My Little Pony: Empires of Legends

NC-21
В процессе
27
автор
Размер:
планируется Миди, написано 40 страниц, 15 858 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
27 Нравится 41 Отзывы 6 В сборник

Сценарии.

Настройки

Испытание временем (Требуется происхождение [Правитель]).

Вы - правитель своей страны, и как таковой вы обязаны привести ее к процветанию. Но вы не можете сделать это эффективно всего за десять лет, не так ли? Поэтому вам дается пятьдесят лет, чтобы править своей страной и значительно улучшить ее по сравнению с тем, какой она была в начале вашего пребывания здесь. Если вы умрете, будете не по своей воле свергнуты или ваши земли будут насильно присоединены к другой стране, вы потерпите неудачу.

Награда:

      Ваша награда должна быть довольно очевидной. Ваша страна, та, которую вы так долго направляли и защищали, будет следовать за вами в ваших будущих переходах, либо в карманном измерении, соединенном с вашим Хранилищем, либо будучи вставленной в вашу новую среду. Все улучшения, которые вы сделаете в своей стране после этого, также сохранятся. У вас также есть все граждане в качестве функциональных последователей и вы можете выбрать любого из них стать Спутником в будущем.

Король Севера.

Глубоко на Замерзшем Севере расположена Кристальная Империя - огромный город-государство, в котором живут Кристальные пони, чья шерсть сверкает, как ярчайшие драгоценные камни, и Кристальное сердце. И в нем живет один колдун Умбрум, чье мировоззрение полностью разрушилось после осознания того, кем он является на самом деле. Это откровение исказило Сомбру, пока он не стал тем, кем является сегодня, - тираном, чье мастерство владения Темной магией и стремление к контролю не имеют себе равных. И теперь он, кажется, хочет добавить вашу землю и ее народ к своей армии рабов и чудовищ. Одержите ли вы победу над всеми ужасами, которые король Сомбра может бросить против вас или присоединитесь к нему на его пути к господству?

Награды:

Если вы победите Сомбру и спасете Кристальную империю от его тирании, вы получите три награды:       Во-первых, в результате борьбы с силами Сомбры у вас появится Кристальный Менталитет, дающий вам иммунитет к любой магии, воздействующей на разум. Чтение мыслей не сработает, попытка проникнуть в ваш разум будет подобна удару головой о кирпичную стену, а одержимость всегда будет неудачной.       Во-вторых, жители Империи позаботятся о том, чтобы их спаситель получил частицу силы Империи, даровав вам Кристальное Колдовство. Кристальное Колдовство - это улучшение Кристальная Магия, позволяющее выращивать и контролировать поистине ошеломляющее количество магических кристаллов в любом месте, а также наделять существ и предметы "сущностью кристаллов", что, по сути, означает гораздо более высокую защиту и отражение почти всей враждебной магии обратно на заклинателя.       Наконец, в своем Хранилище вы найдете Кристальное Сердце - мощный магический артефакт, который поглощает положительные эмоции и использует их в качестве топлива для, откровенно говоря, хреновой защитной магии. Оно может легко покрыть целый город, делая приятную температуру даже на морозном Севере, очищает все следы Темной магии, отталкивает любое существо со злыми намерениями, пытающееся проникнуть внутрь, и это только очевидные возможности. И я уверен, что вы сможете найти и другие способы использования этого невероятно мощного артефакта.

Альтернативные награды:

Но если вы подчинитесь королю Сомбре или сделаете его своим слугой вместо него, вы получите три награды:       Первая - это сам король Сомбра, который присоединится к вам в качестве компаньона. Как уже говорилось, его владение темной магией и магией кристаллов - одно из самых сильных в мире. Он может за несколько часов создать автономных хрустальных големов высотой в двадцать футов или превратить других существ в преданных, любвеобильных монстров за несколько секунд. Он, несомненно, станет достойным дополнением в ваших будущих путешествиях.       Империя Сомбры также присоединится к своему королю в ваших начинаниях. Хотя она ограничена столицей Кристальной империи, к ней не стоит относиться легкомысленно. Целая популяция рабов, монстров и автоматов, готовых на все ради своего повелителя, несомненно, будет полезна, в дополнение ко всем пополняемым ресурсам, к которым у вас теперь есть доступ.       И наконец, король Сомбра готов обучить вас своей уникальной специальности - Магии Темного Кристалла. Идеальный гибрид темной магии Умбрума и магии кристаллов, но то, чего ему не хватает в защите, он с лихвой восполняет в нападении. Это позволяет вам магически выращивать и контролировать поистине ошеломляющее количество магических кристаллов в любом месте, а также наделять существ и предметы свойствами ваших темных кристаллов, позволяя им пробивать практически любую защиту, а также использовать их как мощные средства контроля над разумом.

Военачальник Запада.

Кентавры появились на Экусе недавно, и были бы приятным дополнением, если бы не одно обстоятельство. Все, что они знали - это война. Что же происходит, когда в новый мир попадает вид, который знает только конфликты? Они ищут конфликты, находя в них некий уровень комфорта. И среди них появился военачальник, исключительный прототип AM-01 даже среди себе подобных. Тирек. Он жаждет всей Магии на этой планете, и создал племя кентавров и других существ в свой табун, чтобы завоевать все на этой новой земле. К сожалению, вы находитесь на его пути. Выбор того, как справиться с этой угрозой, зависит от вас, но он оставляет вам только два варианта. Присоединиться к нему или победить его и его стадо.

Награды:

Если вам удалось победить этого практичного Полубога Разрушения и его стадо, вас ждет три награды.       Вы стали непоколебимы на поле боя. Столп спокойствия среди хаоса, и это касается не только вас. Пока вы защищаете что-то, будь то крепость или линия фронта, ни вы, ни ваши союзники никогда не дрогнут и не запаникуют. Ничто не пройдет мимо вас, пока вы стоите на ногах.       Вы также стали неостановимой силой. Блокировать ваши атаки не рекомендуется, так как вы с пугающей легкостью пробиваете их щиты и доспехи. Ваши удары также стали намного мощнее, что позволяет вам отправлять других в полет.       И наконец, вы стали по-настоящему непокорным. Другие могут попытаться уменьшить, подавить, украсть или даже полностью уничтожить вашу силу, но их действия окажутся бесполезными. Ваша сила принадлежит вам, отныне и навсегда, и вы ни перед чем не склонитесь.

Альтернативные награды:

Если вы встанете на сторону Военачальника и поможете ему забрать столько магии, сколько он сможет, вы получите следующее.       Тирек нашел идею "Перемещения" увлекательной, ведь больше миров означает больше магии для поглощения. Поэтому он решил присоединиться к вам в ваших путешествиях в качестве компаньона. Конечно, ему помогает то, что на данный момент он, по сути, является возвышающимся богом разрушения.       А так как они не желают покидать того, кто их объединил, то и воины Тирека последуют за вами в качестве последователей. Возможно, среди них даже найдется несколько исключительных существ, которых вы захотите взять в компаньоны.       В качестве последней награды, хотя он и не хочет этого делать, Тирек дарует вам немного своей силы, достаточной для того, чтобы вы могли использовать колдовство Разрушения. В то время как обычная магия разрушения ограничивается обстрелом лучами, уничтожающими почти все на своем пути, эта дает вам немного больше возможностей. Лазеры, меняющие направление, взрывные шары, разлагающее прикосновение. Как и от обычной Магии Разрушения, единственным способом защиты от нее являются антимагические эффекты, Магия Созидания или просто сравнение с ней по силе. Тирек дает тебе это в качестве инвестиций, так что не разочаруйте его.

Королева Юга.

В Пустошах, у самого его края, находится Улей Сколопендры. Его королева, носящая творческое имя Сколопендра, решила, что дни, когда ее улей ограничивал себя в любви, подошли к концу. Их любовные фермы, заполненные животными, которых тщательно выращивают для получения как можно большего количества эмоций, не заменят настоящих разумных, чьи эмоции гораздо сильнее. К сожалению, она не очень-то стремится получить их источник пищи мирным путем. Она будет использовать любые уловки, чтобы получить контроль над целым народом, просто чтобы использовать его в качестве домашнего скота. Шантаж, контроль над разумом, даже замена некоторых из самых важных существ. Она также заставляет своих приспешников проходить такую тщательную подготовку, что у них начинает развиваться раздвоение личности, чтобы лучше оставаться под прикрытием. И так получилось, что ее первая цель - ваша земля.

Награды:

Возможно, вы победили ее в одиночном бою или устроили переворот в ее собственном улье. В любом случае, Сколопендра пала, и вы получите эти награды:       Чейнджлинги, как правило, обладают мощной ментальной магией, и для борьбы с этим вы развили Стальной разум. У вас не только идеальная память, но и иммунитет ко всем эффектам, изменяющим разум. Химические, магические, технологические - ничто не может повлиять на вас.       И, как и подобает их именам, их привычка менять облик раздражала бы, если бы у вас не было Истинного Зрения. Теперь вы можете видеть сквозь все иллюзии, как будто их и не было, а также видеть истинную, физическую форму всего, на что вы положите глаз. Именно их питание эмоциями натолкнуло вас на мысль о разработке магии эмоций. Вы можете не только усиливать, подавлять или изменять эмоции, которые испытывает кто-то, но и использовать эти эмоции для создания усиливающих заклинаний.       Гнев сделает ваши атаки более сильными. Радость увеличит вашу скорость. Печаль сделает вас неприкасаемым, почти обходящим атаки. Список можно продолжить, и это еще не говоря о том, что можно сделать, если комбинировать эффекты. И чем сильнее эмоция, тем сильнее эффект.

Альтернативные награды:

Но, может быть, вы нашли способ справиться с ней мирно, создав симбиотические отношения, в которых обе стороны получают выгоду. Или, может быть, вы помогли ей захватить какую-нибудь другую землю в обмен на то, что они перестанут быть скотом.       Поскольку вы были так добры, что помогли ее народу, королева Сколопендра решила отплатить вам за доброту, присоединившись к вашим путешествиям. Она - Королевский Чейнджлинг, обладающий мощными заклинаниями и способный выделять пасту, отменяющую магию. Правда, она может совершать некоторые... сомнительные поступки, если думает, что это сойдет ей с копыт, но ведь у нее должна быть веская причина, верно?       А разве можно было сомневаться, что улей Сколопендры не последует за своей королевой? Я уверен, что вы сможете найти применение огромному городу-государству, наполненному перевертышами-эмотивистами, которые специализируются на скрытности и проникновении.       И, наконец, вы получаете в подарок артефакт Королевского чейнджлинга. Он создан с использованием сильно очищенной пасты Королевского чейнджлинга, которая затем сильно зачарована с помощью магии чейнджлингов. Как таковое, это оружие или комплект брони, на ваш выбор, отрицает большинство магии, с которой оно вступает в контакт.

Некромант Востока.

Козлы - странная раса, если судить по всему. Они поклонялись смерти, а не жизни. Они относились к умершим с большим уважением, чем к живым. Они затаили обиду на обиды, совершенные десятилетиями или столетиями назад. Один исключительно талантливый козел, Грогар, всю Эпоху Хаоса держал обиду на Дискорда за то, что тот привел к гибели его народ. И раз уж он не может этого добиться, он отправится за теми, кто вырвал у него месть - за сестрами Аликорн. Но сначала ему нужна армия. И он решил, что вы станете идеальным дополнением к его войскам. Грогар - возможно, величайший некромант, когда-либо живший в этом мире. Он стал первым Личем, связав свою душу в маленький колокольчик, который он держит в тайнике. Он постиг самые основы жизни и смерти, и при удобном случае может воскресить полчища могущественной нежити. Но он великодушен и считает, что вы имеете право на выбор, поскольку у него пока нет на вас зла. Присоединяйтесь к нему добровольно в его крестовом походе против Сестер и пожинайте плоды, или умрите в бессмысленном неповиновении, когда каждый из ваших павших присоединится к его легиону.

Награды:

      Вы решили не вставать на сторону того, кто вмешивается в дела душ и мертвых, и преуспели в этом. Как таковой, ты должен быть вознагражден.       Сражаясь против того, кто может использовать души, как меч, и добившись успеха, вы получили Укрепленную душу. Ничто не сможет вырвать вашу душу из тела, никакая порча не прилипнет, и она не может быть повреждена. На нее не может повлиять ничего, что вы не позволите по своей воле. Ваша душа вечна, и это неоспоримое доказательство.       Сражаясь с нежитью, которую использует Грогар, вы обрели Очищающее присутствие. Обычная нежить не выдерживает вашего присутствия и распадается на части, когда вы оказываетесь в нескольких футах от нее. Более сильная нежить может сопротивляться этому эффекту, но она сильно ослаблена. Кроме того, эффективность любых атак против них увеличивается в пять раз.       В финальной битве с Грогаром вам удалось найти в его замке мощный артефакт. Каждый из них практически неуничтожим, но вы можете выбрать только один. Щит, отражающий всю магию, к которой он прикасается, лук, стрелы которого могут менять направление полета, чтобы всегда попадать в цель, молот, дарующий полет и всегда возвращающийся к своему владельцу, или корона, дарующая невероятную регенерацию.

Альтернативные награды:

      Кроме того, вы могли встать на сторону некроманта - из страха или из-за общих целей, неважно.       Как бы он ни был доволен своим успехом, Грогару стало любопытно узнать о вашем "Перемещении", и он хочет присоединиться к вам. Мысль о том, что происходит после смерти в разных мирах, даже в тех, где загробной жизни просто нет, завораживает козла, и он хочет узнать все, что может, чтобы улучшить свою и без того могущественную некромантию. Только... убедитесь, что он не заявит о своих обидах на миры, которые вам действительно нравятся.       За возможность дальнейшего сотрудничества с вами вы получаете полный контроль над армией Грогара. На данный момент она состоит из тысяч различных видов нежити, даже дюжины или около того драконов!       А что может быть лучше для армии нежити, чем обучение искусству некромантии! Со временем, усилиями и практикой вы тоже сможете поднимать легионы нежити, вырывать душу другого существа и приклеивать ее к какому-нибудь ранее неодушевленному предмету, чтобы сделать разумную метлу или что-то подобное, или передавать чужую жизненную силу для исцеления собственных ран и наоборот. Возможно, вы даже придумаете, как превратить себя в неумирающего Лича, как это сделал старый козел много веков назад. Это также поможет улучшить ваш контроль над армией Грогара, а также их возможности.

Война за Солнце и Луну.

Одна Сестра проиграла из-за ярости и потери контроля над всем в своей жизни. Другая сестра погибла от одиночества и чувства нелюбви со стороны тех, кого она защищает. К концу вашего пребывания здесь мир станет жертвой Вечного Затмения, когда сестры Аликорны превратятся в карикатуры на самих себя и разорвут Эквестрию пополам кровавой гражданской войной. Как они появились - паразитическое существо, магическая коррупция или последняя шутка Дискорда - не имеет значения. Ушли принцессы Селестия и Луна, а на их место пришли императрица Дэйбрейкер и королева Найтмер Мун.       Императрица Дэйбрейкер из Солнечной империи - существо, которое жаждет контроля. Она считает, что только когда она непосредственно управляет чем-то, все идет без изъянов, но при этом позволяет другим людям, которым она доверяет, выполнять определенную работу. Тех, кто не оправдывает ее ожиданий, она неоднократно сурово наказывает, что не очень хорошо сочетается с ее быстрым нравом. Если вы встанете на ее сторону, она будет возлагать на вас большие надежды и будет тихо гордиться вами, если вы их оправдаете или превзойдете, и вознаградит вас соответствующим образом. Солнечная империя - это меритократия, где вы должны показать, что вы достаточно компетентны для той должности, которую хотите занять или на которую претендуете.       Королева Найтмер Мун из Лунной Республики по своей сути одинокий человек. Она с радостью принимает любую поддержку, но скрывает ее под покровом отстраненности и гордости. Она очень дорожит теми, кого считает своими, и не относится к предателям легкомысленно. Если вы встанете на ее сторону и докажете свою преданность без тени сомнения, вы станете одним из ее ближайших доверенных лиц. Лунная Республика - это Имперская Республика, где каждый занимается своим делом, но все должны подчиняться Королеве и ее указам. Война за Солнце и Луну началась, и вы должны стать тем, кто ее закончит.

Награды:

За то, что вы встали на сторону императрицы Дейбрейкер, она решила одарить вас этими подарками:       Удивительно, но сама императрица Дейбрейкер решила оказать вам честь в ваших будущих путешествиях. Будучи богиней Солнца и Огня, она, несомненно, станет мощным помощником. Она будет автоматически импортирована в будущие прыжки в качестве бесплатного компаньона, с 1000 CP, которые можно потратить, но не имеет недостатков. Хотя она может быть немного помешана на контроле, в целом она будет следовать вашим указаниям, пока ваши действия будут приносить пользу вам обоим. Она может делать какие-то побочные вещи за вашей спиной, но в конечном итоге они будут на пользу вам обоим. И в зависимости от вашего взаимодействия, она может захотеть сделать вас своим супругом. Это уже должно быть очевидно, но Дейбрейкер не может просто оставить свою Солнечную Империю под чьим-то присмотром, поэтому она решила взять ее с собой. Вы можете либо импортировать ее в будущие "Прыжки", либо держать ее в карманном измерении, соединенном с вашим Хранилищем. Как уже было сказано, это суровая Меритократия, где каждый должен доказать, что он достоин, а неудачи любого рода сильно презираются.       Наконец, вы получите Благословение Солнца. Все ваши способности значительно улучшаются в течение дня, будь то физические возможности или навыки. Вы очень устойчивы ко всем видам огня и невосприимчивы к ослеплению. Вы даже можете часами смотреть на Солнце без всяких последствий. Кроме того, вам больше не нужно беспокоиться о том, что вы можете обгореть на солнце. За то, что вы встали на сторону Королевы Кошмарной Луны, она вознаградила вас за верность следующим:       Прежде всего, сама королева Кошмарная Луна решила присоединиться к вам в ваших будущих начинаниях. Богиня ночи, способная управлять тенями и снами, станет отличной спутницей в вашем путешествии. Она будет автоматически импортирована в будущие переходы как бесплатный компаньон, с 1000 CP, которые можно потратить, но не имеет недостатков. Поскольку вы хорошо послужили ей во время ее собственного похода, она будет поддерживать вас всем, чем сможет. Хотя она может совершить несколько сомнительных поступков, знайте, что она искренне считала, что они принесут вам пользу. И в зависимости от вашего взаимодействия, она с радостью возьмет вас в любовники.       В дополнение к Кошмарной Луне, Лунная Республика будет следовать за своей Королевой в ваших путешествиях. Вы можете либо импортировать ее в будущие "Прыжки", либо держать в карманном измерении, соединенном с вашим Хранилищем. Имперская Республика работает в основном как стандартная демократия, местные лидеры избираются на свои должности, но должны подчиняться всем указам Королевы. Наконец, вы получите Благословение Ночи. Все ваши способности значительно улучшаются в течение ночи, будь то физические возможности или навыки. Вы очень устойчивы ко всем видам льда и обладаете идеальным ночным зрением. Вы можете находиться в абсолютно черной комнате и видеть так, как будто она залита дневным светом. Кроме того, вам больше не нужно спать.

Альтернативные награды:

Возможно, вы не захотели встать на сторону одного из них и решили убрать обоих. В этом случае вы получаете следующее:       Убив императрицу Дейбрейкер, вы получите Власть Солнца. Вы не только контролируете Солнце и его движение, но и можете использовать его силу, значительно усиливая любую огненную или "святую" магию, к которой у вас есть доступ. Вы можете окутать себя божественным пламенем, которое сжигает любую порчу или просто болванов, подошедших слишком близко. Хвала Солнцу.       Убив королеву Кошмарной Луны, вы получаете власть над Ночью. Вы не только контролируете Луну и ее движение, но и можете использовать ее силу, значительно усиливая любую магию льда или тени, к которой у вас есть доступ. Вы можете бесконечно превращаться в живую тень, что делает вас неуязвимым, а также получать доступ к снам других людей и изменять их по своему усмотрению. Прославление ночи.

Альтернативные награды:

      А может быть, вы сделали невозможное и очистили обоих Аликорнов, вернув им прежний облик. Этот путь будет трудным, и вам нужно будет помочь залечить раны, нанесенные их первоначальным падением, но все это будет стоить того.       Селестия и Луна решили вознаградить вашу доброту за спасение их из извращенных рукавов тем, что последуют за вами по прыжковой цепи в качестве особых спутниц.       Они обе будут импортированы в будущие прыжки как бесплатные компаньоны с 800 CP, которые можно потратить, но ни одна из них не получает преимущества от недостатков. Селестия - курица-мать, всегда желающая лучшего для тех, кто находится рядом с ней или под ее началом. Она не очень любит сражения, больше предпочитая учиться искусству магии, чем чему-либо другому, но довольно искусна в политике и дипломатии. С другой стороны, Луна - прирожденный воин, с огромным чувством гордости за свои навыки и роль защитницы Эквестрии.       Само собой разумеется, но вновь воссоединенная Эквастрия, следующая за вами в ваших путешествиях, будет огромным благом. Это не только богатая ресурсами земля размером примерно с Техас, но и пони, живущие в ней, не менее важны. И действительно, после всей работы, необходимой для того, чтобы две половинки снова объединились и не убивали друг друга, можно с уверенностью сказать, что вы определенно заслуживаете этого.       И наконец, вы получаете способность использовать Небесное Колдовство. Создавайте шары, лучи или базовые конструкции из пропитанного звездного света, чтобы сжигать врагов. Точно предсказывать будущее по звездам. Затуманивать свое присутствие или даже создавать иллюзии, изгибая свет вокруг себя и других. Но самое интересное в небесном колдовстве то, что медитируя на созвездия, вы получите мощное благо или способность в зависимости от того, на что вы медитируете. Это работает не только с созвездиями здесь, но и в будущих мирах.

ХАОТИК.

О, ты думал, что придешь сюда после того, как меня побьют? Ну, подумай еще раз, мальчик! Или это девушка? Я никогда не могу сказать с вами, людьми, если быть до конца честным. Неважно. А что важно? Ты должен найти способ победить меня сам! А если ты попробуешь эти причудливые "Элементы гармонии"? Ну, я могу просто поставить тебя на паузу на некоторое время, пока я их возьму, или просто телепортировать их в Пустоту, пока ты заряжаешься. А может, я превращу их в бабочек и посмотрю, как они улетают. Или, если у меня плохое настроение, я, возможно, просто выверну тебя наизнанку, но ты останешься живым. Видите ли, я - первоклассный исказитель реальности, один из лучших, по моему скромному мнению. Одна из вещей, которую я сделал, это прочитал оригинальный сценарий и выбросил его во вчерашний мусор. Теперь, я не смогу увидеть, как это происходит с вами здесь, но я уверен, что это будет весело. Хм? Сестры? Ну, я уверен, что они где-то здесь, но я не уверен, зачем тебе вообще с ними возиться. Я имею в виду, кроме твоего странного фетишистского хобби - коллекционирования секс-рабынь. О, простите, я имел в виду "Вайфус". И они называют меня презренным...

<b>Награда:</b>       Ваша награда за то, что вы сделали невозможное и победили Дискорда, проста. Вы получаете иммунитет к Искажению реальности. Даже если Перчатка Бесконечности окажется прямо перед вашим лицом и заставит вас упасть замертво, ничего не произойдет. Конечно, было бы неплохо иметь его раньше...
27 Нравится 41 Отзывы 6 В сборник
Отзывы (1)