупо приплетать к типичному фэнтези науку!» Если вы так считаете, то данная статья вряд ли будет для вас интересной. Также не стоит воспринимать эту статью «на серьезных щщах», потому как это всего лишь домыслы и рассуждения в духе «если бы», хоть и с попыткой приплести научные факты в качестве обоснуя. Скорее стоит назвать это весьма интересными совпадениями, которые вдохновили меня и вызвали неподдельное восхищение, а потому я хочу ими поделиться с читателями. Учитывая целевую аудиторию, я специально не освещаю тему слишком подробно и глубоко, а стараюсь подать информацию в несколько упрощенном и доступном виде с минимумом терминов там, где это возможно. Осторожно! Много букв. Чтение требует работы мозга, не исключено его закипание. За чайком вечерком читать точно не выйдет. Если вам есть что добавить или уточнить кое-какие интересности по теме — добро пожаловать в комментарии. Только не забывайте о вежливости и о ссылках на авторитетные источники в качестве аргументации.

***

Тема мутаций и генетики в произведении играет большую и важную роль в формировании сеттинга, хоть поднимается не так часто. Эксперименты магов над ведьмаками-генномодификантами, исследование гена Старшей крови и сложное наследование признака, которое переросло в чистой воды евгенику, редкую мутацию золотого дракона и прочее-прочее-прочее трогать не будем. У нас тут дела важнее: Регис в эпиграфе сильно возмущается, что люди его вид обзывают мертвяками. А потом рассуждает об эволюции… У меня родилась гипотеза (назовем это аргументированным хэдканоном), которая лично мне все объясняет. Давайте поспорим, что по прочтению этой статьи вы обязательно откроете для себя что-то неизвестное хотя бы в количестве одной штуки! Также биология особенно будет полезна и интересна обучающимся молодым ведьмакам и ведьмачкам)) Хотелось стилизовать под вычурные словеса как в «Гулях и альгулях», но вы ж взвоете… Начнем издалека и с того, что мне было банально и скучно считать, что вампиров породила магия или еще что-то, или что они вообще не имеют никаких прародителей, как всякая хтонь. Например, при помощи магии возникают утопцы из утопленников, гули — из людей-каннибалов, а призраки — это неупокоенные страдающие или мстительные духи. По крайней мере, об этих трех суевериях рассказывается в игре. Также интересен квест с пятнистым вихтом (трупоедом), который оказался заколдованной женщиной. Однако нет ни одного упоминания, что ведьмаки повально расколдовывают трупоедов, раз это действие магии. Впрочем, уничтожение мечом куда проще, надо признать... Точку ставит найденная в игре книга «Гули и альгули», в которой говорится: «Тем не менее, мои исследования показали, что анатомия гулей имеет слишком мало общих черт с человеческой, чтобы данная теория могла претендовать на истину. Вся внешняя схожесть размеров и форм гулей и людей — следствие чистой случайности. Итак, гули, как и их мерзкие собратья альгули, появились вследствие Сопряжения. Иными словами, эти твари вторглись в нашу вселенную в результате катастрофы, нарушившей законы природы». В самой же книжной саге Сапковский от лица Весемира говорит вот что («Кровь эльфов»): «— О чем это я? Ага, чуть не забыл. Запомни, это важно. У гравейров, гулей и других чудовищ из этой группы нет собственной экологической ниши. Они — реликты периода Сопряжения Сфер. Убивая их, мы не нарушаем сложившихся в природе, в нашей теперешней сфере систем и связей. Эти чудовища чужды нашей теперешней сфере, им здесь нет места. Это ты понимаешь?» Таким образом, случай с пятнистым вихтом — некоторая отсебятина разработчиков. А еще, возможно, это превращение человека в трупоеда произошло из-за того, что Гюнтер — очень имбовое создание… Поясняю, что слова "нет экологической ниши" означает то, что эти существа эволюционировали уж точно не в этом мире, иначе бы они заняли эту самую нишу, а остальные существа были бы к ним приспособлены. Экологическая ниша не может быть пустой. Если ниша пустеет в результате вымирания какого-то вида, то она тут же заполняется другим видом. Если выразиться еще точнее, то речь идет об инвазивных видах. Приведу классический пример. Кролики в Австралии. Изначально их там не было, и в Австралию их завезли колонизаторы вместе с крупным рогатым скотом и карпами. Вообще, если так смотреть, Австралия — изолированный океанами континент, и отлично подходит как пример "другого мира" с вторжением новых видов. Что случилось, когда в устоявшейся системе пищевых цепочек появились кролики и остальные "чужеродные" виды? Крупных хищников, которые могли бы охотиться на кроликов, не водится. Рогатый скот и лошади начали выжирать траву (кстати, по одной из гипотез, немалую роль играли крупные травоядные в неогене при образовании саванн на месте лесов: не только засушливость, но и регулярное выжирание молодых побегов деревьев), а местные травоядные не могли успешно конкурировать из-за своих небольших размеров, т.е. были слабее, и их легко отгоняли стада крупного рогатого скота. Карпы тоже выжирали все, что можно (водные растения, рачков, личинки), в том числе икру и мальков других рыб. Потомства не было, и австралийские рыбы постепенно исчезали. Таким образом в Австралии началось вымирание видов. Животные не были приспособлены к таким взаимодействиям, которые происходили на других континентах долгое-долгое время, а потому, лишенные пищи, стали вымирать, как проигравшие более успешным конкурентам. Если упростить, то как следствие этих взаимодействий, даже, борьбы за выживание, виды эволюционировали именно так, как мы знаем. Попав в новую среду, где эволюционно не возникло достойных конкурентов, они закономерно преуспели. Собственно, ведьмаки и занимаются истреблением инвазивных видов, которые не нашли достойных конкурентов в новом мире и оттесняют менее успешные виды в лице людей. Конечно же, все мы знаем, что вампиры в мире Сапковского появились из другого мира в результате Сопряжения Сфер, равно как и люди оказались чужаками в новом мире. Грубо говоря, забрели случайно в соседний мир через большие проходы, когда миры оказались в одном и том же месте. Биота смешалась. А потом миры разошлись, и получилось то, что получилось. Однако мы также знаем, что многие существа этого выдуманного мира имеют отражение в мифах и фольклоре, а также конкретно связаны с тем, что люди видели вокруг себя. Фольклорные существа либо имеют конкретный животный или человеческий облик, либо представляют из себя смесь человека и животного или просто смесь разных животных. Это потом, с развитием науки, появились гипотезы о возможности существования неуглеродных форм жизни на других планетах… Подтвердить, равно как и опровергнуть, их нельзя, а теоретически, в моделях, такая форма жизни вполне себе существует. Поэтому нам приходится делать изначальное допущение, что хоть миры разные, но законы биологии (как и физики с химией) одинаковы! Эволюция в разных мирах шла почти тем же самым путем. Более того, на это указывает тот факт, что люди, эльфы, краснолюды, гномы, вампиры, дракониды, трупоеды, огры и многие другие были приспособлены как минимум дышать в кислородной атмосфере со схожим составом и пропорцией газов (кислород — окислитель), а также иметь зависимость от воды для осуществления жизнедеятельности (вода — растворитель), когда оказались все вместе в каком-то другом мире (повезло как). Планета определяет среду, а среда определяет химический состав самовоспроизводящейся молекулы. В совокупности данных мы имеем, что все эти разные существа из разных миров являются белково-углеродной формой жизни. Просто эволюционировали немного иначе. Ремарка: конечно, гигантские инсектоиды немного нелогичны. По одной из версий огромные размеры ископаемых насекомых карбонового периода палеозоя были возможны из-за высокой концентрации кислорода (по некоторым данным в пределе 31-35%) и трахейного типа дыхания. Поддержание кислорода в атмосфере нового мира на границе, достаточной для жизнедеятельности гигантских насекомых, пагубно скажется на человечестве. Как минимум потому, что переизбыток кислорода окисляет гемоглобин (становится метгемоглобином) и делает невозможным транспорт кислорода. Забавный парадокс: кислорода много, но дышать им нельзя. А еще стоит вспомнить "кислородную катастрофу" в протерозое. Считается, что цианобактерии внесли свой вклад, нафотосинтезировав огромное количество кислорода, что практически все анаэробные организмы вымерли от отравления (там еще свою роль в выбросе кислорода сыграли тектонические процессы). А если точнее, у цианобактерий кислород был фактически отходами жизнедеятельности, так что они просто загадили окружающую среду, что жить всем стало невозможно. И вдобавок накопление кислорода, снижение парниковых газов и повышение прозрачности атмосферы вызвало глобальное оледенение, которое покрыло Землю чуть ли целиком, что привело бы к тому, что жизнь могла бы погибнуть из-за недостатка тепла, ведь ледяные шапки отражают солнечное тепло обратно в космос... Чем еще опасен кислород? Вспомним технику безопасности: в рабочих помещениях нельзя допускать концентрацию кислорода выше 23%, иначе могут самовозгораться волосы и одежда от одной только искры (статическое электричество при трении). Я не думаю, что у насекомых есть проблемы со статическим электричеством, иначе это учли бы при построении теории, объясняющей существование таких огромных насекомых в карбоне. Однако в мире Сапковского для таких гигантских бестий придется приплетать магию, решающую проблему дыхания насекомых, чтобы люди не страдали от повышенной концентрации кислорода. Но, может, вам будут интересны прообразы: пульмоноскорпионы длиной до 70 см. Или многоножки артроплевры с длиной тела 2.6 м... К рассуждениям о происхождении вампиров подтолкнуло вот что. 1. Второй (не основной) облик гигантского нетопыря у высших. Видно невооруженным глазом. В книгах Регис как раз в него обращался, когда штурмовали Стиггу. Да и брукса, влюбленная в Нивеллена, тоже. «Геральт прыгнул, превозмогая боль. Но его опередил Регис. Вампир появился неведомо откуда в теле гигантского нетопыря и беззвучно свалился на Вильгефорца». Еще был эпизод, где он появился в виде нетопыря перед Цири и убил слуг, а потом перекинулся обратно в антропоморфный облик, но это длинный эпизод, цитировать не буду. А вот о бруксе: «На спине дельфина, в каменном кругу высохшего фонтана, там, где только что сидела изящная девушка в белом платье, расплющилось искрящееся тело огромного черного нетопыря, разевающего продолговатую узкую пасть, заполненную рядами иглоподобных снежно-белых зубов. Развернулись перепончатые крылья, беззвучно захлопали, и существо ринулось на ведьмака, словно стрела, пущенная из арбалета. <…> Нетопырь медленно, грациозно, подвернув одно крыло, развернулся, обошел его и снова напал, разевая зубастую пасть безглазой морды». Кстати, стереотип. Глаза у нетопырей имеются, просто они очень маленькие, как и само животное, и глаза среди шерсти сложно разглядеть. Но видят неплохо. Не эхолокацией единой живут, но и зрением еще как пользуются. У кротов, кстати, тоже есть глаза вопреки стереотипам. 2. Магией, в самом прямом смысле, как люди или эльфы, высшие вампиры не владеют. Однако объяснить перекидывание из антропоморфного существа в нетопыря, также как становление невидимым (в книгах) и превращение в туман (в играх), можно только магией. Сюда же — отсутствие тени и отражения. И наличие разновидности телепатии в виде суггестии, т.е. мысли не читаем, но можем внушать что угодно, в частности, усыплять, а также транслировать свои мысли, т.е. общаться. Таким образом получается, что магия низведена у вампиров на уровень физиологии и сильно упрощена. Кастовать заклятия и порталы, да и просто зачерпнуть силу из Хаоса не способны. 3. Низшие вампиры вполне могли попасть тоже из того же мира, откуда пришли и высшие. Это логично — общие физиологические черты. Также Регис очень сведущ в видах существующих вампиров и их повадках. 4. Регис прямым текстом говорит в книгах о вынужденной адаптации вампиров, эволюции и мутациях. «— Люди, — едва заметно усмехнулся Геральт, — раса примитивная и суеверная. Им трудно как следует понять и правильно назвать существо, которое воскресает после того, как его продырявили кольями, обезглавили и на пятьдесят лет закопали в землю. — Действительно, трудно. — Вампир не обиделся на насмешку. — Ваша мутированная раса восстанавливает ногти, волосы и эпидермис, но не способна согласиться с существованием более совершенных в этом смысле творений. Все, что совершеннее вас, вы считаете отвратительной аберрацией. А отвратительные аберрации вы вставляете в мифы. В социологических целях». «— Одно не подлежит сомнению, и заметить это легко, — сказал Лютик. — Солнечные лучи не превращают тебя в пепел, Регис, солнечное тепло на тебя так же мало влияет, как раскаленная подкова, которую ты лихо вытащил из огня голой рукой. Однако, возвращаясь к твоим аналогиям, для нас, людей, день навсегда останется естественной порой активности, а ночь — естественной порой отдыха. Таково наше физическое и физиологическое строение: днем, к примеру, мы видим лучше, чем ночью. Исключение — Геральт, который всегда видит одинаково хорошо, но он — мутант. А что, у вампиров это тоже было результатом мутации? — Можно сказать и так, — согласился Регис. — Хоть я считаю, что мутация, растянувшаяся на достаточно долгое время, перестает быть мутацией, а становится эволюцией. Но то, что ты сказал о физическом строении, очень точно. Приспособление к солнечному свету было для нас печальной необходимостью. Чтобы выжить, мы должны были уподобиться в этом отношении людям. Мимикрия, сказал бы я. Впрочем, имеющая последствия. Воспользуюсь метафорой: мы легли в постель больного». Что имеет в виду Регис? Он говорит об адаптации и приспособлении. Виды, живущие в одних условиях, обретают схожие признаки (конвергенция). Впрочем, вы можете читать "фэнтезийно" слово "мимикрия" и думать, что вампиры, как и допплеры, просто меняют облик. Я же прочитаю буквально, потому что Регис очень умный, эрудированный и любит витиевато изъясняться. Поэтому смотрим, что обозначает термин: мимикрия — это сходство между двумя (и более) видами организмов, которое выработалось в ходе эволюции как защитное у одного или обоих видов. Кстати, вам тогда вопрос: если подразумеваем мимикрию как у допплера, то причем тут мутация, растянувшаяся на долгое время, а еще и "приспособление к солнечному свету"? Сразу вспоминается, что эволюционно выживает не самый сильный, а наиболее приспособленный. И на засыпку. Посмотрите на пингвинов (отряд пингвинообразных) в Антарктиде и на семейство чистиковых (отряд ржанкообразные) в холодных морях северного полушария. Посмотрите на муравьедов (отряд неполнозубые) в Центральной и Южной Америке и на сумчатых муравьедов (отряд хищных сумчатых) в Австралии. Это еще не полный список, но для начала подойдет. Очень похожи внешне, да? Достаточно легко спутать. Это и есть конвергенция. Таким образом получается, что вампиры уподобились людям "в этом отношении", т.е. стали вести дневной образ жизни. А причем "постель больного"? Да потому, что вампиры, как хищный вид, на дневном свету видят плохо. Вот им и пришлось адаптировать свое зрение. Возможно, еще и что-то делать с кожей и меланином. Для них солнечный свет — очень неудобный фактор, который заставляет себя чувствовать инвалидом, ограниченном в действиях, по сравнению с людьми. Но это я говорю, забегая вперед, когда картинка эволюции вампиров уже целиком сложилась в моей голове. Давайте все-таки вернемся к началу. К рукокрылым. Пояснение: летучими мышами принято называть всех рукокрылых, кроме крыланов. Крыланы (более известны под именами летучие лисицы и летучие собаки) — зверушки чаще всего куда крупнее (размах крыльев бывает почти под два метра) и питаются растениями и фруктами, но есть крошечные особи, питающиеся нектаром. Крыланы считаются самыми древними из всех рукокрылых. Нетопыри — это один из многих родов семейства гладконосых (обыкновенные летучие мыши). А теперь начинается самое интересное… Карл Линней, когда составлял свою классификацию, отнес всех рукокрылых к отряду приматов. Вместе с обезьянами и человеком, да))) Потому что отметил сходство строения зубов, а также наличие сосков у самок. Но не только в этом сходство! Какое-то время была история с надотрядом Archonta (переводится примерно как «самые древние»). Он раньше объединял приматов, рукокрылых и тупайи, но сейчас генетические исследования показали неактуальность такой классификации. Появление предков тупайи датируется где-то меловым периодом, и долгое время считалось, что они потом разделились, и часть из них прыгала с дерева на дерево, растопыривая пальцы перепонками (они возникают достаточно легко и сейчас известны в двух неродственных группах грызунов), и постепенно превратились в предков рукокрылых, а часть развила хватательную кисть и превратилась в предков приматов. Дело было в том, что тупайи напоминают лемуров, вот их и отнесли к приматам. А еще есть шерстокрылы, это такие юго-восточные азиатские зверьки, приспособленные к планированию наподобие нашей белки-летяги, только куда больше размером, 30-40 см… Их тоже объединили в эту группу. Потом долго спорили, что крыланы — это отдельная группа, произошедшая от приматов, потому как соединение сетчатки глаза крыланов со средним мозгом точно такое же, как у приматов и шерстокрылов, а еще большинство крыланов не могут эхолоцировать. И питаются растениями и фруктами, как приматы. Однако генетики в 1991 году доказали, что летучие мыши и крылановые происходят от одного предка. Тем не менее, огромное сходство крылановых с приматами очевидно. Это не может быть совпадением, потому как для развития общих признаков у видов, проживающих в схожих условиях (конвергенция), эти сходства слишком комплексны. Это может объясняться лишь общими предками обоих отрядов, приматов и рукокрылых. А потому, раз крыланы и летучие мыши происходят от одного предка, то начали спорить, чем они питались: насекомыми или фруктами. Зубы в останках древнейших форм указывают на питание насекомыми, однако живущим в палеоцене с его роскошной флорой логичнее питаться фруктами. Да и сейчас рукокрылые питаются и тем, и другим. Кроме того, насекомоядные не раз и независимо друг от друга переходили к фруктоядности… В общем, путаница та еще. Однако сравнительно недавнее исследование генетиков (Хеллстром и Дженк, 2010 г) поставило все на свои места, и выяснилось, что тупайи, шерстокрылы и приматы действительно родственны друг другу в большей степени… но куда в меньшей степени родственны рукокрылым. Вот схема: https://vk.com/photo-37791309_457240900 Генетический анализ основан на времени, необходимом для накопления мутаций. Так и определяется как линия родства, так и приблизительная датировка образования новых видов. Можно видеть, что генетически приматы куда больше родственны зайцам, мышам и хомякам, чем рукокрылым))) А сами рукокрылые куда больше родственны кошкам, чем приматам, и произошли от небольших насекомоядных животных (что в принципе неудивительно, учитывая рацион огромной части рукокрылых). Интересно, правда? Не слишком родственны, но схожих признаков очень много за счет общих предков. Интересно, интересно... Более подробных данных нет. Представление об эволюции летучих мышей и их предках не имеется, потому как кости маленьких зверьков не могут сохраниться в достаточной степени, а учитывая, что они обитали в лесах, то, попав в лесную подстилку (траву, палые листья и т.д.), вообще растворяются в растительных кислотах. Вот останки тех же самых предков тупайи, обитающих в лесах, отсутствуют по той же причине. Как эволюционировали рукокрылые, доподлинно неизвестно. Самые первые их останки обладают всеми чертами, необходимыми для полноценного машущего полета. Это объясняется тем, что, научившись летать, предки рукокрылых начали выбираться из лесов к водоемам (на водопой или поохотиться; к примеру, есть рукокрылые, питающиеся рыбой), а потому их останки начали сохраняться в донных отложениях. Однако может оказаться так, что некоторые останки, известные по зубам и считающиеся сейчас приматами или просто насекомоядными, могут оказаться примитивными летучими мышами. Пока у летучих мышей не было крыльев и эхолокации, они считаются насекомоядными, а когда крылья и эхолокация появились, то они сразу считаются рукокрылыми. Подтвердить или опровергнуть это может лишь генетический анализ. Бонус: такая же штука творится и с птерозаврами. Промежуточные стадии развития летающих от ходящих найти сложно. Вот и можете шутить, что, дескать, произошло Сопряжение Сфер и в наш мир откуда-то нагрянули летающие рептилии (драконы, ага), а потом, спустя время, нагрянули и рукокрылые. Если бы, конечно, анализ ДНК это не опровергал… Ладно, шутки в сторону. Этот факт, что раньше (по крайней мере, в книгах 1990-х гг. об этом еще говорится) рукокрылые и приматы считались родственными, вкупе с рассуждениями Региса, подтолкнул меня на конкретные размышления об относительно немагическом происхождении вампиров. Да, черт возьми, а почему им нельзя было эволюционировать из более-менее крупных представителей рукокрылых в нечто еще большее? Конечно, в нашей реальности этого не произошло, потому как рукокрылые приспособились к полету настолько, что им пришлось сбрасывать вес везде, где только можно, начиная от размера и массы мозга и заканчивая мусорными участками ДНК, что также произошло и у птиц. (Треть массы клетки — это ДНК, и около 95% самой ДНК — фактически мусор, балласт. Таким образом, мы почти на треть состоим из мусора!) Но если предположить, что что-то пошло не так на начальных этапах очень быстрой эволюции рукокрылых (а быстрая эволюция = быстрое развитие во многих случаях), то можем попробовать пофантазировать… Это сделаем в следующей главе, сначала соберем побольше данных для анализа. Бонус: очень интересны следующие свойства. Дело в том, что рукокрылые живут очень долго по сравнению с другими животными. Есть летучие мыши, прожившие 20 лет, а средняя продолжительность жизни человека в дикой природе, не избалованного благами цивилизации и достижениями медицины — 30-40 лет. В природе есть закономерность: чем меньше животное, тем меньше оно живет, а также умирает молодым из-за быстрого метаболизма. Вот диаграмма: https://vk.com/photo-37791309_457240901 Как можно заметить, практически все виды млекопитающих находятся в пределах одной кривой (группа точек, протянувшаяся слева-снизу направо-вверх), и лишь небольшая часть выбивается. Это зелененькие точки, обозначающие рукокрылых, одна синяя точка — человек (т.е. приматы), и красная точка, обозначающая голого землекопа (грызуны). Это исключения. Голый землекоп живет под землей и не страдает от хищников. Летучие мыши активничают ночью, а днем прячутся в пещерах, и тоже не страдают от конкурентов и хищников. А человек фактически является суперхищником из-за того, что разумен и делает оружие (хоть примитивные каменные копья, хоть охотничье ружье). У летучих мышей скорость старения намного медленнее, а потому продолжительность их жизни намного больше. Углубляться в особенности ДНК и пугать вас терминами не буду, но факт таков, что у летучих мышей ДНК способна восстанавливаться (гуглите, что такое теломеры, гомологичная рекомбинация и какую роль это играет в процессе старения). Мало того, что они медленнее стареют, но также чем старше летучая мышь, тем лучше ДНК восстанавливается, тем здоровее и крепче организм. Помните, что физические характеристики высших вампиров улучшаются с возрастом? И как Скрытый стал куда опаснее Региса и Детлаффа вместе взятых? Да, игровая условность, чтобы придумать грозного противника, увязнув с ушами в имбовости, но… Далее, у летучих мышей такой сильный иммунитет, который человеку даже и не снился. Поэтому-то и вирусы, которые переносятся ими, очень опасны. Вирусы в организме летучих мышей настолько научились «выживать» под натиском мощнейшего иммунного ответа (выработка интерферонов, что называется, «включена по умолчанию»), что слабый иммунитет человека для них уже не такая проблема. Летучим мышам даже пришлось перестраивать свой иммунитет так, чтобы он не реагировал на вирусы, и таким образом они спокойно сосуществуют долгое время. А если вирус в какой-то клетке «слишком разбушевался», включается аутофагия, и вирус уничтожается вместе с этой клеткой. Поэтому вирусы у летучих мышей учатся маскироваться от постоянного присутствия интерферона и прятаться в клетках с бессимптомным течением заболевания, чтобы в этой клетке не включился механизм самоуничтожения... Также по одной из теорий, в борьбе с разными заболеваниями летучим мышам помогает именно то, что они летают, а значит, требуют много энергии, а значит, температура тела сильно повышается. Знаете же, что повышенная температура при гриппе — это сигнал того, что наш организм борется с вирусами, и не рекомендуется ее понижать без особой нужды? Да еще летучие мыши научились вырабатывать антиоксиданты, которые помогают избегать окислительного стресса при их температуре тела около 40°С... Как видите, потенциал для эволюции долгоживущего и регенерирующего существа очень велик, о чем и говорил Регис, только необходимо направить в нужную сторону (и добавить немного магии)… К тому же макроэволюция летучих мышей закончилась в то время, когда у приматов она только начиналась. И если в другом мире появились разумные рукокрылые (хотя рукокрылыми их уже будет сложно назвать) до того, как эволюционировали приматы, то наши вампиры могли их просто оттеснить и стать преобладающим видом на планете, точно также, как это произошло с людьми. А по прибытию в другой мир вампиры не сразу поняли разумность людей, как вы помните из игрового канона. Значит, о существовании разумных существ, отличных от них самих, вампиры не задумывались, что косвенно указывает на существование единственного разумного вида в их мире. И на закуску, огромные размеры (а значит, масса) не всегда препятствуют полету. К примеру, птерозавры могли летать, а их разновидности весили и по 100 кг, и даже больше. Правда, для этого нужно особенное строение тела. Но об этом поговорим потом. Прежде чем смотреть на эволюцию приматов в человека и пробовать моделировать схожие условия для того, чтобы в другом мире прародители рукокрылых принудительно эволюционировали в разумных существ по нашему желанию, надо описать все имеющиеся на данный момент виды вампиров. Итак, поехали. Изобретать велосипед не буду, поэтому для начала воспользуюсь общепринятыми в фандоме терминами. Три условные группы: низшие, переходной стадии, высшие. Низшие вампиры определяются как существа неразумные, животноподобные, хищные. Питаются человеческими кровью и мясом. Вампиры переходной стадии характеризуются наличием разума и относительно человекообразным обликом, но способны легко перекидываться в гигантских нетопырей. Человеческая кровь и мясо по-прежнему важная часть рациона. Порой именуются высшими, что приводит к путанице с еще одним видом, поэтому их для удобства переназвали в «переходную стадию». Высшие вампиры — это те самые, к которым принадлежат Регис, Детлафф, Скрытый и прочие вскользь упомянутые лица в игре. Разумны, человекообразны, перекидываются в нетопыря лишь в полнолуние. В другом мире имели собственную высокоразвитую и технологичную цивилизацию, сведущи в разных науках. Человеческая кровь из разряда необходимой пищи перешла в статус опьяняющего напитка наподобие как вино у людей, а питаться могут тем же самым, что и люди (Регис в книгах несколько раз обедал в компании людей). Остальные способности нас не интересуют, т.к. относятся к области магии. Разве что может быть классическая подоплека, как и бывает в подобных фантастических произведениях, что телепатические способности связаны с особой эволюцией мозга. Сразу стоит прояснить особенности гематофагов, то бишь кровопийц. Кровь — субстанция очень низкокалорийная. Считайте, что это просто раствор соленой водички с некоторым количеством плавающих клеток. А организму в большом количестве нужны белки, жиры, углеводы. Гематофаги питаются часто и так, что аж надуваются от количества крови. Вампировые летучие мыши даже с трудом взлетают, когда напьются, и выглядят как большие пушистые шарики. Потом выпитая кровь фильтруется, лишняя водичка уходит, а кровяные клетки быстро перевариваются. Нужно снова искать того, у кого кровушки попить, а то калории на полет быстро потратились, кушать сильно хочется… Среднестатистическому мужчине, лежащему сутки на диване без движения, на один лишь пассивный обогрев тела нужно примерно 2500-3000 ккал. В перерасчете на калорийность крови это примерно 18-20 литров. А для полноценной подвижной жизни человеку нужно около 5000 ккал. Вот и считайте… Поэтому упомянуто правильно, что низшие вампиры в игровом мире «Ведьмака» питаются не только кровью, но и мясом. Также Регис в книгах говорит, что убежденность людей в том, что вампиры питаются исключительно человеческой кровью, связана со страхом и почти не имеет под собой основы. « <...> Полагаю, профессионал пожелает нам объяснить, почему вампир — большее зло, нежели дракон либо волк. Как ни говори, у последних тоже есть клыки. — Может, потому, что последние пускают клыки в ход с голода либо в порядке самообороны, но никогда — потехи ради или чтобы преодолеть робость по отношению к объекту противоположного пола? — Люди об этом не знают, — сразу же парировал Регис. — Ты знаешь давно, остальные наши друзья узнали всего минуту назад. Большинство же глубоко убеждено, что вампиры не забавляются, а питаются кровью, только кровью и ничем, кроме крови, да притом только кровью человеческой. А кровь — это животворная жидкость, потеря ее приводит к ослаблению организма, витальной силы. Вы рассуждаете так: существо, проливающее нашу кровь, — наш смертельный враг. А такое существо, которое вдобавок еще и специально охотится за нашей кровью, ибо питается ею, — существо вдвойне поганое и враждебное: оно повышает свою витальную силу за счет нашей. Чтобы его род процветал, наш должен погибнуть. Наконец, такое существо отвратительно еще и потому, что хоть мы и знаем жизненную силу крови, но пить ее нам противно». Конечно, здесь может идти речь лишь о высших, а не о низших вампирах. Однако питание только кровью снова упирается в ее низкую калорийность. Нужно мясо. Сапковский правильно перевел кровь в разряд вкусного опьяняющего напитка для высших вампиров. Тогда для чего нужна кровь низшим вампирам? Кстати, в играх низшие вампиры совершенно правильно жрут еще и тела. Употребление (лизание) крови встречается не только у гематофагов и биологически обосновано: она заменяет любым хищным животным воду в засушливых саваннах и является источником жизненно необходимых солей. К примеру, остроклювые земляные вьюрки так и переквалифицировались в гематофагов, потому что климат засушливый, а вода нужна. Также, если травоядные ищут солонцы и солончаки, чтобы нализаться соли, или подолгу пьют болотную воду, то хищникам куда проще: и мясо съели, и соленой крови налакались. Отсюда растут ноги разных древних культов с ритуальным жертвоприношением и поеданием сырого мяса и питья крови. Это все уходит в первобытные дали. Да, действительно, это подплетается ассоциативным мышлением «если съесть сильного, то сам станешь сильным», но произошло все по аналогии. Первобытные люди наблюдали за повадками хищных животных и уподоблялись им в поведении, чтобы… да, стать сильными. Вот так заодно и потребности организма удовлетворяли, пока не начали добывать каменную соль. Теперь ликбез по терминам: Вид — совокупность популяций особей, сходных по морфофизиологическим, биохимическим и поведенческим признакам, имеющих общее происхождение, занимающих определенный ареал и способных к неограниченному скрещиванию в естественных условиях с образованием плодовитого потомства. Следующий таксон, выше вида — это род. Еще выше — семейство. Далее — порядок (в ботанике) или отряд (в зоологии). А потом класс. Между этими основными таксонами бывает целая куча промежуточных, но засорять ваши мозги лишней информацией не буду. И, конечно же, есть таксоны еще выше. Например, домен «эукариоты», царство «животные», тип «хордовые», подтип «позвоночные», класс «млекопитающие», отряд «приматы», семейство «гоминиды», род «люди», вид «человек разумный». Распределим наших вампиров по схожей классификации. Назовем семейство «вампиры», а видами будут все известные нам кровососы. Ставить вампиров как класс или отряд слишком высоко (потом поймете, почему), поэтому игнорируем данные викифандома, где вампиры указаны как класс. В книгах описаний разных вампиров практически нет (как и данных об их образе жизни), поэтому опираемся на игровые дизайны и скупые выдержки из разных квестов. Чтобы распределить вампиров по родам на основании общих признаков, сначала нужно описать все виды. Будет очень весело и интересно! UPD. Зубы, пальцы, строение черепа и скелета в целом ОЧЕНЬ важны для дальнейшего анализа во второй статье, где рассматривается зарождение разума, поэтому придется пострадать от терминов... Гаркаин (Garkain). В книжной саге не упоминаются, существуют только в играх. Неразумны, питаются кровью и мясом. Предпочитают разрывать жертву на части. Высокое гуманоидное мускулистое существо без перепонок-крыльев. Рост в диапазоне от 170 до 210 см, если перевести усредненную длину 4-5 локтя в см, а вес 200-250 кг… Делаем паузу и сравниваем. Если брать человека, то при росте в 2 метра нормальный вес должен быть в пределе 74-100 кг. Но если брать животных и попробовать их поставить на задние конечности… Пони в среднем весят 100-200 кг, а крупные верховые лошади в пределе 400-600 кг. Тигр в среднем весит 180-250 кг. Ладно, звучит более-менее правдоподобно. Попробуем поверить. Гаркаин имеет сильноразвитую трапециевидную мышцу, торчащую бугром, а также, судя по всему, развиты все остальные мышцы, находящиеся под ней: ромбовидные и зубчатые. Горбатость и сутулость опровергается совершенно ровным и прямым положением плечей и ключиц, они не опущены, не согнуты, не деформированы. Также имеет сильноразвитые шейные мышцы при практически неподвижной голове. Это значит, что поворот головы осуществляется поворотом корпуса. Ведьмакам лучше заходить со спины, поворачиваться им тяжело. Помимо некоторого сходства черепа, это тоже похоже на рукокрылых, т.к. у них голова зафиксирована шейными мышцами. Трапециевидная мышца у человека участвует почти во всех движениях рук, а у летающих животных, конечно же, занимается вместе с другими мышцами подниманием-опусканием крыльев. Еще один признак — сильноразвитая большая грудная мышца, особенно в области ключиц, что также характерно для летающих. После исчезновения крыльев (или наоборот, до появления крыльев... разберемся во второй части) эти мышцы переквалифицировались и начали отвечать за силу рук гаркаина. Вообще, занимательная эволюция у них происходила из-за дизайнеров... Волосяной покров может отсутствовать полностью, кожа темно-серая, собирается в складки. Возле суставов и груди она светлее, грязно-розовая с белым в тех местах, где непосредственно выпирают суставы или кости скелета. Однако цвет покровов гаркаина-вожака больше намекает на короткую и густую шерсть, наподобие бархатного ворса (но об этом позже). Такой покров напоминает лошадиную шкуру, которая не мешает видеть выпирающие мышцы. Он может придавать серый цвет гаркаину, а местами имеются плавные переходы в «залысины», открывающие грязно-розовую кожу. Есть еще вариант покровов с пятнами на бедрах, плечах и «загривке». Маловероятно, что эти пятна ороговевшие, потому как не выдаются над поверхностью остальной кожи, и мышцы вместе с сосудами проходят под ними и рельефно выделяются. Скорее, это такой окрас. Ороговевшая кожа до состояния чешуй не может быть (поймете при описании гаркаина-вожака). Вообще, конечно же, это все вина дизайнеров, чтобы сделать пострашнее. Взяли изображение человека без кожи и перекрасили. Светлые участки намекают на беловатые сухожилия на макетах. Для достоверности я бы натянула на гаркаинов кожу с этой короткой «бархатной» шерстью, и эти вампиры были бы либо однотонного окраса, либо с переходом в темный на конечностях, или имели те же самые пятна (как лошади в яблоках или пятна ягуара, леопарда и прочих). Но если гаркаин реально лысый, как кошка-сфинкс (а покровы у него визуально мягкие, не как у толстокожего носорога!), то тем более должны возникать серьезные проблемы с сохранением тепла. Особенно если учесть, что гаркаины — существа ночного образа жизни и «боятся солнца». Возможно, что помимо слепоты и беззащитности, солнечный свет чреват ожогами. Т.е. греться на солнышке категорически запрещено. Значит, в дело вступают механизмы терморегуляции, как у летучих мышей, т.е. способность менять температуру тела в зависимости от температуры окружающей среды. Однако это накладывает ограничения на место обитания: нужно жить в теплом поясе без холодной зимы, потому как при долгих температурах около нуля летучие мыши замерзают насмерть. Также понижением температуры тела не слишком спасешься: это понижение осуществляется за счет торможения обменных процессов. Внешне это проявляется снижением частоты сердцебиения до десятка в минуту, оцепенением, неподвижностью, сном. Т.е. гаркаин не может охотиться и прыгать с низкой температурой тела. Наоборот, обменные процессы ускоряются во время охоты, температура тела повышается, а при отсутствии густого волосяного покрова все тепло уходит в окружающую среду. Чем теплее объект и чем холоднее окружающая среда, тем интенсивнее уходит тепло, тем быстрее идет остывание (вспоминайте физику). Поэтому гаркаин обязательно должен иметь шерсть, а чтобы не нарушать его внешний вид, используем упомянутый «бархатный ворс». Жировая прослойка очень незначительна, кожа туго обтягивает мышцы, а кровеносные сосуды выпирают (к слову, у лошадей тоже бывает отлично видно мышцы и выпирающие вены на некоторых участках). Можно схохмить, что этим они напоминают человеческих спортсменов на сушке, потому как критическое отсутствие жира провоцирует стрессовое состояние для организма, постоянные нервные срывы и, как следствие, немотивированную агрессию. Но в принципе... Какой рацион гаркаина? Фактическая белковая диета на фоне повышенного энергопотребления. Весь жир сразу сгорает, судя по всему. Строение скелета подразумевает прямохождение, но передвигаются преимущественно сильными прыжками и помогают себе непропорционально длинными мускулистыми руками. Жертву выслеживают с высоты, сидя неподвижно в засаде, после чего прыгают. Все четыре конечности хватательные, но четырехпалые, с противопоставленным большим пальцем (если непонятен термин, то это означает, что большой палец расположен как у орангутанов или шимпанзе, потому как у нас на ногах большой палец не настолько выраженно отстоит в сторону). Однако на нижних конечностях пальцы менее развиты и укорочены, что позволяет лишь цепляться за неровную поверхность, но не полноценно обхватывать. Предплюсна сильно удлинена, доходит почти до трети лапы без учета фаланг (погуглите скелет лап кошек и собак, если термин не поняли), при хождении-ковылянии опора происходит на фаланги (для человека это равносильно ходьбе на цыпочках, только у нас пальцы очень короткие), а противопоставленный большой палец дает дополнительную опору и равновесие, выполняя роль пятки (вообще, это похоже на каблук, ха-ха), т.к. пятка фактически находится гораздо выше и не касается поверхности при ходьбе. Интересная конструкция, мда... Стоит сказать, что по этой же причине у хищных млекопитающих противопоставленный палец редуцировался, чтобы не цепляться за землю во время быстрого бега. Гаркаины, судя по всему, пока находятся в промежуточной стадии — пальцы уменьшаются и утолщаются, а необходимость цепляться ногами за поверхность в засаде на высоте тормозит редуцирование пальца. Когти на верхних конечностях длиннее, чем на нижних, фаланги закономерно не подгибаются (кошки так прячут когти, подгибают фалангу кверху), а значит, когти нижних конечностей стачиваются, чтобы не мешать ходьбе. Грудная клетка и таз разделены хорошо заметной талией, что указывает на короткий кишечник, который не надо укладывать в большом животе (длинный кишечник нужен для расщепления растительной пищи с клетчаткой, т.е. стройная талия — уже четкое указание на мясоедов с быстрым перевариванием). Плечевой пояс незначительно шире таза. В отличие от флёдеров и экимм, перепонки на верхних конечностях совсем не имеет. Запомним, что прыжки также свойственны рукокрылым, потому как им приходится взлетать и с горизонтальной поверхности. Т.е. прыжок вверх с опорой на сильные передние машущие конечности, либо отталкиваются всеми четырьмя, а потом раскрываются крылья. Также это неудивительно, если учесть, что их предки прыгали по деревьям вместе с предками приматов, прежде чем обрести перепонки. Нижняя часть черепа не выдается вперед. Лоб высокий, шарообразной формы, может немного выступать вперед, имеет ярко выраженные надбровные дуги и утолщенные скуловые кости под глазницами. Ширина нижней челюсти меньше ширины скуловых костей, поэтому морда имеет форму треугольника вершиной вниз. Нос «сплюснут», ноздри крупные, окружены толстыми кожистыми валиками, немного напоминает нос вампировых летучих мышей. Ушная раковина маленькая, заостренная, прижата к черепу под двумя огромными шарообразными образованиями на затылке. Эти образования покрыты сизо-розовой кожей с выпирающими кровеносными сосудами, тогда как морда покрыта кожей серого цвета. Хорошо видно передние восемь зубов, остальные зубы либо отсутствуют, либо невысокие, а потому их не видно. Верхняя пара резцов затупленной треугольной формы. Далее — широкие клыки, длиннее резцов раза в три-четыре, напоминают своим положением клыки саблезубых кошек, но также очень длинные клыки встречаются и у рукокрылых. Пропорционально похоже. Нижние два резца узкие и заострены. Далее идут нижние клыки, длиннее резцов раза в полтора-два, но в два раза короче верхних клыков. Можно заключить, что мясо глотает плохо прожеванными кусками. Аналогично, у вампировых летучих мышей коренные зубы могут полностью отсутствовать, однако у гаркаинов верхняя челюсть выступает над нижней, а не наоборот. Но это логично, т.к. верхние клыки никак не спрячешь. Да, конечно, вампировые мыши питаются кровью, а не мясом, и жевать кровь им не нужно. Чем же можно объяснить такое малое количество зубов, ограниченное резцами и клыками? Скорее всего, моляры все-таки имеются, просто их плохо видно. Большие порции мяса откусывать такими передними зубами все равно неудобно: клыками не захомячишь половину бутерброда, это у нас от растительноядной диеты сформировались крупные резцы как секаторы. У хищников резцы крошечные! Значит, жевать небольшие кусочки мяса не слишком нужно, и коренные зубы тоже небольшие. А у нас — широкие, чтобы перетирать растения. Если повысить кислотность среды в желудке (как это и происходит у хищников), то переваривать мясо еще легче. Исходя из формы зубов и малоподвижных коротких губ, можно заключить, что кровь пьет с помощью лакания длинным языком (так что звать кровососом некорректно, ха-ха). Этим и объясняется тактика нанесения глубоких ран и расчленения жертвы. Также разодранное тело или оторванную конечность можно поднять на головой, чтобы кровь стекала в открытый рот — вариант для продвинутых интеллектуалов с хватательными конечностями. Хотя, о чем это я? Сила есть, ума не надо — принцип, неоднократно подтвержденный эволюцией. Но о размерах мозга и разуме поговорим во второй статье. С разумом есть некоторые очень интересные сложности. Название происходит от мифологического существа австралийских аборигенов. «Все племена, обитающие в этих местах, боялись его, хотя очень немногие знали, как он выглядит. Но было известно, что живет он один, без супруги или детенышей, и ревностно лелеет свое одиночество. Размером с человека, Гаркаин имел крылья, как у летучей мыши, которые переносили его с ветки на ветку. Стоило какому-нибудь заблудившемуся ребенку или неосторожному охотнику зайти на его территорию, как он тут же внезапно камнем падал на жертву. Шелестящие крылья, обычно, словно саваном, окутывали жертву, которая задыхалась от зловония этой чуждой плоти, слабо сопротивлялась и затем медленно умирала от удушья. Когда его добыча затихала, Гаркаин раздирал тело, с жадностью пожирая, кусок за куском, сырую плоть». Цитата из «Сказания ужасов» серии «Зачарованный мир». Гаркаин-вожак (Alpha Garkain). Отличается от гаркаина зеленоватым цветом покрова с эффектом перелива. Это уже намекает на шерсть — у лошадей точно также шелковисто переливается. Вариант со слизью невозможен. Слизь покрывает кожу земноводных, чтобы: 1) уберечь от пересыхания на суше, 2) уменьшить трение при плавании, 3) защищать от бактерий и мелких организмов — кстати, поэтому лягушек помещали в кувшины с молоком, чтобы оно не скисало, 4) защищать от хищников, если слизь ядовита, 5) и самое главное (надо было поставить этот пункт на первое место), осуществлять газообмен (да, у них газообмен не только через легкие, но и кожу). Сухая кожа не приспособлена к газообмену. Поэтому вопрос: какого пуркуа у теплокровных животных, живущих на суше, а не в воде, должна быть такая кожа? Слизь на коже для дыхания и смазки. Защита от болезнетворных бактерий и крупных хищников вторична, и для гаркаина почти не имеет смысла: конкурентов он сам на кусочки порвет, а вот бактерии... Вопрос интересный. В качестве уязвимости летучих мышей (дескать, иммунитет натренирован только на вирусы, а не на бактерии) указывается синдром белого носа, который выкосил три четверти их популяции в Северной Америке. Это грибковое заболевание вызывается бактериями-актиномицетами. Однако вы в самом деле думаете, что проще сделать себе такую кожу, а не адаптировать иммунитет, чтобы кожные бактерии и грибки не могли размножаться, пока иммунитет не снизится? Для спасения от экземы и некоторых видов лишая человеку срочно наращиваем кожу, вырабатывающую слизь, чтобы стафилококки и грибки не проникли! Нет, так это не работает. Кстати, у человека на коже полно разных бактерий, грибков и мелких паразитов вроде подкожных клещей, но размножаться они могут лишь в моменты, когда от долгого стресса и нервного истощения падает иммунитет. Привет акне, лишаи и прочая прелесть (гормональные сбои не берем в расчет). Вариант, что гаркаин-вожак, который практически ничем не отличается от обычных гаркаинов (и флёдеров с экиммами, покровы тела идентичны), внезапно стал вырабатывать слизь, очень маловероятен. Для развития признака, кардинально отличающего организм от предка, необходимо достаточно долгое время. При этом изменения не происходят в количестве одной штуки, а затрагивают весь организм, т.е. параллельно изменяется еще что-то. Кроме того, наличие ороговевших шипов при мягкой коже уже подразумевает шерсть и сухую кожу без слизи. Запоминаем цепочку: рыбы вышли на сушу и превратились в амфибий с мягкой кожей. Часть амфибий начала наращивать чешуи и панцири и превратилась в рептилий. Другая часть амфибий твердеть не стала, а осталась с мягкой кожей. Из таких амфибий появились млекопитающие. Отрастить шерсть можно только на мягкой коже. Если кожа ороговела и стала чешуей рептилии, поверх шерсть нарастить не удастся. Однако если появилась шерсть, то обрести рога — раз плюнуть и склеить эту длинную шерсть. Поэтому экимма, имеющая длинную шерсть, однозначно не имеет в предках существ с чешуей и панцирями, равно как и родственный ей гаркаин. Шипы гаркаина напоминают рога носорога, которые состоят из кератина (белок, содержащийся в волосах, ногтях и копытах). Грубо говоря, шерсть будто склеивается и твердеет, и такие шипы-рога не могут состоять из костного вещества, как у оленей и полорогих — не на чем расти. Кстати, достаточно логично: экиммы с длинной гривой на загривке, гаркаины-вожаки эту гриву ороговели, а фледеры и гаркаины такой гривой не обладают... Ох, как же мне не нравится версия с облысением — точно такая же проблема с терморегуляцией возникла и у людей. Шерсть наши предки потеряли при выходе из лесов в саванну и обретении дневного образа жизни. Если в лесах гулял ветер и был тенечек, то проблем с перегревом не возникало. В саванне днем жарко, и потеть для охлаждения с густой шерстью очень неудобно. Зато теперь мы без одежды мерзнем при +15°С. Также хищные кошачьи в саваннах вообще днем спят в тенечке, чтоб не перегреваться еще и активным движением, а охотятся в сумерках и ночью, когда становится прохладно (этим и объясняются ночные тыгыдыки по квартире у наших милых домашних котиков). В общем, повторюсь, гаркаинам жизненно необходима короткая шерсть. Зеленоватый переливающийся цвет… Ну, дизаааайнеры… Ладно, шерсть может переливаться, а черные перья птиц, тоже состоящие из кератина, могут отливать в зеленоватый и синеватый. Натягиваем сову на глобус... ладно, вставляем нашим гаркаинам полые и приплюснутые меланосомы в волоски, наподобие как они расположены в тонких бородках птичьих перьев, чтоб красиво иризировали... Зачем, а главное, нафига — непонятно. Но красиво. Ладно, пусть привлекают самок красивым окрасом, хе-хе. Ультрафиолетовое зрение? Хм... Некоторые летучие мыши приспособлены видеть в таком диапазоне. Лично я бы сделала гаркаинов-вожаков полностью черными, аки фризские лошади или так называемые черные пантеры. Красиво, со вкусом, и генетически обосновано (а еще обычные гаркаины темно-серые). К тому же, при условии недостатка освещения темные животные являются менее заметными (но не на открытой местности! хищные крупные кошки, обитающие в лесах, намного темнее своих сородичей в саваннах!), что облегчает им выживание. Учитывая манеру всех гаркаинов нападать с высоты, они изначально жили как минимум в лесах и нападали с деревьев. Я бы провела параллели с черными пантерами, которые не являются отдельным видом и вообще-то являются леопардами и ягуарами, просто их черная шерсть — это результат мутации (меланизм). Гаркаин-вожак имеет длинные и короткие, широкие шипы-рога на плечах, шее со стороны спины, вдоль позвоночника, локтях и подбородке. Назначение смутно определяется, вероятно для пугания, защиты (чтоб со стороны спины не вцепились в шею) и какая-то иерархическая роль. Я бы часть шипов вообще убрала, уж очень несуразно и нефункционально выглядит. Тем не менее, гаркаин-вожак — это другой близкородственный вид, а не "самый главный" в стае. Во-первых, гаркаины вообще-то одиночки, а не стайные животные, а во-вторых об этом поговорим ближе к концу, когда будем разбирать половой диморфизм и вопрос размножения. Может плеваться едкой субстанцией. Плевание всякой ядовитой гадостью обычно свойственно многим насекомым и кобрам. Но есть и более крупные плюющиеся животные. Верблюды плюются рвотой, которая содержит кислоты из желудка. Еще есть несколько птиц, которые тоже этим занимаются. Например, гигантский буревестник. Помимо того, что через «трубку» на носу он удаляет излишки желудочного сока и морскую соль, буревестник может блевать мощной струей (только не через эту трубку, а через раскрытый клюв, т.е. все это выходит через пищевод), и рвота очень вонючая, липкая и полна едкого желудочного сока. Так защищаются птенцы буревестника (кстати, тоже хищники, питаются рыбой, моллюсками и раками), и струя рвоты может поражать на расстоянии метра. А повышенная кислотность желудочного сока для переваривания непрожеванного мяса добавляет особую прелесть... В общем, никому не пожелаешь быть обблеванным, особенно гаркаином-вожаком. Полноценным разумом все-таки не обладает, скорее, он находится на стадии развития, но вожак однозначно умнее и хитрее гаркаина в построении стратегии нападения и наблюдении за окружающим миром. Ношение набедренной повязки из каких-то лохмотьев нельзя объяснить стыдом, т.к. это свойство куда более развитой психики, но можно объяснить практичностью и защитой гениталий от укусов насекомых и грязи. Но вообще, я считаю, это простая условность дизайнеров для обозначения более развитого существа по аналогии с первобытным человеком. Судя по очень маленьким ушам, эхолокацией обе разновидности не пользуются, а значит, используют зрение. По расположению двух глаз спереди можно сделать вывод о бинокулярном зрении, но судить о его качестве сложно. Склера черная, сливается с такой же темной радужкой. У многих животных такие глаза, чтобы не выделяться в темноте: ни чтобы стать жертвой, ни чтобы спугнуть жертву. Белая же склера развилась случайно и стала удобным средством общения с помощью хорошо заметных движений глаз при неподвижной морде, лишенной мимических мышц. Ночной образ жизни подразумевает хорошее зрение в темноте и слепоту днем. Также характерная форма носа как у вампировых летучих мышей может намекать на наличие инфракрасных рецепторов (тепловидение). Либо, как минимум, отличное обоняние, которое играет значительную роль в темноте. Гаркаины способны оглушать то ли телепатическими волнами, то ли подобными ментальными силами. Назначение огромных шарообразных образований на затылке неизвестно, но можно предполагать, что в них большое скопление нервной ткани, обернутой в защитный мышечный мешок, которое интенсивно снабжается кровью благодаря хорошо заметным выпирающим сосудам. Добавляем магию и получаем телепатию. Однако то, что эти образования не колышутся и не деформируются, косвенно указывает все-таки на разрастание черепной коробки и два огромных полушария внутри. С какой радости кровеносные сосуды располагаются снаружи, а не подходят к мозгу изнутри — непонятно. Видимо, чтобы выглядело жутко. Я бы провела эти сосуды изнутри и оставила бы гипотезу об огромном мозге с разросшимся черепом. Но вообще, конечно, дизайнеры опять решили напугать… Гипотеза о том, что это мешки-хранилища воздуха или едкой субстанции, которой плюется, не слишком правдоподобны. Гаркаин не плюется, плюется только вожак, при этом оба имеют эти шары на затылке. Протоки тоже логично подводить изнутри сразу в рот, а не по поверхности. К тому же мы и так узнали, что плюется содержимым желудка. Также эти образования не сокращаются и не опадают, что опровергает их роль для хранения запаса воздуха. Остаются лишь ментальные силы в виде телекинетических атакующих волн. (Неужели я говорю это на полном серьезе?) Обе разновидности гаркаинов чаще всего обитают в субтропическом поясе (Туссент) или в южной части умеренного пояса (Темерия), однако есть случай (в игре), когда их встречали в северной части умеренного пояса (Ковир) в 1104 году, город Лан Эксетер, столица Ковира. Проверяем гипотезу. «— Возможно, тебе известно, — сказала Нимуэ, глядя на озеро, — что единственный незамерзающий порт в заливе Праксены — это Понт Ванис? — Известно. — Ну так пополни знания: сто лет тому назад не замерзал ни один из портов Залива. Сто лет назад — тому есть многочисленные свидетельства — в Тальгаре созревали огурцы и тыквы, в Каингорне выращивали подсолнечник и люпин». Понт Ванис находится чуть южнее Лан Эксетера, где были гаркаины. Когда Дийкстра посещал короля Эстерада Тиссена в 1267 году, он шутил о холодной погоде и снеге, который не тает круглый год. В частности, упоминается Тальгар, где тоже холодно. Если прикинуть даты, то возможно, что на момент нападения гаркаинов было достаточно тепло. Другой вопрос, как гаркаины попали на север, если известно следующее: «— В случае высших вампиров — никогда, — тихо сказал Эмиель Регис. — Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами. — Браво! — Геральт взглянул на него с искренним восхищением, — Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж — знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются». Действие этого эпизода происходит в Северных королевствах, а если точнее, близ реки Яруга и южнее Темерии. Это уже южная часть умеренного пояса. Из игр известно, что вампиры во время Сопряжения попали в Туссент (субтропики, климат как у Средиземного моря, благоприятно для виноделов), и огромная часть гаркаинов и фледеров обитает именно там. Можно попробовать списать на то, что проходы во время Сопряжения открывались произвольно, вот так и некоторая часть вампиров оказалась на севере, где было еще тепло, а потом окончательно ушли на юг из-за постепенно нарастающих холодов. Если, конечно, их всех не истребили ведьмаки. Фледер (Fleder). Неразумны, питаются кровью и мясом. Тоже предпочитают разрывать жертву на части. Самый опасный вид, агрессивнее даже гаркаина. В первую очередь «фледер» — слово немецкого происхождения. Летучие мыши — это калька с немецкого fledermaus, а значит, название вампира должно намекать на возможность полета, однако дизайн бессмысленен и беспощаден. По логике они должны быть куда меньше размерами и полноценно летать, а следы когтей, вероятно похожих на работу гарпии (как предположил Геральт), уже говорит в пользу размеров примерно с крупного орла, может, чуть-чуть крупнее. (Кстати, я не совсем понимаю, откуда в русском переводе взялось название "флёдер", а не "фледер", потому как на немецком произносится точно не "ё"). В общем, по игровому канону фледеры не летают полноценно и имеют недоразвитые короткие перепонки на верхних конечностях. Перепонки заканчиваются примерно возле талии или чуть выше. Верхние конечности не четырехпалые, а пятипалые, причем отставленный в сторону мизинец представлен длинной костью без суставов, вросшей в пястные кости, и начинается она у самого запястья. Таким образом перепонка натянута на длинный «мизинец», на костяной отросток от локтя и на бока. Достаточно неправдоподобно, т.к. перепонка должна закрепляться на прочную кость, а негнущийся отросток-мизинец для этой роли не слишком подходит. Он даже тоньше мускулистых хватательных пальцев. Также планирование туши весом в 300-400 кг с такими неразвитыми перепонками затруднительно (ох уж эта альтернативная биология). Рост тот же самый, что и у гаркаина, около 170-210 см. Впрочем, если посмотреть иначе, то кисть напоминает разработанные пальчики на сгибе крыла при его редукции (подобными тремя атрофированными пальчиками обладали птерозавры, а у крыланов выступает только один большой палец на сгибе крыла, в отличие от летучих мышей, у которых этот палец редуцировался до крошечного выступа). Такую обратную эволюцию из крыла в хватательную конечность устроить... сказать "нельзя" не могу, но задачка вводит в ступор своей нелогичностью. Главный вопрос: зачем это делать, если на это нет весомых причин помимо авторского "хочу". Также наличие этой кости-мизинца у фледеров уже должно намекать на изначально пятипалую кисть, а не четырехпалую. Значит, у гаркаинов и экимм, по идее, произошло срастание двух пальцев, что также говорит в пользу высших с пятью пальцами, а не четырьмя. Однако, повторюсь, переделать руку с длинными пальцами, на которые натянута перепонка, обратно в конечность — задачка очень нелогичная. Максимум пальцы могут срастись, как это произошло у птиц, а само крыло потом может редуцироваться. Но нарастить мышцы сгибатели-разгибатели на длиннющие фаланги, которые надо укоротить... Мое мнение, что разработчики сильно накосячили в попытке создать что-то гуманоидное, но отличающееся от человека. А потому всем низшим придется наращивать еще один палец. Впрочем... Если предположить, что конечности низших претерпели специализацию и утеряли один палец, как это происходило у земноводных, равно как срастались и исчезали пальцы у формирующихся парнокопытных... Тут есть свои затыки, которые объяснять долго. Но хорошо, предположим, что по одному пальцу внезапно потеряли на всех конечностях. Но! Это при условии, что крылья у них так и не появились, потому что крыло в руку обратно не переделывается. Далее. Мускулистое телосложение, грудная клетка и таз, разделенные выраженной талией, нижние конечности и способ передвижения — все схоже с гаркаинами, как и тактика нападения на жертву с высоты и последующее раздирание. Покровы тела синевато-сизые с бледно-голубым оттенком там, где кожа натягивается на суставы, и мышцы поверх скелета тонкие. Шерсть также стоит под вопросом, либо аналогичный ворсистый «бархат», либо целиком лысый, а значит снова имеем проблемы с терморегуляцией, которую надо поправить наличием шерсти. А также имеется общий предок, связанный с экиммами, имеющими шерсть! Однако есть отличия в строении черепа. Шарообразных выростов нет. У фледера более широкий череп с выдающейся вперед нижней частью. Если у гаркаина губы прикрывают десны, то у фледера губы маловаты, а потому десны открыты (а еще он наверняка грозно щерится). Верхняя челюсть крупнее нижней и выпирает полукуполом (есть черепа рукокрылых с подобной выпяченной верхней челюстью, а если не понимаете, о чем речь, посмотрите на шимпанзе, у них челюсть тоже такой формы). Нижняя челюсть плоская, и острого подбородка, как у гаркаина, не имеет. Зубы представлены клыками и растут в два ряда на каждой челюсти, как у акул (чтоб было страшно, ага). Верхние зубы длиннее и массивнее нижних. Я бы пофиксила и убрала второй ряд зубов. Это какая-то дичь, на мой взгляд. Имеет огромные удлиненные уши, которые по изогнутой форме могут путаться с рогами — косвенный признак эхолокации, наряду с формой челюсти (используется как рупор). Лоб скошен назад, надбровные дуги развиты, маленькие глаза из-за них выглядят впалыми. Скуловые кости не выпирают, в отличие от гаркаина. В книгах упоминается, что обитают на более теплом юге, как и экиммы, т.е. Нильфгаард. В широтах Северных королевств совсем не встречаются. Таким образом можно увидеть, что по строению тела гаркаины и фледеры однозначно должны относиться к одному роду. Полное исчезновение перепонок и уменьшение размеров ушей у гаркаина, а также примитивный разум гаркаина-вожака может косвенно указывать, что фледер является более древним видом, близким к животным. Для правдоподобности я бы сбросила им массу и размеры, а также увеличила бы размеры перепонок по типу шерстокрыла или белки-летяги, чтоб точно был флёдером и мог хотя бы планировать. Либо не заявляла бы открыто о планировании (как сделали те, кто писал справочники для игры), а неразвитые перепонки являлись бы простым доказательством промежуточной стадии между летающими и ходящими/прыгающими существами. В какую сторону направлена эволюция — подняться в воздух или спуститься на землю, разберемся в следующей главе. Протофледер (Protofleder). Существует только в дополнении «Кровь и вино», разнообразие от разработчиков игры. По названию можно понять, что это прародитель фледеров. Выглядит точно также, только, судя, по всему, полностью лысый — красно-розовая кожа, переходящая в фиолетово-сизую (у летучих мышей кожа тоже бывает фиолетовой, особенно видно на гениталиях самцов). А еще зачем-то светится в области груди… В общем, хтонь. Живут только в пещере Скрытого и не выходят наружу, потому как не адаптированы к непривычному чужому миру. Еще кровожаднее и яростнее, чем фледеры. Да уж, разработчики все время поднимают градус жестокости и количество голословной расчлененки так, что поневоле улыбаешься. Экимма (Ekimma). Неразумны, питаются кровью и мясом. Вид вампиров, очень похожих на летучих мышей, но снова без перепонок. Тело не настолько мускулистое, как у гаркаинов и флёдеров, а выглядит поджарым. Встречаются особи еще выше, под 3-3.5 метра, почти два роста Геральта. Нижние конечности устроены аналогично тем двум видам и, в отличие от верхних, более мускулистые, т.к. передвижение тоже прыжками или ковыляние с опорой на фаланги, пока верхними конечностями дерутся. Однако на обоих пяточных костях имеется по одному очень длинному шипу. Поскольку ничто не возникает просто так, можно предполагать возможность лягаться, при условии, что верхними конечностями обеспечивается дополнительная опора на поверхность. Аналогичные шипы-отростки есть на локтях, как и у флёдера, а потому на них когда-то натягивалась перепонка. Но вообще это условность, и такой отросток не слишком нужен, поэтому все непонятные отростки убрать бы совсем... Верхние конечности имеют малоразвитые мышцы в сравнении с мышцами нижних конечностей, предназначенных для прыжков. Кисть четырехпалая, однако есть негнущийся отросток, напоминающий еще один палец, находится ближе к запястью и отчего-то расположен перпендикулярно (убрать с концами, неправдоподобно). Остатки редуцированной перепонки имеются только между локтями и ребрами, т.е. почти подмышками. На верхних конечностях развитые хватательные пальцы по той же схеме, как и у гаркаинов (3+1) тонкие, с удлиненными фалангами, имеют длинные, узкие, слегка изогнутые когти, сравнимые по размерам с самими пальцами. Разрывать на части экимма как бы не может из-за тощих рук, поэтому полосует когтями и лакает кровь. Покровы белые (возможна короткая густая шкура а-ля ворсистый бархат) и грязно-розовые, расположение окраски аналогично флёдерам и гаркаинам. В отличие от флёдеров и гаркаинов имеет треугольный парусообразный хвост как у некоторых летучих мышей. На задней части черепа имеется длинная белая шерсть, которая растет вплоть до сильноразвитой трапециевидной мышцы, а также есть длинная, почти до пояса, бело-серая шерсть-борода на нижней челюсти и шее. Строение черепа отличается от гаркаинов и флёдеров. Челюсти маленькие, верхняя челюсть узкая, а нижняя шире, в итоге рот формой напоминает треугольник вершиной вверх. Такая форма, когда нижняя челюсть находит на верхнюю, встречается и у летучих мышей. Губы имеются и могут «подтягиваться» при оскале. Зубы мелкие и острые, клыки не удлинены. Верхние резцы либо отсутствуют, либо неразвиты, как и нижние, что очень напоминает зубы бурого ушана. Щека подтягивается и не мешает кусать мясо. Коренные зубы имеются. На конце морды огромный кожистый вырост наподобие как у листоносых летучих мышей, только раздвоенной формы и тоже розового цвета (а вот зубы листоносых имеют выраженные клыки). Считается, что такая форма носа помогает в эхолокации, направляя и фокусируя звуковые волны. Уши огромные и расположены горизонтально (но возможно, они могут двигаться и приподниматься), торчат в разные стороны, имеют длинные узкие козелки (это такие изогнутые выросты перед огромной ушной раковиной, не думайте, что у экиммы внезапно выросли рога!), что указывает на активно используемую эхолокацию. Она также подтверждается тем, что экиммы обитают в пещерах и катакомбах, а значит, плохо видят (глаза маленькие, белесые). Также уши экиммы достаточно похожи на уши белобрюхого стрелоуха из-за длинных козелков и формы ушной раковины с мелкими складками, вот только этот вид не имеет кожного выроста на носу — за ним обращайтесь к листоносым. Зубы у стрелоуха тоже с выраженными клыками. В общем, ядреный микс получился: уши стрелоуха (это гладконосые), нос листоносов, а зубы ушана (тоже гладконосые). Название упоминается в книжкой саге и имеется в играх. Обитает, как и флёдер, только в теплых, субтропических широтах, в Северных королевствах не встречается — по книгам, а в игре Геральт убил экимму в Велене, что находится в Северных королевствах. Впрочем, южная часть умеренного пояса еще приемлима для обитания. Способна впадать в долгие спячки, что также указывает на возможность регуляции температуры тела. Мифологическим прообразом, возможно, являются шумерские злые существа эдимму. Говорится, что они пьют жизненную силу спящего человека. Это может трактоваться как энерговампиризм, либо являться метафорой, что «жизненная сила» = кровь. Плюмард (Plumard). Мельком упоминается в книгах и имеется в игре «Гвинт», очередной монстр для разнообразия. Интересен тем, что куда сильнее напоминает нетопыря: мохнатое тело, большие уши, верхние конечности имеют классическую полноценную летательную перепонку между длинными пальцами, только она заканчивается в районе нижнего ребра. Это не слишком правдоподобно, потому как площадь несущей поверхности маловата, надо бы удлинить ее хотя бы до бедер или таза. Нижние конечности сильные и прыгучие, а еще есть длинный и узкий, предположительно голый хвост. Хвост гибкий, возможно, хватательный (привет родственным приматам...). Летает и шустро бегает по земле на всех четырех (конечность с перепонками сложена и фактически опирается запястьем). Рост, если поставить плюмарда на задние конечности, сопоставим со средним человеческим. Живут стаями и охотятся вместе. Название происходит от латинского pluma (перо, пух), plumalis (покрытый перьями, оперенный), а также есть семейство пчел Plumariidae. Французское слово plumard перевести затруднительно, потому как словарь говорит об эвфемизме, употребляемом вместо неприличных слов, но одно из значений упоминается как "оперенный". Впрочем, на этот раз название вампира подходящее, указывающее на полет. С низшими закончили, приступаем к вампирам переходной стадии. Обладают отличительной чертой: помимо рукокрылого облика имеют очень даже антропоморфный облик, мало чем отличающийся от человека, разве что формой зубов. Характерно еще совпадение, что у бруксы Вереены и высшего вампира Региса одинаковые черные глаза. Возможно, этот цвет глаз является характерной чертой вампиров (об этом тоже поговорим во второй части). Особое внимание стоит уделить пятипалым конечностям. Разумны, но должны быть некоторые отличия в психике (об этом в следующей главе). Солнце для них не так опасно, как для низших, т.е. адаптированы (об этом прямо говорит Геральт в истории с Нивелленом). Брукса (Bruxa). Выглядят как красивые черноволосые или рыжие девушки (рыжие, судя по всему, упоминаются из-за Орианы, до этого они все были с черными волосами). Бледные, стройные, невысокие, с большими черными глазами. Некоторые живут в лесных чащах рядом с певчими птицами, потому как любят их пение. Некоторые живут среди людей, хоть и прячутся. Порой влюбляются в людей, но все упомянутые случаи всегда заканчиваются смертями и трагедией. Я бы рискнула утверждать, что бруксы бывают вспыльчивы и мстительны, а также не исключено, что они собственницы в любви и убивают тех, кто хочет разрушить их пару или как-нибудь им навредить. Как доказательство есть слова Вереены: «Мой. Или ничей. Люблю тебя. Люблю». И она убила купца с дочерью из ревности, чтобы не отдавать Нивеллена, которого потом и попыталась убить, чтобы никого другого не полюбил, раз сама умрет. На винодельне безымянная брукса напала на Геральта, чтобы защитить тайну Детлаффа, с которым имела связь. Правда, перед этим она убила всю стражу, чтобы выкрасть улику, а потому Геральт был вынужден ликвидировать опасное создание согласно своему ведьмачьему призванию. Так что здесь роль играет еще и самооборона бруксы, и желание убить ведьмака, чтобы тот не выследил Детлаффа. Есть еще брукса, убившая рыцаря за то, что он попытался откупиться и попросил оставить в покое его возлюбленную (да, любовный треугольник с фемслэшной парой, вспоминайте ту же тему в «Кармилле»). В остальном бруксы спокойны до хладнокровия, пока не настанет пора драться. Еще могут злорадно улыбаться. Видно, что эмоциональный диапазон не слишком разнообразен. В книгах брукса имеет человеческий и нетопыриный облик. В человеческом облике она способна громко и пронзительно кричать, и ее крик обладает такой силой, что отбрасывает Геральта. Также громкость крика закономерно вызывает головную боль и дезориентирует. Превращение в нетопыря и обратно происходит быстро, и брукса способна легко менять облики, подстраиваясь и меняя тактику боя. Звуки эхолокации летучих мышей варьируются от 9 кГц до 200 кГц, в то время как люди слышат только звуки от 20 Гц до 15-20 кГц (некоторые звуки, издаваемые летучими мышами, мы вполне можем услышать, и они похожи на писк и мелодичные трели). У собак же нижний порог ровно такой же, как у человека, зато верхний превышает 30-40 кГц, иногда может даже увеличиваться до 70 кГц у некоторых пород. Еще одна характеристика звука, помимо частоты, это его интенсивность (очень грубо говоря, громкость), измеряется в белах и децибелах. Интересен тот факт, что летучие мыши издают ультразвуковые вопли не меньше 140 дБ, а порой даже выше. Напомню, что уровень 80 дБ соответствует очень громкому разговору, а 100 дБ сравним с работой бензопилы, отбойного молотка или выступления духового оркестра, а также звук грома. Этот порог считается максимально допустимым для человека без вреда его здоровью. Болевой порог находится на 120-130 дБ, а упомянутые 140 дБ соответствуют шуму реактивного двигателя самолета и приводят к контузии. Идем дальше, 160 дБ приводит к шоку и травмам от ударной волны. При уровнях звука свыше 160 дБ возможен разрыв барабанных перепонок и легких, больше 200 дБ — смерть. Поэтому радуйтесь, что летучие мыши орут ультразвуком, который мы не в состоянии услышать (а вот собаки некоторые частоты летучемышиного крика воспринимают и очень беспокоятся). Иначе наша жизнь по ночам была бы невыносимой, когда какая-нибудь бурая ночница отправилась бы на охоту в мегаполисах или в поселках... В общем, бруксы орут на чуть меньших частотах (частоты измеряются в Гц и кГц), поэтому их слышно. А благодарить за это надо их рукокрылых предков. Бруксы способны говорить, но если человеческий язык им незнаком, то они передают свои мысли при помощи телепатии. Также с ее помощью насылают сны и кошмары, подчиняют разум, но заставить человека сделать что-то такое, что противоречит его характеру и взглядам, не всегда удается. Эксперименты с внушением проводились над Нивелленом. Имеет особенность: поет после того, как напьется крови (о пении и мозге поговорим тоже в следующей части). В играх добавляется еще один облик для ведения боя. Брукса остается человекоподобным существом, только ее кожа становится мертвенно-бледной, даже немного серо-голубоватой, а также на пальцах вырастают длинные когти. Ребра сильнее выпирают из-за туго натянутой кожи. Также в играх брукса может становиться невидимой, но в нетопыря не обращается. Брукса, точнее, bruja (бруха), есть вариант написания bruxa — персонаж латиноамериканского фольклора, прекрасная ведьма-вампирша. Название происходит от колдовского культа brujería. Женщина называется bruja, а мужчина brujo. После смерти превращаются в вампиров, и женщины всегда черноволосые и прекрасные. Другие женщины стать брухами не могут. Постепенно возникли представления, что бруха питается кровью одиноких путников и особенно неравнодушна к крови детей (напоминает Ориану, правда?). Считается, что наиболее сильна от полуночи до двух ночи. До появления христианства ее отгоняли острыми железными предметами, а после появления христианства средством защиты стали амулеты, заговоры-молитвы и чеснок. А еще брухи устраивают шабаши, поклоняются дьяволу на перекрестках и устраивают пакости добрым людям. Мужской вариант, брухо, тоже занимается колдовскими пакостями, а еще может заставить сильно-пресильно влюбиться, и тогда расколдовать от любви можно лишь молитвами священника. Мотив безумной любви жертвы к вампирше также откликается в книгах и играх, как вы видите, и не слишком понятно, жертва загипнотизирована или же нет. Но способности воздействовать на разум все-таки имеются, а потому подозрения очень весомые. Тем более Нивеллен вел себя как по уши влюбленный, а еще та женщина писала в своем письме, что неимоверно счастлива и сильно скучает по своей любимой бруксе. Однако сама брукса влюбляется искренне, с полной отдачей себя, что подтверждается снятием проклятия с Нивеллена силой истинной любви. Альп (Alp). Мельком упоминается в книжной саге и имеется в играх. Выглядят молодыми и красивыми рыжими девушками. Как и бруксы, могут атаковать пронзительным криком. Невидимыми становиться не могут, как и нетопырями тоже. Считаются менее развитыми по сравнению с бруксами, и менее красивыми. Неразвитость, возможно, выражается в неумении говорить, а жертву заманивает просто миловидным обликом и уводит подальше. Также упоминается, что может погружать в сон и кошмары, как и брукса сделала это с Нивелленом. Когда трансформируются, то кожа тоже становится мертвенно-серой, вырастают когти, а также на груди и конечностях появляются красно-багровые следы язв, волдырей от ожогов и прочих малопривлекательных повреждений кожи и мышц. Короче говоря, дизайнеры явно схалтурили и пошли по пути «а давайте накидаем отвратительных текстурок, чтобы получился монстр», не задумываясь об функциональности и биологии. Череп интересно изменяется: появляются выраженные надбровные дуги и вертикальные морщины над переносицей, а кости верхней челюсти укрупняются и немного выпирают вперед полукуполом. Это косвенное указание неразвитости и приближенности к животным (вспоминайте черепа первых людей). Альп — персонаж из германского фольклора. На удивление, не вампир, а очень вредный пакостник-эльф, чьими шалостями объясняют сонный паралич, кошмары (Albtraum, эльфийский сон) и эпилептические приступы. Считать вампиром, вероятно, начали потому, что пьет из сосков кровь. А еще путают с инкубом. Как ни странно, но альпы изначально не имеют цели с кем-нибудь переспать. Также получается, что альп вообще-то создание мужского пола, а не женского. Муля (Mula). Упоминается только в книгах. Данных нет, но молодой Геральт подумал на бруксу, что она альп или муля, а значит, эти три вида схожи: принимают облик красивых девушек и, возможно, атакуют криком и любят петь. Не спешите думать, что Геральт неопытен. Есть очень интересная информация, которая может объяснить, почему он сначала подумал на этих двоих, а не на бруксу (если, конечно, не считать, что это было сделано для нагнетания интриги или показывания неопытности молодого Геральта). Эротический контекст альпа вы уже узнали, а вот муля… Мулло — персонаж из цыганского фольклора, дословно означает «мертвец». Бывают женщинами — называются «мули» (это слово ж.р., ед.ч.) и мужчинами — «мулэ» (м.р, ед.ч.), а во мн.ч. будет «мулы». Мертвец, восставший из мертвых чаще всего для того, чтобы отомстить. Питается кровью и нападает на спящих. Еще вампиры-мулло у цыган часто возвращаются в мир живых, чтобы переспать с теми, кого любили при жизни, но не могли быть вместе. Или умерший мужчина возвращается к жене. От таких связей рождаются дампиры, т.е. полукровки, и всегда мальчики. Эти дети ненавидели вампиров и могли использоваться для их выслеживания и убийства («Охотник Ди», привет). По другой версии мифа, вампиров, невидимых для всех людей (кроме их собственных любовников и любовниц), могли увидеть только близнецы, девочка и мальчик, рожденные в субботу и надевшие свою одежду навыворот. В общем, Геральт подумал, что Нивеллену докучают вампиры с ярко выраженным сексуальным подтекстом… Впрочем, Регис как всегда разворчится, что глупые люди все навыдумали из-за своих сексуальных фобий специально для того, чтобы представить вампиров отвратительными, мерзкими и страшными существами, занимающимися противоестественными непотребствами с точки зрения самих людей. Катакан (Katakan). Упоминается в книгах, присутствует в играх. Могут принимать человеческую форму, притворяясь мужчинами (по крайней мере все встреченные катаканы были ими) и скрытно живя среди людей. Очень разумны, подражают людям в поведении, могут заниматься научной деятельностью — но такой случай известен лишь в случае очень старого катакана. Впрочем, видовая принадлежность Губерта Рейка тоже условна: если Геральт его убил, значит катакан, т.к. убить высшего нельзя. Также катаканы могут не жить среди людей и вести уединенный образ жизни в заброшенных местах. В случае с Гэлем было иначе: общался он телепатически обрывистыми формулировками, как и брукса Вереена в книге. Возможно, это особенность телепатии — короткие мыслеформы, потому как брукса на винодельне говорила достаточно связно, равно как и Ориана, и Губерт Рейк, и разбуженный от долгой спячки вампир в катакомбах Новиграда (который еще с юмором оказался и послал матом ведьмака). Катаканы перекидываются в нетопыря, очень схожего по внешности с экиммой. Если экиммы бело-серого цвета с розоватыми областями, то катаканы темные, серо-фиолетовые вплоть почти до черного, красно-бордовые, грязно-песочные. Могут быть как однотонными, так и нескольких оттенков. Как и экиммы, имеют огромные уши с мелкими складками и длинными козелками (опять же, это не рога!), раздвоенный и огромный кожаный вырост на носу. Однако отличаются от экимм тем, что имеют вдоль позвоночника невысокий, широкий гребень из шипов, тогда как у экимм по одному длинному шипу на лопатках. Могут становиться невидимыми, обладают телепатическими способностями, как и бруксы. Предпочитают пить кровь пьяного человека и носить блестящие украшения. Вот кстати на широкие козелки он и надевает браслеты и кольца. Когти растут всю жизнь, и по их длине можно определить возраст. Подслеповаты, эхолоцируют (неудивительно, с такими ушами...), днем в таком облике нечасто появляются (если вынудят защищаться), но к солнцу адаптировались и в человеческом облике, в принципе, могут встречаться и днем. Катаханад — это вампир из фольклора жителей острова Крит. Считается, что им после смерти становится самоубийца, злодей и, в первую очередь, человек, отлученный от церкви. Считается, что вампиров можно уничтожить таким способом: выкопать тело, извлечь сердце и сжечь это сердце на побережье моря. А еще в процессе надо читать молитвы и окуривать ладаном. Однако в случае с катаханадом это почему-то не сработало, и он исчез лишь после того, как полностью сожгли тело. Другая история с катаханадом упоминает, что этот вампир, увидев крест или просто что-то скрещенное, не может потом двигаться и уйти. В некоторых греческих суевериях считается, что, как ни уничтожай тело вампира, он все равно вернется, как только лунный свет озарит его могилу. Также есть следующее суеверие: чтобы мертвец не превратился в вампира, на гробу нужно изобразить крест или печать Соломона (пентакль), или бросить горсть земли, взятой у Гроба Господня. Еще упоминается, что катаханады любят распевать песни и музицировать, а еще больше любят пакостить, портить еду, разрушать крыши и пугать людей. В некоторых историях они «вредят» молодоженам. Также одним из способов уничтожения катаханада является извлечение сердца у трупа и последующее перезахоронение тела в другом месте со всеми атрибутами — крестом на гробу и горстью священной земли. Носферат (Nosferat). Мельком упоминается в книгах и играх. Данных нет. Единственное указание, что катаканы и носфераты родственны, и носферат опаснее катакана. Значит, нетопыриный облик у них схож. Слово «опаснее» является субъективным, и обычно подразумевает более агрессивное поведение, а значит более «звериную» природу, и превосходящие физические характеристики (флёдер опаснее гаркаина, а по факту не слишком отличаются телосложением). Можно предполагать, что носферат не настолько разумен, как катакан, поэтому агрессивен и опасен. В сравнении друг с другом они могут выглядеть точно также, как брукса и альп. Название происходит от немецкого слова «носферату» (Nosferatu), восходящее к румынскому или греческому, которое используется Брэмом Стокером для обозначения вампира в его романе «Дракула». На самом деле Стокер использовал записи Эмили Джерард, путешественницы, писавшей о поверьях жителей Трансильвании, и ее записи не соответствуют формату исследования фольклора, а являются просто статьей-бестселлером. Представления о румынских вампирах перемешаны, искажены и порой просто выдуманы для того, чтобы снискать популярность у публики, жаждущей экзотики «диких и далеких стран». Опубликована эта статья была в 1888 году. Также гипотеза о греческом происхождении слова (Нософерос, несущий чуму) лингвистически опровергается, что и было сделано впоследствии. У Эмили Джерард не было хорошего переводчика с румынского, и по этой причине ее данные о румынских вампирах искажены (ведь подробно расспросить не получается, моя-твоя-не понимай). Произошло искажение румынского слова nesuferitu (отвратительный), которое является эвфемизмом для обозначения злых существ, в частности, дьявола. А вот самое первое упоминание датируется 1865 годом и встречается в исследовательской статье Шмидта о румынском фольклоре. Этой статьей как раз и вдохновилась Эмили Джерард. Так вот, Шмидт говорит, что носферату — это вампир в румынском фольклоре, который является незаконнорожденным ребенком от союза таких же двух незаконнорожденных. Короче, бастард двух бастардов. Также носферату мог стать тот, кто был убит другим носферату. Упоминается, что он вредит молодоженам и сравнивается с суккубом и инкубом, а также с вукодлаками. От себя добавлю, что группа вампиров на Крите называется бруколаками или, в другом прочтении, вриколаками. Название это потом перекочевало на Балканы и распространилось дальше, трансформировалось по пути и превратилось в конце концов в вурдалака. Если помните, катаханад по некоторым поверьям тоже «вредит» молодоженам. В случае с носферату под этими расплывчатыми словами «вредит молодоженам» точно имеется в виду совокупление с женщинами и рождение бастардов, которые потом превращаются в мороев. Морой — это еще один румынский вампир, и часто является синонимом другого вампира, стригоя, который возникал из повешенных людей. Также стригоайкой (это женский род от стригоя) называли колдунью-вампиршу, а само слово происходит от «стрига» — ведьма. Сюда же приплетаем ту самую стрыгу-упыря. Также напомню, что вампиры, совокупляющиеся с живыми, свойственны цыганскому фольклору — мулло. Вполне возможно влияние цыганских поверий, потому как на Балканах их много. Теперь переходим к высшим вампирам. Честно говоря, они не настолько интересны с точки зрения биологии. Эти вампиры практически неотличимы от людей, кроме как формой зубов и длинными ногтями. В книгах есть вот такие описания: « <…>— Страхи выполняют в психике человека не менее важную роль, чем все остальные эмоциональные состояния. Психика, лишенная страха, была бы психикой ущербной. Увечной. — Представь себе, — сказал Лютик, приходя в себя. — Ты не вызываешь у меня страха. Выходит, я калека? На миг Геральт подумал, что сейчас Регис покажет наконец зубы и вылечит Лютика от предполагаемого увечья, но ошибся. Вампир не был любителем театральных жестов». «— Проза! — Вампир сверкнул острыми клыками, от чего обычно воздерживался. — Уж не роман ли? Либо эссе? Моралите? О громы небесные, Лютик! Не мучай нас. Не злоупотребляй… Раскрой, что пишешь?» «— Ну что ж, — вздохнул Регис, — да будет так. Стану держаться подальше от зеркал и собак, сторониться чародеев и телепатов. А если меня, несмотря на все, раскроют, рассчитываю на тебя. — Можешь, — серьезно ответил Геральт. — Я тебя в беде не оставлю, дружище. Вампир улыбнулся, а поскольку они были одни, позволил себе показать полный комплект резцов, клыков, коренных и зубов мудрости. — Дружище? — Во мне говорит антропоморфизм». «Вампир оторвал острые клыки от шеи жертвы, уставился на Цири черными, как агаты, глазами». Из этого можно заключить, что по книгам у Региса классические вампирские зубы: просто удлиненные клыки при всех остальных заурядных человеческих зубах. Однако в играх ему и остальным высшим нарастили клыки везде, где только можно. А еще там с дизайном не определились… — у Орианы верхние первые резцы обычной прямоугольной формы, вторые резцы и клыки одинаково конические. Второй резец длиннее первого прямоугольного, а клык еще длиннее. Нижние четыре резца обычной человеческой формы. Клыки и первые премоляры конические и одинакового размера. Остальное не видно. Кстати, если взять рандомную бруксу, то строение ее зубов точно такое же, как и у Орианы, а вот у Региса и Детлаффа (точно-преточно высшие вампиры) зубы отличаются! Вот вам и косвенное доказательство, что Ориана — брукса, а не высшая. Классификация ископаемых (и не только) видов — это классификация по зубам. Конечно, это легко можно объяснить еще и тем, что дизайнерам было лень что-то дизайнить, и они просто использовали готовую женскую модельку вампирши, понатягивав разные текстурки, как конструктор. А еще снова извечная путаница: по сюжету надо убивать опасных вампиров, а высшие неубиваемы по книгам, и ведьмаки ими не хотят заниматься… Ориана — https://img2.reactor.cc/pics/post/full/ведьмак-3-The-Witcher-фэндомы-Кровь-и-вино-4079316.png Брукса (лицо полностью заляпано кровью, осторожно!) https://amlgames.com/uploads/monthly_2020_09/large.891528250_witcher32020-06-2100-11-22-39.jpg.2bf08c3667379a43602297872807af6e.jpg Еще одна брукса (без крови, но с голой грудью) https://games.mail.ru/hotbox/content_files/gallery/8e/a3/fff3014d.jpeg — у Региса верхние первые резцы широкие, но затупленной треугольной формы. Но на других скриншотах все-таки более-менее прямоугольные, немного кривоватые. Вторые резцы и клыки одинаково конические. Нижние четыре резца заострены, причем они немного шире положенного, достигают ширины клыков. Нижние клыки незначительно выше резцов. Первые премоляры конические и ниже клыка. Вторые премоляры конические и еще ниже. Виден даже кусочек низенького моляра; Треугольные резцы https://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1466619999_0248049001466619991.jpg Почти прямоугольные https://i.pinimg.com/originals/41/df/10/41df10389b21f7776859b57c9780f33f.png https://pbs.twimg.com/media/D9G9LNxWsAElTye.jpg:large https://i.pinimg.com/originals/6c/84/e8/6c84e8263396b94738af3f08274e4536.png — у Детлаффа два верхних резца обычной прямоугольной формы, ровные, а все четыре нижних заострены, причем вторые нижние выше первых и такой же ширины и высоты, что и клыки. В целом, клыки не слишком удлинены. Первые премоляры тоже конические и ниже клыков. https://i.ytimg.com/vi/bk39vW4SYC0/maxresdefault.jpg https://i.playground.ru/i/pix/3002815/image.jpg В общем, Регис немного с кривыми зубами, а Детлафф прям модель для рекламы зубной пасты. Во всем остальном строение их зубов идентично, но сильно отличается от Орианы нижними резцами. Интересно, что у некоторых летучих мышей бывают зубы одинаковой конической формы и размера. Правда, очень часто резцы настолько мелкие, что их либо почти не видно, либо и вовсе отсутствуют. У животных, питающихся растениями, широкие коренные зубы, по одной из версий, возникли из срастания нескольких маленьких конических зубов. Интересный гибрид человека и летучей мыши. А еще это указывает на всеядность, и широкие длинные резцы — следствие важной роли растительной пищи, как и у нас. Теперь немного о суевериях: про тень и отражение, которых у высших нет. Почему вампиры не отражаются в зеркалах? Есть две версии. Зеркала делались с тонкой полосой серебра, а значит — из-за серебра. «Нечистых» созданий серебро (как священный металл в христианстве) отказывалось отражать. Однако такие зеркала появились куда позднее, а раньше были другие зеркала, без серебра. Изначально под стекло заливали олово, это был примерно XIII век. Потом венецианцы начали добавлять золото и бронзу в свои зеркала. И лишь где-то в веке XVI додумались до амальгамы (твердые сплавы ртути, но не обязательно с серебром), и зеркала с этой амальгамой все-таки были мутными. А серебряное напыление, которое и сейчас распространено, потому как дает «качественное» отражение безо всякой мути и искажений, стали использовать лишь с 1835 года, когда этот способ и придумали французы, раскатывая тонкие листы серебра под стекло. Как можно заметить, суеверия про вампиров появились намного раньше (!) подобных зеркал с серебром. Поэтому данная версия не слишком состоятельная, хоть и наиболее распространенная. Вторая же версия куда интереснее. Отражение — это душа. Суеверия с зеркалами появились не на пустом месте, потому как считалось, что если долго в них смотреться, то зеркала похищают душу, и эти суеверия куда древнее. Закрывают зеркала тряпками в доме, где умер человек, тоже поэтому, чтобы душа не застряла навеки в зеркале. В общем, любое изображение человека связывается с его душой. Портреты в том числе. А вампиры — проклятые создания, у них нет души. А значит, нет отражения. Парадокс того, почему одежда вампира тоже не отражается в зеркале, если она не является вампиром, трогать не будем))) И тени нет в том числе по той же причине: тень — это двойник человека, та же душа. Тень тоже является связью с загробным миром, миром душ. На тень нельзя наступать, чтобы не навредить душе. И прятаться от солнца в тени другого человека тоже нельзя. Суеверие тоже очень-очень древнее, еще у египтян и греков появилось. Также можно «пришить» тень к одежде (приворотные заговоры, когда девушка незаметно иголкой с ниткой пришивает упавшую тень любимого мужчины на свою одежду). Еще были судебные тяжбы (кажется, в Румынии и не так уж и давно), что строители при жизни обмеряли тень человека (хозяина дома) и веревку эту закопали под пол, чтобы душа несчастного навеки там осталась. И строители, кстати, никогда не строят, когда солнце позади: чтобы не замуровать в камнях свою душу. Вопрос души относится к метафизике и религии, а в произведении данная проблематика почти не поднимается. Кроме того, вампиры — материалисты, да и религии у них нет. «Если бы мы создали себе бога, как это делают люди, то каким бы он был?» (цитата из дневника Региса) В фандоме существует предположение, что вампиры не имеют тени и отражения потому, как им не нужно тело для того, чтобы существовать. Это связано, скорее всего, с тем, что в игре Регис признается, что, пока его тело было расплавлено Вильгефорцем, мыслить он не перестал. Слышали же такое утверждение: «cogito, ergo sum» — «я мыслю, следовательно, существую»? Второе предположение связано с тем, что на высших вампиров медальоны ведьмаков не реагируют, как и есть факт, что их нельзя увидеть с помощью магического сканирования и прочих приемов. В книгах так и произошло, что компания Геральта фактически была на одного больше, но их число упомянули на одного меньше. Одно из объяснений таково, что вампиры принадлежат другому миру, а потому магия этого мира их не видит. Возможно, поэтому тени и отражения тоже нет (аналогия с тем, что вампиры — часть мира мертвых, который чужд миру живых). Эта загадка приводит к логическому противоречию. На низших вампиров, пришедших оттуда же, из другого мира, медальон реагирует, как и на прочих бестий, тоже пришедших из других миров. Возможно ли, что в мире вампиров нет магии совсем? На людей и высших медальон одинаково не реагирует, показывая отсутствие магии. Также магией совершенно не владеют краснолюды. Люди, как мы знаем, магии не ведали до того, как перешли в другой мир. Это могло бы объяснить, что вампиры также не владеют магией, и их цивилизация пошла по научному пути развития, равно как и краснолюдская цивилизация. Однако снова возникает противоречие, потому как перекидывание в нетопыря и телепатические внушения являются скорей всего именно магией, низведенной до физиологии, а значит, магия в мире вампиров все-таки есть. Тогда, по идее, медальон ведьмака должен реагировать на такое магическое существо, как и на остальных бестий. А может, дело как раз-таки в разуме, и медальон не реагирует на высших вампиров точно так же, как не реагирует на эльфов, краснолюдов, людей и прочих? Тогда как "переходные" вампиры не настолько разумны и не способны обуздать волей свои желания и потребности... Упоминания в Гвинте ритуал Алого проклятия в счет не стоит брать, т.к. Гвинт ушел еще дальше в домыслах и отсебятине, по сравнению с той же тройкой игр. К слову, «Кровь и вино» хоть и дополнило и раскрыло вампиров, но и немало поломало. Если мне не изменяет память, Сапковский не слишком был доволен воскрешением Региса. Честно говоря, я ловлю много параллелей с атмосферой классических романов о вампирах. Тут и Энн Райс с питьем крови собратьев, которое дает силу и может помочь воскреснуть. И классический образ вампиров-аристократов, прячущихся среди людей, начиная аж с первооткрывателей жанра Стокера и Ле Фаню. Мелькает также мотив подчинения и разведения людей, характерный для многих сюжетов. Видимо, разработчики хотели создать что-то знакомое и атмосферное. В общем, в играх физиология высших вампиров изрядно поломалась конкретно в том, что по некоторым упоминаниям получается, что высшим не нужен ни воздух, ни еда (все тот же имбовый Скрытый), что фактически низводит их до образа бессмертного мертвеца, чего хотел избежать Сапковский возмущениями Региса о «мертвяке». Ведь живым организмам надо питаться и дышать! И в книгах Регис как раз питается и дышит. Да, безусловно, вампиры более выносливы и сильны, но сам факт… Что касается нетопыриной формы, то в книгах тело Региса однозначно приспособлено к полету. «Сквозь дым, сквозь проступившие от вони слезы Цири с ужасом видела, как по помещению с невероятной быстротой мечется что-то черное, напоминающее гигантского нетопыря. Видела, как нетопырь на лету задевает за людей, как те, кого он задевает, с криком валятся на пол. На ее глазах пытавшегося бежать прислужника подхватило с пола и швырнуло на стол, где он извивался, брызгал кровью и хрипел, окруженный разбитыми ретортами, перегонными кубами, пробирками и колбами». («Владычица озера») В играх им добавили еще один облик, что-то вроде человеческого тела с полунетопыриной-получеловеческой головой и громадными зубами, плюс еще длиннющие когти. Комментировать превращение Детлаффа в четырехрукое и лысое нечто в духе Слендермена не буду.

***

Самая главная логическая дыра — это размножение вампиров. Однако доподлинно известно, что Регис, как и многие другие вампиры (упомянутые молодые друзья, с которыми он кутил), родились после Сопряжения Сфер в новом мире. Также доподлинно известно, что вампиры имеют мужских и женских особей (Регис говорит, что был влюблен в некую вампирку). Значит, высшие вампиры — раздельнополые, и размножение, естественно, половое. Правда, потом в игре сценаристы сделали возлюбленную Региса бруксой, чтобы Геральт мог ее убить. Ведь убить высшего — это такая сложная и опасная задача, да и они не слишком-то и убиваемы… Если же посмотреть на остальные виды вампиров, то мы наблюдаем чертовски нелогичную картину. Мы нигде не встретим бруксу мужского пола или катакана женского пола. О биологическом поле гаркаина, флёдера и экиммы и говорить нечего, потому как гениталий не нарисовали, а по строению гуманоидного торса можно подумать все-таки на мужской пол. «После Сопряжения прошло около тысячи пятисот лет», говорит нам Регис в книгах. А катакану, которого вскрывали Эскель и Геральт, было всего лишь 100-110 лет. Как, черт возьми, размножаются низшие и «переходные» вампиры?! «Почкованием», хочется съязвить. Или «ну это же мАгИя!» Также в книгах Регис доходчиво объясняет при помощи математики и геометрической прогрессии, что укушенный человек не может превратиться в вампира, и это глупое суеверие. « <…> — В результате простого умножения получим, что в данный момент на свете теоретически должны существовать двадцать один миллион шестьсот тысяч вампиров. Если же учесть геометрическую прогрессию… — Достаточно, — вздохнул Лютик. — У меня нет абаки, но общее количество я себе представляю. А вернее — не представляю. Значит, поражение вампиризмом — чушь собачья и вымысел». Конечно, можно предположить, что катаканы и бруксы относятся к одному виду, и так называют особей разного пола. Но среди одного вида не может быть настолько сильно отличающихся в физиологии и анатомии особей! Половой диморфизм немного не про это. Я имею в виду вот что. Брукса в книжном нетопырином облике летает, а катакан в игре практически не имеет перепонок. Брукса в игре не может превращаться в нетопыря, лишь незначительно трансформирует свой человеческий облик (цвет кожи и когти), а катакан превращается в прямоходящее монстрячное нечто. Брукса громко орет, а значит, имеет особое строение голосового аппарата, а катакан так орать не умеет, и голосовой аппарат у него устроен иначе. Это разные виды. Точка. Если вы слышали умное слово «партеногенез» («девственное рождение»), которое означает, что возможно размножение без оплодотворения, то я вас разочарую. Партеногенез возможен только у самок, поскольку размножение происходит из яйцеклетки. А что вы предлагаете делать катаканам, гаркаинам, флёдерам? Это ведь условно мужские особи. Омегавёрс и рождение через жопу? Партеногенез, если встречается, то только у тех, кто откладывает яйца или икру (насекомые, рептилии, птицы, рыбы). У млекопитающих он не встречается — в норме, а лабораторные эксперименты не в счет. Дело в том, что у млекопитающих стоит "блок" на уровне генов. Подобный партеногенез невозможен из-за геномного импринтинга. Он требует, чтобы в ДНК плода присутствовали и женские, и мужские гены, ведь без последних невозможно нормального развития плаценты. Мышка Кагуя, выращенная из двух ооцитов (женских половых клеток), тому подтверждение. В Японии в 2004 году слиянием двух гаплоидных ооцитов, взятых у разных особей мыши, удалось создать жизнеспособную диплоидную клетку, деление которой привело к формированию жизнеспособного эмбриона, который, пройдя стадию бластоцисты, развился в жизнеспособную взрослую особь. Предполагается, что этот эксперимент подтверждает участие роли геномного импринтинга в гибели эмбрионов, образующихся из ооцитов, полученных от одной особи, на бластоцистарной стадии. Также только искусственным лабораторным методом можно предотвратить отделение второго полярного тельца при мейозе и индуцировать партеногенез у крыс, макак и даже человека. Дальнейшее развитие эмбрионов возможно лишь в культуре и доводится до стадии бластоцист. А это уже важный шаг к получению плюрипотентных стволовых клеток. Ладно, заканчиваю бросаться сложными научными терминами. Что мы имеем в сухом остатке? Партеногенез у млекопитающих невозможен. Но даже если размышлять о сферических конях в вакууме и предположить, что с помощью магии бруксы, альпы, мули — партеногенетические виды и состоят исключительно из самок... Возникает одно интересное противоречие. Это не убирает проблему, что в таких видах все равно существуют самцы, либо когда-то давно существовали, как у кавказской ящерицы, пока самцы полностью не вымерли из-за того, что место обитания — камни с огромными ущельями, — препятствовали встрече самца и самки. Партеногенез — это запасной вариант быстрого размножения, всегда дающее потомство, когда половое невозможно из-за условий обитания или если вид подвергается частому уничтожению. Если вампиры стали доминирующими хищниками в своем мире, то о каком уничтожении идет речь?! Либо партеногенез используется для контролирования численности, как у пчел: из оплодотворенных яиц рождаются самки, а из неоплодотворенных — самцы. А у нас вампиры не плодятся тысячами, что логично, ибо не хватит им никакого пищевого ресурса (2 000 штук — столько яиц пчелиная матка откладывает всего за 1 сезон). В общем, понимаем, что это полная чушь, и бруксы, альпы, мули не размножаются партеногенезом, потому что нет обоснуя как на генетическом уровне, так и на логическом, связанном с условиями обитания и выживания. Половое размножение потому и называется половым, потому что два вида гамет: яйцеклетка и сперматозоид. Партеногенез — это разновидность полового размножения. Все остальное — бесполое (деление, споры, почкование, вегетативное отростками, фрагментарное), и свойственно растениям, простейшим, грибам, гидрам и червям. Вспоминайте шутку: как размножались дождевые черви до того, как появился человек с лопатой? Дадите правильный ответ? Исходя из этого, нам необходимо допустить, что существуют самки и самцы всех перечисленных видов вампиров. Да, именно так. Принять это, как бы оно ни ломало канон и не вызывало праведное возмущение фанатов. Отлично, материал собрали, можем перейти к гипотезам об эволюции, родстве видов и распределении всех вампиров по родам и по времени появления. На закуску смоделируем более-менее правдоподобный облик большого летающего вампира.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.