Экшн. Почти не ИМХО

G
Завершён
20
автор
Размер:
2 страницы, 884 слова, 1 часть
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 1 Отзывы 6 В сборник

Настройки
Примечания:
Начинающий писатель сталкивается со множеством проблем, при том преодоление каждого этапа открывает все новые горизонты незнания и неумения. Кажется, только вчера ты понял, что вот этот «домик» — буковка А, а вот этот — почему-то короткая колючая «Д», хотя пишутся они, вроде бы, почти одинаково… а сегодня тебя заботит, почему экшн-сцена в твоем тексте недостаточно динамична, и вместо обмена быстрыми ударами (зажигательного танца, погони) по белому листу ворда растекается метафорическая метафора, а еще вон тот парень как-то странно подергивается, отращивая третью ногу и пятую руку… Сложности. Хочется ответов. Что же, я их вам принес. Итак, экшн. Прежде чем разбираться, как его готовить, нужно понять, что он такое. Так вот, экшн-сцена — это описание динамичного действа. Многие думают, что речь только о драках, но это не совсем правда. Строго говоря, экшн-сценой может быть все, что угодно — обмен взглядами, репликами, утренняя гимнастика, секс или даже погоня. Самое главное условие — сам action. Действие. Отсюда вытекает интуитивно понятная штука: действие должно преобладать над всем остальным в сцене, которую вы задумали как экшн. Здесь нет места пространным размышлениям о вечном, нет любования пейзажем или длинных реплик. Некогда! Совсем-совсем нет времени! Поэтому отпустите флэшбеки, описания и прочие разглагольствования в другой абзац — туда, где задуманный вами экшн должен уже закончиться. Неинтуитивно понятная штука: это вовсе не значит, что вам вообще нельзя использовать средства выразительности. Можно и нужно, главное этим не слишком увлекаться. Не скатиться во влажно-масляные дебри пространных фраз помогут достаточно простые хитрости, о которых я и собираюсь вам рассказать. 1. Экспериментируйте с ритмом текста. Взмах сковородкой, удар! Бросок вправо — и герой парирует атаку ножкой табурета. Уклоняется, откатывается назад, чтобы принять новый удар черепушкой и… мы увлеклись. Заметили, как быстро меняется картинка? Односоставные предложения соседствуют с распространенными двусоставными. Разные знаки препинания дают разные паузы, точка — этот элемент завершен. За ним следует другой… Фокальный персонаж получил передышку, коротко оценивает ситуацию и снова оказывается в гуще событий. И читатель вместе с ним. 2. Представьте себя на месте героя, глазами которого передаете экшн. Куда он смотрит? Как долго он туда смотрит? Избегайте описывать то, чего ваш герой не видит (или того, что ему по умолчанию в этой ситуации не интересно). 3. Если персонажей у вас несколько, и вы бы хотели описать экшн-сцену с разных ракурсов — следуйте пункту «2» для каждого из них, но… в разных абзацах. В пределах одного ни в коем случае не меняйте угол обзора. Это разрушит динамику и убьет все напряжение — вы буквально выталкиваете читателя из ситуации, бросая в прострации за ее бортом. Он больше не чувствует сцену, он стоит в стороне и, хватая ртом воздух, пытается снова увидеть в буквах по белому движущиеся картинки. А это вообще не идет на пользу восприятию вашей работы. 4. Если ваш персонаж находится в состоянии, далеком от нормального, он и реагировать на происходящее будет соответственно. Прежде чем описать то или иное движение (главного героя или кого-то рядом) подумайте, а мог бы фокальный персонаж его заметить? У него был хоть один шанс это сделать, или он ранен\вымотан\отвлечен? Шанса не было? Не описывайте. Да, только так — если фокальный персонаж этого не видит, в тексте этого нет. А вот эффект пропущенного удара, непойманного мяча или громкого звука поблизости никуда не денется. Если за вашей спиной кто-то замахнулся тапочком — вы почувствуете, как он опускается на ваш затылок. Но не увидите — а значит, и описывать дугу, по которой этот тапочек двигался, не нужно. Ровно также герой не в состоянии видеть потеки крови на своем лице. Или блеск в собственных глазах. О них он может только догадываться, но если происходящее должно быть динамично — думать об этом тоже некогда. 5. Не выходите из образа. Если в вашем мире нет реактивных двигателей, быстрой перемотки или грузовика, не сравнивайте с ними ничего и никогда. Особенно в экшн-сцене, которая должна восприниматься максимально просто (и читаться соответственно тоже). Используйте простые и понятные слова, желательно не слишком длинные. Когда читатель пытается вспомнить, что такое сциндапсус, он выпадает из повествования и снова оказывается на берегу. Сцена «проживается» единицами, которые заранее знают значение сложного слова. Метафоры и сравнения использовать можно, но тоже максимально простые, соответствующие ситуации по своей эмоциональной окраске. Если персонаж увлечен созерцанием восточного танца — он вряд ли сравнит движения таза танцовщицы с пулеметной очередью. Помните об обстановке, настроении героя и о том, какие эмоции заложили в эту сцену. 6. Помните об анатомии! Вне зависимости от того, что происходит в сцене (и насколько быстро она должна читаться по вашей задумке), ваши персонажи имеют определенные физические возможности. Представьте происходящее, подумайте, способен ли конкретно ваш герой на такие подвиги? Он может двигаться так же быстро, как-то, что с ним взаимодействует? У него не закончились руки, которыми он бил\гладил\перехватывал что-либо? Ног, упертых в землю, достаточно, чтобы сохранять вертикальное положение? 7. Законы физики работают. Даже если вы их не знаете, они все равно работают. Учитывайте помимо анатомии также отдачу, инерцию, гравитацию… Итого: экшн-сцена должна читаться быстро, легко, сохранять динамику и держаться одной точки зрения. При этом писать ее нужно вдумчиво, впоследствии перечитывая и мало-мальски визуализируя происходящее. Да, писать экшн сложнее, чем размазывать по десятому кругу сопли про большую любовь. Но это того стоит. И самое главное — читайте экшн у других авторов. Обращайте внимание, какие именно моменты заставили вас сопереживать происходящему, а какие вы против воли проглядели по диагонали. Делайте выводы. Учиться на чужих победах и ошибках можно и нужно — особенно если вы только начинаете работать с определенным типом сцен. Особенно если это экшн. Надеюсь, немного ситуацию прояснил. Дополнения в комментариях приветствуются. Спасибо за внимание!
20 Нравится 1 Отзывы 6 В сборник
Отзывы (1)