Часть 29
10 мая 2025 г., 15:26
- Это… Вау. - Прокомментировала завороженная Вильма, когда мы поднимались на верхний этаж мега-башни, мимо всех развлекательных этажей, которые были идеально спроектированы по данным шаблонам и нашим запросам к разным темам наших игр.
- А теперь представь сцену из фильма звездных войн войн клонов, когда Оби-Ван Кеноби видит клонов. - Сказал я, на что моя подчиненная, ученица и любовница усмехнулась и начала напевать.
- Пам, пам, пам, папам, пам папам, хех. Действительно смешно и очень похоже, но теперь у меня вопрос. Каковы наши дальнейшие задачи? Старкрафт мы выложили и получаем ожидаемые положительные отзывы от всех игроков, а мододелы снова начинают создавать дополнительное творчество, уровни и режимы.
- Я вроде уже намекнул на желаемый проект. - Ответил я когда мы приехали на вершину.
- Аааа. Звездные Войны Противостояние. Как вы вообще думаете соединить, РПГ-Екшен-Стратегию?
- Ооо, я думаю тут у нас начнется классическая РПГ с начала первого фильма. - Сказал я и добравшись до рабочего места открыл файл.
Конечно история начнется немного раньше до блокады Набу и конец истории назначен на становление империи, что станет небольшим спойлером на следующую серию фильмов. Можно даже реализовать систему переноса сохранений из первой части во вторую, как в Масс Эффект, где можно будет выбрать второй набор предыстории что случилось после становления империи и ваши достижения из времен Войн Клонов могут влиять на все. Вот только все это будет таким огромным генератором последствий, что наверное станет самой большой по обьемам игрой в моем портфолио, из-за вообще всего что будет влиять на мир игры от действий игрока. Но хей, мы эксплуатируем все возможности железа в этом мире киберпанке, и наверное сделаем аналог Балдурс Гейта, только в сетинге Звездных Войн.
Да масштаб будущей игры из-за всех пунктов которые надо проработать в рамках всей галактики ЗВ поражают и наверное сама разработка займет куда больше времени, но я думаю с новым оборудованием и доступными вычислительными мощностями для ИИ ассистента позволят сократить время работы, по сравнению с тем что было в маленьком развлекательном центре ранее. И начинаем мы с генерации персонажа, которая и с этого момента влияет на историю, как в Киберпанке. По типу открываются новые варианты в диалогах, или появляются препятствия. Например я накидал небольшой список.
1. Падаван Ордена Джедаев
Описание:
Ты родился в далекой системе Внешнего Кольца, в семье обычных фермеров или ремесленников. Еще в младенчестве проявил чувствительность к Силе. Как только об этом стало известно местным джедаям, Совет Ордена приказал забрать тебя на Корусант для обучения. Родители сопротивлялись, но перед волей Совета не устояли.
Ты вырос в стенах Храма Джедаев, практически не помня своих родителей и родной планеты. Всё твое детство прошло среди юнлингов, тренировок, уроков истории и философии. На момент начала игры ты — падаван, уже получивший личный световой меч и начальное боевое обучение с учителем.
Плюсы:
+ Начальные умения Силы (телекенез, усиление восприятия, лёгкое предвидение).
+ Доступ к световому мечу.
+ Бонусы к переговорам с джедаями, дипломатами, представителями Республики.
+ Знание галактической истории, политики, древних орденов.
+ Повышенное восприятие и рефлексы.
+ Возможность получать задания от Ордена, доступ к их ресурсам.
Минусы:
– Жёсткие ограничения кодекса Джедаев: нельзя иметь привязанности, жаждать власти, мстить.
– Запрет на тёмную сторону: использование даёт сильные штрафы к репутации и сюжетные последствия.
– Непривычка к криминальному миру и теневым сделкам: штрафы в переговорах с криминалом, наёмниками, картелями.
– Внутренний конфликт: на поздних этапах игры придётся выбрать — остаться верным Ордену или искать свой путь.
Влияние на сюжет:
Может развивать линию внутри Ордена, помогать расследовать деятельность Тёмных культов или стать «потерянным падаваном», который ушёл из Ордена и выбрал свой путь.
Персонаж способен объединить джедаев и контрабандистов в борьбе с ситхами или наоборот — использовать знания джедаев для собственной власти в замен на то что джедаи начнут охоту на игрока.
2. Контрабандист с Татуина
Описание:
Ты родился в трущобах Мос-Эспы, где закон определяется кнутом работорговцев и кредитами Хаттов. Рано научился доставлять нелегальный товар, убегать от патрулей и выкручиваться из любой заварушки. К началу игры ты — контрабандист среднего уровня, с крошечным кораблём и несколькими постоянными заказчиками.
Плюсы:
+ Бонус к скрытности, взлому, убеждению криминальных NPC.
+ Контакты с Хаттским картелем и криминальными синдикатами.
+ Умение вести дела в теневом секторе.
+ Скидки на чёрном рынке.
Минусы:
– Репутация среди официальных властей: штрафы в переговорах
– Проблемы с законами: часто на персонажа висят розыски
– Ограниченный доступ к официальным республиканским базам
– Высокий риск предательства со стороны криминальных партнёров
Влияние на сюжет:
Может выстроить криминальную империю или помочь в теневых заданиях для любой из фракций. Есть возможность попасть в рабство или устроить революцию в криминальном городе.
3. Наследник Аристократа с Чандриллы
Описание:
Ты родился в доме влиятельного сенатора на Чандрилле. Обучался у лучших учителей, посещал Сенат, присутствовал на приёмах. Готовился занять место отца в политической игре. Однако судьба распорядилась иначе — интриги соперников или заговоры против семьи вынудили тебя бежать или искать поддержки.
Плюсы:
+ Доступ к политическим связям, дипломатическим ресурсам.
+ Бонусы к переговорам с сенаторами, офицерами, крупными корпорациями.
+ Богатство семьи (в начале — стартовый капитал).
+ Возможность возглавить политическую фракцию.
Минусы:
– Постоянная слежка и интриги
– Ненависть или зависть со стороны конкурентов
– Зависимость от репутации: потеря чести = запрет на политические шаги
– Практически не умеет обращаться с оружием
Влияние на сюжет:
Можно организовать политический альянс, влиять на решения Сената, участвовать в судьбе Республики. Есть риск быть отстранённым, обвинённым или устранённым.
4. Бывший раб с Нар-Шаддаа
Описание:
Ты родился в рабстве на подпольных рудниках Нар-Шаддаа. Годы тяжёлого труда, жестокости надсмотрщиков и постоянная борьба за выживание сделали тебя жестким и хитрым. Ты сбежал, оставив за спиной жестокий быт, но работорговцы до сих пор ищут тебя.
Плюсы:
+ Навыки выживания в самых тяжёлых условиях.
+ Легко контактирует с низшими слоями общества.
+ Бонусы к скрытности, ловушкам, импровизации.
+ Устойчивость к пыткам и ядам.
Минусы:
– Розыск работорговцев.
– Недоверие к персонажу среди республиканцев и официальных структур.
– Ограниченные знания о галактике.
– Склонность к жестоким методам.
Влияние на сюжет:
Можно поднять восстание рабов, стать лидером подполья, организовать диверсии против картелей и работорговцев, или наоборот — мстить всем, кто был выше тебя.
И так далее. Фактически все влияет на сюжетную линию, например можно серьезно прописать момент “встречают по одежке”, а в Звездных Войнах это не только одежда, но и корыто, на котором вы бороздите галактику. По началу, все будет зависит от того в каком состоянии вас увидят, и поверьте с вами не будут разговаривать если вы в каких-то соплях или грязи, когда вы ранее полазите по закоулкам планет ради каких-то редких вещей. Вам стоит естественно пойти помыться. С другой стороны я не думаю что будет адекватно добавлять днд кубики. Конечно подобное будет в виде шанса на удачное действие, но оно просчитывается постоянно в зависимости от плюсов и минусов характеристик. Про корабли мне стоит вообще говорить? Наверное нет, но я реально прошерстил всю систему на наличие всех концептов корабле ЗВ, попутно добавив редактор своих кораблей. Да и не только их, вообще всего что можно сделать своими руками, если выбрать или добиться правильных историй. Например к второму акту начала межгалактической войны вы можете получить связи с подрядчиками Республики и КНС чтобы вносить свои идеи по типу идиотизма поставить управляющий механизм впереди техники АТ-ТЕ, попутно командуя армиями, как Дроидов так и Клонов. Полная свобода пути, разрешает это, но выйти на финал за КНС будет сложно из-за манипуляций Палпатина. Уже вот эта часть звучит крайне сложно, но над этим будет работать ИИ помощница, ресурсы которой увеличились из-за новых серверов.
А теперь можно поговорить конкретно о главах истории… точнее периодах времени от начала истории персонажа, к вторжения на Набу и до начала войн клонов, вторая арка это войны кланов, побольше чем первая но тут же надо показать захватывающие события показанные в анимационном сериале, плюс события генерируемые ии для остальных легионов под руководством джедаев и финальная арка конец войны клонов и становление Империи, и естественно надо быть на правильной стороне… Хотя нет… продолжение будет но условия в второй части будут интересными из-за сменны сторон добра и зла. И опять же дилемма серой морали, сопровождается во всех этапах истории. На счет Юужань-вонгав, они станут гранд финалом во второй части, из-за чего вся вот эта история очень похожая на Масс Эффект, но гипертрофированный в множества раз.
В первой части стратегические элементы могут начаться только из определенных условий и то возможно на уровне Ассасин Крид Революция, когда нападают на определенные точки, а надо выстраивать небольшой тавер дефенс. Но вот во второй части стратегий и ртс будет больше с обеих сторон, начиная с игры за полевого командира, как в Republic Commando, только с большим числом подчиненных, а если игрок получит командные полномочия над армией то игра будет уже похожа на Empire at war, аж до уровня флотоводца. Естественно с тем моментом что можно переключаться от третьего лица до первого обратно если есть желание. Например: постоять на мостике своего космического корабля. Поверьте со своего опыта я могу сказать что это очень залипательное зрелище, особенно когда происходит столкновение двух флотов или какой-то космический объект.
Про систему прокачки характеристик наверное не стоит говорить, виртуальную экономику и систему апгрейдов тоже. Все это конечно же тоже влияет на мир, и характеристики и экономику понятно. Характеристики, навыки и специальные перки как в Фоллауте, открывают новые возможности и варианты событий. Экономика потому что, вы можете начать нарабатывать известность и капитал любим из способов, например на благотворительности и спасать голодающих. А вот экипировку можно менять как хочется, например дополнительные карманы и скрытого ношения или пластину которая защитит вас не только в бою, но и в касценах, что опять повторюсь, все влияет на сюжет.
Стоит говорить что от увиденного плана Вильма хотела меня постукать, ибо даже если мы активно будем пользоваться ИИ и всеми новыми ресурсами, работа займет больше времени чем все предыдущее работы. Из-за чего лучше заняться дополнительными проектами во время работы над основной. Ну… как только мы приступили к работе я начал выкладывать Мою Геройскую Академию, из-за чего людей просто порвало от злости по отношению к Кацуки Бакуго. Да, этого человека должны были крыть матом и отправить в Тартар… По крайней мере в эту неделю авторы фанфиков это сделали раз пятьсот, а не восхваляли этого придурка в рейтенгах фанатов. И честно я хотел это сделать, очень, ведь подобных индивидов типа павлин-мудак в моих старых приключениях было с головой и я их не терпел, но ради приличия сделал ему адекватную арку исправления.
Потому что я верю в то что если бы Всемогущий, который поставили на пьедестал номер один сядет и со всеми аргументами на своей стороне в том числе записями об издевательствами и “лебедином прыжке” заставит Бакуго думать. А это приведет к пути расследование Альдеры и того что там индокринируют детей в идеологию МОА из-за чего, после эта информация рассказываются Изуку и Бакуго. Последний конечно с подавленным эго всеми угрозами и правдой начинает осознавать что он был еще тем говнюком, и через какое-то время извиняется. Как минимум это в моих глазах выглядит адекватно, ибо я даже не знаю как реагировать на Бакуго, эго которого выше всех богов и он бросается на всех и на Всемогущего без какого либо обдумывания своих действий.
Хех, интересно смотреть на то как люди реагируют на такую остросюжетную историю. А что будет когда появится стекло? А оно там будет и много, когда начнется арка историй злодеев. Но также будет арка с мстителями и Пятном, арка с фанатиками превосходства людей, которые охотятся на обладателей причуд животного типа, арка злодейской Комиссии. Короче я решил впихнуть все что выглядит адекватно в этом мире, кроме исключения первокурсников Айзавой. Ибо и так перебор с гадством всех окружающих и надо оставить место нормальному, хотя когда я был на месте первокурсника изгнанного из Юей из-за Ластика, я собрал данные о последствиях всех изгнаниях этим бомжа и отправил его в Тартар, как косвенного убийцу и злодейского вдохновителя. Даже Незу не знал как аргументировать защиту против этих обвиненной и ему пришлось прикрыть свои хотелки.
Кроме этого мы следили за тем как начала работать игровая мегабашня и это может стать чем-то на подобии достопримечательности нашего города, ведь количество посетителей было крайне велико. На каждом из этажей было достаточно посетителей чтобы у меня уже за одно посещение и все обслуживание накопилось пять тысяч социальных баллов, а это достаточно для жизни целых три месяца по здешним. И моя ставка по поводу нескольких земных моментов сыграла на руку. Например ассортимент блюд, который могли принести на рабочее место был крайне хорошим, а из-за воспитания магов и их физиологии, игра несколько часов за компьютером с перекусом не сказывалась на фигуре. Плюс еще спортзал в близи, что было оценено другими посетителями. Главное что есть хоть какая-то культура не позволяющая им мусорить, а если и да, то штраф на вход в мега-башню.
А стоит ли говорить что этаж настольных игр на тематику вархаммера был полностью забит? Один из посетителей даже принес смоделированного по артам титана класса император и повторил тот мем из старого мира, из-за чего я засмеялся.