ID работы: 12710181

Мятежник Джек против ColdWы, или История незаслуженного засирания игры

Статья
PG-13
Завершён
16
Размер:
8 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
16 Нравится 47 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Сперва, дабы не возникло недопонимания, выражу своё мнение о самом Александре Киященко aka Мятежнике Джеке. Я отношусь к нему скорее положительно, чем отрицательно. Несмотря на своё быдловатое поведение, он выпускает в меру забавные бомбящие обзоры "клюквы", с началом известных событий провёл уже три гуманитарных стрима для помощи жителям Сами-Знаете-Каких территорий, и даже не побоялся самостоятельно съездить в одну достаточно опасную зону. Его видеоролики главным образом посвящены антисоветской (иногда - антироссийской) "клюкве", главным образом в кинофильмах (иногда - в играх). В последнее время всё больше уходит в новостные сводки и обсуждение наболевших проблем, но это уже другая тема. После выхода известной своей моральной серостью "Call of Duty: Modern Warfare" обр. 2019 года о ней, конечно же, появился обзор, с которым я полностью согласен (и, кстати, я свой разбор данного шедевра тоже выпускал). А вот с обзором, появившимся после выхода игры "Call of Duty: Black Ops Cold War", я позволил себе сильно не согласиться. И в дальнейшем буду пояснять, в чём причина моего несогласия. Первое, что удивляет Джека - это полный штиль в игровом ру-сегменте, который за год до этого разразился весьма бурной реакцией на коричнево... прошу прощения, сероморальное произведение искусства от "Infinity Ward". Ну, посмею предположить, оттого, что сообщество поняло смысл и посыл игры лучше, чем Мятежник?.. Казалось бы, создатели "Cold War" тоже обещали рассказать серую историю без хороших и плохих - а значит, по всем правилам должна была подвалить новая порция содержимого известного тракта в организме большинства биологических видов. Однако "Treyarch" в очередной раз доказали, что они - не "Infinity Ward". Что же, в таком случае, могло возмутить Джека? Оказывается, никакой серой морали по мнению нашего конфедерата в "BOCWе" нету. Мол, Советы и их союзники всё так же показаны злобными орками, что контрастирует с благородным образом западных спецслужб. Но так ли это? Или Мятежника понесло силой инерции после обзора на MW? Джек ссылается на то, что любые действия ЦРУ в игре получают веские оправдания, в то время как совки злые просто так. Но тезис о злобности совков можно рассматривать разве что в контексте проверок и обысков на улицах Восточного Берлина да пыток подозреваемых в застенках Лубянки. Ни то, ни другое не является показателем агрессивности стран соцблока, иллюстрируя лишь внутреннюю обстановку и действия органов безопасности в границах этих государств. Безусловно, подобные сцены создают соцстранам не лучший имидж, однако во-первых - в том или ином виде подобное имело место и в реальности, во-вторых - эти проверки и пытки имеют причины, поэтому их нельзя назвать безосновательными, а значит, и утверждать, что "совки злые просто так" (блин, проверки проводятся на улицах в ночное время), ну и в-третьих - на их фоне сотрудники западных спецслужб не показаны кристально чистыми (как в MW19), поэтому и об однобокой пропаганде речи не идёт. Хотя вопрос пропаганды поднимается игрой постоянно и на разных уровнях, у чего есть своя причина, несущая смысловую нагрузку в рамках концепции игры. Ключевое значение имеет то, что, согласно сюжету, СССР не предпринимает вообще никаких действий, направленных на подрывание стабильности в западных странах или их завоевание. На том, что радикальная коммунистическая организация "Персей" никак не связана с советским правительством и действует без его ведома, несколько раз за игру делается особый акцент - в отличие от как бы мятежного Баркова, который на деле действовал с полного одобрения Москвы и лишь в конце был ею слит. И если "Персея" подчёркнуто отделяют от советского правительства - а значит, и от разделения ответственности, - то ЦРУ является правительственной организацией, а значит, и за действия Управления несут ответственность американские власти. Но этот нюанс Мятежник почему-то проморгал, и теперь в его интерпретации людоедский план "Персея" на подрыв бомб в Европе почему-то вменяется Советскому Союзу как таковому. Давайте лучше приведу дословный фрагмент диалога из игры: Хадсон: В 58-м шла гонка вооружений. Эйзенхауэр решил, что мы не успеем отреагировать на вторжение в Европу, и дал старт операции "Зелёный свет" - секретной программе по закладке атомных бомб во всех крупных городах Европы. В качестве страховки на крайний случай. В 74-м бомбы заменили на мощные нейтронные, способные уничтожать людей без вреда для инфраструктуры. Вудс: Тысячи сгорят живьём, а ты говоришь о сраной инфраструктуре! Мэйсон: Эй! Цивилизованно! Убиваем людей, сохраняя здания? Хадсон: Мы хотим защитить свой жизненный уклад! Так это американцы заминировали Европу, готовясь в случае чего уничтожить миллионы людей? А "Персей" просто использует их же бомбы для осуществления своего плана? Помилуйте, какая тут серая мораль, кричит Джек. Ведь американцы были готовы уничтожить миллионы людей ради обороны, а не нападения - а значит, не считается. В доказательство он приводит цитату Адлера, оправдывающего этим аргументом действия американских властей. Да только вот если персонаж оправдывает сам себя - это не значит, что его оправдывают авторы. Если бы не паранойя властей США - то никакой угрозы бы и не было, и "Персею" нечем было бы претворять в жизнь свой план "Красный свет". Но паранойя американского правительства породила глобальную угрозу, с которой оперативники ЦРУ вынуждены разбираться, незаконно проникая на территорию чужих государств и в промышленных масштабах уничтожая местных военнослужащих и полицейских, провинившихся в том, что несут службу у себя на родине. Но снова никакой серой морали, ведь штази кошмарят людей на улицах Берлина, а КГБшники пытают людей в застенках Лубянки. А может, серая мораль в том и заключается, что ни у кого в этой игре нет чистых, ничем не запачканных ручек? На фоне того, как американцев фактически представляют главными виновниками всего происходящего с их "Зелёным светом", думаю с одного политзаключённого не убудет, если КГБ будет шантажировать его угрозами жизни дочери. М-да, прозвучало, как прозвучало. Видимо, игра устроила бы Мятежника только в том случае, если бы называлась "Yankee Motherfuckers". А то слишком неочевидно получается. Ах, ну да, ещё мотивация "Персея" ничего не стоит. Вот эта самая: "США и их союзники медленно, но верно пожирают всё, что нам дорого. Наши вожди бездействуют перед лицом этой угрозы". Якобы потому, что не обозначено никаких попыток ЦРУ уничтожить СССР. А, собственно, почему они должны быть обозначены? Речь идёт о глобальном геополитическом противостоянии, и фраза "Персея" означает то, что означает - что США постепенно одерживают в нём верх. Попыток КГБ уничтожить Штаты или завоевать Западную Европу, сюрприз, тоже никаких не обозначено, что не мешает американскому правительству в приступе паранойи заминировать свои страны-союзники, причём без их ведома. Взаимная паранойя - это буквально одна из ключевых тем игры, равно как и обоюдная пропаганда. Это даже в постере игры отражено. Кстати, о пропаганде. Уже начальный ролик вызывает у Мятежника бомбалейло по причине того, что закадровый голос Рейгана вещает о несгибаемом духе американских свободных мужчин и женщин на фоне демонстрации военных парадов в СССР. Джек приводит исторические факты касаемо того, как Рейган подавлял свободный дух американских мужчин и женщин, иронизируя на эту тему. Но он же, как я понимаю, брался за анализ уже после полного прохождения сюжета? Или как? Потому что где-то примерно первую треть игра действительно производит впечатление образцового патриотического боевика прямиком из 80-х. (Собственно, она выполнена в соответствующей стилистике). Игра намеренно вводит игрока в заблуждение, заставляя думать о себе, как о типичной истории про борьбу американского братства добра и света против Ока Социаурона. Да только вот по ходу развития сюжета оказывается, что все эти высокопарные речи по факту ничего не стоят, и приобретают лицемерный окрас. Да как вообще нужно проходить игру, чтобы этого не заметить? Джек ведь сам акцентирует внимание на всех тех моментах, в которых игра показывает американцев с не лучшей стороны. Но развить эту тему в глобальный вывод ему что-то мешает. Ведь у них на всё есть оправдания... по сути равноценные тем оправданиям, которые используют для своих действий правительство СССР и "Персей". Возьмём за пример того же Рейгана: вот лживые разработчики представляют его добрым дядюшкой, который посылает воинов света на борьбу со страшной красной угрозой, хотя в действительности он жёстко подавлял протесты и вообще не любил всяких радужных. Но когда нам рассказывают о плане "Зелёный свет", разве не становится очевидным, что Рейган, как президент США, находится в курсе? Равно как и знает о других спорных операциях ЦРУ, на которые даёт добро? Опять надо, чтобы Рейгана пихнули мордой в кадр и заставили проговаривать: "Я ЗЛО-О-О-О-ОЙ!"? А то ведь для самих игроков сложить два и два - непостижимая задача... судя по Мятежнику. Только вот каким-то образом и социалист "Taganay", и даже провластный "REDUX" смогли разглядеть моральную неоднозначность там, где этого в упор не замечает со своим скрупулёзным подходом Киященко. Благо ни один ляп не оставил без внимания, "KINOKOS" сасатб. Больше же всего заставляет полыхнуть всю Конфедерацию то, что в тизер-трейлере разработчики привели фрагмент интервью с Юрием Безменовым - бывшим агентом КГБ, сбежавшим на Запад, - где тот рассказывал о четырёх стадиях идеологических диверсий, применяемых Комитетом для ослабления и покорения каких-либо стран. Джек показывает расширенную версию интервью, где Безменов несёт пургу о реалиях советской жизни, в то время как его интервьюер являлся известным конспирологом. Вот, дескать, кто был у колдырей источником исторических сведений. Да только почему-то не смущает, что колдыри показали именно фрагмент интервью, касающийся идеологических диверсий, а не всю ту пургу, которую Безменов рассказывал о жизни в СССР. Тизер-трейлер подводил нас к той самой паранойе и пропаганде, тема которой будет раскрываться в самой игре. Ведь Безменов напрямую занимался нагнетанием, используя свои охудительные истории в политических целях (дискредитировать определённых кандидатов на выборах, которые как бэ симпатизируют коммунистам). Никаких параллелей между параноидальными заявлениями Безменова и почти обернувшейся в игре катастрофическими последствиями паранойей американских властей не просматривается, случаем ли? А уж когда Мятежник начинает обвинять разрабов в том, что они оболгали и самого Безменова, приписав ему предупреждение об агенте "Персее" и заявив, что игра основана на реальных событиях... у меня начало складываться ощущение, что я на сайт "Научи хорошему" заглянул, что ли. Саше ни о чём не говорит такое понятие, как "псевдодокументалистика", в стилистике которой выдержана вся серия "Black Ops"? Псевдодокументалистика используется для лучшего погружения за счёт создания ощущения, что тебе показывают нечто, реально имевшее место быть. Но при этом псевдодокументалистика не претендует на то, чтобы быть достоверной. И плашка "Основано на реальных событиях" подразумевает, что в основу положены какие-то реальные события или факты, но при этом ничто не мешает на этой основе строить абсолютно вымышленный сюжет с вымышленными персонажами и вымышленными событиями, сохраняя при этом реальные факты, как точку опоры. Никакие Михалков или Козловский там не прыгали и не рассказывали, что делают абсолютно реальную историю реальных людей прям как было лучше правды. Может быть, у Мятежника проблемы не только с принятием условностей, но и с Гуглом. Что ж, у меня таких проблем нет, поэтому: а) операция "Зелёный свет" основана на реальных командах "Зелёного света", проводивших учения с переносными ядерными устройствами. И да - складирование этих устройств по всей Европе имело место быть; б) в основе миссии "Перелом челюсти" лежит одноимённая операция, так и не дошедшая до претворения в жизнь. Согласно плану американского военного командования, во Вьетнам нужно было доставить атомное оружие, чтобы спасти положение на фронте, ускорив декоммунизацию и демилитаризацию. Операцию свернули ещё на уровне разработки плана, поскольку президент Линдон Джонсон опасался политических и репутационных последствий. Согласно игровому допущению, бомба во Вьетнам всё-таки была доставлена - но, как и в реальности, до её применения не дошло; в) "Персей" - предполагаемый атомный шпион, сливавший информацию о Манхэттенском проекте и сыгравший большую роль в лишении США монополии на обладание ядерным оружием. Его личность до сих пор точно не установлена, есть даже версия, что он был придуман советской разведкой для того, чтобы отвлечь внимание ФБР от нескольких реальных шпионов. Учитывая такую противоречивую и неполную информацию, "Персей" может являться кем угодно, а значит, и игра может сделать из него кого угодно. Причём ведь информацию о последнем Джек загуглить удосужился, заявив по ходу дела, что подлые разрабы оболгали человека, возможно, спасшего СССР от ядерной бомбардировки. Но вообще-то "Персей" работал в Манхэттенском проекте в 1940-е годы, а действие игры происходит в начале 80-х. То есть его план по подрыву Европы никак не противоречит тому, что за сорок лет до этого он лишил Штаты ядерной монополии. В игре он - абсолютно вымышленная личность, лишь основанная на реальном... а может быть, и не таком уж реальном шпионе. Это и отличает основанность на реальных событиях от рассказываем непридуманную историю в которой 100% святой истины. И Мятежник в своём ролике насмехается над словами сценариста Дэвида Гойера, который рассказывал про те самые реальные операции и излагал мысли по поводу того, что игрокам будет интересно загуглить и узнать про них. Так что в его словах такого? Вот, я буквально этим и занялся - загуглил инфу о реальных операциях, на которых базировались события игры. О разгроме штаб-квартиры на Лубянке мне ничего найти не удалось... потому что это уже вымышленные события вымышленного сюжета. Гойер и не сказал ни слова про то, что бойня на Лубянке действительно была. Разработчики не приводили в своих интервью конкретики на тему того, какие именно операции, задействованные в игре, являются реальными, а какие - вымышленными. Гугл на то нам и дан. К слову, раз уж коснулись темы Гойера, на его слова Мятежник также опирается при обсуждении "Персея" - дескать, сам сценарист игры назвал его главным злом. Но "главное зло" применимо к художественному сюжету - это довольно условное понятие. Им можно обозначить просто главенствующие антагонистичные силы. Хотя, возможно, Гойер и говорил о "Персее" как о зле в контексте того, что это - действительно зло. Как эти слова влияют на сам сюжет игры? В определённом смысле игровой "Персей" и вправду является злом, но в определённом смысле злом там являются также и американские спецслужбы, и само американское правительство. Или слова, сказанные сценаристом в интервью, переворачивают всё с ног на голову? Да нет. Заявление о том, что "Персей" - главное зло, не означает, что противостоит ему добро. Он именно главное зло, а не единственное. С чем я и могу согласиться - так это с иронией Джека на тему, что компания "Activision" отредактировала тизер-трейлер после того, как он был запрещён китайскими властями из-за одного секундного фрагмента, где демонстрируются события на площади Тяньаньмэнь. Это действительно типичный пример выслуживания западных корпораций перед Китаем. Одно дело - осуждать тиранию и нарушение прав человека, другое дело - когда государство-тиран, нарушающее права человека, является крупнейшим рынком в мире. Тогда уж можно и организациям, стоящим за притеснением мусульман, благодарность выразить, и стримера, призывавшего к протестам, забанить, и на позицию актрисы, поддержавшей действия полиции, закрыть глаза, и трейлер из-за показа событий на Тяньаньмэнь переделать. Бо китайская цензура, в отличие от наших куколдов, исследует каждое произведение под микроскопом и готова нанести удар юанем по губам каждому, кто в той или иной интерпретации будет посягать на государственность и историю Китая. Поэтому все должны знать и помнить свою историю - все, кроме китайцев. Теперь же поговорим о таких вещах, как ирония и стереотипы. Мне кажется, именно с этими составляющими игры у Мятежника возникли наибольшие проблемы, судя по тому, в чём он обвиняет "Cold War". В частности, объектом для обвинений игры в пропаганде становится чрезмерный пафос. Да, пафоса в сюжете кампании действительно много, им сыпят и Рональд Рейган, и один из ключевых персонажей игры - Рассел Адлер. Вопрос лишь в том, чего весь этот пафос в итоге стоит. Людям - включая нашего конфедерата, - пора бы уже научиться отделять слова от дел. Если какой-то персонаж сыпет высокопарными речами о свободе, справедливости, долге и борьбе за правое дело - это вовсе не означает, что его дела будут соответствовать нравственно-моральным стандартам. Зато, прописывая ему пафосные фразочки на фоне не очень о очень не хороших поступков, можно сыграть на контрасте между словами и делами, показав таким образом лицемерную подноготную патриотической бравады. Это выражается даже в визуальном образе - над которым Джек, к слову, насмехался, дескать смотрите, тупой ЦРУшник Адлер постоянно носит тёмные очки в ночных сценах, зато снимает их, когда смотрит на солнце. Вслед за пояснением условностей и иронии Мятежнику забыли пояснить, что такое метафора. При всём том пафосе и речах о доверии, источником которых является Адлер, вся его деятельность - это манипуляции людьми и выполнение грязной работы. Он носит на людях очки, как бы скрывая за ними свои муки совести и усталость - и лишь оставшись наедине с тем предзакатным солнцем, он может позволить себе честность, метафорически выраженную в снятии очков и открытии своих глаз. Но спустя пару секунд в той же самой сцене, над которой насмехается Джек, Адлер возвращает очки на место - поскольку ему снова пора спуститься в круг людей и носить маску. И главная прелесть - в том, что таким вот визуальным образом авторы показывают трагедию и душевные терзания человека, не прибегая к соплеизлияниям. Что в наше время встречается нечасто, да и вообще подобный сюжет к драме не обязывает. Точно так же очки ещё со времён первой части "Black Ops" носит Хадсон, давно известный, как хладнокровный манипулятор, который для достижения поставленной задачи не побрезгует никакими методами. Но ведь глупо носить тёмные очки в ночных сценах, ыгыгы. Ничего эти тупые разрабы не понимают. На показанные в игре стереотипы Джек тоже оскорбляется, хотя как дань атмосфере классического шпионского боевика они вполне себе работают. Тут и тёмный Восточный Берлин на фоне освещённого и благоденствующего Западного, и двойной агент в рядах КГБ, готовый убивать солдат своей страны за бейсбольную кепку, и тупые коммуняки, неспособные не только придумать оригинальный пароль, но даже запомнить наиболее простой. Всё это, конечно же, спланированная кампания по укреплению дискредитирующих Советский Союз стереотипов, а не дань антуражу старых голливудских боевиков. Оскорбительные и пренебрежительные фразочки в адрес "тупых комми" со стороны американских бойцов также смотрятся абсолютно естественно - интересно, в каком ключе они должны о своих врагах говорить? Задорнова на них нет - научить, как уважительно высказываться в адрес геополитического противника. К слову, о тупости и тугости фантазии - в секретном компьютере ещё в первой части "Black Ops" Мэйсона упрекали за то, что он использует пароль "Пароль". И вот, в "Cold War" он сменил пароль на "1234". Что есть сказать об умственных способностях и фантазии Мэйсона? И, главное, что этим пропагандируется и кто оскорбляется? (За находку респект искателю пасхалок и секретов "VANDELEY"). Игра представляет собой деконструкцию. И поскольку я сомневаюсь уже и в том, что Джеку знакомо это понятие, постараюсь кратенько объяснить: это когда за счёт переосмысления знакомые сюжетные тропы приобретают новый контекст. Например, "Дон Кихот" является деконструкцией и высмеиванием классического рыцарского романа, "Шрек" - деконструкцией классических сказок. "Cold War" у нас, выходит, деконструкция и высмеивание патриотического боевика. Что ж, дальше я разберу ещё пару моментов - просто для того, чтобы разобрать, хотя глобальную суть моих претензий к аргументированному обзору Мятежника вы, думаю, уже поняли. Так что, коли с вас довольно, можете здесь и остановиться. А коли нет - поехали дальше. Итак, ещё в начале обзора Джек бомбит из-за того, что о захвате заложников в Тегеране сообщается в одном контексте с глобальной угрозой, исходящей со стороны СССР. Якобы, это намекает на прямую связь советского правительства с террористическими организациями, а это невозможно, поскольку СССР не мог поддерживать религиозных фундаменталистов. В концовке Мятежник где-то увидел, что напрямую сообщается о связи террористов с Советским Союзом. Ну что ж... 1) В реальности и СССР, и США в период холодной войны сотрудничали с различными террористическими организациями, вооружая и обучая их. Благодаря этому они добивались определённых задач, которых не могли добиться методами, соответствующими нормам международного права, и получали определённое влияние в определённых регионах планеты. И здесь никакого значения не имеет официальная позиция этих государств - главное добиться цели, а на то подобные дела и проворачиваются под грифом секретности, чтобы не порочить репутацию государства в глазах мирового сообщества. Так что плашка об основанности на реальных событиях применима и тут. 2) Хотя вступительный ролик смонтирован действительно спорно, и возможно, действительно предумышленно, однако же ничто в игре прямо не указывает на связь советского правительства с террористами. По сюжету игры, с ними сотрудничает "Персей" - а он, как мы уже уяснили, является подпольной радикальной организацией. Зато, если в первой миссии сохранить жизнь террористу Касиму Джавади, в подводящем итоги игры ролике нам расскажут, что ЦРУ завербовали его и помогли возглавить террористическую сеть, чтобы иметь влияние в ближневосточном регионе. То есть мало того, что связь террористов с властями Союза переложена на связь с радикально-подпольным "Персеем" - так нам ещё и безо всяких полунамёков прямо в лоб сообщают, что с террористами не брезгуют сотрудничать официальные американские спецслужбы. В миссии "Перелом челюсти" Джек обращает внимание на то, что на американской военной базе развёрнут флаг с пацификом, что является очевидной отсылкой на "Цельнометаллическую оболочку". По мнению Мятежника, колдыри не имеют права вставлять этот знак в свою игру, т.к. она, в отличие от фильма Стэнли Кубрика, не является антивоенным высказыванием. Только ой ли?.. Если суть игры в итоге сводится к тому, что взаимная паранойя поставила мир под угрозу масштабной катастрофы, и вина за это прежде всего возлагается на США, ведь именно они разместили бомбы в Европе - можно ли назвать её антивоенным высказыванием, или призывом к миру, или нет, по-прежнему топорный американский патриотизм? Когда же дело доходит до того, что пацифик появляется на каске у бойца MACV-SOG, здесь уже, что называется, финиш, тупость разрабов достигла апогея. Что ж, давайте вспомним, в каком контексте значок мира появлялся в "Цельнометаллической оболочке". Главный герой не являлся каким-то принципиальным противником войны - на груди он носил пацифик, а в это самое время на его каске красовалась надпись "Рождён убивать". Это несоответствие персонаж объяснял "человеческим дуализмом". И идее двойственности в фильме уделяется особое внимание. Так почему бы в контексте человеческого дуализма, как метакомментарий, не может появиться такой значок на каске бойца из группы специальных операций, как иллюстрация той самой двойственности - когда под эгидой поддержания мира убивают людей? Комментарий, обращённый конкретно на игрока. Сами игровые персонажи не обращают на это противоречие внимания, подобно тому, как в реальности многие люди не видят противоречий между лозунгами о мире и призывами к убийству. Ну а в заключение хочется сказать, что серия "Black Ops" уже давно посвящена критике американской внешней политики. Если сюжет первой части ещё рассказывал историю о достаточно стереотипных злых совках (и то, даже там раскрывалась тема пыток и программы манипуляции сознанием со стороны ЦРУ), то вот вторая и третья части в достаточно жёсткой форме высказывались о вмешательстве США в дела других государств, которое и порождало те самые проблемы и угрозу, с которыми им затем приходилось разбираться (Рауль Менендес выходит на тропу борьбы с США потому, что его жизнь была сломана целым рядом косвенных или прямых действий американских спецслужб, начиная от поддержки контрас и заканчивая убийством отца; в третьей части катастрофа в Сингапуре происходит из-за незаконных экспериментов на людях, которые ЦРУ проводят на чужой территории). "Cold War" последовательно продолжает этот нарратив, только теперь используя в качестве критики пародийный и мета-иронический эффект. И, учитывая насмешку над достаточно глупыми боевиками, "Cold War" вполне позволительны глупости и нелогичности в сюжете - которых в ней, по иронии, на квадратный метр гораздо меньше, чем в подающейся на совершенно серьёзных щах Modern Warfare 2019. На сём сё.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.