ID работы: 12737988

О сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare II. Попытка реабилитации

Статья
PG-13
Завершён
19
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
19 Нравится 4 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Пока я ждал выход сиквела ребута к 28 октября, оказалось, что сюжетная кампания для сделавших предзаказ стала доступна на неделю раньше. Поскольку предзаказ я не делал, то прошёл кампанию так же, как большинство игроков у нас в стране проходят большинство новых игр. Ну и что можно сказать? Я думаю, говорить про геймплей "Call of Duty" особого смысла нет. Это та же самая "Modern Warfare" 2019-го года, в которой поведение оружия, механики передвижения и "прилипания", искусственный интеллект и даже графен остались приблизительно на том же уровне. Однако, как и положено короткому, но динамичному и насыщенному ААА-боевику, по ходу игры будут возникать интересные и нетривиальные - по крайней мере, относительно серии "CoD", - ситуации. То нас выкидывают в условную (весьма условную) "песочницу", предлагая устранять цели на причале с возможностью переплывать с одного места на другое и таким образом обеспечивать себе тактическое преимущество. То выкидывают в "песочницу" побольше, дабы зачищать карту при помощи снайперской винтовки и камуфляжа "гилли", меняя позицию по своему усмотрению и имея возможность выкуривать противников из зданий посредством закидывания в вентиляцию газовых гранат. То заставляют сигать под огнём снайпера по горным уступам и плыть по реке, одновременно отстреливаясь от противников на берегу. То нужно следить, чтобы в горячке перестрелки на корабле во время шторма тебя не раздавило ездящими туда-сюда железными контейнерами. То попадаешь в "Безумный Макс" для бедных с автомобильно-грузовиково-мотоцикло-бронетранспортёрной погоней и полётом вниз головой на тросе вертолёта. То приходится, лишившись оружия, самостоятельно крафтить себе средства для выживания. Помимо этого, игра ломится от отсылок-оммажей, а если говорить более прямолинейно - самоповторов. Помните, как в славном 2007 году нужно было обеспечивать прикрытие наземным силам союзников со штурмового самолёта? Тут такое тоже есть! Помните штурм корабля во время шторма? Тут такое тоже есть! Помните снайперскую миссию в камуфляже и высокой траве? Тут такое тоже есть! Помните, как нужно было ввести команду для дистанционного подрыва ракет? Тут такое тоже есть! Помните, как в оригинальной "Modern Warfare 2" пользовались датчиком сердцебиения? Тут такое тоже есть! Помните, как там буровую платформу штурмовали? Тут такое тоже есть! Помните, как в перезапуске Modern Warfare 2019 в тоннели спускались? Тут такое тоже есть! Помните, как там персонажа по камерам наблюдения вести приходилось? Тут такое тоже есть! Не спиздили, а адаптировали. Да и вообще - если спиздили у себя, то не считается. Правда, существенное отличие наблюдается в масштабе. Если в оригинальной трилогии шла без малого мировая война, где разработчики откровенно уходили в отрыв, где от передозировки эпиком никакие белые порошки и "Pornhubы" были уже не нужны - то тут всё гораздо скромнее. В первой "Modern Warfare" собирались превратить всё Восточное побережье в радиоактивный пепел, во второй штурмовали Вашингтон? Ну... ну пусть сейчас у нас тогда будет, ну-у-у, ну баллистическая ракета, которой хотят ударить по Пентагону, ну пук-среньк. Типа, меньше масштабов - больше реализма. Хотя, говорить про реализм в контексте "колды"... В общем-то, сам сюжет не может похвастаться ни интересной завязкой - в руках у террористов баллистические ракеты, у-у-у, невероятно, новое слово в жанре, - ни теми самыми вотэтоповоротами, некогда вгонявшими в оторопь. Дальше будет SPOILER ALERT, уберите от экрана всех, кто не обладает даром провидения. Так вот, то, что генерал Шепард и "Шэдоу компани" в итоге окажутся плохими - это... действительно непредсказуемо, особенно если вы знакомы с оригинальной MW2, да. Новое слово в жанре. Стоп, я ведь это уже говорил?.. К слову, постановка предательства Шепарда и "Шэдоу компани"... ну, такая себе вышла. В оригинальной "Modern Warfare 2" это предательство было действительно неожиданным, воспринималось болезненно, потому что персонажи, с которыми ты прошёл всю игру, которые из последних сил смогли выйти из мясорубки с важнейшими данными, внезапно и бесславно погибали от предательской руки, воздействуя на весь спектр эмоций - потрясение, скорбь, негодование, ненависть к предателю, не менее здорово была поставлена финальная схватка на пределе сил, какое злое удовлетворение игрок получал, когда лезвие ножа вонзалось Шепарду в глаз... В общем, такого уровня постановки и драматизма в ребуте нет и в помине. Я бы даже сказал, что сцена с тем, как наёмники и Шепард открывают своё истинное лицо, поставлена довольно... нелепо. Ты вроде бы приблизительно понимаешь логику происходящего, но сама завязка боя между нашим интернациональным отрядом и "тенями" выглядит довольно смехотворно. Да и о каком драматизме и трагизме может идти речь, когда ни один из ключевых героев не пострадал. Кстати, об этом. Кто как, но я на протяжении всей кампании был совершенно спокоен за перезапущенных культовых персонажей, взятых из оригинальной трилогии. Это там разрабы не стеснялись внезапно и безапелляционно их убивать, заставляя школьников забрызгивать горестными соплями весь экран. А сейчас это уже фан-сервис и товар, поэтому в его сохранности можно не сомневаться. Фанаты уже старенькие, в группе риска, многим лет по тридцать, второй раз любимого героя убьют - сердешко не выдержит. Хотя, говоря об этих самых героях... ну... как колдыри подходят к передаче образа своих культовых персонажей, мы уже говорили в статье об MW 2019. В большинстве случаев на пользу не идёт, хотя, как исключение из правила, можно выделить Гоуста. В оригинале вызывающая внешность и трагическая гибель - это, по сути, всё, чем он был интересен. В ребуте же у него появился характер. Теперь он стал таким классическим прожжённым воякой, который знает это дерьмо мать твою, суровый и немногословный, привык работать один, и конечно же продолжается педанти... тьфу, педалироваться, тема его загадочности, так что всегда в маске, хотя один раз всё-таки её снимает, являя своё истинное лико товарищам... но не игроку, нет, снова облом. Что ж, надо признать, "вардам" удалось выкрутить харизму Гоуста, сделав его максимально суровым не только видом, но и характером, и превратить его в икону игры, даже поставив на постер и, как ни прискорбно, окончательно лишив ведущей роли усатого-панамкатого капитана Прайса, ныне ставшего бледной тенью себя. Правда вот, поиграть за лейтенанта Райли дают чисто номинально - в самом начале и самом конце игры. В совокупности пара минут, и полноценным геймплеем это никак не назовёшь. Помимо Гоуста, фан-сервис пополнился Соупом, который теперь снова сержант и желторотик. Только если в оригинальной трилогии его путь начинался под началом Прайса, который сперва ни во что его не ставил, затем постепенно начинал всё больше уважать, пока МакТавиш наконец окончательно не завоевал его расположение и между ними не сложились крепкие дружеские отношения... то теперь Соуп желторот под началом Гоуста, который от такого "прицепа" особо не в восторге. Тем более Соуп, по всем канонам комедийного дуэта, являет собой полную противоположность строгому и познавшему это дерьмо командиру, будучи весёлым, общительным и легкомысленным. Каким он был в оригинальной "Modern Warfare" - нам неизвестно, поскольку там он молчалив аки Гордон Фримен, начиная же со второй части мы уже знаем МакТавиша, доросшего до капитана, тем самым суровым и познавшим это дерьмо командиром, возглавляющим спецназ специального спецназначения твёрдой рукой и крепким словом, в то время как Гоуст служит под его началом. Ребут же ребутнул всё с ног на голову. Но, надо признать, несмотря на то, что от Соупа... как и от Прайса... как и от Гоуста... как и от Гаса... как и от Шепарда... осталось только имя, за их с лейтенантом Райли дуэтом местами довольно забавно наблюдать. Сперва болтливый Соуп просто досаждает Гоусту, потом, увидев его храбрость и решительность в критических ситуациях, командир начинает его уважать, хотя для виду продолжает строить из себя хладнокровного и непрошибаемого одинокого волка, но Соупу своей находчивостью удаётся развести его на обмен забавными репликами. Некоторые обзорщики даже усмотрели в их взаимоотношениях LGHDTV-плюсные флюиды. Лично у меня подобных мыслей не возникало, но раз уж так, этот пейринг должен называться либо "Гоуп", либо "Соуст". Или же "МакРайлиш"?.. Поскольку Соупа пристегнули к Гоусту, то Прайс ныне вынужден отдуваться в компании Гаса. Того самого, для которого тёмные операции даром не прошли. У них тоже развились довольно приятельские отношения, причём настолько, что Гас позволяет себе открыто панибратское обращение и постоянно называет капитана на "ты", а тот, хоть изредка для виду как-то свой авторитет и защищает, но в целом не против. Что этот нигер себе позволяет?.. В целом рискну сказать, что в сравнении с оригиналом персонажи стали как-то живее. Если раньше это были просто чёткие суровые мужики в форме, где разве что Прайс выделялся своим золотым фондом цитат, то теперь они могут разрядить обстановку - и пообщаться на отвлечённые темы, и пошутить, показывая, что они не из чугуна отлиты, и им тоже свойственны какие-то типичные человеческие черты. Причём порой обмен репликами действительно доставляет. А вот Шепард - это... это... боль, другое слово в голову не приходит. И я сейчас серьёзно. Вы же помните того харизматичного, хитрого, расчётливого, жестокого и подлого генерала, который толкал пафосные мотивационные речи, а потом оказался главным архитектором Третьей Мировой войны? Помните же? Ну, вспоминайте и дальше. Здешний генерал Шепард, ставший полковником Шарпом из "Трансформеров" - это не амбициозный злодей, готовый утопить мир в крови ради того, чтобы доказать своё величие в целом и величие своей страны в частности. Здесь это просто такой запуганный дяденька, который хотел, как лучше, но малость подобосрался, и тщетно пытается забрызгаться освежителями воздуха. Не обошлось и без фан-сервиса применимо к, прости господи, серой морали 2019 года. А именно целая миссия существует только для того, чтобы в сюжете появилась та самая Фара Карим, теперь на байке и с другими повстанцами-байкерами. Мы не оставим пески ро́дные свои. Специально под эту миссию нам организовывают пленение Кейт Ласвэлл, чтобы в этой вот урзыкской миссии её спасти. И как бы всё, ценность всей миссии для сюжета на этом исчерпана. А вот судьбу Хадира так и не раскрыли - хотя он в первой части был единственным персонажем с достаточно сильным моральным конфликтом. Что же до главного антагониста - не, это не Шепард, - то он... ну, блекловатый какой-то. Баркова и Ж-12 мы запомним хотя бы по мемасам, а вот майор Зайяни... ну, он примечателен только тем, что всё время называет американцев тупыми, невежественными и агрессивными. Дескать, они должны заплатить за сотню лет агрессии. Только вот как их агрессия проявляется? В сюжете игры мы не видим других примеров их агрессии, кроме убийства злого генерала, снабжавшего оружием террористов. В сюжете первой части злобными орками, изничтожавшими без разбору всё живое, были русские, а доблестные американцы и британцы, напротив, помогали злого Баркова победить и отвоевать свободу угнетённому Урзыкстану. Суть конфликта в котором так и осталась нераскрытой. За что "Аль-Катала" ненавидит Запад? Тоже непонятно. Ни в первой части не было понятно, ни во второй понятнее не стало. На исходе Зайяни - просто абстрактный злодей, с абстрактной ненавистью к американцам за абстрактное непонятно что. Ну, великого генерала убили, и должны за это поплатиться! Снова пук, среньк. Но, стоит признать, тупости в сюжете на квадратный сантиметр всё же стало меньше, чем в первой части ребута. Там создавалось ощущение, что историю писали несколько сценаристов, которые друг с другом вообще не согласовывались, а потом это всё склеили по принципу "и так сойдёт!" и навалили свою серую мораль на рынок так, что коричневое пятно до сих пор не оттереть. Здесь же структура кампании более цельная и внятная, но не без йухни. То разносят целый картель, крышуемый мексиканской армией, для захвата Зайяни - а потом внезапно его отпускают, потому что э-э-э, это обострит международные отношения. Это как в первой части, разносили российские военные базы, а потом усиленно избегали эскалации конфликта с Россией. Кажется, в мнении Зайяни о тупости американцев что-то есть. В целом же, MWII оказалась гораздо сдержаннее первой части. Ибо, как заверили авторы, в этот раз шокировать игроков цели не стояло. (И я даже знаю, почему, если судить о рейтинге ребута-2019 на Метакритике). Поэтому, хоть Россия и Иран (актуалочка!) и заявлены, как геополитические противники свободного мира, существуют они где-то там на фоне. Русские в лице ЧВК выступают противниками только в одной коротенькой миссии, дабы с блеском переиграть и уничтожить ЧВК американскую. Предлагаю поднять за это пригожий бокал "Путинки", ну или, на худой конец, кружку "Новичка". Так что мои опасения на фоне текущих политических событий увидеть в игре российских солдат, насилующих укр... урзыкских младенцев на трупах их родителей, к счастью, не оправдались. Но "Hohland Warfare" я всё равно преданно буду ждать. Как ни странно, но стоило задвинуть русских куда-то на задний план - и уровень шок-контента действительно упал практически до уровня моря. Ну, как бы, номинально что-то есть - для того, чтобы показать нам, что бойцы "Шэдоу компани" злые, они начинают убивать гражданских, хотя до того нельзя было, играя за них же, бить по зданиям, ибо не дай боже там какой мирный житель засел. Серьёзно, как-то дёшево выглядит эта манипуляция. Типа вот если бы они гражданских не убивали, то мы бы не могли понять, что они теперь наши враги. Ведь нашими врагами могут быть только те, кто убивает невинных. Привносит ли это в сюжет ту самую многострадальную серую мораль? Да... нет. "Шэдоу компани" - частная структура, нанятая Шепардом, который действует за спиной у правительства США. Точнее, правительство вроде в курсе, что генерал ведёт дела с наёмниками, но пока дела с наёмниками ведутся с одобрения американских властей - то наёмники те аж блестят от благородства и гуманизма, а вот режут всех подряд уже тогда, когда совершают предательство. Выходит, что пока Россия и Иран снабжают международных террористов, а коррумпированные мексиканские власти покрывают наркоторговлю, правительства свободных западных стран снова чисты, невинны и непогрешимы. Но за то, что русские младенцев не насилуют и старичков "Новичком" не травят, всё равно спасибо. На переднем же плане в качестве врагов у нас предстаёт набор мечты - террористы, наркоторговцы и наёмники. В обычных сюжетах противостояние идёт только с одной из этих групп, а тут вот такая замечательная коллаборация. В конце также анонсируют ультранационалистов и Владимира Макарова, и теперь либо ждём ещё три года полноценную кампанию с ними, либо смотрим, как их будут сливать в сюжете мультиплеера. А, ну и да, по законам фан-сервиса игра забита отсылками к оригинальной трилогии, и не только в виде дёрнутых геймплейных моментов. Так что у Соупа снова дурацкое имя, Шепард снова нас предал, сызнова "No Russian", и ещё код 627. Даже отсылку на игру "Call of Duty: Ghosts" завезли, в виде, ни много ни мало, довольно мемной "команды Гоуста". Если подвести всему этому какие-то итоги - кампания "Modern Warfare II" однозначно произвела на меня куда более положительное впечатление, чем вот то творение 2019 года, в которое только палкой тыкать. Разрабам удалось частично реабилитироваться в моих глазах, подарив более вменяемо построенный (хотя всё равно туповатый) сюжетец со ставшими более проработанными и живыми героями. Так что мой вердикт - сойдёт. Но не больше.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.