Пролог, в котором понятно, что началось, но может быть непонятно, с чего все началось
22 октября 2022 г., 17:47
Итак, для всех тех, кто пока еще слушает мой голос в своем воображении, произнесенным внутренним вашим самосознанием — пожалуй, я начну этот рассказ издалека.
Для тех, кто не знает, что такое Мир Тьмы — вы могли познакомиться с ним когда-то в прошлом, в хорошо (или не очень) знакомых вам Вампирах-Маскарадах. По крайней мере с минимумом ролевой системы.
На самом деле называть Мир Тьмы Вампирами все равно, что называть Невервинтер Найтс или Балдурс Гейт системой ДнД. В каком-то смысле это так, но в действительности система гораздо больше, чем может показаться людям на первый взгляд. Все эти тысячи, сотни тысяч страниц иногда с запутанными формулами, а иногда с размытыми описаниями, касающиеся всего, чего только было можно коснуться. Начавшие было в жанре Городского Фэнтези Вампиры и Оборотни разрослись до Фэйри, Богов, Чудовищ, Духов и прочего. В том числе, не обошло неуемное желание игроделов обуздать и магию.
В Мире Тьмы существует много особенностей и способностей для самых разных стилей игры, это все же система для настольных игр, не забитых игровой логикой. Да и сами разработчики были амбициозны — а учитывая тот факт, что в дни их дебюта с первым «Магом: Возвышение» они были не просто в новинку — они были революционны… Разработчики попытались объять необъятное — объять саму магию. Я думаю, у них это получилось.
Конечно, Оборотни это жуткие существа, способные в одиночку рвать на части батальоны солдат, Вампиры — крутые и влиятельные ребята, держащие под контролем города и даже страны, а Чудовища — это создания, способные в одиночку изменить судьбу целого мира, одного из бесконечностей, впрочем — настоящими чудотворцами в Мире Тьмы являются маги.
Говоря кратко, маги это не совсем верное название, в самом Мире Тьмы их величают в основном Пробужденными — теми, кто осознал. Правил нет.
Если углубляться в метафизику магов, то весь мир, все миры и вселенные объединенные в один Мир — это Теллуриан. Однако, нельзя понять Теллуриан — как невозможно понять само существование. Теллуриан это просто то, что мы Воспринимаем, но не Осознаем. То, что мы Осознаем — это Гобелен.
Гобелен это то, как мы воспринимаем и осознаем само Существование, то, что есть все вокруг нас. Составные же части Гобелена — это Узоры.
Все является Узором. Человек, клетки человека, атомы молекул клеток, даже законы взаимодействия атомов внутри молекул клеток человека есть Узоры. Узоры — это, проще говоря, все, что составляет Гобелен. Гобелен, в свою очередь, это Все. Все есть Узоры. И Узоры влияют друг на друга.
Узор порождает Узор, Узор подчиняет Узор, Узор изменяет Узор. Человек думает, порождая новый Узор — Узор, означающий мысль. Узор мысли меняется по мере дум человека, после чего, когда человек отбрасывает мысль — Узор исчезает. Так Узор влияет на Узоры — и на Гобелен. Душа, содержащаяся в человеке — среди магов называемая Аватаром — дает ему это право.
Проблема в том, что существуют две совершенно разные ситуации — когда человек двигается, он создает Узор движения, двигаясь соответственно всем законам физики, и когда он неожиданно искривляет время и отправляется в прошлое чтобы убить Гитлера, потереть себе спинку или просто посмотреть со стороны, идет ли ему новая одежда - ведь так? Нет.
Душа человека дает ему право изменять Узоры, а значит, Все в Гобелене и самом Теллуриане. Поэтому Человек воистину и является самым могущественным, центральным звеном всех планов, вершиной эволюции и шедевром Творца, каким бы именем его не называли. Ведь каждый человек, по своей сути — бесконечно могущественный Демиург. Просто, не правда ли? Нет.
Как я уже сказал, человек это могущественное существо — и потому опасное в своем могуществе. Все на свете наделено душой, но душа это концепт божественный — в то время, как разум, тело, эмоции — это ограничители человека. Но принимая свои ограничители — законы физики, детерминизм времени и ограниченность воспринимаемого нами мира — даже тот факт, что мы не можем воспринять Теллуриан, с чем вы, вероятнее всего, согласились чуть ранее, мы накладываем на себя ограничения. И поскольку наше могущество превосходит любое иное — наши заблуждения становятся нашими цепями. Мы верим в законы физики и потому для нас яблоко всегда падает вниз. Мы верим в могущество времени — и потому стареем с каждым прожитым мгновением. Мы верим в то, что смертны, что не всемогущи, что ограничены и что не можем воспринять мир, каков он есть — и наше же могущество лишает нас сил. Печальная история.
Тех, кто верит в свою слабость, не осознает того, что нет на свете никаких правил — называют Спящими. Те же, кто увидел хотя бы толику могущества собственной Души, собственной Веры — Пробуждаются однажды и навсегда. Свою собственную веру они называют магией, а изменения мира вокруг — заклинаниями, плетениями, узорами и прочими именами. День за днем, ведомые собственной верой, душой, они постигают аспекты узоров, Теллуриана, Гобелена — которые называют девятью искусствами, девятью Сферами или иным образом, познавая весь мир вокруг себя через Арете, меру восприятия и понимания. Маги рождаются из людей — столь слабых лишь из-за собственной веры, корма для духов, вампиров, оборотней, самых жалких из творений — но через Волю, Разум и Чувства лишь люди, Пробужденные, освобожденные от собственного неверия — берут в свои руки судьбы самого Теллуриана — и достигают всемогущества.
Клево, да? Это моя стандартная речь для новеньких игроков за Магов, которым требуется объяснить в чем суть всего происходящего за пару минут. Возможно, даже лучшая моя речь из речей для новичков из различных линеек Мира Тьмы, сравнимая только с вступительной речью к Сциону, линейки про героев, полубогов и, иногда, за хорошее поведение и длительное знакомство со мной, про богов. Эта линейка, кстати, официально не относилась к Миру Тьмы, но все всё знают всё равно.
Как бы то ни было, подводя итоги кратко: люди существа всемогущие, настолько всемогущие, что мимоходом решают весь парадокс камня, который Бог не смог бы поднять. Настолько могущественные, что абсолютно все, что происходит в мире, что составляет сам мир, всего лишь наше же восприятие и желание представить мир именно так. Из этих способностей произрастает сама реальность.
Однако же, Спящие люди, неспособные на эти осознания, воображают себе слишком много всякой закостенелой гадости, вроде законов физики или строгости времени — и таким образом создают то, что называется «Объективной реальностью» — где металл тверд, мысль эфемерна, жизнь конечна, время определено и яблоки падают вниз. И поскольку Пробужденный все еще ограничивает себя собственным неверием, законами, пределами силы и прочими неудобными вещами — сила неверия Спящих создавая реальность перевешивает силу веры, осознание, Арете одним словом, одного мага — и противодействует изменению Узоров вокруг — магии, одним словом. Противодействие видения реальности многих противостоит изменению реальности одним — и хотя скованные собственным неверием в свои собственные силы Спящие не способны погасить магию Пробужденного, то, что получается в результате противодействия самой реальности, называется Парадоксом.
В мире Парадокс это то, что отражает возмущения реальности, измененной вопреки видению создателей — Спящих — собранный вокруг вещи, места или человека. В игровой условности же — главный ограничитель магов, Очки Парадокса это то, что убивает любого фэнтезийного манчкина на первой, максимум второй сессии. Сложно перестроиться после ДнД с, может быть и многочисленными, но четкими формулами творения огненных шаров под ВоД, где магия субъективна и попытка кинуть огненный шар во врага мало того, что может не удасться — из-за противодействия самого мира и Спящих столь вульгарному нарушению привычных законов, но и может легко развоплотить незадачливого мага в ничто, стоит ему собрать на себе слишком уж много возмущений реальности, Парадокса.
Конечно же, как и в любом правиле — в этом есть лазейки. Главная — если сотворение магии незримо для наблюдателя — вселенная не может возмутиться ее сотворению. Так, например, магия замаскированная под трюк, науку, любое немагическое действие становится свободной.
Так, например, Энтропия, сфера, что определяет шансы и влияет на судьбы — позволяет предсказать удачу или неудачу, судьбу или смерть человека. Могущественная способность.
Но если вы творите ее тем, что строите гауссово распределение по формуле?
Что, неужели это не магия? Самая чистая магия, магия, что позволяет вам определить шансы человека, его судьбу. Математическим методом, безусловно, но разве вы не добиваетесь того же, чего хотели? Вы заглядываете в человеческую судьбу.
Конечно, все еще существует возможность Магу Времени заглянуть в прошлое и будущее, Магу Сил призвать молнию на своих врагов, а Магу Материи превратить свинец в золото, но ныне мировосприятие Спящих, их парадигма слишком сильна, а Пробужденные еще не осознали ничего, мир исследован и поставлен под контроль законов и наблюдений, так что Парадокс жестоко готов наказать любого, кто решится повторить Чудо Моисеево. Современный маг не дышит огнем изо рта — он просто подстраивает реальность так, чтобы за спиной врага взорвалась газовая труба. Он не захватывает разум в зрелищном поединке сверкающих молний, а тихо подталкивает к мысли с помощью психологических приемов. И одежда на нем не превращается в расшитые золотом одеяния — просто после покупки оказывается, что потраченный на нее хлопок оказался качественным продуктом с ценой в несколько раз больше затребованной продавцом. Современные маги это карточные шулеры, играющие с природой в покерный матч, где главное правило — это «Не пойман — не вор». Однако не стоит забывать, что реальность здесь — это еще и резкий ковбой, который, стоит ему увидеть, как вы беспардонно начинаете тянуть руки к картам, легко может достать свой кольт и предупредительно прострелить вам ногу. Черт, а мне нравится эта метафора!
Как бы то ни было, в самом-самом минимуме это то, чем являлась ветка Мага, пока это было игрой. Моя любимая ветка.
Как и всякий мастер, я немало времени проводил за созданием игровых сценариев, заготовок под персонажей и прочих размышлениях, я любил в конце концов как сам Мир Тьмы, так и отдельно эту Систему. У меня в свое время, всего несколько дней назад, если говорить честно, было много заготовок: интересных, шаблонных, хардкорных, чисто фановых и прочих. Если задуматься, мне несказанно повезло, что в тот многострадальный день я не вытащил из кучи кого-нибудь из действительно «Особых» своих созданий — Мародера, для которого весь мир происходит в Стимпанке, Носферату, построенного на социальных взаимодействиях, Мумию-тамплиера или немого Демона с интеллектом ноль. Мне интересно, выжил ли я бы тогда вообще?
Я вытянул случайного персонажа, не самого оптимизированного, но не самого худшего из всех возможных. Что называется, «для новичков, которые хотят нестандартного старта».
Иштван Батори — он был по сути моей пробой пера для составления нестандартных магических групп — Часового Цеха в данном случае. Заодно — проверкой, как бы выглядел человек, созданный исключительно ради отыгрыша, не получивший ни одного очка в чисто боевые способности и навыки. Забавно, но именно сейчас, как никогда я был готов согласиться с противником ролевых игр, что не всегда в первую очередь было необходимо ставить отыгрыш персонажа, но увы, я думаю, наша встреча с этим богом состоится еще не скоро. Если состоится вообще.
Я не развивал сильно предысторию Иштвана или его сюжетную линию — больше создавал ему характеристики или образ, продумывал, как бы он смог действовать в мире. Таким образом я же и избавился от некоторых проблем на данный момент. Боюсь даже представить, что бы случилось, воплоти меня тот Бог или кем бы он ни был не только в тело, способности и характеристики Иштвана, но в него самого.
К тому же, я думаю, тогда я автоматически бы попал в Мир Тьмы — притягательное, загадочное и интересное, но истинно жуткое место. С моим текущим положением мне повезло гораздо больше.
Признаться, я не очень часто смотрел аниме — пару тайтлов, знал сюжет еще парочки, может быть слышал про знаменитые тортики «К-ОН»-а и Мегумин. Я даже не смог посмотреть аниме дальше буквально второй или полуторной арки — главный герой уничтожил мою волю к просмотру. Впоследствии я еще слышал краем уха про пару деталей — но на том и забылось. Но не правда ли забавно, что в итоге ключом к моему спасению станет знание отвратительного гаремника и увлечение настольными играми? А люди еще говорили, что они бесполезны, ха.
Итак, вот и я здесь, теперь и сейчас. Получивший под контроль игровую систему Мира Тьмы. Сейчас, стоило мне только сосредоточиться, как я мог легко открыть собственный лист с характеристиками и распределяемыми очками, правда, без желанных уровней, прокачки характеристик и заклинаний. Несмотря на то, что сама система Мира Тьмы была рассчитана для ролевых игр — она была перенесена полностью в том виде, в котором я использовал ее. Если точнее, в самом полном виде, в котором я вообще мог ее использовать, с расширенными правилами и пометками, где они были нужны.
Ах да, позвольте я раскрою вам секрет моих характеристик.
Иштван Батори, семья отсутствует, 18 лет, 162 сантиметра. Истинный маг по природе. Владелец Часовни Батори по социальному положению. Архитектор по натуре. Трикстер по поведению. Узор по энергии. Часовой по обучению. Маг жизни, времени, чуть-чуть первоосновы и вероятностей по сути. Не беден. Незаметен. Относительно бессмертен. Абсолютно паранормален.
Объяснять каждую характеристику будет достаточно долго, поэтому, я думаю, стоит лишь кратенько коснуться этой темы.
Иштван Батори, еще когда он был персонажем, а не мной, это последний оставшийся в живых из Цеха Часовых, небольшой организованной группы Пробужденных магов, черпающих силу из часового дела как первоосновы своего восприятия — и понимающих мир как схему его разрозненных деталей. Вся их магия происходит из их воздействия на этот «Часовой механизм Теллуриана», где Узоры всего лишь набор действующих шестерней, связанных единиц, выполняющих свою функцию. Эта фракция была основана в далеком прошлом еще теми самыми Батори, которых столь сильно напоминает главный герой, чей вид мог натолкнуть даже не сведущего в именах человека на мысль о его жутких родственниках и страшных убийствах благодаря его ауре. Сама же фракция, впрочем, никогда не набирала особой силы, всегда оставаясь привилегией закрытого клуба элиты, избранными Батори. Впрочем, ради увеличения своей силы и защиты своих секретов Батори создали способ — жизнь любого, присоединяющегося к Цеху становилась связана с ним через ритуал, что забирал часть плоти владельца и связывал его жизнь и душу с самим Цехом как идеей, как организацией. Таким образом Пробужденные получали магическую поддержку в различных сферах, в то же время становясь частично бессмертными, до тех пор, пока не падет сам Цех. В обмен же — стоит только главе цеха заподозрить предательство, как само изгнание из Цеха мгновенно уничтожило бы душу человека и убило бы его самого.
В свое время Иштван также был посвящен в Цех, где в обмен на посвящение и связь с Цехом, ставшим филактерией для душ многих магов, потерял глаз и немного сексуального влечения. Однако, спустя некоторое время, он остался одним единственным, последним Часовым, из-за чего влившаяся из филактерии от погибших магов сила привела к появлению магических отголосков и несколько повредила ему рассудок, сделав его тем, кем он является сейчас.
Не стоит спрашивать у меня, чем связана профессия часовщиков, Батори, как погиб весь цех или про ритуал присоединения жизни к Цеху Часовых как к идее. В прошлом я просто создал персонажа, заготовку — хотя, стоит признать, мне стоит отблагодарить себя прошлого. Возможно, создай я тогда Иштвану настоящую предысторию и объясни все логически, моя ситуация сейчас оказалась бы гораздо хуже, чем она есть на данный момент. Я мог бы получить врагов, истребивших мой Цех, исторические обязательства висящие на мне или совершенно иные стартовые условия, подходящие для создания интересной, но отнюдь не безопасной истории. Оказавшись по эту сторону дайсов начинаешь совершенно по иному смотреть на мир приключений.
Впрочем, говоря с позиции создания персонажа и сухих цифр, стоит, пожалуй, на радость любителям конкретики и характеристик приступить к конкретному моему созданию персонажа.
Физические характеристики я, как истинный игрок за мага, пропустил сразу же, сейчас, впрочем, я могу об этом и пожалеть — в конце концов, создавая персонажа для отыгрыша и социальщины, я изначально готовил его к другому. Что ж, как результат, в данный момент я обзавелся телом средних, может быть, средне-низких человеческих характеристик.
С другой стороны, я получил хорошие ментальные характеристики и огромные — социальные. Конечно, из-за того, что я взял впоследствии в недостатках отсутствующий глаз, мне пришлось снизить Внешность до значения в единицу, что едва ли не уничтожало мои шансы на секс, но мое высокое манипулирование и огромное обаяние с подходящими специализациями могли свести с ума после определенного времени, потраченного на общение, почти любого человека. Учитывая то, какую натуру я выбрал себе в прошлом — и какую я, вероятнее всего, воспринял, стоило мне только стать самим собой — это были действительно хорошие новости.
Конечно же, что касается способностей, то и здесь я, и без того искалеченный отсутствием глаза, не взял ни единого очка. Все, что только было можно я вложил в различные виды знаний и сведений, добившись в этом действительно хороших результатов, что ныне хранились в моей памяти, а остаток потратил на социальные способности и немного — на ремесло и технику. В конце концов, если я был воспитан в Цеху, черпающем силу из часов — я должен был отлично разбираться в часовых механизмах.
Возвращаясь же к определенным особым и сверхъестественным моим способностям, стоит, прежде чем перейти к доступной мне магии, коснуться ресурсов и скрыта.
Поскольку Иштван являлся персонажем для отыгрыша, одно из дополнений для него стало действительно неразумно сильным — если точнее, Скрыт. Полезный для любых убийц, воров и неуловимых шпионов, для Иштвана максимально возможный скрыт стал несколько даже неразумным шагом, учитывая конфликт его сферы деятельности к тому же. Если точнее, то получи я максимальный Скрыт теперь, любой встретивший меня человек в толпе меня даже не заметит, несмотря на примечательную перевязь, скрывавшую мой отсутствующий левый глаз. Люди не заметят меня даже если я начну нарушать привычную канву их поведения, в определенных рамках, конечно. Дело в том, что учитывая мои отголоски — даже в случае, если меня все же заметят, что сделать почти невозможно обычному человеку, меня просто не смогут найти. При таком уровне скрыта даже моя Часовня, одновременно являющаяся и сосредоточением моей силы, моей филактерии Цеха, оказывалась под влиянием этой силы — так сильно, что не смотря на то, что мой дом просто появился в один день из ниоткуда на небольшом пустыре между двумя домами, никто не заметил этого изменения. Более того, обычные люди не могут найти мой дом. Даже те, кто знает куда и зачем он движется, имеет точный адрес и направляется по навигатору, может проплутать несколько часов вокруг входной двери по соседним улицам, прежде чем все же найдет вход. Таким образом, я могу точно сказать, что в Часовню могут отныне попасть только те, кто не является человеком, хотя даже им может оказаться сложно это сделать, либо те, кто готов искать меня несколько часов кряду, а значит, кому действительно важно попасть сюда и именно ко мне.
Теперь же, вернемся к Часовне, что я упомянул несколько раз. Позвольте представиться, владелец «Часовни Батори». От слова «часы». Впрочем, двойственное название намеренно, Часовнями всегда называли обиталища и убежища магов.
Если говорить точно, то при создании персонажа я выбирал себе такое Дополнение, как «Ресурсы», что отражало бы мое финансовое благополучие — и, выбрав третий уровень из десяти возможных, я получил небольшой дом, совмещенный с моей мастерской-магазином. Одновременно это же стало вместилищем моего Цеха Часовых, потенциальным и обещанным источником дохода и той самой «Часовней». Однако, учитывая тот факт, что скрыт распространился на весь мой магазин, скрыв его от глаз людей почти полностью — что-то подсказывает мне, что большого дохода я с него теперь могу не ждать.
Ах да, касаясь темы моего неожиданного появления, все оказалось улажено — я имел все документы на дом, на землю, на самого себя, лицензию на торговлю, медицинскую страховку и все возможные и невозможные стандартные справки. После проверки в интернете они оказались полностью валидны.
Ну, а теперь же, переходя к вопросам моей магии.
Арете, ограничитель и общий уровень моей магии, я имел стандартный для всех стартовых персонажей, равный трем, что позволяло мне без особых проблем творить несложную тайную магию и, при некоторой удаче и подготовке, даже довольно мощную вульгарную. Силу Воли, равную восьми, впрочем, мне стоило бы отметить отдельно — Сила Воли равная восьми считалась по-настоящему железной волей, ведь как минимум она давала восемь попыток исправить самый жуткий провал подряд. До тех пор, пока груз неудач не свалит с ног мага.
Также стоит сказать и о фокусе — в конце концов, магия есть процесс сплетения Узора, или, в моем случае, изменения шестерней. Сама наша суть отражается в магии — сколько магов, столько и видов магии существует. Несмотря на то, что с точки зрения игровой механики несколько человек могут использовать несколько одинаковых сфер, результат между ними будет различен, как небо и земля.
Так, например, взяв одинаковые сферы и поставив одинаковую задачу для нескольких магов, зажечь костер магическим способом, сами заклинатели обратятся к абсолютно разным практикам. Говорящий-со-Снами может войти в транс, в котором он взовет к духу огня, что дремлет рядом. Герметист, составив подходящий пентакль и магическую формулу, обратит дремлющую первостихию под свой контроль. Сын Эфира, вероятнее всего, достанет свой Манипулятор флогистонами. И абсолютно неважно, что эти способы магии, вызвав один и тот же эффект, окажутся абсолютно бесполезны магам друг для друга, ведь магия есть процесс изменения узоров, а фокусы — это способ. Для шамана — это медитативный транс, обращения к духам, что спят везде. Манипулятор флогистонами для него это непонятная штуковина, что имеет в его руках шанс заработать не больше, чем камень, а сама мысль о подчинении первостихии и направлении ее по собственному приказу для него кощунственна и смешна, ибо равнозначна попытке приказать самому Духу Стихии. Для Герметика воззвание к духам невежественно и глупо, словно попытка угодить неразумным силам стихии, а флогистоны — отброшенная теория со свалки истории. Для конструктора же обращение к Духу — ненаучная попытка обратиться к представителю иной формы бытия, а формула и рисунки Герметиста — непонятная тарабарщина на неизвестных принципах, что нельзя объяснить рациональной наукой. Таким образом, фокус это способ, способ создания эффекта. Для шамана в данном случае фокус — это общение с духами и транс. Для герметиста — магические рисунки и формулы герметической магии. Для сына эфира — теория манипуляции флогистоном и оборудование, подходящее в этом конкретном случае.
Так и для меня в данном случае фокусом стали часы. Если точнее, то одни конкретные часы — Часы Батори. Старые, латунные, слегка потемневшие от времени часы-луковица с открывающейся крышкой, на циферблате которых стрелок было намного больше, чем требовалось для часов — что было нужно для сотворения магии. Именно эти часы являлись моим проводником в мир магии, благодаря которому я мог творить магию. Конечно, у меня существовал резервный фокус, но чтобы творить магию без штрафов на сложность я должен был использовать Часы Батори, несмотря на то, что они всегда стояли, не показывая времени и не двигая ни одной стрелкой. Я всегда мог узнать время, обратившись к своей магии.
Любые часы вокруг меня всегда останавливались. Это был один из моих Отголосков.
Отголосками являлись мистические черты, присущие значительным паранормальным существам и представляли в игре из себя один из возможных для создания персонажа Недостатков, указывающих на его неестественность. В частности, для Иштвана было характерно максимальное количество полученных за это бонусных очков — рядом со мной всегда останавливались часы, было слышно часовое тиканье, я не отбрасываю тени, меня нельзя запечатлеть на фотоаппарат и камеру и я создаю вокруг себя зловещую ауру. При создании персонажа все эти черты отлично вписывались в предполагаемый стиль игры и поддерживали его особый отыгрыш, но теперь они стали моими, принеся с собой не только все положительные стороны этой жуткой таинственности, но и все отрицательные его стороны — в частности, стоит моему скрыту перестать действовать, как мою сверхъестественную природу не обнаружит только самый невнимательный. Это фактически уничтожило любые мои шансы влиться в обычный человеческий коллектив и жить как все, в обычном обществе. Не то, чтобы я был действительно настолько опечален этим фактом, все же, перемещение в персонажа, похоже, действительно взяло и часть его личности со страниц его характеристик, но это стоило как минимум отметить.
В конце же, касательно магии, мне стоит пожалуй сказать, что я получил восемь очков в Сферах, каждая Сфера отображает один аспект Теллуриана и возрастает по силе до девяти. Впрочем, Сфера не может превысить значение Арете, что было логично — невозможно познать высшие аспекты реальности, если не понимаешь, что вообще ты можешь познать. Естественно, это ограничивало стартовый уровень сферы тройкой, но даже в таком случае моих сил было достаточно, чтобы не считаясь с парадоксом прихватить с собой в ад пару отрядов солдат.
В первую очередь, две самых развитых моих сферы были Временем и Жизнью. На таком уровне мои возможности позволяли мне уже достаточно фривольно обращаться со временем — ускорять его и замедлять, создавать временные петли или ловушки, отматывать на несколько секунд, заглядывать в прошлое и будущее (хотя и без стопроцентной гарантии, все же, будущее вещь хрупкая), ориентироваться по времени и играться с его восприятием у других людей. Конечно же, я мог изменить даже временной поток, пусть это и потребовало бы от меня огромных сил.
Жизнь на этом уровне тоже достаточно сильно подчинялась мне, любой достаточно простой организм, насекомое, дерево, бактерия могли быть изменены мной по одному моему желанию, получить новые свойства или превратиться из одного в другое. До тех пор, пока я оставался в пределах относительно простых существ я мог создать любое животное, что могло бы существовать на земле, хотя и неразумное, мог заниматься исцелением и уничтожением живых существ, диагностировать и находить жизнь. В определенных пределах я мог воздействовать и на себя — скажем, отрастить крылья или когти, снизить потребление кислорода или ввести себя в анабиоз на долгое время.
Безусловно, впрочем, обладая рудиментарным пониманием и двух других Сфер, Энтропии, вотчине шансов, удачи и разрушения, или Основах, базисе базиса, позволяющему мне видеть магическую сторону этого мира и первоматерию, использовать для своей магии помощь самой реальности.
Пожалуй, если бы меня попросили сейчас сказать о наиболее сложном заклинании, что я мог сотворить в данный момент, я бы сказал, что комбинация всех четырех элементов привела бы к такому заклинанию:
Способность, что, пропитывая магией заклинателя жертву, вызывает преобразование естественной микрофлоры человека в паразитарное растение, что начинает тут же прорастать в него с огромной скоростью, замедляясь тем не менее по мере ослабления человека, продлевая его мучения, оставляя на нем мощную отметку заклинателя на несколько дней. Хотя, безусловно, это всего лишь первое, что пришло мне на ум из возможных заклинаний, касающихся всех сфер сразу. Жуткий пыточный агрегат, если вы спросите меня, но это всего лишь первое, что пришло мне на ум. Если вы хотите — я могу предоставить вам нечто более светлое, скажем, заклятие исцеления?
Я улыбнулся этой мысли, после чего отложил от себя маленькие механические часы-луковицу и улыбнулся, глядя на собранный моими руками продукт.
День только начинался.