Правила Попаданца: 40 пунктов для выживания

R
Завершён
20
автор
Фэндом:
Размер:
11 страниц, 4 738 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 12 Отзывы 3 В сборник

Первая страница и всё содержимое книги целиком

Настройки
      Итак, дорогой читатель, как уже сказано на обороте книги, если ты читаешь это, то ты покинул родную Землю. Будь это из-за вспышки необъяснимого света, которую тебе повезло пережить или не очень, теперь ты Попаданец.       Если ты не слышал об данном штампе фанфиков и аниме (хотя оно там в каждой форме популярно), то так называют людей, которые оказались в другом мире. В своём теле, переродившись или даже оказавшись в другом теле со своей истории — всё это Попадантство.       Оно бывает как и в знакомых, популярных мирах, по типу Поттерианы или Наруто, так и в едва известных, так и в незнакомых, «оригинальных» мирах. К счастью, среди нас не ходит тысячи Поттеров, данный тип Попадантства практически не замечен (может, будучи ключевой фигурой для своего мира, обстоятельства не позволяют им покинуть мир?). В основном, мы либо попали в другой мир в своём теле, либо переродились и выросли в нём.       Данная книга написана кровью и слезами (фигурально же?) тех, кто был до вас. Мы многое ожидали от бесконечности миров, но не все ожидания оправдались. Все эти советы не спроста в первую очередь названы правилами. Вы можете воспринимать их как рекомендации, а не указания, что делать и НЕ делать, но будьте готовы к возможным последствиям. Я же настойчиво прошу прислушаться. Помните, что от ваших действий могут зависеть жизни товарищей по несчастью. Если вам кажется, что надо нарушить правила, подумайте несколько раз и примите ответственность, если не откажитесь от своего решения.       Помните — мы не сможем помогать вам на каждому шагу. Рано или поздно, в один момент, вам или вашей группе придётся бороться за свою жизнь, используя лишь свои силы и возможности. Следование указанным дальше советам поможет сократить шанс возникновения подобного и иных фатальных сценариях или же быть к ним более подготовленными (впрочем, всегда есть шанс дерьма, к которому никто не готов. Или даст о себе знать старая, заложенная неправильным выбором, мина…).       Правило №1 — Выживай, а не наслаждайся! Попаданчество в первую очередь — выживание. Выживание в знакомой лишь по плохим фанфиками и дешёвым аниме ситуации. На деле, вас ждёт тонна стресса, ментальные страдания от осознания отсутствия всего того комфорта, к которому вы привыкли. Отсутствие близких и друзей — без осязаемого шанса вернуться домой, всё это может подкосить вашу волю. Это не приключение. В первую очередь, позаботьтесь о своих потребностях: еда, вода, одежда по погоде. Без оружия и навыков готовьтесь стать разнорабочим. Так вы сможете обеспечить себе минимум, необходимый для выживания.       Чёрт, первая половина первого же правила вызывает не слабое такое чувство безысходности, но вторая… Н-да, когда тебе при попаданстве обеспечивают всем необходимым для выживания, включая навыки стрельбы, аспект хардкорного выживания как-то теряется. Да и в целом, обеспечить себя минимум, когда умеешь хоть что-то, вполне просто. А вот куда и как выше идти?       Правило №2 — Сюжет обойдётся без тебя! Если, к примеру, ты не родился Довакином, то тебе незачем охотиться на Алдуина. Тем более тебе не особо стоит нарываться в друзья к Золотой Троице, потому что Волан-де-Морт. Как бы не хотелось принять участие в сюжете и начистить морду главному злодею, события уже предопределены, а наглые попытки участия в них или изменения сюжета могут и выйдут боком. Особенно новому «херою». Ограничьте себя в рамках выживания себя и близких.       М-м, вопрос теоретического характера. Если попаданец некоторым случайным образом помешал протагонисту, и он… не способен выполнить роль, попаданцу не стоит ли завершить сюжет за него? Замена, конечно, так себе, но как-то не хочется оставлять «проклятый мир, который сами и создали». Плюс лавры спасителя мира обеспечивают некоторые социальные преимущества, отчего некоторые прагматичные попаданцы могут вообще перетянуть «одеяло» на себя любимого. Кстати, напомните мне больше не пытаться некоторых восточных полу-драконов спасать от пыток… Бр-р.       Правило №3 — ЗОЖ — сила! Если вы хотите буквально сражаться за свою жизнь и благополучие, мало отказа от вредных привычек. Вы должны тренироваться, особенно, если имели сидячий, малоактивный образ жизни до Попаданства. Впрочем, вы всегда должны быть в форме, чтобы по крайней мере иметь все шансы сбежать. А алкогольная зависимость или рак лёгких вам в этом сложном деле не друг.       Повезло спортсменам-попаданцам. И тем, кто переродился как орк, эльф, и другие боевые или искусные в военном деле расы. Ну или таким, как я, которым ещё жир выкачали. Но не вылечили от такой детской мелочи, как астма. А тут, знаете, без лекарств в тяжёлую минуту может быть… трудно. А ведь есть ещё всякие пищевые расстройства от почти-но-не-совсем-здоровой пищи, аллергии, другие хронические болячки… ЗОЖ тут не слишком поможет. Куда тут без стопки весёленькой? Э, именно что стопки, а не пары бутылок в одно рыло. Умеренная доза — профилактика нервов. Сигареты — хуже, но если редко, то ещё возможно, главное чтобы не было ломки и зависимости. Но, я уверен, легко догадаться, от какой херни не можно, а сразу словите зависимость с первой же дозы. Поэтому не надо тут даже травки!       Правило №4 — Знай свои слабости! Не стоит отправляться в холодные края, если от малейшего холодного ветерка вы дрожите как осенний лист и тут же простужайтесь. Нарушение чёткости зрения? Значит, не ваша судьба стать снайпером или лучником. Конечно, некоторые вселенные могут и не такое исцелить, но прежде чем вы избавитесь от недостатков — не рвитесь пытаться сделать то, что вы физически не сможете.       Исключение — если у вас тупо нет альтернативного варианта. Или он даже ещё хуже. Выбираем меньшее зло, как говорится, и надеемся на лучшее.       Правило №5 — Знай свой потенциал! Многие Попаданцы после попадания получают ту или иную способность. Это может быть как и обширным магическим потенциалом, так чем-то узкоспециализированным, наподобие прорицания или даже управления проходами между вселенными. Используйте свои уникальные силы для преимущества!       Правда, если у вас что-то совсем узкоспециализированное, что даёт вам лишь некоторую информацию и три тонны вопросов, как оно работает вне своего родного мира, много преимущества для обогащения вас не ждёт. Хоть желай обменять это на что-то более простое и практичное.       Правило №6 — Был человеком, буду человеком! Не всегда Попаданец остаётся человеком телом, но душа человека остаётся. Несмотря на всё, проповедуемая нам мораль остаётся одной из лучших, особенно на фоне ценностей средних веков и других неразвитых рас. Очевидно, становиться существом слишком хорошим для мира не лучшая идея, но не превращаться в хищную, всепожирающую тварь — меньшое, что вы можете.       М-м-м, позволю себе поинтересоваться, разве «хищная, всепожирающая тварь» сможет добраться до сего текста прежде чем встанет у него вопрос, поступиться моралью или же нет? Кстати говоря, а если бывший человек желает не плоть человечью, а… жидкость, наполненную жизненной силой, что с ним делать? Просто интересуюсь, в теории… а то в голову ничего лучше насильной диеты и профилактической беседы с пристрастием ничего не приходит, а это как-то не совсем морально правильно.       Правило №7 — Я (не)везучий! Удача — дама ветренная, не стоит надеяться на неё. Надеетесь на лучшее, готовьтесь к худшему. Помните — вы не главный герой, главногеройского иммунитета нет, третьестепенные персонажи умирают как мухи при любой катастрофе. Станьте тем, кто выживет. Так же не надейтесь, что вселенная будет крутиться вокруг вас, подкидывая исторические события и главную роль в них вам.       Ну да, ну да, пошёл я, вызвавший нападение босса демонов, просто проверив заброшку и пропутешествовав на север, провоцируя его, нахер. Знаете, к такому тяжело готовиться. По крайней мере, за золото жалуюсь по инерции. Легко пришло, легко ушло…       Правило №8 — Кто тут самый умный? Не ты! Возможно, ваш интеллект действительно высок… но попробуйте это объяснить тем разъярённым крестьянам с вилами и факелами, которые хотят заражить себе ведьмака на ужин. Да и вдруг вам эти самые «ведьмаки» за распространения государственных технологий устроят прогулку, с которой вы не вернётесь? Не стоит играть в прогрессора, значительно меняя порядки. Обогатиться за счёт некоторой мелочи позволительно.       У меня тут «знакомая» учась у одной из правительниц одного мирка открыла зельеварение, а потом сильнейшие залпом бухали её зелья исцеления и маны — это же ничего страшного? Правда, хоть это и не к месту, но меня достал этот металлический привкус. Слабый, но тем не менее.       Правило №9 — В Риме веди себя как римлян! Или хоть притворяйся. Те, кто выделяются, всегда привлекают ненужное внимание. Не возмущайтесь прилюдно местными нравами, по типу общественного наказания и открытого рабства. Старайтесь замечать привычки и обычаи местных, но используйте их, только при полной уверенностью. Вы же не хотите, будучи челядью, случайно сделать что-то не по вашему классу?       По одёжке встречают, по привычкам провожают? Ну, если учесть, что обычно люди попадают в повседневной одежде, они своими цветными куртками обязательно привлекают внимание. Думаю, если местные не привыкли к попаданцам, тут либо надо местные шмотки добыть, либо, ну… не мелькать среди местных лишний раз. А то вдруг ещё кто-то захочет записать в вечного работника за еду? Хотя, если есть сила, пускай попробуют. Заслужили.       Правило №10 — Не знай, но уважай! Любят всякие рыцари демонстрационного уважения в свою сторону. Если народ кланяется — поклонитесь и вы. Гордость конечно сильно пострадает, но если вы не готовы к стычке с опытными воинами, магами, а заодно с стражей — лучше не провоцировать их.       Как там говорится, «каждому кланяться голова отвалится»? М, плохой пример, в итоге ему пришлось не только кланяться. Да, сжимая зубы, принимаем чужие правила. Хорошо, что наши легенды, хотя я их не видел, плевать хотели на этикет, просто общайся, как человек, а не быдло из-под ближайшего забора.       Правило №11 — Сударь, а вы за кого? Всегда изучайте политическую ситуацию в мире, в который вы попали. Это скользкая тема, по которой вы должны скользить, если вас прямо спросят. Вряд ли отмазка «не интересуюсь» сработает каждый раз. Только не надо громогласно восклицать имена тех, кто популярен вокруг вас. Когда придут их враги и начнутся расспросы с коле-режущими аргументами, кто-то да вспомнит вас.       Блин, а я не представлял, как хорошо быть в мирах, где большинство знают, откуда ты и что ты максимум в интересах какого-то королевства действуешь наподобие наёмника, но в целом сам по себе…       Правило №12 — Не хотите поговорить о нашем спасителе? — свыкнитесь, если вы атеист, что отныне боги реальны. Не везде, но вы же не хотите рисковать навлечь на себя кару, которую не сможете пережить? Помните правило №10. Не упоминайте их вслух, особенно неуважительно. Если каким-то чудом вы столкнётесь с ними лицом к лицу — ради всего святого, не выпендривайтесь перед сущностью, которой несколько тысяч лет.       Не случись одного события, я бы предположил, что лучше всего те миры, в которых божества прямо объявляются падшими в бою или семейной ссоре. Но не теперь. На заметку: если есть оговорка, что божество может бродить среди живых, значит ОНА может бродить среди живых. Помним правило номер семь.       Правило №13 — Оставьте проклятые цифры и легенды неженкам! Не забывайте, что в другом мире слова и цифры могут иметь не фигуральную силу. Если есть страшилка наподобие Кровавой Мэри или Пиковой Дамы — не рискуйте проверять её, призывая всякое нечистое или чистое без серьёзного повода. Шансы выжить в подобных страшилках обычно нулевой. При призыве не столь злых сущностей — к сожалению, обычно, их мораль предполагает жестокий ответ на ложный вызов.       Окей, я понял: не кликать сущностей зря. Высоки шансы, что будет беда. Так если не я, так другой призовёт? А вдруг злую сущность можно уничтожить? Это сколько потенциальных любопытных идиотов будет спасено? Включая наших. Иногда не надо бояться — надо зачищать зло. Главное, чтобы её можно было вытащить на бой и чтобы она не убивала в мгновение ока. Вот такое надо избегать любой ценой.       Правило №14 — Куда тыкаешь, обезьяна? Возможно, вы окажитесь в мире будущего или даже другой планеты. Если местный интерфейс неразборчив для вас, метод проб и ошибок остаётся только на крайний случай. Старайтесь аккуратно контактировать с другими видами, так как есть шансы, что люди считаются либо агрессивными, либо недоразвитыми представителями своей расы. В таком случае, вам остаётся избегать города и изучать незнакомую дикую природу. Запасайтесь удачей…       Да ну нахрен. Лучше рискнуть и завалиться прямо в город инопланетян, чем гадать, сразу умрёшь после укуса странного фиолетового гриба или через пять секунд. Кстати, надеюсь, это правило основано на теоретической ситуации?       Правило №15 — Ты что, с другого мира свалился? Даже если вы оказались в вроде бы родной Земле, тщательно просчитайте время и сравните историю. Возможно, узнаете много нового… Из хороших факторов — выживать в подобном мире несколько проще, чем в фэнтезийном средневековье, не так ли?       В первую очередь, стоит узнать, а есть ли вы в этом самом мире? Если такого человека, наподобие вас не существовала, или он есть и вполне себе успешно живёт… Эм, возвращаемся к теме отличий от мира, в котором вы родились. А то, того гляди, история резко из приключения становится психологическом, экзистенциональном хоррором. И да. Гадаем, где же наша общая родина, забирая из копий столько ценностей, сколько можно. Ну, хоть игры с фильмами родные и знакомые на все сто! Хоть… что-то…       Правило №16 — Какое копьё? Мечи, может, и красивые, но требуют навыков для успешного владения ими. Как и, в особенности, лук. Обычной дубиной и пращей можно добиться большего на первое время, как и упомянутым копьём. Просто и эффективно.       Ну, учитывая, что если кто-то читает это правило, то он может купить хоть банальный ПМ или ТэТэшник на первое время… Да и попадаем в основном в фэнтези, где мечи вполне себе распространены. Однако дубины? По словам моей знакомой — о да, дубины могут быть эффективны. Особенно когда маны мало. Но я предпочту другое оружие. Ну, если не найду легендарную биту…       Правило №17 — Круто, но не в твоих руках! Вы знали, что на изучение основам владения алебарды уходят несколько лет? Или что Пустынный Орёл при своей мощи неудобен, тяжёлый, и рассчитан на охоту на кого-то размером с медведя, при этом обеспечивая трещину в лучевой кости и нужду так же подлечить барабанные перепонки стрелка? Не пытайтесь изощряться, используйте более простой и практичный вариант. И лишь имея прочную основу, можете стремиться к овладению более специфичными видам оружия.       Напоминаю — мы в других мирах, и среди них бродят не совсем… объяснимые… штуки. Вот их порой одним вшивым Диглом не взять, хоть ищи чёртов Магнум семидесятого калибра. Хотя, если говорить без паники, мелкашка поможет отбиться при обычных битвах, а крупных тварей оставьте бронетехнике и оркам с автоматическими дробовиками. Ну и магам.       Правило №18 — Количество против качества! Парные пистолеты, конечно, круты, но всё ещё не в ваших руках. Лучше возьмите пистолет-пулемёт, а ещё лучше автомат. Скорострельность будет выше, а с автоматом и огневая мощь. Это касается и магии: лучше попасть наверняка, чем рисковать на ответку наверняка.       Так-то, в теории, если уметь концентрироваться внимание на несколько целей, два ствола в руках могут несколько целей контролировать одновременно, что с одним стволом проблематично. В теории. Практика же жестока: отдача, перезарядка, всё это жирные минусы акимбо оружия. В крайнем случае, думаю, можно стрелять на подавление, из-за угла, не целясь. Или стрелять из одного ствола, а второй перезаряжать. Обеспечивать некоторый бесперебойный огонь. Особенно когда нет даже ПП. Хм, а не такая уж это плохая идея…       Правило №19 — Лучший друг Смерти — Мор! При более приземлённом средневековье у вас больше шансов умереть от болезни или гангрены. Соблюдайте гигиену, в случае ранения брюшной полости, несмотря на страх и отвращение, посоветуйте ближайшему знахарю собрать опарышей — они съедят омертвелые ткани, что уменьшает гигантский шанс развития гангрены. Не забудьте промывать и закрывать раны!       Жаль, что уважаемый олд не упомянут перитонит, который возникает вместе с гангреной в кишках, потому что там живут натуральным образом. Лечится только хирургическим путём. А ещё не забудем про столбняк, от которого шанс выжить без лечения где-то один к десяти. Может, немного больше, но это всё ещё при условиях развитой современности. Делаем прививки, мальчики и девочки, только даже они вас не спасут от развившегося бешенства! Держимся подальше от подозрительных животных. И если гангрена застала вас в вашей руке, готовьтесь оформлять пенсию по инвалидности. Ну, ты-то помнишь.       Правило №20 — Караул, оказывают первую помощь! Сделайте милость и зазубрите, как проводить правильно экстренную медицинскую помощь. Если человек упал в обморок на десяток другой секунд, предварительно успев среагировать, то ничего страшного, зовите врача, даже если пациент упирается рогами, если данное состояние продлится как минимум две минуты. При непрямом массаже сердца не требуется дышать в рот. Если человека оружие пронзило и осталось в нём, не вынимайте инородный предмет — он служит затычкой, значительно защищающей от кровотечения. Не накладывайте жгуты в не экстренной ситуации, если же пришлось, не дольше двух часов, конечность всё ещё зависит от поступающей крови и умирает без неё. Если ранена грудь, используйте давящие повязки. Переносите раненых и людей с сломанными костями методом пожарника: на двух плечах, удерживая за ногу и руку. Ни в коем случае как невесту. И только до ближайшей носилки. Этот вариант лишь наименее опасен для раненого.       …Хе. Как прочитавший некоторую редкую медицинскую литературу — аплодирую стоя. Только надо помнить, что всё это касается людей. Если раса значительно отличается от человеческой, тут это может не особо помочь. Впрочем, те же орки и эльфы не сильно отличаются, так что к ним это применимо. Нормально, что дальше?       Правило №21 — Не дай своим инструментам засохнуть! В особенности теми, которыми будут обрабатывать ваши раны. Для этого требуется спирт или самогон с 90% крепостью, не меньше. Для сравнения, в водке, которую многие пьют, спирта разве что 70%. Альтернативы: кипячение или прокаливание. Предупреждение: спирт может значительно ухудшить свёртываемость крови, что не слишком хорошо при серьёзном кровотечении и уже имеющейся кровопотерей. Аккуратно используйте его как антисептик.       Я бы мог упомянуть, что спиртом можно воспользоваться для анестезии, но увы, скорее псевдо врач отправит раненного в алкогольную кому — в состоянии, при котором пациент ещё может болтать или смотреть на процесс, эффективность сомнительная. Не знаю, есть ли при подобном способе «золотая» середина… Зато знаю, что есть шанс получить обработкой «первачом», в котором больше ацетона, чем спирта. Поэтому, если «дорогой читатель» окажется далеко от города попаданцев, ему стоит молиться, что его доктор знает, что такой эфир, как его очистить и как его использовать даже с помощью тряпочки. Ну или опиаты. Главное, чтобы не дезоморфин. Этот разве что при ампутации пригодится, когда «конечности хуже даже от такой дряни не станет»… Нет, я не буду называть его человеческим языком.       Правило №22 — Анестезия для бедных! Спирт — нерекомендуемый способ заглушить боль. Особенно при вскрытии гангрены. Если нет современного, распространённого наркоза, используйте диэтиловый эфир. Старайтесь очищать его или лечиться у того, кто может это. На крайний случай остаются опиаты, наподобие морфина или макового молока. Помните, что всё это вызывает привыкание. Если можно терпеть, лучше терпите.       О. Гм-м… Я точно найду что-то из этого в фэнтези… Так это Правила Попаданца или справочник медицины?       Правило №23 — Маг или Ведьмак — один чёрт! Не забывайте, что и в нашем мире магия церковью не поощряется. А для средневековой деревенщины любой источник непонятного колдовства проще утопить или сжечь, чем думать над ним. Убедитесь, что к магии в вашем окружении относятся лояльно, прежде чем заниматься волшебством в открытую.       Думаю, в экстренной ситуации, можно использовать магию, чтобы спасти какую-нибудь тупую тушу. Тупую, потому что за магию заместо благодарности кого-то будет ждать… ну, костёр в честь спасителя с какой-то стороны можно назвать подарком. Только его прицепили к нему и намеренно подожгли. В общем, не забываем запугивать крестьян, если будет худо — обычно, в такой толпе столько же храбрости, сколько и ума. Уж сбежать можно, кинув пару огненных шариков над головой.       Правило №24 — Ты не будешь изучать все заклинания! Магия часто тяжёлая, даже опасная наука. Сопряжённая с высоким риском, способная навредить пользователю, окружающим людям и даже среде наравне с ядерным оружием. Особенно если упоминается крайняя опасность школы магии, изучаете её с максимальной, даже параноидальной аккуратностью. Ещё лучше — изучать более безопасный аналог.       Похоже, это сделано, чтобы всякие гении не натворили дел в городе во имя науки. Да уж, нам для полного счастья не хватало какого-нибудь Великого Катаклизма. Но опять же, у нас тут такие угрозы мелькают, что изучение опасной магии, наподобие того же Адского Огня из Поттерианы чуть ли не единственный вариант. К счастью, контроль за всем этим в городе кое-никакой есть, несколько я понял… Да нет в моих словах сарказма. Ну, может чуть-чуть. Не за всем опасным они следят тщательно.       Правило №25 — Знания — нагрузка для мозгов! То, что ваш огненный шарик сильнее вашего кулака, не означает, что надо забыть об своём кулаке. Занимайтесь своим телом. Даже минимальная ежедневная физкультура поможет вам, когда закончится мана.       Совет для тех, кто хочет заняться собой, но не может оторваться от магии. Просто отравите свою магическую структуру, чтобы месяц другой не иметь возможность кастовать… Ладно, ладно! Ну нечего мне тут добавить, кроме того, что если раса попаданца по своей сути усиливается за счёт максимальной маны, то ему нет особого смысла качаться физически.       Правило №26 — Скажем «нет» коротким путям! Настоящего мастерства не добиться в краткие сроки, будто то владение оружием или заклинаниями. Требуется терпение и усидчивость, месяцы и годы. В самом худшем случае вы можете сократить только свою продолжительность жизни. Это вам не сёнэн, даже не пробуйте!       Насколько я вижу, хоть и не сильно внимательно изучал, среди попаданцев попадаются предметы, способные перманентно качнуть использующего. Немного, но достаточно безопасно. Некоторые, временные усилялки, позволят стать терминатором для бедных. Но вот какого-то прям усиления, чтобы ваш «павер левел» скакнул на девять тысяч, я не заметил. Либо не афишируют, либо…       Правило №27 — Семь бед — четырнадцать ответов! Количество возможных проблематичных ситуаций в бесчисленных других мирах невероятно велико. Ко всему быть готовому невозможно, но чем больше у вас заготовлено инструментов, тем лучше. Наборы для длительных пеших путешествий, мультитулы и измерительные устройства — всё это практически обязательно при направлении в глубь миров.       Даже боюсь спрашивать, где всё это держать у себя. Рюкзак не слабо так замедляет, в бою с ним не побегаешь вокруг монстра. А карманные пространства как-то у попаданцев не особо водятся. Да, знаю, нашёлся, затирать про редкость карманных пространств…       Правило №28 — Сам себе ужасный кузнец! Использование грубых, самодельной брони и инструментов, скорее похоже на жест отчаяния. Лучше закупайте дешёвые, низкоуровневые, но надёжные изделия от опытных мастеров. Первичные знания кузнечного или иного ремесла вам в первую очередь потребуется для обслуживания и некоторого ремонта обмундирования. Своё же творчество применить на деле следует, когда вы уверены в своих навыках и надёжности результата.       Зашивать кожанку одно, а как дыру в стальном доспехе затыкать? В первую очередь, стоит уходить недалеко от города, если любая поломка становится критической брешью. Спойлер: обычно дешёвая хрень обычно надёжна до первой нештатной ситуации, а рассчитана она обычно на чуть большее, чем ношение. Так что, тут скорее как придётся. В плане денег и возможностей. Нет, не поэтому у меня только бронежилет скрытного ношения…       Правило №29 — Поясни за крутые шмотки! Всё ещё помните про правило №9? Не выделяйтесь, а блестящая, вычурная броня, как и оружие, хорошо привлекают внимание. В особенности грабителей. Не говоря про то, что вас скоро начнут узнавать, а узнаваемый образ можно подделать и использовать самыми разными способами. Думаю, также достаточно очевидно, что одеваться во всё чёрно-красное на «святых» землях, как и наоборот, не стоит.       Либо ты не примечателен, либо тебя все знают и побаиваются устраивать прямой гоп-стоп. Третьего дано, но при нём риск начинает стабильно увеличиваться. Ну, вот я же неприметный?.. Не очень?.. Ну, блин.       Правило №30 — Не любуйся, а используй! Помните про правило №1 — это выживание. Здесь не должно быть места для накопления дома красивой бижутерии и расписанных ковров. Сначала докажите свою существенную пользу, а затем уже обрастайте привычками богатеев. Только помните, что суровый пролетариат не любит таких.       Ха. Продажа возможности выглядеть как человек с биологическими преимуществами настоящей расы за круглую сумму — это можно считать за «существенную пользу»? Ничего имею против тех, кто таскает всё это из современности, какую-то работу они делают, а эти, кто заказывают? Есть у меня некоторые сомнения…       Правило №31 — Власть убивает! Даже если вы сможете дорваться до управления города или даже королевства, что вы можете на столь важном посту? Сможете ли вы учесть требования всех социальных классов и крупных, имеющих влияние групп? А проводить грамотную дипломатию со соседями с хоть обоюдной выгодой? Знать, кому в вашем окружении можно доверять руководящие посты, а кого гнать прочь официальными и неофициальными методами? Или хоть вести себя согласно статусу? Не пытайтесь прыгнуть выше головы, не обладая нужными знаниями. Но если вы сможете управлять, помните. Власть развращает, а абсолютная власть…       Я уж подумал, что это правило глушит всех потенциальных управленцев, но вроде лишь похоже… Ладно, всё равно я соло-игрок. В целом. Не сдалось мне командовать.       Правило №32 — А за базар пояснишь? Это правило №10, но касающееся отребья, которое хоть и слабее известных рыцарей, но его много и оно играет по своим правилам. Подыгрывайте, если вы не богатырь, способный вломить нескольким тысячам людей за раз. Особенно, если вас держат на прицеле, не стоит грубить. Как и в целом лишнее говорить существам, способным вас в мгновение ока убить.       Пардон за святотатство, кажется, в третьем Ведьмаке была тварь, которая Геральда убьёт в катсцене, если игрок выберет диалог не по теме. Вот я это вспомнил. И что-то ещё такое было. Тоже не тот вариант ответа. В общем да, язык порой стоит засунуть в одно место. Уж больно часто смертельно опасные сущности при этом те ещё мудаки.       Правило №33 — Сказано же, не лезь! Правило №13 не забыли? Потому что есть ещё тёмно-тёмные особняки, заброшенные дома в глубине забытых богами лесов и не только. Даже если вы крошите демонов на завтрак — подумайте десять раз, зачем вам соваться. Всегда есть вероятность сражения с противником, чья сила на ином уровне, игнорирующим ваши способности.       Умная мысль, но без примера слабовата в плане убедительности. Думаю… Знаю. Заходит такой самоуверенный парень, думает, увидит НЁХ — отстрелит НЁХ, да вот выстрелил, но почему-то сам помер от передоза свинца. Интересно, если тварь отзеркаливает урон, то её надо толкнуть, чтобы сама по себе померла или в «зеркало» смертельно выстрелить?.. Эм, ну, думаю, понятно, о чём я.       Правило №34 — Думай головным органом, не половым! Здесь всё очевидно для людей с нормальным гормональным фоном. Вас не ждут красивые эльфийки. Попробуйте подкатить — в лучшем случае, пощёчина. В худшем, вас так окрутят, что не успеете осознать, что вас использовали и самих трахнули, хоть и не физически. Не говоря уже про существ, что в этом деле далеко не одного человека сожрали…       Минута молчания в честь попаданцев, которым не повезло оказаться в вселенных с порнографическим уклоном на ролях «затрахали насмерть». И попаданок, которые отчаянно последовали извращённым, но записанным в основу мира правилам… Что?       Правило №35 — Божественное предложение — божественный обман! Никогда не соглашайтесь на предложения или даже подарки божеств, без юридических знаний или изучения «подарка» на предмет неупомянутых особенностей. Тем более на вечные сделки. Даже свет порой не столь добр, как мы считаем. Всегда убеждаетесь, что у вас возможность дать задний ход. Например, покинуть должность святого жреца.       Весёлое правило после другого весёлого правила. Кхм! В теории, можно самому навязать условия божеству, особенно если у него позиция хрупкая. На практике всё же лучше, если оно само предложит выгодный обеим сторонам вариант. Но если соответствующие обстоятельства и личностные тараканы выпадут не в лучшем раскладе… В общем, то ещё везение, да…       Правило №36 — У глаза страха очень велики! Ужасов очень много в другом мире, но по примерной статистики крайние проявления описанных выше ситуаций случаются достаточно редко. К тому же, вселенные, к которым открыт общий и постоянный доступ, достаточно изучены, в них почти не бывают неприятные сюрпризы для новичках. Не бойтесь того, что вряд ли случится. Стоит остерегаться обыденности, по типу ежедневного вычищения пещер от слизней и прочих мелких монстров.       …Кхм. Да, ты думаешь о том, что и я, но поскольку тогда виноват был я… В общем, по своему опыту могу сказать, что хоть и случается разная неожиданная хренотень, если ты всё же как-то подготовлен, то можно справить, хоть и не без потерь. Как и мелких, по типу парочки ран и синяков, так и…       Правило №37 — Равновесие! Одно слово, но кратно описывающее всё последующее. Помните, что невероятная физическая сила требует такой же прочности тела, чтобы ответный импульс не разрушил его. Помните, что абсолютно не чувствуя боли, вы не почувствуете недомогания от болезней и травм. Помните, что обладая только исключительной мощью огня, вас одолеет первый же огненный элементаль или дух. Малая толика универсальности и баланса развития всегда должна быть.       Ну, как опытный игрок, не могу не согласиться с этим правилом. Кажется, это называется «жертва сверхспециализации»? В общем, имейте умеренную прокачку и простую специализацию в одной области. Не надо долбиться в одну сторону и тем более во все разом. Пара слабоватых скиллов — это того не стоит. Поверьте мне. В смысле я звучу сомнительно?       Правило №38 — Абонент, будь на связи! Когда у вас будет КПК или иной источник связи, держите его заряженным и всегда включённым, со звуком хоть на минимальной громкости. Это может спасти вашу жизнь.       Кстати, задрали чуть что, так сразу вычислять меня. Я настолько подозрительно себя веду? В смысле да?!       Правило №39 — Дружелюбный огонь только для твоих врагов! Не забывай, что вокруг тебя не только противники бывают. Целитесь и учитывайте друг друга, чтобы не задеть своих же массовыми атаками или не взаимно обезвредить свои атаки. Даже больше, учитывайте особенности атак и комбинируйте их!       Учитывая «классовое» разнообразие, удачные и работающие сочетания будут попадаться редко. Чаще всего будет просто концентрированный огонь по цели. Скорее один из навыков члена группы пригодится в целом. Там, разведка, массовое оглушение… Отвлечение.       Правило №40 — Мы всегда готовы. Если учитывая всё выше перечисленное вы вопреки оказались в критической ситуации, зовите нас на помощь. Зажигайте Путеводный Огонь, трубите во все каналы на КПК. Мы все в одной лодке и мы все должны помогать другим. В бесконечности миров, надежда живёт до тех пор, пока хоть один из нас готов сражаться дальше. Мы всегда готовы.       …Сквозь бесчисленные вселенные струятся тайны, которые я пытаюсь понять. Но для меня всегда останутся главными жизни тех, кто рискнул мне довериться. Будь это попаданец или персонаж. Я готов.
20 Нравится 12 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (12)