Глава II "Нападение на Карн"
8 ноября 2022 г., 16:36
Примечания:
Решил, что начальное местоположение Хермода останется близ Азерлийского Хребта. (Где и находится его временная база)
Выйдя из "Врат", Хермод использовал заклинания "Полную невидимость" и "Полёт", поднявшись на несколько метров. Он увидел пылающую деревню, всюду были те самые "рыцари", сгоняющие обычных жителей к центру деревни.
- Хмм... Нужно захватить пару людей и рыцарей для получения необходимой информации. - подумал про себя Хермод
Опустившись на землю и достав из инвентаря мешок монет Иггдрасиля и несколько свитков, Хермод использовал свитки:
- Призыв "Ханзо" - активировал свитки Хермод.
Перед ним появились гуманоиды в количестве пятидесяти существ. Они быди все закутаны в тёмную одежду. Их лица не были видны. Ханзо - призываемые монстры-гуманоиды, которые были выше восьмидесятого уровня. Они специализировались на разведке и рукопашном бое.
- Мне нужно заполучить как можно больше информации... Может мне перебить всех в деревне, но оставить самых главных? Я не могу оставить свидетелей... - думал про себя Хермод.
- Стоп. Почему я подумал об убийстве всех людей в деревне? Это все из-за того что я больше не человек? Это так моё новое тело влияет на мой разум? Если подумать, то окажись я в такой ситуации, то по крайней мере я запаниковал... Почему же я такой спокойный? Кажется при выполнении специального квеста, я получил книгу о моей расе... нужно прочитать её, и как можно быстрее - начал рассуждать в своих мыслях Хермод.
- Я не хочу стать монстром... - произнёс вслух Хермод, не заметив этого.
- Ханзо, разделитесь на две группы. Пусть первая группа оцепит со всех сторон эту деревню. Всех кто попытается сбежать - усыпите. Если будет попытка проникнуть в деревню, и вторая группа ещё не закончит со своим приказом, сообщите мне о вторженцах, я сам решу что с ними делать. Вторая группа используйте на всех, кто в деревне, заклинание "Сон". Потом с помощью навыка "Рука Кукловода" допросите всех, найдите старосту деревни, а также капитана рыцарей. Как найдете их, перенесите их в мою резиденцию, я их лично допрошу - приказал Хермод.
- Есть! - ответили Ханзо и мгновенно приступили к выполнению задания.
Как только последний гуманоид ушёл, Хермод использовал "Врата". Перешагнув через открывшийся портал, он оказался в цитадели.
- Теперь это мой... Дом? Хах.. - произнёс вслух Хермод, вздыхая.
- Нельзя стоять на месте. Мне нужно работать. Если тут есть другие игроки или существа, которые могут мне навредить, мне нужно знать об этом - думал Хермод.
Открыв инвентарь, Хермод достал больше количество свитков призыва. Там были и доппельгангеры, старшие личи, эльфы, дварфы и многие другие.
- Призыв "Старшие Личи" - использовал более десяти свитков за раз Хермод.
Перед ним появились более ста старших личей. Будь он тем же Ямато, он был упал в обморок и обмочился только от их вида. Но теперь он Хранитель Пустоты - Хермод. У него есть огромное количество расходников, брони, оружия... даже мать его Предмет Мирового Класса! В его силах изменить свою судьбу... Он впервые за своё существование может решать свою судьбу сам.
- Нельзя упиваться властью. Если здесь есть те, кто может меня убить, то они не дадут мне делать всё, что я хочу... Я должен обеспечить себе хорошую репутацию, обеспечить себе дальнейшее существование. Наличие силы - это величайшая ответственность. Я не стану таким же как главы корпораций. Я не стану убийцей, который пляшет на трупах других! - дал себе обещание Хермод.
- Слушайте меня, Старшие Личи! Я приказываю вам занять нижние этажи Цитадели. Разделитесь на две группы. Первая группа, самая многочисленная станет руководить научными исследованиями. Вы будете изучать мир, его законы, магию. Вторая же группа станет моими ушами и глазами. Под ваше управление я передам Ханзо, призванных мной, а также призраков и доппельгангеров. Вашей задачей будет поиск информации. Вам всё ясно? - закончил свою речь Хермод.
- Да, господин! - одновременно произнесла вся сотня личей.
- Тогда разойдитесь, выберите себе по представителю. Он будет главным среди вас и станет докладывать о ваших успехах и неудачах лично мне - ответил им Хермод.
Как только мертвецы удалились из его комнаты, Хермод вышел на балкон. Он до сих пор не мог налюбоваться этим местом. Он хотел бы просто вечность смотреть на красоту природы, высокие горные хребты, со снеговыми шапками, просторные поля, зелёные луга, дремучие леса...
- Красиво... нужно сохранить эту красоту. Не важно сколько придется пожертвовать. Нельзя допустить разрушения этого места - рассуждал вслух Хермод.
Сколько он любовался этими прекрасными видами? Несколько минут, час, или несколько часов? Он потерял счёт времени. Он бы так и стоял до искончания времён, но его прервало заклинание "Сообщение", поступившее от одного из Ханзо.
- Господин, мы выполнили ваше задание. Мы схватили капитана рыцарей и старосту деревни. Все остальные рыцари были связаны и оставлены там, в деревне. Жителей мы также оставили там. Прошу, заберите пленников, мы не можем открыть врата.
- Точно, извините, я забыл что вы не обладаете заклинанием "Врата" - извинился перед Ханзо Хермод.
- "Врата" - произнёс Хермод, оказавшись перед Ханзо, которые преклонились перед ним. К нему подошёл один из Ханзо, волоча за собой двоих людей.
- Господин, вот пленники - протягивая два бессознательных тела своему господину, сказал один из Ханзо.
- Отлично, возвращайтесь со мной в цитадель. На нижних этажах найдите Старший Личей, ответственных за поиск информации.
- Так точно, господин! - произнесли Ханзо, отправившись за своим господином через врата.
- Ты - сказал Хермод указывая на одного из Ханзо - помоги мне. Используй на этих двух навык "Рука Кукловода". Твои приоритеты в информации: магия, сильные личности, политическая обстановка, информация о верованиях, технологиях и самое главное... информация об игроках. Ты понял? - сказал Хермод.
- Да, господин - ответил Ханзо.
- Хорошо, приступай. У меня ещё много дел. Спасибо за помощь - сказал Хермод, перед тем как удалиться на верхние этажи цитадели.
Выбрав одну из комнат, Хермод достал книгу о своей расе, которую он получил в награду за выполнение квеста. В игре она использовалась для ритуала. Открыв книгу, он увидел непонятные для него надписи. Но он не успел достать магический монокль. Текст книги сам начал переводиться на японский.
- А это очень удобно - произнёс вслух Хермод, ухмыляясь.
Он начал читать книгу. В ней было огромное количество информации, которую он и так знал. Но было также много информации, которая была ему неизвестна. Например, лор его расы. Хранители Пустоты были созданы для противостояния Врагам Мирового Уровня, а также для хранения знаний. Они были стражами библиотек в Асгарде и Хельхейме, Мидгарде и во многих других мирах. Их почитали за острый ум, огромную силу, бесконечную преданность своему долгу. Они могли жить, пока хоть частичка вселенной будет существовать. Хранители не могли умереть навсегда. Они были бессмертны. После смерти, они появлялись заново, немного слабее чем были при жизни. Почти вся их раса погибла в борьбе с Мировыми Врагами. Их остались единицы, но они не сбежали. Они остались выполнять свой долг, который на них возложили боги.
- Занятная история... Значит, я могу возродиться после смерти? Но за это я отдам силу... Я потеряю несколько уровней, или потеряю часть своих умений? Бред. Скорее всего потеряю несколько уровней, чем свои способности. Но я все равно не могу рисковать, хоть я и смогу возможно самостоятельно возродиться - рассуждал Хермод, но его прервало "Сообщение" от Ханзо, которому он приказал допросить пленников.
- Господин, я допросил узников и подготовил устный отчёт - передал через заклинание Ханзо.
- "Врата" - использовал заклинание Хермод. Перешагнув через открывшийся портал, он оказался в одной из комнат в Цитадели, где его уже ждал один из Ханзо.
- Докладывай - приказал Хермод, присаживаясь на одно из кресел в комнате.
- Так точно, господин - ответил Ханзо и начал свой рассказ.
- В результате допроса, я выяснил, что мы находились в деревне Карн, которая распологается в Королевстве Ре-Эстиз. Ближайшие соседи Ре-Эстиза - это Империя Бахарут, Драконье Королевство, Союз Агранд, где правит совет драконов. Отдельно стоит упомянуть Теократию Слейн - очень религиозное государство, презирающее все виды существ, кроме человека, как и Святое Королевство. Также под Азерлийском хребтом располагалось Королевство Дварфов, но с ними давно уже никто не контактировал. Рыцари, хоть и носили стяги Империи Бахарут, не являлись рыцарями Бахарута. Они наёмники, которые были наняты Теократией, для того чтобы грабить деревни вблиз границ Империи и Ре-Эстиза. Их главной задачей было заманить капитана гвардии Ре-Эстиза Газефа Стронофа в одну из деревень и при поддержке отряда магов из Теократии уничтожить его. Также у капитана рыцарей и старосты мы нашли карты близлежайших земель, прошу взгляните - протягивая карты, прервал свой доклад Ханзо.
Взяв карты, Хермод понял, что не может прочитать названия на карте. Это был другой язык. Но это не было особой проблемой. Он открыл свой инвентарь и достал магический монокль, который позволял переводить всю письменность на язык, понятный для пользователя. В Иггдрасиле такие предметы были нужны при изучении новых особых заклинаний и для выполения разных квестов.
Посмотрев на обе карты, Хермод нашел, что карта капитана рыцарей, была намного подробнее, чем карта старосты. Отложив последнюю в сторону, он принялся изучать карту капитана. На ней были обведены некоторые деревни, видимо которые являлись целью этих наёмников. Найдя Карн, Хермод понял, что его цитадель находится на Азерлийском хребте, рядом с лесом Тоб. На юге располагалась Теократия Слейн, на востоке Империя Бахарут, а на западе Королевство Ре-Эстиз. Его резиденция находилась посередине этих трёх государств.
- Довольно удобное местоположение. Моя крепость находится по центру между тремя этими государствами. Я могу без лишней мороки распространять своё влияние в этих странах - подумал Хермод.
- Есть ли информация про магию и про других игроков? - спросил Хермод у Ханзо.
- Самый сильный заклинатель на этом континете Флюдер Парадайн, располагается в столице Империи Бахарут - в Арвинтаре. Он может использовать заклинания шестого круга магии. Он считается высшим кругом, который может быть достигнут человеком.
- Всего-то шестой? Как такое возможно? Почему они все такие слабые... а игроки? Вы нашли информацию об игроках? - Хермод был в замешательстве. Он не мог поверить, что какой-то шестой уровень магии считают чем-то недостижимым.
- Про игроков мы не смогли найти информации. Только мифы и легенды... Хотите их услышать? - спросил Ханзо.
- Да, рассказывай - ответил ему Хермод
- В их памяти не было упоминаний именно об игроках. Они не знали этого слова. Но было множество легенд о богах и героях прошлого. Например религия шести богов, которые появились на этих землях более шестисот лет тому назад. Они освободили людей из рабства других, более сильных народов, открыли для человечества ранговую магию, а также основали Теократию Слейн. Все они были в человеческом обличии. Только так называемый "Бог Смерти", имя которому - Суршана был нежитью. В то время землями правили драконы, и только эти шесть богов смогли дать им отпор. Они жили в мире с драконами, после того, как основали свою страну. После них появились Восемь Королей Алчности. Они были по силе равны шести богам. Эти короли разбили драконов, основали свою империю на костях и крови тех, кто им не подчинился. Вскоре они повздорили и начили междоусобную войну. Драконы воспользовались этим и добили выживших. От их империи остался один город в пустыне - Эраэнтю. После них, через три сотни лет появились Демоны-Боги. Они сеяли панику и разруху. Уничтожали деревни, крепости, замки, города, страны и империи. Из человеческих государств, заставших Демонов-Богов, осталась только Теократия Слейн. Против демонов выступил отряд героев, который в конце концов уничтожил или запечатал демонов. На этом всё, господин - закончил свой рассказ Ханзо.
- Спасибо, Ханзо, за ценную информацию. Можешь отправляться к остальным - сказал Хермод.
- Рад вам служить - ответил Ханзо и удалился к своим братьям.
- Хмм... похоже Шесть Богов и Короли Жадности скорее всего были игроками. А Демоны-Боги? Ни один человек не стал бы рушить всё подряд, или на них так повлияло их демоническая природа? Нужно больше информации. Буду считать, что все они были игроками. Нужно учиться на их ошибках. Я хочу выжить, а не умереть от рук аборигенов и драконов - рассуждал про себя Хермод.
Вдруг его размышления снова прервало "Сообщение". Послал его глава отряда Ханзо, отряд которых должен был патрулировать вокруг деревни.
- Господин, мы засекли два отряда, движущиеся в сторону деревни. Один отряд заклинателей, которые могут использовать заклинания второго и третьего уровней, а второй отряд похож на разбойников, но их лидер превосходит остальных. Он может быть тридцатого уровня или выше - доложил Ханзо.
- Отряд заклинателей скорее всего принадлежит Теократии Слейн, а другой Королевству Ре-Эстиз - подумал Хермод.
- Доложите мне, когда они столкнуться в бою, а также отправьте мне координаты, чтобы я мог открыть врата - приказал Хермод.
- Будет исполнено, господин - ответил Ханзо и прекратил действие " Сообщения"
- Интересно, каковы воины этого мира? - сказал Хермод вслух.
Примечания:
Спасибо за прочтение главы. Постараюсь выложить новую как можно быстрее.