Предисловие и механика квеста.
15 октября 2022 г., 20:03
Добро пожаловать в мою попытку написать квест! Я искренне надеюсь что он не заглохнет в какой-то момент и для этого мне нужно, чтобы читатели тоже приложили усилия для написания, потому как я знаю что даже имея планы по написанию они могут просто полететь в трубу по причине того что я просто не буду знать как подступится к какой-то определённой сцене, хотя планы по её написанию уже имеются. К сожалению это я познал на своём горьком опыте и знаю что писать дополнения к историям авторов мне легче чем писать историю самому. Так что я хоть и постараюсь сам вытащить эту историю и её персонажей, но ничего не обещаю.
В этой истории мы будем "играть" за перерожденца, который имеет способность раз в 10 лет использовать способность пересекать грань между различными вариантами его мира. Откроет её он лишь в момент полной распаковки своих предыдущих воспоминаний, то есть в момент возраста когда закончится эпоха Хаоса. Как он её получил? Возможно это была лишь случайность или возможно это была очередная шутка Дискорда - это вы должны будете выбрать сами при создании персонажа, но суть в том что он был обычным человеком который жил простой жизнью. Не столь важно кем он был при жизни человеком, но как минимум ему будет известен этот мир и его персонажи(если вы не выберете ему амнезию конечно), но учитывая что тут частичный не канон эти знания можно смело выбрасывать в утиль, оставив лишь общие моменты. Да и сам мультфильм не сильно раскрывает мир, если уж на то пошло.
Так что, первый шаг при создание нашего будущего героя - это составление плана. Вначале я создам свои планы и выложу их и если найдутся те кто решит создать свои и я буду готов про них написать(потому как не все смогу сам осилить подобное, несмотря на то что предоставил эти варианты), то я создам ещё один пост в котором мы проголосуем уже за все планы сразу.
Надеюсь вам понравится! Наслаждайтесь!
Правила:
1) Я попытаюсь создать интересные сборки за которые те кто заинтересуются могут проголосовать в комментариях поставив лайк. Если у вас появится свой сосбтвенный план вы можете его выложить и я добавлю его в голосование.
2) Омаки приветствуется и ОЧЕНЬ приветствуется, а так же вознаграждаются, да. Пока они явно не ломают логику(ибо Логику и её младшую сестрёнку Обоснуй обижать нельзя!) об колено и не противоречат сеттингу и моим промежуточным планам(что в прицепе могут изменится если мне понравится как напишут омак), омак будет считаться каноном.
Механика бросков:
Я постараюсь делать не слишком много бросков, по крайней мере тех, которые касаются способностей героя. Если у него будет достаточно развит навык для того или иного действия он автоматически проходит. Чаще всего эти броски будут влиять на случайные вещи, однако они так же будут влиять и на скажем первое впечатление или осмотр новой новой для него территории, но учитывая тот факт что при достаточно подготовке практически любых неприятностей можно избежать, то и в случае если герою выпадет плохие кости он не умрёт... сразу. Если ему конечно не будет постоянно выпадать плохие кости, но я всё же хочу считать себя не настолько невезучим, чтобы квест так быстро умер.
Перки, недостатки и навыки являются модификаторами бросков, поэтому, если у вас есть уровень медицины 5(из 100), то, если вы попытаетесь приготовить что-то, чтобы исцелить себя, к броску будет +5. В то же время в зависимости от ситуации в которой находится герой и с помощью каких подручных средств ему нужно будет проводить лечение завит получит ли он дебафф или нет. Так например если одного из ваших союзников сильно ранили и вам чтобы спасти ему жизнь нужно буквально на поле боя закрывать ему рану, то это должно дать -10 или даже -15 если бою стал слишком интенсивным или у вас попросту не никаких инструментов помимо своих рук(копыт? Когтей?) и умений.
Однако и награда в таких условиях для героя будет куда выше! Ведь одно дело когда врач спасает тебе жизнь на операционном столе и совсем другое когда он вырывает твою жизнь из рук смерти прямо посреди боя. Впечатление совершенно разные и благосклонность за подобный поступок несопоставимы. Как правило после такого вы будете иметь либо пожизненного должника(если он не неблагодарная скотина конечно), либо вашего будущего сапортийца и возможно любовника(всё в ваших руках!).
Вот примеры бросков:
1: Катастрофический сбой.
Чрезвычайно смертельная ситуация. Ты мертвец.
2-9: Невероятная неудача.
Очень смертельная ситуация. Если вы попытаетесь произвести впечатление, человек возненавидит вас (+Немезида). Любой план потерпит неудачу и приведет к ужасным потерям. Если вы гуляете по лесу, на вас нападут монстр(ы) или на вас устроят хорошо подготовленную засаду, что, вопреки удаче, придется выжить.
10-19: Массовый провал.
Крайне опасная ситуация. Если вы попытаетесь произвести впечатление, вас сочтут отвратительным или не заслуживающим доверия. Любой план провалится, что приведет к огромным потерям. В продолжающейся боевой столкновении вам повезет, если вы выживете со всеми своими конечностями.
20-29: Серьезная неудача.
Смертельная ситуация. Если вы попытаетесь произвести впечатление, человек сочтет вас неприятным. Любой план потерпит неудачу почти во всех аспектах. Если вы идете по лесу, вас атакуют враги над вашей станцией.
30-39: Средняя неудача.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, то вас сочтут странным. Любой план потерпит неудачу в нескольких аспектах. Случайные встречи будут иметь несколько врагов на вашем уровне.
40-41;43-49: Небольшая неудача.
Незначительное столкновение. Если вы попытаетесь произвести впечатление, вас найдут немного неприятным, но в основном хорошим. Любой план в основном будет успешным, но потерпит неудачу в нескольких аспектах. Если вы идете по лесу, вы можете споткнуться и вывихнуть лодыжку.
42: Удачная неудача.
Произошла какая-то незначительная неудача которая тем не менее многому научила вас и заставила серьёзно о чём-то задуматься или сделать какой-то вывод. Если вы попытаетесь завести знакомство то вас посчитают странным, но в основном хорошим, а сами вы узнаете о том с кем вы разговаривали интересный факт которым можно воспользоваться в следующем вашем столкновении себе на пользу. Любой план в основном будет успешен, а неудачи вы будете запоминать и даже предвидеть будущие неприятности. идя по лесу вы можете стать свидетелем любопытного зрелища которое вас чему-то научит, хотя и может быть несколько неприятным в последствиях в виде грязной или порванной одежды.
50: Безразличие.
Ничего не происходит, очень близок к успеху. Если вы попытаетесь произвести впечатление о вас забудут или проявит безразличие. Любой план едва ли увенчается успехом. Если вы идете по лесу, ничего не произойдет.
51-59: Небольшой успех.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, то вас посчитают немного интересным. Любой план будет успешным в некоторых аспектах. Хочешь награды? Держи губозакатывательную машинку.
60-68: Умеренный успех.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, то вас посчитают интересным собеседником. Любой план будет успешным во многих аспектах. Если вы гуляете в лесу, то найдете что-то полезное что можете как-то использовать себе на благо.
69: Непристойный успех.
Особый вид успеха который так или иначе приводит к какой-то непристойной ситуации. Будь то попытка героя произвести впечатление которая закончится крайне неоднозначной ситуацией с объектом ваших переговоров, либо просто нахождение места в котором по той или иной причине было облюбовано кем-то. Найти в одном из коридоров стражников обжирающихся на посту? Застать кого-то во время мастурбации? Пойти в лес и найти поляну полную цветов распыляющих афродизиаки и галлюциногены, а так же их жертв? Да-да-да и многое другое на что хватит фантазии!
70-79: Большая удача.
Если вы постараетесь произвести впечатление, то вас посчитают довольно крутым/привлекательным, любой план будет успешным почти во всех аспектах и обеспечит хорошее вознаграждение.
80-89: Невероятный успех.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, то вас посчитают чрезвычайно крутым/привлекательным, любой план увенчается успехом настолько, что решит все ваши проблемы. Ваш успех был бы невероятным.
90-99: Удивительный успех.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, то ваш собеседник подумает, что вы удивительны. Любой план увенчается успехом настолько, что решит проблемы, о которых вы не подозревали, а преимущества, по меньшей мере, смехотворны.
100: Божественный успех.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, то в вас влюбится с первого взгляда. Любой план увенчается успехом настолько, что решит проблемы, о которых вы не подозревали, и принесет вам смехотворные преимущества.
100-120: Абсолютный успех.
Если вы попытаетесь произвести впечатление, человек влюбится в вас с первого взгляда и сделает все возможное, чтобы помочь вам в любой ситуации, в которой он может оказаться. (Вы получаете фанатичного Сталкера или Яндере в зависимости от личности влюблённого). Ваши планы увенчаются успехом настолько, что те кто не видел этого лично посчитают это сказками для дураков.
121-150: Небесный успех.
Рояль в кустах. Уберплюшка. Палочка выручалочка и ковёр самолёт в одном флаконе. По сути это удача уровня героя романов. Получить подобный бросок можно например если на цель вашего интереса применят что-то вроде любовного зелья или афродозиака(ну или просто перебор с выпивкой) и при этом ваши кости выпадут Nat 100. То есть помимо бонуса от каких-то приготовлений или просто невероятно привлекательной по их мнению внешности. Говорят что любовь подталкивает других к безумным поступкам? Что ж, у вас будет возможность в этом убедится, потому что если вы действительно настолько свели кого-то с ума, то ждите от этого последствий. Если же это будет какая-то удачная находка или что-то вроде изобретения, то вы автоматически становитесь потенциально невероятно богатым или могущественным разумным. А ещё мишенью для тех кто узнает об этом. Ведь такая удача может не понравится ОЧЕНЬ многим. Ждите превозмогания за подобное, как бы она не выражалась или же держите голову как можно ниже чтобы её не укоротили.
Это относится только к вещам с переменными последствиями. Если вы пытаетесь сделать что-то, где вы либо пытаетесь, либо терпите неудачу, будет порог сложности, такой как 60, и если ваш бросок равен или превышает его, вы проходите.
Например, DC 60, чтобы убедить торговца продать товары по себестоимости в обмен на какую-то необременительную услугу.
D100 Бросок = 19.
19(бросок костей)+30(модификатор черт)-15(отсутствие личного знакомства с вами)+10(репутация)= 44. Неудача. Вам отказывают.