Структура Флота.
3 октября 2022 г., 13:48
В игре Флот состоит из четырех флотов: Тяжелого, Гражданского, Патрульного и Особого. Собственно, боевой, гражданский, вспомогательный боевой и научный. Но, думается мне, Особый флот стоит разделить на две части: научный и производственный. Сейчас я затрону структуру только производственного флота, как образующего все остальные.
Космос крайне богат на ресурсы. Самым легкодоступным источником ресурсов при показанном в игре уровне технологий являются пояса астероидов. Там легко можно найти многокилометровые тела, состоящие из почти чистого металла, льда или углерода. Из-за их легкодоступности их можно добывать в неограниченных объемах. На таких масштабах имеет смысл использовать дроны добытчики или, если энерговооружённость позволяет, индукционную плавку.
Итак, структура флотилии добычи производственного подфлота:
1. Корабль-добытчик.
В зависимости от ситуации работает или дронами-буровиками, или индукционной плавильней, которая расплавляет астероид и затягивает расплав в корабль, где из него формируются заготовки.
2. Корабль-склад.
Накапливает как ресурсы, так и продукцию. Взаимодействует со всеми кораблями всех флотов.
3. Корабль-завод.
Выпускает всю продукцию потребительского сектора. От одежды до аэрокаров.
4. Корабль-ферма.
Выращивает продовольствие. В основном, аэропоника, в случае с плодовыми деревьями - гидропоника. Питательный раствор формируется на корабле-добытчике из добытых из астероидов элементов.
5. Модульная верфь.
Состоит из нескольких кораблей. Каждый по отдельности может создавать легкие корабли, типа транспортников или разведчиков. При объединении могут собирать несколько средних или один тяжёлый корабль. Вплоть до нескольких километров.
6. Вспомогательные корабли-сборщики.
Нужны для помощи верфи.
7. Корабли ресурсной разведки.
Склад и верфь нуждаются в наибольшей защите из всего флота, ибо могут восстановить тот полностью. Но вот восстановить верфь будет уже проблемно.
Для упрощения, в реализации в. Space engineers используется мод на нанороботов. Они сильно упрощают сборку кораблей и добычу. В игре нет индукционной плавки, поэтому будет так. Если тут будут такие, не помешает человек умеющий в написание игрового движка.
В следующей части будет про структуру научного и гражданского флота, социальной структуры.