ID работы: 12836136

My Little Pony: Alicorn King CYOA.

Гет
NC-21
В процессе
29
автор
Размер:
планируется Мини, написано 33 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
29 Нравится 12 Отзывы 6 В сборник Скачать

My Little Pony: Alicorn King CYOA. (На русском)

Настройки текста
Примечания:

Alicorn King CYOA.

Внешний вид.

Хм, так, так, так, так.... похоже, кому-то повезло. Я правда не знаю, как ты это сделал. Я спрятал эту корону давным-давно. Вы были исследователем в своем королевстве? Коллекционером? Просто получил ее по завещанию от сумасшедшей бабушки? Не имеет значения, я полагаю, и это куда забавнее в моём воображении. Важно то, что это сработало для вас.

Итак, вкратце: эта маленькая безвкусная корона твоя? Это магический артефакт. Ну, технически это теперь прес-попье, но все же. Его цель - превратить достойное существо в Короля Аликорнов.

Поэтому ты теперь крылатый и рогатый конь. Хотя они предпочитают называть себя пони. Что такое Аликорн? О, да, это не совсем обычное слово в Мультивселенной. Это бессмертные, совершенные пони, достигшие высшего состояния своего существования, тем или иным способом. По сути, бог. Что делает вас Королем Богов. По крайней мере, Богом-пони, но большинство других тоже не станут с тобой спорить.

Да, я сказал, не будут. Ты привыкнешь к этому. Или ты можешь ругаться столько, сколько пожелает твоя королевская сущность. Вообще-то, пожалуйста, ругайся: это забавно.

И не спрашивай, почему ты. Даже я, Бог Хаоса, не знаю. Не волнуйся, я дружелюбен. Сейчас.

Идем дальше! На чем я остановился? Ах, да, Король Богов. Или Богинь. Ты единственный мужчина Аликорн на сегодняшний день. Не терпится увидеть их реакцию на тебя! Теперь, конечно, к этому прилагается право править всем пони-родом, включая других Аликорнов.

Вы можете распоряжаться этим как угодно: пытаться построить утопию по своему образу и подобию, вести пони на войну за контроль над миром или просто позволить Аликорнам управлять всем как есть.

Однако, как бы то ни было, есть некоторые... варианты, которые вам нужно решить прямо сейчас: именно поэтому я здесь. Вы собираетесь стать самым большим изменением в истории, поэтому я хочу помочь вам продвинуться вперед, чтобы я мог наблюдать, как падают домино. Прежде всего, я дам вам несколько физических возможностей. К сожалению, базовая форма Аликорнов застыла в камне, что очень жаль... но я могу дать вам некоторые изменения, которые помогут сделать вас куда интереснее.

Выбери... о, я не знаю, как насчет трех из этих вариантов?

Дополнительный рог. Это забавная штука, превращающая вас в Двурогого-Аликорна. Поскольку рога - это то, что управляет магическими способностями пони, вы станете гораздо более сильным магом. Приготовьтесь к множеству шуток, в которых будет упоминаться ваш третий рог. Вы можете воспользоваться этим в третий раз, чтобы стать трирогом, что сделает манипулирование магией таким же легким, как дыхание. Дополнительные крылья. Особо нечего сказать. Кроме того, что ты станешь небесным богом. ХАХА! Без шуток, вы будете летать с легкостью и неестественной грацией, и небо будет подчинятся вашим приказам еще легче. Со временем или с БОЛЬШОЙ яростью вы будете вызывать Ураганы по мановению волшебной палочки. Для справки, вы также можете избавиться от ураганов. В качестве бонуса, если вы выбрали крылья бэт-пони, вы можете выбрать, будут ли они полностью бэт-пони или смешанные. Смешивание - это скорее косметическое изменение, чем что-либо еще. Дополнительные копыта. Только одна дополнительная пара, Слейпнир подаст на нас в суд, если мы сделаем восемь копыт. Хотя привыкнуть к ним будет сложновато, наличие шести ног имеет свои преимущества... скорость, сила, ловкость и так далее. Это также делает вас более склонным к магии земных пони, в значительной степени неисследованная область, земные пони потенциально способны контролировать определенные элементы: грязь, металл, растения, даже лаву. Они могли бы согнуть и другие элементы, но чем больше это связано с землей, тем проще. Вы на других пяти копытах, имели бы потенциал для овладения всеми элементами. Старайтесь не застревать во льду. Жабры. По иронии судьбы, дышать под водой - наименее важная способность, которой они обладают: они также позволяют вам принимать форму морских пони, знать, ядовита ли какая либо жидкость или иным образом небезопасна для питья, и бегать по воде. Бегать, а не ходить, ты начнешь тонуть, если будешь слишком сильно замедляться. Ваша максимальная скорость не имеет значения, главное, чтобы вы прилагали к этому усилия. О, и они дают вам лучшее представление о том, что происходит вокруг вас. Хвост рептилии. Его можно считать хвостом дракона или ящерицы, или и того, и другого. Не волнуйтесь, он немного более тонкий и изящный, чем мой собственный. Но он будет чрезвычайно цепким, и с большой практикой вы сможете направить в него магию, чтобы эффективно работать в качестве дополнительного, более гибкого рога. И это отлично подходит для баланса и всего такого. Вы также можете выбрать два из четырех следующих преимуществ: Термостойкость, достаточная для плавания в лаве, закаленная чешуя, повышенная сила мышц хвоста или отрастание конечностей в течение месяца. Вы можете выбрать регенерацию дважды чтобы сделать это в течение недели. Крылья летучей мыши. Я уверен, что после объяснения про дополнительные крылья вам стало интересно, что это такое: У небольшой группы пегасов вместо пернатых крыльев есть кожистые крылья летучей мыши. Они - крайне малоизвестная группа, многие племена никогда не чувствовали себя по настоящему дома в Эквестрии. Так что, выбрав это вы определенно получите их поддержку, а также способности летать в полной тишине, видеть в темноте, переключаться между обычными и ночными часами сна и отрастить клыки, предназначенные для питья сока из фруктов. К тому же, они выглядят круче. Сила титана. Как первый Аликорн мужского пола, вы уже физически сильнее своих сестёр - что говорит о многом: Селестия и Луна могут сравнится физической силой с обычным драконом, если приложат к этому все усилия. Вы сможете без труда поднимать на спину целые горы, и вас почти невозможно будет сбить с ног. Не волнуйтесь, земные пони действительно хорошо контролируют свою, собственную силу, так что вы очень маловероятны причинить кому-то боль непреднамеренно. Копыта Виндиго. Это менее зловеще, чем можно было бы ожидать от пони. В отличие от своего тезки, вы не питаетесь дисгармонией и конфликтами, но в какой-то степени способны их ощущать. Более того, ваши копыта приобретают несколько незначительных способностей: хождение по воде, облегчение полета и даже хождения по воздуху, а также способность генерировать холод и снег и управлять ими. Это может варьироваться от охлаждения вашего любимого напитка до создания снежной бури, если вы изучите пегасье манипулирование погодой. Единственное косметическое изменение - ваши копыта светятся мягким голубым светом и всегда создают вокруг себя немного тумана Элементарная грива. Я говорю "элементальная", но ваши грива и хвост могут принимать свойства практически всего - огня, воды, облаков, водорослей, неба, лавы, смерти и т.д. Это, естественно, сделает вас более склонным к тому, что вы выбрали, так что выбирайте тщательно. Хитин чейнжлинга. Чейнджлинги - это ТЕХНИЧЕСКИ другой подвид пони. В отличие от бэт-пони, их не признают таковыми, считая совершенно другим видом, которому необходимо питаться положительными эмоциями(в основном любовью, буэ). Многие уже "эволюционировали", но многие из старой гвардии остались. Ваш хитин будет напоминать старых чейнджлингов и будет полностью убираться, образуя бронированную линию на спине. Когда он покрывает ваше тело, он действует как броня как против магических, так и против физических атак. Они также наделяют вас способностями к изменению формы. Так что, хотя это и выгодно, некоторые обычные пони могут быть убеждены, что вы просто чейжлинг манипулирующий Аликорнами. Хотя ты будешь выглядеть круто. Рог Апейрона. Это немного вторгается на мою территорию. Этот рог позволяет вам узнать "правила" реальности и понять, как их переписать. К счастью для вас, другим гораздо труднее отменить эти изменения без вашего согласия. Это означает, что вы можете изменять реальность, но не слишком радуйтесь. Поначалу это будет гораздо более тонко, и потребуется много времени, чтобы разобраться во всех тонкостях и ограничениях. Конечно, это значительно облегчит освоение всех других областей магии, и нарушение правил и ограничений вашей магии будет естественным в бою. Химеризм. Ладно, это я бы посоветовал не принимать. Это, по сути, азартный вариант, меняющий каждую из ваших конечностей случайным образом. Пони с трудом поверят, что вы вообще пони, не говоря уже об Аликорне. Поверьте, не каждый сможет так хорошо выглядеть, как я! Конечно, вы можете получить некоторые очень фантастические вещи, но вы также можете получить и отстойные. Аликорны все равно признают вас своим, но они могут подумать, что мы родственники.

***

Способности.

Боже, боже, какой прекрасный выбор. Не могу дождаться, когда принцессы смогут взглянуть на тебя. Но прежде чем мы будем беспокоиться о них, тебе нужно решить более важную проблему: Способности! В конце концов, я не собираюсь просто впускать тебя в этот мир, не взбодрив тебя немного. У вас есть примерно, э-э, скажем, 7 способностей на выбор из следующего списка. Однако помните, что некоторые из них стоят дороже, либо сами по себе, либо если вы уже выбрали противоположную или конфликтующую им способность. Получение схожих способностей вызовет некоторую синергию, но получение противоположных способностей покроет больше слабостей.

Кроме того, в качестве предупреждения, вы должны указать одну из выбранных вами способностей в качестве вашего основного сродства. Эта способность будет сильнее остальных и будет наиболее близкой для вас. Если у вас есть "Элементальная грива", вы получаете сродство бесплатно, но оно будет сильно привязано к вашим эмоциям и подвержено их влиянию. Вы можете свести это на нет, не получая ее бесплатно.

Ах да, и еще одно: удвоение стоимости из-за противоположных способностей означает, что стоимость удваивается только за ОДНУ из них. Итог: 3 за обе, а не 4. Но вы можете взять больше сродства, отдав за каждое из них дополнительную способность.

Некромантия. Воскрешение мертвых, достаточно просто. Имейте в виду, это не настоящее воскрешение, а просто оживление трупов: призраков, скелетов, зомби, вурдалаков и т.д. Вы можете призвать только дюжину или около того за раз. Если принять это за вашу Близость, вы можете превращать живых и мертвых в вампиров, личей и другую высшую нежить, поднимая до трех дюжин низшей нежити в день. Примечание: Использование Шара на нежити вернет их в качестве Некромантического Аликорна в зависимости от типа нежити, а использование его на Высшей Нежити приведет к появлению Аликорнов-Личей, Аликорнов-вампиров и тд. Пожалуйста, не надо заставлять их сверкать, "Сумерки" уже стали эталоном. Затраты удваиваются, если у вас есть Биомантия. Биомантия. Давно потерянный брат некромантии. Вот где встречаются эволюция и разумный замысел позволяя вам манипулировать телом и генетикой живого существа по вашему желанию. Они будут временными или постоянными по вашему желанию, но чем более странными становятся обстоятельства, тем сложнее это будет и тем больше времени займет. Не вызывает реального исцеления, но вы можете сделать существо невосприимчивым к яду или какому-то подобному эффекту. Если считать это вашей склонностью, вы можете создавать химер и существ в стиле Франкенштейна с относительной легкостью, но это все равно отнимает много времени. Предупреждение: Творения могут и часто будут обладать чувством или даже разумностью, поэтому существует риск их отречения от вас, но они в основном лояльны. Затраты удваиваются, если у вас есть Некромантия. Хаос. К сожалению, ты не получишь таких способностей, как у меня. Ты просто заставляешь происходить то, что МОЖЕТ случиться. Например, отвалилось колесо тележки или кто-то уронил свой мешок с деньгами и т.д. В конечном итоге вы сможете найти Рубе-Голдберга в любой необходимой ситуации, знать нужного человека, способного споткнуться или опрокинуть мяч для странного, дурацкого, случайного эффекта домино, который привел к желаемому результату. Если принять это за вашу Близость, вы сможете сделать это в массовом политическом масштабе, начать социальную революцию или Мировую войну. Просто будь осторожнее с последствиями. Затраты удваиваются, если вы имеете несчастье иметь Порядок. Порядок. Блин, эта вечеринка-отстой. И все же я должен это рекламировать. Хотя мне, как порождению хаоса, это трудно объяснить. По сути, это помогает вам "почувствовать", где вещи и отдельные люди будут работать лучше всего, чтобы все шло гладко. Как близость, это поможет управлять вашей нацией, позволяя вам выявлять финансовые нецелевые расходы, недовольные субъекты, нехватку военных, коррумпированных чиновников и другие проблемы. Вещи, которые "вышли из строя". Вы не всегда сразу узнаете о проблеме связанным с данным фактом, но вы будете знать, с чего начать поиск. Полезно в долгосрочной перспективе, но имейте в виду, что у этой штуки есть одна общая черта с хаосом: она не склоняется ни к какой морали, поэтому она сделает вас эффективным Темным Лордом, если вы пойдете по этому пути. Стоит вдвое дороже, если вы имеете удовольствие обладать Хаосом. Война. ЭТО давно назрело для этого мира, особенно для пони. Не поймите меня неправильно, я не большой любитель убивать, но они слишком долго получали удары с флангов в бою. Это изменится вместе с вами, сделав вас компетентным во всех видах боя и в нахождении слабого места у ваших врагов. В конце концов, вы смогли бы справиться с целыми армиями без магии мистер Король Аликорн "Джон Уэйн". Так-же, вы станете богом стратегии и тактики, ваше мастерство ведения войны само по себе станет магией. Затраты удваиваются, если у вас есть Мир. Мир Это больше похоже на пони, и я клянусь, что у Селестии это каким-то образом вторичное родство. Вы получаете невероятные навыки дипломатии и ведения переговоров. Звучит неубедительно, но вы были бы удивлены, за что некоторые с радостью продали бы свою душу. В то время как Порядок поддерживает порядок вещей, Мир ставит во главу угла счастье, нахождение компромисса, которым могут быть довольны все стороны. Это действительно помогает с благожелательной точки зрения и сводит междоусобицы к минимуму. Как сродство, это работает на более конкретном и личном уровне: это позволяет вам помочь другим примириться с самими собой. Я знаю, звучит как терапия, но это может примирить их, ну, практически с любой концепцией. Помогает распространять ваши идеалы и перемены среди пони. Никто никогда не говорил, что Мир - это всеобщее благо. Затраты удваиваются, если у вас Война. Земля. Камни, грязь, валуны и т.д. Все, что находится под вашими копытами - в вашей власти. Вы можете кидаться скалами, с относительной легкостью копаться в грязи или камне, и инстинктивно знаете о пещерах и активности под вами, а также о том, как далеко вы находитесь от поверхности, если вы под землей. Если у вас есть Дополнительные копыта или вы выбрали эту способность в качестве родством, вы сможете бросать валуны и делать земляные клетки. И то, и другое? Вы, по сути, ходячее чудо природы/катастрофа: землетрясения, обвалы, поднятие сухопутного моста из моря и т.д. В конечном итоге вы все равно сможете делать все это с помощью этой силы, но некоторые преимущества облегчают обучение. Огонь. Менее опасен, чем вы думаете, поскольку вы можете инстинктивно заставить пламя не сжигать ничего другого, заставляя его сгореть, даже если еще есть топливо, но это тем труднее, чем больше огонь. Ваше пламя выйдет из-под контроля, только если вы без сознания, испытываете сильную боль или в бешенстве. У этой стихии не так много возможностей для контроля, как у других, на самом деле, поскольку огонь всегда стремится разжечь еще больше огня. Да, вы можете поджечь в определенный момент времени и быстрее распространиться в любом, желаемом направлении. Но вам потребуется больше тренировок в тонком контроле, если вы хотите, скажем, сжечь город и оставить живых существ находящихся там в основном невредимыми. Также, ДА, вы огнеупорны - за исключением магического огня и драконьего огня, но они причиняют больше вреда от силы, чем самого огня. В качестве родства, вы получаете лучший контроль над обычным огнем и можете вызывать синий и белый огонь. Синий огонь так же трудно контролировать, как и обычный огонь без этого сродства, но с Белым огнем всегда труднее справиться. Вода. Полная противоположность огню, вам на самом деле нужен большой контроль, чтобы что-то сделать с этим: я рекомендую Рог Апейрона или Экстра-Рог. Видите ли, огонь следует вашей воле, а грязь старается держаться вместе. Вода же просто хочет все время развалиться на части. Например, если вы сделали водную фигурку пегаса, вы, скорее всего, потеряете крылья или одну из ног, пытаясь удержать все вместе. Тем не менее, атаки брызгами и волнами довольно легко освоить. Просто все, что более твердое, не захочет держаться долго. Хотя это не дает вам гемомантию, вы МОЖЕТЕ использовать это, чтобы замедлить кровотечение из раны. Я не сторонник клише, но те, кто обладает сродством к воде, часто обладают способностями к целительству. Другие новости: как сродство, вы можете ходить по воде и можете разделять моря с большим напряжением, но это потому, что вы не столько управляете водой, сколько отталкиваете ее. Воздух. По умолчанию вы, естественно, имеете больший контроль над ним, чем над тремя другими, поскольку являетесь Аликорном. Благодаря этому вам не нужно будет летать или ходить по облакам - вы сможете ходить по воздуху. Что касается больших способностей, ну, вы можете вызвать небольшой смерч, полный торнадо, если у вас есть дополнительные крылья. Ураганы появятся позже или с большой яростью. Устранение и формирование штормов будет становиться для вас все более легкой задачей, даже если вы будете делать это вручную. Вручную? Вы поняли смысл. Вы также гарантированно сможете летать достаточно быстро, чтобы выполнять свою версию Sonic Rainboom. Если вы используете эту способность в качестве сродства, то двойные и тройные следы также вполне соответствуют вашим ожиданиям, наряду с контролем континентальной погоды. Молния. Можно подумать, что это относится к штормовым способностям элемента Воздуха, но это не так. Как Аликорн, вы можете естественным образом удерживать молнию от удара в определенные области, но это позволяет вам фактически управлять ею и поражать того, кто или что заслуживает вашего гнева. Это также позволяет вам получить кратковременный, но утомительный прирост скорости. Как сродства, вы можете управлять целой грозой или устраивать впечатляющее световое шоу, а также превращаться в молнию. Хотя эта форма и носит наступательный характер, она в основном полезна для чрезвычайно скоростного перемещения от облака к облаку, от проводника к проводнику или для того и другого. О, и еще - больше никаких причёсок, никогда! Лед. Уверен, вы задаетесь вопросом, почему это не относится к воде? Потому что одно - жидкость, а другое - твердое тело. Ладно, не совсем так, но принцип остается: хотя они и связаны, с точки зрения элементалей и магии, лед и вода - это две очень разные, но связанные вещи. Как сестры Пай - вы поймете, когда познакомитесь с ними. Тем не менее, на самом деле все очень просто и понятно: управляйте льдом и снегом, превращаясь в Снежного Бога, и заморозьте все, что угодно, вплоть до небольшого озера. Вы также можете мгновенно вылечить гипотермию, что удивительно. Сродство со льдом можно описать следующим образом: оно может создать или развеять все, что угодно, вплоть до масштабов Замерзшего Севера. Вы не можете развеять ЭТО только потому, что это ненормально, этот шторм постоянно переделывает себя. Очень сложно отменить. Звук. Держу пари, вы удивлены этим. В большинстве случаев это элемент низкого уровня, но я думаю, что у Гармонии его немного. Это позволит вам контролировать все звуковые волны вокруг вас. Хотя это может звучать не очень впечатляюще, правильная частота может вырубить любое существо или даже хуже. Но это также дает вам интересное преимущество - вам никогда не придется кричать: все звуки, включая голоса, распространяются на любое расстояние без искажений. Два пони могут вести беседу на расстоянии мили друг от друга, как будто они говорят из разных концов комнаты. Это также делает вас музыкально одаренным, инструментально или вокально. Как сродство, это позволяет вам путешествовать со скоростью звука, но это ваш вечный предел скорости. Преимущества? Вы становитесь практически неудержимым на этой скорости, способным пронестись сквозь любой металл или препятствие. Металл. Нет, это не даст вам таланта к какой-либо музыке... кроме, может быть, барабанов. В любом случае, это даст вам способности к кузнечному делу и архитектуре, а также талант к открытию и созданию новых, даже мистических металлов с переменным успехом. Потребуется много проб и ошибок, чтобы понять, как не только сделать что-то новое, но и делать это постоянно. О, и это сделает вас металлоискателем: я не шучу. Сродство к этому элементу не только сделает вас богом кузнечного дела, но и даст вам знания, чтобы научить других многим искусствам, когда вы их освоите. Также вы станете блестящим строителем, особенно крепостей и защитных сооружений. Растения. Знаете, у нас с природой никогда не было проблем, хотите верьте, хотите нет. В любом случае, этот предмет особенный, так как, имея его, вы сможете разговаривать с древесными волками, а также со всеми другими растительными формами жизни, скрывающимися в Вечнодиком лесу. Да, древопони тоже существуют, но они не могут говорить на том же языке, что и большинство существ. Это также дает вам способность ускорять рост и исцеление всех растений в десять раз. Близость к растениям приходит с несколькими привилегиями: вырастить что угодно, от дерева за мгновение до другого Вечнодикого леса за месяц, даровать пони-язык любым растительным формам жизни, а ещё вы можете питаться солнечным светом, как растение - я буду отпускать грязные шуточки в адрес Селестии, если вы возьмёте это. Не могу от этого отказаться. Магма. На мой взгляд, это крайне нишевая способность, но помимо иммунитета к экстремальным температурам, она позволяет вам предотвращать извержения вулканов на день или два, пить магму в качестве альтернативы воде, и - по какой-то причине - делает вас отличным гончаром. Вы также можете расплавить все, что не является неразрушимым, так что будьте немного осторожны с этим. Магма-родство, однако, гораздо интереснее, позволяя вам создавать новые острова. Создание фундамента займет день или больше, в зависимости от размера, и гораздо дольше, если вы поместите в него горы и уникальные детали. Также позволяет ваять целые горы и каньоны - именно ваять, а не создавать. Считайте, что это хирургический нож, а родство земли - бензопила. Кристаллы. Хорошо, я представляю, что в вашем мире были другие определения, но здесь разница между драгоценными камнями и кристаллами проста: Кристаллы обладают магическими свойствами. Кристальная империя была основана могущественными мастерами кристаллов. Вы можете не только создавать их, как некий потенциальный король, но и делать из них различные вещи: хранить магическую энергию, зачаровывать или улучшать обычные предметы, использовать их в качестве записывающих устройств или даже магических ограничителей. Однако имейте в виду, что разные типы кристаллов обладают разными возможностями и долговечностью - как в плане повреждений, так и в плане возможности повторного использования. Склонность к этому позволит вам строить из кристаллов броню и оружие, а в перспективе и города, подобные Кристальной империи, но даже скромное здание займет у вас несколько недель. Свет. Нет, домены Селестии или Луны это не побеспокоит. Как обычная сила, она дает вам ряд способностей: иллюзии низкого уровня, ошеломляющие/ослепляющие вспышки света, приглушение или усиление любого источника света, а также идеальное и дальнее зрение. Она также позволяет вам "ходить по свету", но это гораздо сложнее, чем просто ходить... вспомните серфинг. Сродство позволяет видеть сквозь любой источник света в радиусе мили, вызывать северное сияние, лечить слепоту и иметь мгновенные рефлексы. Вы также можете путешествовать со скоростью света, но хотя вы будете несокрушимы в пути, вас остановит любое препятствие - если только оно не отражающее, тогда вы просто отскочите от него и продолжите путь. Тьма. Гораздо меньшее зло, чем вы думаете, но может быть очень пугающим. Тьма позволяет вам не только видеть в темноте, но и перемещаться с огромной скоростью по любому пространству, лишенному света. Вы также можете использовать свою магию, чтобы блокировать и гасить большинство источников света. Она также удивительно хороша для защиты, сравнимой даже с магией Шайнинг Армора. Сродство к тьме повышает - или, скорее, заменяет - вашу скорость в темноте, позволяя вам использовать тьму как портал, появляясь в любом месте поблизости также во тьме. Вы также можете вызвать местное затмение, чтобы усилить это, что дает дополнительный бонус - предупредите сестер Аликорнов. О, это также позволяет развеять все иллюзии и невидимость. Тени. Удивлены? Тени и Тьму слишком часто объединяют, обвиняя одно в другом. Несмотря на сходство, они существенно отличаются друг от друга: вы не можете перемещаться сквозь тени, но можете "прятаться" в них, становясь невидимым, если вас не осветить, и вы совершенно бесшумны, когда летаете или ходите. Теневое сродство расширяет эти возможности в геометрической прогрессии: вы можете скрыть сотни пони (или эквивалент по массе), и когда вы концентрируетесь, вы как бы не существуете для других - ни запаха, ни звука, ничего. Это очень неприятно, если вы не прячетесь в тени. Это также имеет интересное побочное преимущество в виде избирательной фотографической памяти: вместо того, чтобы помнить все, у вас в голове просто есть внутренняя карта всех мест, где вы когда-либо были. Пустота. Некоторые называют это "Пространством", но мне кажется, что это более подходящее название. Да, Пустота дает вам власть над пространственной магией, но в основном это происходит за счет использования Пустоты. Как обычное умение, это дает вам некоторые Низкоуровневые приемы Твайлайт: телепортация или «телекинетическое» перемещение объектов — честно говоря, это просто покрывая вещи магией пустоты, отрицая гравитацию, чтобы вы могли перемещать их. Это также дает вам форму эхолокации - не буквально, но вы можете "почувствовать" свое окружение и расположение любого здания, в котором вы находитесь. Как сродство, вы получаете возможность использовать главный трюк Твайлайт - спам телепортацию, но вы можете использовать его до такой степени, что сможете телепортироваться через всю страну. А также массовую "левитацию" или как там пони это сейчас называют. Что еще важнее, вы можете создавать долгосрочные и даже постоянные порталы между локациями, но они требуют определенного ухода - к счастью, вы можете научить других поддерживать их за вас. Время. Эта способность имеет такое же применение, как и Пустота. Вы можете приостановить время на десять секунд или замедлить его на (для вас) четыре минуты с половинной скоростью - или уменьшить скорость еще вдвое, сократив лимит времени. После того, как четыре минуты будут израсходованы, вам придется подождать еще десять минут. Относительность можно выключить или включить, но после того, как вы ее включите, вам нужно подождать двадцать четыре часа, чтобы сделать это снова. Теперь вы можете подумать, что сродство времени позволяет совершать полноценные путешествия во времени. И вы ошибаетесь. Виновата Старлайт, она "украла" эту способность у Магии Времени. Плюс в том, что лимит замедленного времени увеличен до десяти минут, а перезарядка уменьшена до пяти минут, что позволяет делать паузу на целую минуту. Также дает осознание и иммунитет к изменениям временной линии и позволяет быстро стареть вещам. Хотя смертельно опасно использовать на смертных, это отличная лазейка для проклятий и вещей, которые нужно переждать. Кровь. Ладно, это потенциально такое же зло, как вы можете себе представить, но пони часто упускают из виду другие возможности ее использования. Да, вы можете манипулировать кровью, чтобы кого-то зверски убить, но вы также можете использовать ее для предотвращения смерти из-за потери крови или даже свертывания. Кровь можно использовать как альтернативу мане для подпитки заклинаний и различных ингредиентов в ритуалах, но это не так плохо, как кажется - это может быть ваша кровь, чья-то кровь, отданная по доброй воле, и т.д. Также делает невозможным для существ из плоти и крови подкрасться к вам без магии невидимости. Как сродство, это становится совершенно другим: это становится способность для СВЯЗИ; узам между друзьями, любовниками, но особенно кровным родством. В каком-то смысле вы становитесь почетным братом Каденс; буквально благословляя союз, вы делаете так, что их дети всегда будут наследовать лучшее от родителей. Что еще интереснее, вы можете "раскрыть" чей-то потенциал - не до уровня Аликорна, но пони класса Старлайт станут не редкими, а необычными. Я не буду называть тебя Супер Ками Аликорн. Гравитация. Хорошо, это большой. В основе своей это очень просто: ослабьте гравитацию настолько, чтобы пони могли ходить по луне, увеличьте его настолько, чтобы дать им экстремальную, но несмертельную тренировку, или временно измените направление гравитации в небольшой комнате или области на некоторое время. Такие вещи. Но сродство гравитации - это немного более экстремально. Ваш диапазон расширяется до размеров горы, а сила увеличивается в обоих направлениях. Вы можете увеличить силу до такой степени, что никто не сможет пошевелиться, а кости начнут трещать. Вы можете, что неудивительно, сделать вещи невесомыми - по крайней мере, в некотором роде. Вы должны мысленно установить или на глаз определить максимальную высоту, на которую они могут взлететь. Что еще более важно, вы можете сделать это постоянным и самоподдерживающимся. Если вы еще не поняли, да, вы можете создавать плавучие острова суши, просто парящие над поверхностью. Вы даже можете настроить их на плавание по определенной траектории или просто сделать их неподвижными. Только не забудьте установить перила, потому что только остров невесом, все, что перевалится через край, упадет. Псионика. Очень недооцененное искусство магии, которое включает в себя использование магии с помощью своего разума и часто на других. Это позволяет использовать то, что можно считать "истинным телекинезом", а также читать мысли от существа к существу, и устанавливать ментальную связь, подобную той, что вы называете сотовым телефоном. Вы также можете запечатать магию и силы с помощью этой способности - или, скорее, поставить блок на ту часть мозга, которая позволяет им управлять ими. Обладание этой силой неизбежно приведет к тому, что другие пони и существа вторгнутся в эту область магии. Как сродство, ну, это вопиюще чрезмерно: вы можете читать и говорить с дюжиной разумов одновременно, полностью запечатывать или переписывать воспоминания, или даже мысленно доминировать над другими, делая их своими послушными слугами. Однако те, кто не желает этого и обладает сильной волей, могут в конце концов вырваться на свободу, если вы не будете осторожны. Да, я просто подразумевал, что некоторые могут добровольно подчинить себе разум; чем меньше вы заставляете их идти против своей природы, тем меньше безвольных будет у среднего пони. Эмпатия. Это может быть трудно объяснить. Эмпатия позволяет вам чувствовать и влиять на чувства других существ. Не настолько, чтобы отменить их свободную волю, но достаточно, чтобы подтолкнуть их в ту или иную сторону. Это имеет побочный эффект: вас практически невозможно обмануть, так как эмоции каждого существа видны вам как на ладони. И, без каламбура, вы станете отличным психотерапевтом, поскольку сможете понять истинную проблему своего собеседника, поговорив с ним достаточно долго. Как сродство, это становится более туманным, но это делает вас концептуальной противоположностью чейнджлинга. Вместо того чтобы питаться эмоциями, вы их генерируете. Если ваш боевой дух не сломлен, то и армия, и граждане останутся неустрашимыми. Если вы чувствуете себя подавленным, сердца других будут болеть за вас. Думайте об этом как о Короле-Рыбаке, только с пони, а не с землей. Это локализовано и действует только в двух местах: пятьдесят футов вокруг вас и город/города/районы, которые вы называете своим домом. Это также делает других более лояльными, поскольку они вкладываются в ваше счастье как в свое собственное. Познание. Это единственная способность, которую вы не можете выбрать в качестве сродства, и нет, это не улучшение вашего интеллекта. Оно бывает в трех формах: Прошлое, Настоящее и Будущие. Или, проще говоря, позволяет вам видеть прошлое, настоящее и будущее. Вы можете использовать каждую из них как отдельную способность, но вам придется выбрать одну из них в качестве основной формы видения, то есть ту, которую вы получаете чаще всего. Послезнание дает вам видения произошедших событий, которые имеют отношение к тому, что происходит или должно произойти: например, если вы видите битву между Сестрами и Сомброй, это означает, что он возвращается. Это не всегда прямо, но всегда важно. Предвидение - это не совсем точная вещь: оно всегда правильно, но иногда показывает вещи вне контекста или показывает вещи, которые происходят потому, что вы увидели видение в первый раз. Предчувствие - самый простой, но менее полезный в плане предотвращения событий. Он покажет вам, что происходит, то, о чем вы хотели бы знать, но он не всегда может дать вам важные детали; например, на город напали, но не известно, кто. Лазеры. Извините, никаких акул. Лазеры интересны тем, что они усиливают все остальные ваши способности: со временем вы можете научиться стрелять магическими лазерами из любой из ваших способностей, но это требует времени, усилий и может сработать не с каждой способностью. Благодаря этому вы научитесь превращать свои способности в лазерные атаки, особенно свою родство и две другие по вашему выбору. Вы можете спамить низкоуровневыми лазерными взрывами выбранных вами способностей и заряжать более мощные еще быстрее, эффективность позволяет вам производить больше, чем обычно. Также увеличивает ваши способности к прицеливанию в целом. Сродство позволяет использовать ВСЕ ваши способности в качестве лазерных лучей и буквально обрушивать их на врагов бесконечными волнами, заряжать в лазерную бомбу или обстреливать их. Последняя часть сложна. Не в плане прицеливания, поскольку это еще больше увеличивает ваши навыки прицеливания, чтобы учесть факторы окружающей среды, но требуется больше нескольких секунд, чтобы сгустить магию в маленький шарик, который не лопнет прямо в момент запуска. Созидание. Фух, ладно, большие пушки. Это, по сути, создание вещей из "ничего". Только "ничто" переводится в вашу ману. Ваша магия на самом деле не создает никаких физических элементов, которыми вы манипулируете, а только вызывает, контролирует и выращивает их. Технически вы можете создать что угодно, но в день вы можете производить только несколько фунтов несвязанного материала. С вашими обычными способностями вы можете создать целый дом - в целом, не каждый. Но если это ваше Сродство, вы можете создавать, казалось бы, бесконечное количество - вы, вероятно, заполните небольшое озеро, прежде чем устанете. А теперь главный сюрприз: как сродство, вы можете открыто оживлять вещи, даже те, которые не должны. Статуи, доспехи, картины, все, что угодно. Даже деревья и здания. Это не может воскресить давно умерших, но если тело достаточно свежее, вы можете исцелить его и вложить душу обратно без особых побочных эффектов. С другой стороны, вы будете очень против разрушения того, что еще не разрушено, не сломано и т.д. Да, это включает и убийство. Затраты удваиваются вместе с Разрушением. Разрушение. Пессимистичная сестра Созидания. Эта способность безумно полезнее, чем вы ожидаете. Чем дольше вы сражаетесь или атакуете кого-то или что-то, тем легче вам найти его слабые места. И вы можете растворить метрическую тонну всего, что пожелаете, и ТОЛЬКО то, что пожелаете. Это облегчает уборку и даже стерилизует вещи. Тем не менее, будьте осторожны - этим вы ничего не убьете, но он не отличит мусор от, скажем, потерянных ключей от дома. Если у вас есть Созидание, вы также можете мгновенно уничтожить любой созданный вами материал, поглотив большую часть маны, которую вы использовали для его создания. Но как сродство? Определенная кошка может быть раздражена, но Бог Разрушения подходит. Проще говоря, вы сможете разрушить даже то, что неразрушимо. Если вы очень, очень сильно постараетесь, вы сможете полностью стереть кого-то с лица земли, не оставив никаких воспоминаний о его существовании - кроме вас и меня. Это может, но не обязательно должно влиять на временную шкалу. Единственный способ отменить это - найти кого-то, кто обладает сродством к созиданию. Затраты удваиваются вместе с Созиданием.

О, и чтобы ответить на неизбежный вопрос? Никакие элементальные силы не противоположны, это ментальная конструкция смертного. Положите достаточно земли или ветра на огонь, и он погаснет. Единственное исключение - Созидание и Разрушение, но эти две силы всегда слишком серьезны.

***

Место появления.

Теперь перейдем к очень важному вопросу: "Где, черт возьми, я буду жить?".

Нет, не я, Королёк. ВЫ!

У тебя довольно много вариантов, если честно. Как Король Аликорнов, все Аликорны и несколько других правителей с радостью примут тебя и твое правление. Но у собственного дома есть свои достоинства, например, заявление о собственной независимости.

Кантерлот. А, столица Эквестрии, дом двух нынешних Аликорнов, с которыми я познакомлю вас позже. Это неплохой выбор, поскольку он означает, что вы быстро завоюете уважение и внимание знати, а также нынешнего руководства. Но поверь мне, это так же скучно, как быть запертым в камне на тысячу лет. Что? О, ничего, ничего. Понивиль. Когда-то это была простая деревня в Эквестрии, но только недавно она стала собственной землей благодаря тому, что здесь обосновалась четвертая Аликорна. Технически это все еще часть старой страны, но Твайлайт может иметь там столько автономии, сколько захочет. Честно говоря, если вы хотите получить наилучшее представление о современных пони и узнать проблемы простолюдинов, это твоё место для жизни. К тому же, я тоже там живу, так что, знаете, вы сможете проводить со мной еще больше времени! Вечнодикий лес. Помните тех двоих, живущих в Кантерлоте? Да, так вот, центр Эквестрии раньше находился в Вечнодиком лесу, но замок давно заброшен. Вам придется немного почистить его и разобраться с опасными дикими животными. Это скорее сложный, чем приключенческий путь, но приручив эти земли, вы добьетесь большого уважения, а дикие животные со временем могут даже признать ваше правление. Кроме того, он находится рядом с Понивиллем, так что вы можете поселиться там, если окажетесь в затруднительном положении. Кристальная империя. Старая земля, лишь недавно присоединившаяся к Эквестрии, с народом, привыкшим к тиранам, но, вероятно, любящим вас, если вы будете великодушны. Поверьте мне, для пони главное - понимание и прощение. Ну, и достаточно пастельных тонов, чтобы меня стошнило. В настоящее время им управляет одна из Аликорнов и ее муж, но о них мы поговорим позже. Клаудсдейл. Это не обман зрения, это буквальный город, сделанный из облаков. Большинство летающих видов имеют природную магию для хождения по облакам, драконы являются большим исключением, но пегасы - единственные, кто может создавать прочные здания из облаков. Из-за объединения племен и смешения пегасов с земными пони и единорогами, создание новых облачных городов в значительной степени вышло из практики, но если бы король Аликорнов заинтересовался ими, то, несомненно, возник бы новый всплеск интереса к их созданию. Создай свой собственный замок. Очень авантюрный способ, но в то же время яркое заявление о том, что ваше правление будет максимально оригинальным и не будет опираться на чужой фундамент. Я тоже восхищаюсь свободным духом, поэтому, если вы выберете этот вариант, я подарю вам целый штат стражников, поваров, горничных и прочих, просто потому что вы мне нравитесь. Я помогу вам сделать что-то не хуже Кантерлота, но никаких небесных островов - это отдельный вариант. Сиквестрия/Гора Арис. Это нация гиппогрифов, которые также могут превращаться в морских пони из-за несчастной истории, совершенно не связанной со мной, которой правит королева Ново. Неплохое место, если у вас есть жабры, и это побудит новую волну пони поселиться на юге, чтобы быть ближе к королю Аликорнов. Это также может быть расценено как неодобрение правления других Аликорнов. Убежище Кризалис. Несмотря на некоторые слухи, свергнутая королева не сошла с ума от одиночества в Вечнодиком лесу; она и так была сумасшедшей. В любом случае, она прячется где-то на подземной базе с теми чейнджлингами, которые все еще верны ей и старым устоям. Честно говоря, не могу помочь вам с этим. Я не знаю, где находится база, но вы будете телепортированы к ней. Не очень понимаю, зачем вам это делать. Пытаешься привлечь их к себе изнутри? Хочешь вытащить их и позволить обоим видам чейнжлингов обрести покой? Трудно сказать. Только имейте в виду, Кризалис немного сумасшедшая, земля не моего типа. Но технически она является разновидностью Аликорна, и она будет знать, пусть и с неохотой, что вы ее король. Новый замок Чейнджлингов. Да, новый. Как уже было сказано, они эволюционировали. Теперь их хитин - это яркий разноцветный мех, и им больше не нужно питаться любовью, так как они ее разделяют. У этого не так много преимуществ, но эти чейжлинги все еще новички в своем новом "я", особенно их король, парень по имени Торакс. Ищите рога, вы не можете пропустить его. Это‚ вероятно, отправило бы вас и эту расу в совместное путешествие самопознания, а также помогло бы сгладить старые обиды на них, заставив их, скорее всего, уважать вас и стать тесно связанными с вами. Драконьи земли. Неожиданный, но интересный выбор. Драконы - не пони, но гордость драконов делает это место возможным. Видите ли, если бы король принцесс пони появился и сказал, что живет здесь, они бы рассмеялись. Повелительница драконов согласится принять вас у себя на том основании, что она и все дрейки будут смеяться, глядя, как вы убегаете. Если ты будешь держаться на ногах, не будешь брать от них ни гроша и, возможно, поразишь их несколькими подвигами силы и - если сможешь - погружением в лаву, они будут считать тебя Драконом среди пони. Это будет и благом, и... беспокойством на некоторое время, поскольку драконы не будут смотреть на пони свысока, но они также будут искать пони, хотя бы наполовину таких же достойных и крутых, как вы. Ожидайте, что вам придется наказать нескольких драконов, потушить пожары и, возможно, восстановить деревню или две. С другой стороны, у вас будет добрая дюжина или около того драконов, готовых вступить в войну за вас, если понадобится, еще до того, как вы официально попросите их о помощи.

Это все, что касается замков и основных населенных пунктов, но у вас есть еще несколько вариантов. Это, скажем так, немного странные варианты. Но я был бы не я, если бы не предложил несколько более странных вариантов. Все они либо не заняты, либо будут рады вам. Это также места, которые вы, возможно, захотите найти в один прекрасный день, даже если не станете считать их своим домом.

Темная Башня. Хорошее место, если вы выбираете более авторитетный маршрут, или чистого Темного Короля из рода Пони. Я не обижусь на тебя. Кроме того, если вы проиграете, они, вероятно, будут дружить с вами, чтобы вы были добрее. К этому также прилагается библиотека по темной магии, собственная система самозащиты, которую я тебе подскажу, а темные существа, живущие вокруг, легко переходят на службу королю, если он докажет свою силу. Пони будут ожидать, что вы будете строже, чем другие Аликорны, и даже если это не так, общество пони в целом будет больше склоняться к авторитетному и абсолютному правлению. Эклантис. Не путать с Сиквестрией, родиной морских пони. Когда-то это была островная империя великой магии и прогресса, пока какой-то лихой парень не затопил ее на дне моря. Что? Не смотри на меня так. У вас будет доступ к множеству древних технологий, или, скорее, магических технологий, а самое лучшее - вы сможете управлять погодой на острове; она не позволит уплыть ничему, чего вы не хотите. Все это в основном руины, но небольшая часть острова смогла выжить, установив защитный купол, прежде чем я... то есть, прежде чем они ушли под воду. Совет: возьмите принцессу в супруги. Да, вы все равно сможете поднять город, даже если не выберете ее, просто не в течение нескольких лет или десятилетий - но один из плюсов бессмертия в том, что у вас есть много времени. Небесные острова. Это, кстати, мой подарок. Я создам для вас большой массив земли, который не поддается гравитации и может разделяться на более мелкие куски по желанию, но поначалу это очень напрягает. Очень трудно вторгнуться, но торговля и перенаселение - вещи, которые вам придется решить в какой-то момент. Да, некоторые из ваших потенциальных способностей означают, что вы можете сделать это самостоятельно, но считайте это преимуществом, если вы выбрали их, так как вы можете расширить свою территорию, если у вас есть эти способности. Также, повторюсь, лучше вложить деньги в перила или что-то подобное для нелетающих сообществ. Райский остров амарезонов. Вам очень повезло. Это земля, населенная почти бессмертными и очень красивыми кобылами-воинами, а также самками нескольких других рас, которые не допускают самцов на свой остров. Даже меня! Если только этот мужчина не окажется королем Аликорнов. В обмен на вашу защиту, в которой они фактически не нуждаются, если только их не найдет внешний мир, они более чем готовы побаловать вас и позволить вам взять некоторых из них в качестве наложниц или телохранителей. Также, если вы сами найдете это место и нападете на кого-нибудь из ваших подданных, они будут просить прощения. И снова, король богов. Пожалуйста, обратите внимание, что все дочери Амарезонов не будут бессмертными, но будут красивыми, долгоживущими и Аликорнами по размеру и силе. PS: По слухам, это родина Тии и Лулу, но это останется между нами.

***

Отличный выбор. Уверен, вам понравится ваш новый шикарный дом, хотя у вас могут быть проблемы с шумными соседями. Эх, я уверен, что они успокоятся, как только Ньярли вернется... что? О, ничего, ничего... В любом случае, теперь мы переходим к моей любимой части: Ваша королева. Да, у тебя будет королева, не смотри так ошеломленно. Каким бы ты был королем без королевы? Кроме того, они все великолепны и по-своему талантливы. Только ни в коем случае не говори им, что я так сказал.

Принцесса Сумеречная Искорка(Твайлайт Спаркл) Новая принцесса и что неудивительно самая молодая из них, бывшая ученица Селестии, она - прекрасная смесь противоречий: в один момент она невротична до крайности, с ОКР, настолько что вы не поверите, а в другой - бесконечный фонтан вдохновения и несравненный герой своего народа, готовый бороться с любыми трудностями и сражаться с любым врагом ради своей семьи, друзей и нации. Она почти достигла верхнего предела своего потенциала и в будущем может соперничать с тремя единственно могущественными сущностями; мы - две из них. Третий - старый козел, для справки. При этом она умная кобыла с хорошей головой на плечах и добрым сердцем. У нее долгое время был менталитет, похожий на принцессу, и я имею в виду не заносчивый, невыносимый тип. Когда она попадает в неопределенную, но обыденную ситуацию, она часто боится сделать слишком много или слишком мало. Все, что ей действительно нужно от короля - это кто-то, кто может держать ее в спокойствии и не паниковать из-за каждой мелочи. Сделайте это, и теоретически она сможет управлять всем Понидомом за вас. И если вы будете управлять, она сделает все, что в её силах, чтобы сделать это как можно эффективнее. Она, естественно, подчиняется высшим инстанциям, с которыми связана - сестрам Аликорнам и вам, в общем-то. Даже если она не согласна с вашими желаниями, она все равно сделает это, но постарается сделать это так, как считает нужным. Поначалу она будет бояться разочаровать вас, что можно вырастить либо в идеальную и умную кобылу с правым копытом, либо в очень харизматичного и мудрого соправителя. Плюс в том, что она никогда не будет готова предать вас, если только вы не настоящий злодей. А что касается физических отношений, то она уже фантазировала о ролевых играх между хозяином и ученицей, а также обо всем, что связано с кабинетом или тронным залом. Думайте об этом, что хотите. В остальном она очень занудная девственница, которая жаждет учиться, ублажать и учиться ублажать. Принцесса Луна. Вторая по старшинству из Аликорнов, младшая сестра Селестии. Старая Луна управляет ночью и луной, так что вы, вероятно, станете по крайней мере частично ночным, пока женаты на ней. Она добрая, но строгая, часто воспринимает все слишком серьезно - это не я говорю, это общее мнение. Из-за старых событий и ошибок она была запечатана на тысячу лет. Она хорошо адаптируется к современному обществу, но во многом остается старой школой и понемногу переосмысливает себя. У вас будет много общего в изучении точных/современных деталей этого мира и создании публичного образа правителя Понидома, но иногда она может быть немного вспыльчивой. Ошибки прошлого были связаны с тем, что Луна чувствовала себя нелюбимой и недооцененной по сравнению со своей сестрой, что до сих пор является для нее больным местом, несмотря на то, что она была прощена. И хотя она не против быть в вашей тени, она будет возмущена тем, что ее отодвинули в сторону и сделали королевским трофеем. Честно говоря, ей гораздо легче угодить, чем предполагают другие: Она успокаивается, когда вы оба выступаете друг для друга в роли союзников. Знать, что ее предложения и мнения имеют значение для вас, Короля Аликорнов и ее мужа - большое облегчение. Тем не менее, когда требуются прямые и немедленные действия, она берет на себя ответственность, пока это не сделаете вы, подчиняясь вашему примеру, если вы не последуете ее. Она очень заинтересована в современных перегибах и фетишах, но не ждите, что она прогнется под вас. Она немного горда, как вы можете видеть. С другой стороны, она будет поощрять вас завести стадо или гарем. Она даже будет ожидать этого, считая вашу мужественность тем, чем вы оба должны гордиться. В конце концов, вы можете иметь огромное стадо, но у вас есть только одна королева. Только не удивляйтесь, если она потребует нескольких из них, пока вы развлекаетесь. В конце концов, ей нужно развлекаться, пока вы заняты. Принцесса Селестия. Аликорн. Принцесса. О, и она - Аликорн Дня и Солнца, если вы не догадались по ее сестре. Селестия правит Эквестрией уже более тысячи лет, примерно столько же она одна, после того как Луна ушла в "отпуск". Она не говорит этого, но Эквестрия - это действительно её королевство, все последние тысячелетия вращалось вокруг неё. По сей день большинство пони считают её вершиной красоты, и даже я не могут сказать, что это незаслуженно. Честно говоря, поначалу все пони будут считать, что она станет вашей королевой. В конце концов, кого еще может взять Король Аликорнов, кроме самой прекрасной и мудрой принцессы? Признаюсь, она добрая и терпеливая, совершенно великодушная, но при этом очень язвительная и хитрая. Она манипулировала многими дворянами, простолюдинами и иностранными правителями на протяжении веков. При этом она научит вас всему, что вам нужно или хочется знать, если она сама это знает. Процарствовав так долго, как она, она с готовностью отступит и позволит вам управлять делами с ней в качестве советника. Излишне говорить, что уверенность в светлом будущем вашего правления, будет непоколебимой. Тем не менее, хотя Тия не против перемен, она не привыкла к ним в том, что касается вашего правления. Если кажется, что она подрывает ваши изменения, скорее всего, она просто вернулась к своей старой рутине. Как вы можете догадаться, ломать привычки бессмертных может быть непросто. О, и она любит торты и экслеры. ОСОБЕННО эклеры. Вам определённо стоит посмотреть как она их есть. Она в этом мастер. Если вы когда-нибудь станете достаточно уверенным в себе, чтобы руководить без её участия, она с радостью согласится стать вашей внимательной кобылкой. Если вы не понимаете, это означает, что она будет вашей рабыней в постели. Да, она уже много веков жаждет общения и возможности передать бразды правления. Хотя она не изменилась, она освоила заклинание трансформации, которое позволяет ей выглядеть как обычная пони, и, возможно, она будет немного счастлива от идеи присоединиться к помощи в качестве вашей служанки, горничной или чего-нибудь еще, что вас заинтересует. Принцесса Флурри Харт. Хорошо, я должен объяснить это. Единственные другие Аликорны в настоящее время - это принцесса Каденс и ее дочь Флурри Харт. Подожди, подожди, я знаю, что ты не педофил! Ты ведь не педофил, да? Я расцениваю этот взгляд как "нет". В любом случае, будучи бессмертными, вы оба более чем способны ждать. Имейте в виду, она станет законной через два десятилетия и ещё целую вечность после этого. Её мать будет немного раздражена этим, но в конечном итоге не будет протестовать, пока она верит, что ты будешь хорошим жеребцом для её ребенка, и что Флурри будет любить тебя. С другой стороны, в итоге вы можете возненавидеть друг друга, так что, знаете ли, азартные игры - это инвестиции. Флурри Харт очень сильна для своего возраста, и то, что она так молода, делает её податливой. Хотя это может показаться немного странным, но это, по сути, шанс обучить и вылепить из неё те качества и навыки, которые вы считаете наиболее важными для вашей будущей королевы. И если она не будет на вас обижаться, то, вероятно, будет охотно работать для достижения этой цели при поддержке... буквально каждого Аликорна, включая или исключая вас, и многих других талантливых пони, которые хотят видеть её успешной и счастливой. Она также первый и единственный известный рожденный Аликорн, о котором знают пони, поэтому её уже считают чем-то вроде чуда, что может хорошо сыграть на укоренении в её сознании идеи, что она рождена, чтобы стать вашей королевой. Опять же, я знаю, что вы не педофил, но в то время как некоторые вещи основаны на воспитании, другие качества являются неизменными, особенно из-за генетики. А Флурри Харт - дочь Аликорна Любви и бывшего капитана королевской гвардии, он же старший брат Твайлайт Спаркл. Это означает, что она очень хороша собой, с неизбежным развитием высокого либидо, выносливости и, если верить ее родителям? Готова попробовать все и сразу. Королева Кризалис. Да, сама Леди Дарк, королева своего народа и отчаянная, злобная, сосущая любовь пиявка. Или вы так считаете. Честно говоря, в жизни ей выпала довольно тяжелая доля. Она и ей подобные были "рождены" в этом состоянии, поэтому после того, как она и улей устроили буквально любовный пир, все они оказались заперты в вулкане на тысячу лет. Между этим и всем остальным, что ей и ее народу пришлось сделать, чтобы выжить, она не способна противостоять тому факту, что Торакс доказал, что их род может измениться. Ей нужен кто-то, кто расколет её панцирь - каламбур не совсем уместен - и поможет ей, возможно, даже эволюционировать, как это сделал Торакс. Или помочь ей править Эквестрией железным копытом, эх, одно или другое. Кризалис как королева на самом деле очень интересна, потому что, хотя она тщеславна, как Тартар, она предпочитает и даже наслаждается закулисным управлением. Если дать ей и её последователям ещё один шанс без (по крайней мере, вначале) эволюции, то получится Королева, которая организовала два отдельных и успешных массовых вторжения в Эквестрию. Это означает, что она - лучшая помощница в управлении и укреплении вашей разведывательной сети. Если у вас есть на это силы, она может даже организовать исчезновение или "изменение мышления" некоторых пони(т.е. заменить их на подменышей), или саботировать события как в военное, так и в мирное время. Только не пытайтесь полностью блокировать её общественные планы, и она будет рада помочь вам. Что касается перегибов? Ну, она слишком горда, чтобы подчиняться публично, но если вы сможете доказать свое превосходство над ней, то наедине она будет вашей заботливой и покорной кобылкой. Вроде как Селестия, только Тия хочет, чтобы её много раз разводили, а Кризалис просто хочет трахаться. Тщательное приручение её наедине также приведет к тому, что она будет более сговорчивой, чтобы видеть все по-вашему на публике - не полностью, это начнет замедляться, но иметь королеву в качестве вашего гордого питомца стоит усилий. Повелительница Драконов Эмбер. Оооо, мы наконец-то отходим от вариантов с пони, и это хороший вариант. Не волнуйтесь, хотя вы и принадлежите к двум разным видам, в этом мире скрещивание происходит гораздо легче. Теперь, она покажется вам похожей на вариант Флурри Харт, потому что она не взрослая. НО, она гораздо ближе, чем Флурри Харт. Формально ей около двадцати пяти лет, но по драконьему возрасту ей скорее четырнадцать или пятнадцать, и она довольно низкая для своего вида и возраста. Хотя со временем она вырастет намного больше вас, существует множество заклинаний временного уменьшения, которые драконы часто слишком горды, чтобы просить магов наложить на них. В любом случае, несмотря на то, что она дочь предыдущего Повелителя Драконов, она НЕ унаследовала этот титул. На самом деле она его и не завоевывала, поскольку другой дракон, которого вы встретите - Спайк, молодой дрейк, воспитанный Сумеречной Искоркой, длинная история - выиграл конкурс на звание Повелителя Драконов, но передал его ей по личным причинам. Дело в том, что, в отличие от Флурри, эту дракониху невозможно вылепить, только закалить. Она сурова, вспыльчива, но разумна и не склонна к благодарности. Но она также готова обрушить всю ярость Драконьих Земель, если кто-то ошибется, решив, что она - мягкотелая правительница. Кроме того, она все еще разбирается в тонкостях правления, так что есть над чем поработать. К тому же это будет полезно для отношений между драконами и пони. Пока она молода, я уже могу сказать, чем она интересуется. Как дракона, ее естественно привлекает власть. Не настолько, чтобы это было единственной причиной, но она будет гораздо охотнее соглашаться на "Объединение понидома и дракондома", если вы немного покажете себя. Она еще не знает об этом, но она неравнодушна к шлепкам. Я думаю, что папаша Торч был слишком когтист в воспитании. PS: Я бы не сказал, что она против того, что у тебя есть гарем, она не считает это чем-то странным. Она просто рассматривает это как интересную, свободную интерпретацию кладоискательства. Таков, по сути, ход мыслей каждого дракона на эту тему. Найтмер Мун(Кошмарная Луна). Ах да. Помните, что я говорил о том, что Луна была запечатана? Кошмарная Луна - вот почему. Она - могущественный призрак, который овладел Луной, когда она набрасывалась на пони, любящих день, а ночью спала. Пони думают, что ее больше нет, но это не так. Сейчас она не более чем призрак, замышляющий захватить Эквестрию, но для этого ей понадобится несколько столетий... если, конечно, ей не поможет очень могущественный Аликорн. Не волнуйтесь, вы буквально слишком сильны, чтобы она могла захватить власть; вы бы поджарили ее инстинктивно, и она это знает. Но просто согласившись жениться на ней, ты дашь ей собственное тело, примерно такое же могущественное, как когда она овладела Луной. Я не уверен, что могу назвать ее злом, если честно. Тиранической и немного жестокой, конечно, но, как показали события путешествия во времени/параллельных миров, она не собирается превращать Эквестрию в пустошь или что-то в этом роде. Она просто хочет быть главной. Поставьте ее во главе нужных областей - военных, возможно, полиции, отделов по борьбе со шпионажем и т.д. - и она приведет все системы в порядок. Но дайте ей слишком большую свободу действий, и я обещаю вам, что она вернет смертную казнь. Милосердие должно быть в вашем ведомстве, если оно вообще есть. Дальше все зависит от вас. Если вы ей покоритесь, она не будет обращаться с вами как с рабом, но она определенно будет главной. Однако она всё равно будет благодарна вам за помощь. Если вы будете твердо стоять перед ней, она оценит вашу волю и согласится править на равных. Ожидайте, что иногда вы будете сталкиваться лбами. Она признает вас своим повелителем только через столетие или два после того, как вы превзойдете ее. Она гибко относится к тому, на каком конце она находится, и не возражает против привлечения других, но ее единственное слабое место - думать, что другая кобыла нравится вам больше, чем она. Парадоксально, но она очень понимающая и снисходительная в отношении ночных приставаний и пьяных интрижек. Пока вы не забываете, что она ваша королева и верная подруга, и помогаете её долгосрочным планам мирового господства, ваше время - это ваше время. Королева Нова. Королева гиппогрифов и морских пони, а также полуэквивалент Гиппогрифа-Аликорна: Не бессмертная, но долгоживущая и вечно молодая. Более чем надменная, она вела свой народ в основном изоляционистской политикой, пока они не сбежали под воду от Короля Бурь, приняв форму морских пони до его поражения - теперь они используют фрагменты Жемчужины Превращения, чтобы переключаться между формами гиппогрифов и морских пони. Будет немного удивительно, если король Аликорнов возьмет в невесты гиппогрифа, но гиппогрифы вроде как наполовину пони, и при должном толчке её нация и её довольно впечатляющий флот могут стать континентальной сверхдержавой в плане торговли и проложить путь к массовому расширению территории за счет заморских колоний. Как королева, её сила и слабость в одном и том же: она ставит свой народ превыше всего. Хотя это помогает ей поддерживать и улучшать внутреннее процветание, она часто неохотно помогает другим странам, даже союзникам. Это распространяется не только на её страну гиппогрифов, но и на весь понидом, но, не будучи пони, она не всегда понимает, что, будучи королем Аликорнов, вы являетесь правителем ВСЕХ пони - даже тех, которыми вы не управляете напрямую, поэтому она не очень любит поддерживать страны, с которыми вы, казалось бы, почти не связаны. В частной жизни она ничем не отличается от других. Лично я нахожу крайне ироничным и забавным тот факт, что Селестия, буквально богиня в этом мире, слишком наслаждается идеей быть покорной, но эта тщеславная полубогиня жаждет, чтобы ей поклонялись. Хотя она заинтересована в более извращенных фетишах, связанных с женским доминированием, она более чем довольна тем, что её балуют и ухаживают за ней, и не возражает против ответной услуги. Надеюсь, что у вас есть жабры, так как она полюбила жизнь под водой. Принцесса Скайстар. Единственная и на первый взгляд глупая дочь королевы Новы. Не волнуйтесь, она не пустоголовая. Большинство гиппогрифов её поколения провели большую часть своей жизни под водой, поэтому даже такая простая вещь, как лестница, иногда их завораживает. Она находится в относительном возрастном промежутке от шестнадцати до восемнадцати лет, так что вам не стоит особо беспокоиться о возрасте. Между её неопытностью и молодостью пройдет несколько лет, в течение которых её мать, возможно, вы и другие будут готовить её к новой должности вашей королевы. Это дает те же преимущества, что и брак с Новой в плане объединения двух видов, но объединение будет происходить медленнее, поскольку Нова все еще сохраняет бразды правления дома и сосредоточен в основном на гиппогрифах. Как королева, хотя вы можете сформировать многие её взгляды, она обладает врожденным чувством добра, которое всегда будет побуждать ее делать "правильные вещи", а именно помогать тем, кто в этом нуждается. Надеюсь, вы сможете показать ей мудрость в том, что помощь не всегда должна быть прямой и немедленной. В качестве дополнительного бонуса, женитьба на ней вместо Новы побудит гиппогрифов и пони к более тесному общению, чем если бы вы взяли Нову. Я думаю, это потому, что пони могут лучше относиться к Скайстар и её помощи в борьбе с Королем Бурь. Ладно, что касается реальных отношений, я не могу поверить, что говорю это, но будьте нежны с этим. Я даже не имею в виду, что-то непристойное! У неё нет опыта в романтических отношениях, и, учитывая её статус и её мать, никто даже не пытался. Поэтому она будет пробовать буквально всё и верить вам на слово во всем, что касается отношений с парой. Покажите ей совершенно новый мир, но постарайтесь не показывать ей слишком много сразу. Как ни странно, она ещё не знает об этом, но на самом деле она будет очень хороша в том, чтобы не дать своей личной жизни повлиять на её суждения как вашей королевы. Сфера Аликорна. Если вы не хотите выбрать никого. Ну, не совсем никого, а никого из вышеперечисленного или отложить выбор на потом. Вам нужна королева, но не сразу. Так что, если вы предпочитаете сделать это по старинке... подождите, браки по расчету - это старомодно. Это новая мода. Тем не менее, если ты предпочитаешь пойти и найти свою собственную пару, я дам тебе эту сферу, которая позволит тебе превратить твою любовь в Аликорна или полный/истинный эквивалент, чтобы стать твоей королевой. Не волнуйся, она не может сломаться или быть использована случайно или кем-то, кроме тебя. Вы также "технически" получаете это для не-Аликорнов из списка, но я просто вливаю это в них до свадьбы и устанавливаю, что это сработает после того, как вы двое "заключите сделку", так сказать. Напоминаю, что это может сработать буквально на всем, что обладает осознанием: големы, созданные творения, существа биомантии, даже нежить. Это всё... ой, подождите, я пропустил одного! Шурупчик, дочь Дискорда. Подождите, как это сюда попало?! Шурупчик, ты опять баловалась с папиной магией?! Хмф, ладно, у меня есть дочь. Большую часть времени она выглядит как молодая пони, но она может менять свой возраст и форму в меньшей степени. Не спрашивайте её возраст, но она действительно старше Селестии. Жениться на ней, по сути, означает жениться на восхитительной маленькой сумасшедшей, которой абсолютно всё равно, что о ней думают другие - кроме меня и, наверное, тебя - но она хочет попробовать "быть хорошей", чем я и занимаюсь. Слушай, если она сама сюда пришла, это означает две вещи. Первая - ты ей нравишься настолько, что она хочет попробовать брак, а это значит, что ты ей нравишься больше, чем просто посмеяться, что бывает редко. Второе - моя маленькая мерзость взрослеет! Да, я плачу отцовскими слезами, черт возьми! В любом случае, идем дальше! Итак, получив её, вы станете почетным Принцем Хаоса. Преимущества широки, расплывчаты и иногда не очень хороши. Случайные, непредсказуемые повороты судьбы. Небольшое, но верное искажение реальности. Небольшой риск крошечной толики безумия. Это также делает тебя, очевидно, моим зятем, и я сделаю всё, что в моих силах, чтобы моя маленькая кобылка не потеряла своего жеребца. Я даже стану твоим советником, лишь бы ты сделал её счастливой. Мы, вероятно, получим массу удовольствия и сможем наконец доказать пони, что Хаос может быть и является хорошей вещью! Что касается перегибов... Вау! Мне даже не стыдно об этом говорить. В любом случае, у неё их пока нет. Но она готова на всё. А ещё она обожает почесывать подбородок. И соленые огурцы. И её пижамы из карибу. И мой старый рог, который она обгладывает. И сок кактуса. ...я буду скучать по моей малышке. Мне нужен момент!

***

[Если вы выберете кого угодно, кроме Шурупчика] О, прекрасный выбор для королевы. Серьезно, она? Если повезет, ваш дом скоро станет прекрасным семейным уголком, наполненным... Бле! Извините, я только что немного захлебнулся от того, насколько это было сладко. Серьезно, какой придурок это пишет? [Если выбрал Шурупчик] Так, так, похоже, я теперь твой тесть, Королёк. Правда, у меня всего два правила. Заботься о моей девочке и никогда не называй меня папой. Только дамы могут называть меня так. Следуй им, и я буду помогать тебе везде, где смогу. Даже если ты не всегда сразу оценишь мою помощь. Теперь, когда ты заперт и заряжен, мы можем перейти к любопытному вопросу, который у меня есть: Как вы собираетесь править? Не твоя личная территория, там ты можешь делать практически всё, что захочешь. Я имею в виду Доминион Пони в целом. Вы, очевидно, немного подумали об этом между выбором всего, так что я не могу не задаться вопросом. Убрать копыта. Как скучно. Ну, пока что пони прекрасно обходились без тебя, без обид. Думаю, я не могу винить тебя за то, что ты не хочешь портить хорошее работающий механизм. Не то чтобы ты не мог участвовать или что-то в этом роде. Вы сможете навязать свою волю правлению Аликорнов и другим вождям пони, но в основном оставите своих подданных на их собственное усмотрение. Тем не менее, вас, скорее всего, попросят разрешить внутренние и внешние споры, а также принять непосредственное участие в военных действиях, будь то руководство армиями или защита родных земель. И то, и другое будет служить отличным поднятием боевого духа, зная, что Король Аликорнов стоит во главе наконечника копья или говорит "Вы не пройдете!" любым вторгшимся силам. Если вы не станете злодеем, аликорны и пони в целом будут рады внести свой вклад в личный рай своего короля-бога, посылая любую дань, которую вы потребуете, лишь бы она не была чрезмерной и не истощала их ресурсы. Скорее всего, вам даже не придется просить, так как все важные пони будут стремиться попасть к вам в услужение и доказать свою преданность. Как уже было сказано, вы все равно можете управлять своим личным доменом прямо или косвенно, как пожелаете. Подчиняться своей королеве. Неплохой выбор в большинстве случаев. Хотя никто не знает о вашем происхождении (я не скажу, лол), они знают, по крайней мере, что вы новичок в этом королевстве. Так что, как и в случае с Луной, адаптирующейся к современному обществу, они не упустят из виду, если вы решите брать пример со своей королевской супруги, так как вам понадобится времени, чтобы освоиться. Однако будьте осторожны: хотя они обычно следуют любым вашим просьбам или предпочтениям, они будут править так, как считают нужным, и, несомненно, будут продвигать и свои собственные планы. Если вы выберете Кризалис или Найтмер, даже если вы будете уверенно лидировать между ними, это не изменит того, что они считают правильным правлением. А если они будут равны вам или вы позволите им действовать по своему усмотрению, всё пойдет по тому же пути, что и в случае, если вы станете злодеем, чтобы вы знали, на что идете. Без Флурри, с одним из Аликорнов всё будет в порядке, но ожидайте, что политические противники вашей королевы (по крайней мере, среди ваших подданных) попытаются переступить через её голову, обращаясь непосредственно к вам. Подчиняйтесь своему советнику. Это называется иметь стюарда, наместника, визиря, копыто короля или любой другой титул, который вы хотите прикрепить к нему. В любом случае, это означает, что вы назначаете кого-то, кто будет решать большинство повседневных вопросов королевства, чтобы вам не приходилось этого делать. Это дает вам больше свободного времени для общения с вашей королевой и решения более сложных вопросов по всем землям - монстры, проклятия, вторжение злодеев и т.д. Это может быть кто угодно, для справки. Да, один, это не обязательно должен быть пони, так как их выбираете лично вы. Как таковые, по большинству вопросов другие будут верить на слово советнику, так что вам стоит следить за ними на всякий случай, иначе вы можете оказаться невежественным фигурантом. Это может быть кандидат в королевы, которого вы не выбрали, один из Шестерки, кто-нибудь вроде меня? Ну, да, вы можете выбрать меня, если хотите... если вы выберете, я выберу участок земли, который станет моим городом, и я ТААААААК держу это над головами нескольких пони - ваша королева будет исключена, конечно. Имперская Республика. Не буквально, но это хороший способ подвести итог. У вас есть прямое правление над всем Понидомом, но каждый, по сути, поступает по-своему, пока вы не скажете ему обратное. По сути, это равносильно тому, что у каждого пони на вершине политической пищевой цепочки теперь есть свой босс, которому они должны подчиняться. Они будут в основном подчиняться вашим указам и законам, даже если не согласны с ними. В зависимости от того, что это за законы и какие нации, правители могут попытаться подорвать ваши указы, хотя технически они их исполняют; например, если вы восстановите смертную казнь в Эквестрии, Селестия будет избегать её применения любой ценой. Это означает, что вам, возможно, придется иметь собственные глаза и уши в странах, а также быть готовым путешествовать и обеспечивать исполнение собственных законов собственным примером в более упрямых случаях. С другой стороны, за пределами четырех Аликорнов правители пони, скорее всего, продадут своих коллег, если обнаружат неповиновение в чужой земле. Опять же, это делается для того, чтобы войти в ваше расположение. Все народы по-прежнему содержат свои собственные армии, но вы имеете право призвать к оружию столько и столько, сколько пожелаете, когда и если возникнет необходимость. Прямое правление. Все пони мира теперь реорганизованы в одну большую Империю, а бывшие правители "разжалованы" в губернаторы или правящую знать своих старых земель. Вы можете распоряжаться любым из них или даже переписать карту, чтобы перераспределить земли по своему усмотрению. Это дает вам односторонний контроль над всем, никто по закону не может внести большие изменения или пересмотреть карту без вашего одобрения. Это также превращает любой выбранный вами дом в вашу столицу. Все армии, королевские гвардейцы, ополчение и другие военные силы обязаны присягнуть на верность Имперской армии Аликорнов, что дает вам очень огромные силы, которые поначалу неорганизованны. С другой стороны, в то время как вы отвечаете за все, вы отвечаете за КАЖДОГО. Вы можете ожидать, что в течение первого года или двух все будут обращаться к вам по любому вопросу и проблеме. Между делегированием полномочий, прецедентами, которые вы создаете, и тем, что все пони лучше понимают, что вы делаете, а на что не обращаете внимания, после этого они станут гораздо более сдержанными. В основном только важные дела и вещи, в которых вы проявляете непосредственный интерес. Консолидация. Это Прямое Правило, продвинутое на один шаг вперед, полное расформирование и реорганизация старых правительств в одно совершенно новое. Вы можете даже отстранить от власти всех других Аликорнов. Твайлайт и Каденс с неудовольствием, но в конце концов согласятся на это, в то время как Селестия и Луна будут более трудными: Луна только начинает чувствовать себя искупленной принцессой, а Селестия будет обеспокоена вашими намерениями. На самом деле, мне и самому это интересно. Возможно, вы бы предпочли, чтобы они возглавили армии? В качестве ваших личных гвардейцев? Или, возможно, они действительно получают повышение до вице-королей над кварталами Империи? А может, вы просто хотели включить их в свой ближний круг? Если вы сделали это просто потому, что их правление показалось вам неугодным, это вызовет некоторую горечь, а если вы пошли более темными путями, Аликорны, скорее всего, станут лидерами восстания. Иронично, что эти повстанцы будут легко умиротворены, поскольку они протестуют не столько против того, что вы забрали их власть, сколько против того, как вы используете свою собственную. Я помогу им, если они или некоторые другие могут действительно умереть - но это не значит, что я помогу им победить. Если только вы не просто фигурант или одержимый, тогда я точно помогу им победить. Не волнуйся, если ты проиграешь, для тебя это не будет слишком плохо - опять же, эти пони очень снисходительны.

***

Предметы.

Ооо, это то, что ты задумал? Боже, Боже, что ты планируешь, Король? Нет, не говори мне, я не хочу спойлеров! В любом случае, двигая корабль вперед, мы приходим к "финальной" части. Нет, нет никакой причины, почему я делаю воздушные кавычки, вообще никакой. В любом случае, считайте это моим "Добро пожаловать в наш мир". Вы выбираете из этого списка, вот так просто. И вот что интересно. Эти вещи полуобычны для этого мира, но вы можете, скажем так, улучшить их до "Королевских артефактов", как я их называю. Эти предметы немного более особенные и будут признаны символически представляющими вас. Но вы можете получить 1 королевский предмет, отдав другой обычный - так что либо 4 обычных предмета, 2 королевских, либо 1 королевский и 2 обычных. Не считая этих предметов, вы также получаете 1 бесплатный королевский предмет, но это зависит от вашей Королевы. Считайте это приданым, если хотите.

Предмет: Меч. Это меч военного класса, снабженный чарами, обеспечивающими его прочность, долговечность и устойчивость к воздействию стихий, а также достойную защиту от большинства заклинаний, если вы сможете отбить их в воздухе. Королевский предмет: Меч Дракона. (Бесплатно с Эмбером) Драконы проводят свои молодые годы в маленьких формах, часто предпочитая две ноги четырём. Хотя это уже не так распространено, это привело к появлению многих "рыцарей-драконов", которые владели мечами, выкованными в Драконьих землях в вулканах с помощью драконьей магии. Эти мечи несокрушимы, кроме как против полной мощи бога, и являются единственным эффективным оружием против нефизических существ, особенно Виндиго. У Повелителей Драконов всегда есть меч, и если он достался вам от Эмбер, то это очень значимо: Отдать вам свой меч - это самое близкое, что есть у драконов к обручальному кольцу. Предмет: Лист. По сути, это подделка волшебного ковра. Не очень быстрый, он выдерживает большой вес - в частности, четверть всего, что вы можете. Он также восстанавливается от всех повреждений со временем, а также от солнечного света и воды. Прилетает, когда свистят. Королевский предмет: Западный лист. (Бесплатно с Найтмер Мун) Редкое растение далеко на Неизведанном Западе порождает эти разумные листья, которые соединяются с другими существами, обладающими достаточной силой. Они движутся со скоростью звука, а если направить в них магию, то и быстрее. Пока вы живы, они будут расти в течение дня на дереве в вашем доме или рядом с ним после сильных повреждений. Они также разумны, с возрастом становятся умнее и могут ориентироваться во всем без вашего участия, но ими можно руководить, как любым существом. Я бы посоветовал дать ему имя, чтобы помочь развитию его личности. Он также может держать любой вес, если предмет помещается на его спине. Найтмер Мун использовала его, чтобы опуститься на землю в своем спектральном состоянии. Предмет: Кинжал. Простая маленькая вещица, которую можно легко спрятать и которая обладает легким зачарование, чтобы сделать её менее заметной. Он не пройдет через квалифицированный обыск, проверяющий ваше тело, но мало кто заподозрит короля Аликорнов в ношении такого простого и хитрого оружия. Королевский предмет: Аризийский кинжал. (Бесплатно с Новой или Скайстари) Где-то на вершине горы Арис есть огромный кинжал, который никто не может извлечь из земли, даже драконы не могут, а я могу, но я использовал сложную магию, чтобы обмануть его защиту. В любом случае, я или Нова можем передать его тебе. Он может уменьшиться до нормального размера, и вы будете держать его, как будто он ничего не весит, но сила удара будет такой же, как и при его максимальном размере. Что еще интереснее, вы можете заставить его стать хрупким, и его фрагменты могут быть использованы для удобрения территории размером около акра одним лезвием. После этого он превратится в обычный кинжал и будет медленно восстанавливать свой вес в течение нескольких недель. Предмет: Плащ. Очень простой кусок ткани, который, тем не менее, согреет вас в холод и охладит в жару. И сделает вас менее заметным с поднятым капюшоном. При этом, хотя никто не заметит, что вы король Аликорнов, если вы используете этот плащ, они все равно обратят внимание на пони или жеребца, если он покажется неуместным в данном месте. Королевский предмет: Солнечный саван. (Бесплатно с Селестией) Итак, да, вкратце история такова. Когда у Селестии начался период полового созревания, она стала горячей. И я не имею в виду привлекательность; я имею в виду, что её грива и хвост временами беспорядочно вспыхивали. Поэтому, чтобы одежда не кончалась, она специально сшила плащ. Он невосприимчив к огню и жару, выдерживает приличный урон, как магический, так и физический, и может создавать две иллюзорные копии себя. Однако он обеспечивает лишь слабую защиту от холода. Предмет: Кристалл. Таких кристаллов в Эквестрии не один десяток, но этот более высокого качества. Используйте его в качестве записывающего устройства, храните ману, если вам нужно срочно пополнить запасы, или для любой другой столь же обыденной задачи, о которой вы можете подумать. Он может делать все эти вещи, но только по одной за раз. Королевский предмет: Рогатый кристалл. (Бесплатно с Кризалис) Это то, что я заберу у Кризалис или вложу в ее голову, чтобы она отдала его тебе. Этот кристалл переплетен с артефактом, который, по легендам, является рогом бога. Они правы. Да, это мой рог, пока я не отрастил новый. В любом случае, можешь не волноваться, рог чист от магии Хаоса и просто заряжает кристалл. Королева жуков не знала, как заставить его работать, но я тебе покажу. Он может хранить и заряжать до трех заклинаний в день для вас: представьте, что ваш лучший магический взрыв может уничтожить дерево - этот проложит новую автостраду через гору. Предмет: Броня. Королевским особам всегда лучше иметь комплект боевой одежды. Сделанная на заказ по вашему размеру и дизайну, эта броня действительно выше военного класса. Она отлично переносит магический и физический урон, но может быть приспособлена для большей устойчивости к одному из них в обмен на ослабление другого. Королевский предмет: Лунная броня. (Бесплатно с Луной) В старые времена у Лулу был свой собственный набор королевских гвардейцев, и в наши дни она все еще восстанавливает его. Этот комплект доспехов носил генерал-капитан Ночной стражи, но должность и функции были понижены до простого капитана, если вы хотите его взять (или взяли его), то он будет более полезен для защиты короля аликорнов и пони. Обладает способностями низшего уровня к путешествиям во тьме в пределах Кантерлота и практически невосприимчива к повреждениям. По иронии судьбы, это также дает уровень защиты от ментальных прикосновений и одержимости. Предмет: Щит. Хотя доспехи - это хорошо, щит иногда может быть более эффективным. В конце концов, если ваша броня начинает ломаться и гнуться, снять её в бою будет проблематично. А если хотите, можете даже попробовать использовать его как оружие! Он очень прочный, и магия может отскакивать от него под нужным углом. Королевский предмет: Щит Труса. (Бесплатно с Флурри) Независимо от ваших намерений по отношению к её дочери, Каденс отдает вам это сокровище Кристальной Империи. Несмотря на ужасное название, на самом деле это удобный инструмент. Он может сделать вас невидимым, но только если рядом есть ваше отражение. Пока вы невидимы, как бы маловероятно это ни было, все будут считать, что отражение - это вы, пока не прикоснутся к нему или пока вы не раскроетесь - атака раскроет вас, как и перемещение на расстояние более двадцати футов от отражения. Забавно, но этот щит слаб к магическим атакам, но также легко восстанавливается благодаря алхимии, которая была использована при его создании. Предмет: Магический посох. Не удивляйтесь, магия здесь повсюду. По сути, это высококлассный тренировочный жезл для вашей магии, но он делает вашу магию более эффективной даже после того, как вы освоите его использование. Не выдерживает особых повреждений, если через него активно не проходит магия. Королевский предмет: Посох короля. (Бесплатно с Твайлайт) Забавная история: Эквестрия - не первое объединенное государство пони. На самом деле ею правил очень могущественный пегас, владевший этим посохом. Твайлайт обнаружила его в одном историческом месте, и вот, пожалуйста. Он работает как обратный Тирек: вы можете поместить в сферу сверху любую из своих сил, даже сродство. Вы не можете использовать его без посоха, если не уберете силу, но использование его через посох становится легким и не требует затрат маны. Его можно разрушить, но каждый раз он восстанавливается заново. Его можно украсть, но использовать его можно только с вашего разрешения. Предмет: Книга заклинаний. Книга заклинаний - это наполовину учебный материал, наполовину тайный дневник. Хотя в ней нет ничего такого, чего нельзя было бы найти в большинстве магических библиотек, в ней есть несколько сотен страниц пустого пространства, которое появится везде, где вы захотите сделать записи о своих успехах или собственных экспериментах. Взломать магический замок на дневнике возможно, но он удержит всех, кроме очень талантливых. Королевский предмет: Дискорномикон. (Бесплатно с Шурупчик) О, кто-то рылся в папиных вещах. Не волнуйтесь, это совсем не похоже на Некрономикон. Это просто для того, чтобы отпугнуть тех, кто знает об этом. На самом деле, это книга магии и заклинаний, которые я планировал привнести в этот мир. Некоторые из них для смеха, другие нет. Большинство из них очень трудно выучить даже Королю Аликорнов, не говоря уже о том, чтобы применить, но в долгосрочной перспективе они приносят пользу. Не обращайте внимания на "демонические" голоса в вашей голове, это всего лишь система безопасности. Это просто искаженная запись того, как я пою "Прогулка по солнечному свету" на греческом языке во время принятия душа. Это перестанет происходить после нескольких раз.

***

Изменения в истории.

Ну, вот, пожалуй, и всё. Все улажено и готово к запуску фейерверка. Если только... О, не беспокойтесь, король. Просто я хотел, чтобы вы получили представление о том, что представляет собой этот мир, прежде чем мы перейдем к самому интересному. Видите ли, я - единственная самая могущественная сущность в этом мире. Все остальные должны объединиться, чтобы противостоять мне, поэтому я редко бываю серьезным, если мне это не нужно. Вы - самый близкий и потенциально единственное существо, который может стать законным правителем этого мира. Судьба предоставляет нам интересную, выпадающую раз в вечность возможность. Скажи мне, Король, хотел бы ты изменить мир? Потому что мы можем, прямо здесь и сейчас. В чем подвох? Ха, мне будет забавно наблюдать за этим, несмотря ни на что. Подвох зависит не от меня, а от вас, король. Благодаря своему потенциалу, ты можешь бесплатно создать 1 перк. Один. Все остальное после этого требует от мира некоторой, скажем так, балансировки. Каждое изменение обычно требует, чтобы вы выбрали 2 последствия, но я могу упростить это, но благодаря моему Хаосу, это должно быть 1 случайное последствие. Выбирайте два по своему усмотрению или играйте на шансы. Так скажи мне, Король, пожмешь ли ты руку старому Повелителю Хаоса?

Антро. Я понимаю, вам нравится идея жить среди людей и становиться чем-то более похожим на ваше прежнее тело. При этом большинство разумных рас становятся антропоморфными, человекообразными версиями своих обычных сущностей. Монстры могут быть или не быть исключены из этого, и уже частично гуманоиды (кентавры, минотавры и т.д.) определенно исключены. Также уменьшает более крупных разумных существ, таких как драконы, до человеческого размера - вы можете решить, сохранят ли они свою силу в этой форме или смогут превратиться обратно в свою истинную форму для полной силы. Хуманизация. Я бы не назвал их строго человеческими. Летуны становятся крылатыми людьми, единороги сохраняют свои рога и т.д. В этом мире можно встретить неразумные версии тех существ, которыми они были раньше. Но далеко и широко человеческие формы являются базовыми. Это также означает, что портал в мир людей становится порталом Исекай. Если вы выберите этот перк два раза, вы можете сделать так, что они смогут переключаться между человеческой и... назовем их каноническими формами. Если у вас есть Антро, они могут переключаться между всеми тремя формами. Раннее падение. Возможно, Старлайт украла путешествие во времени, но мы можем сделать одноразовый прыжок. Я могу перебросить тебя в любой момент до этого момента, когда Твайлайт открывает свою школу, но я не могу отправить тебя дальше, чем когда вспыхнула Кошмарная Луна. Вы появитесь слишком далеко, чтобы многое изменить, если вернетесь к началу, но вы можете появиться ближе к концу, чтобы вступить в схватку с Кошмарной Луной, прежде чем она получит Райнобубоом. Если только вы не приняли Найтмер Мун в качестве свой королевы, тогда вы появитесь сразу после её поражения. Извините, Гармония вмешивается от имени своих носителей. Разблокировка магии. Меня слегка раздражает, как мало изменилась магия со времен моего правления тысячу лет назад, но теперь мы действительно можем что-то с этим сделать. Это снимает ограничение с магического потенциала. Маги с потенциалом Твойлайт станут редкими, по несколько существ в каждом поколении, а не раз в поколение. Это также означает, что, хотя единороги имеют естественное преимущество, магия станет тем, чему потенциально может научиться каждое существо. Это также снижает ваши возможности, но разрыв между Аликорнами и смертными в целом немного сократится. Разблокировка технологии. Скорее вдохновение, чем разблокировка, но технологии в этом мире в основном не изменились. Хотя вы можете привнести технологии в этот мир самостоятельно, это облегчит их достижения и превзойдет уровень современных людей. Кто знает, если правильно сочетать их с магией, возможно, в ближайшие несколько поколений вы даже достигнете космической эры, но не стоит слишком оптимистично смотреть на это. С другой стороны, время - это то, чего у нас в избытке, так что спешить с этим не стоит. Альтернативная временная шкала. Как бы это помягче сказать? О, подождите, это же я: Я не буду этим заморачиваться и скажу как есть. Я прекрасно осознаю себя в разных временных линиях. И я могу "переместить" вас в другую версию Эквестрии. Возможно, в ту, где истории Селестии и Луны поменялись местами, или в ту, где собрались разные группы друзей, в ту, где правит менее злая версия одного злодея или другого персонажа, или в мирную версию Лунной Республики/Солнечной Империи. Вы уловили идею. Просто помните, что время вашего появления не изменится без раннего сброса. Божество (стоимость 2). Сейчас Богов этого мира можно упрощенно назвать бессмертными смертными с идеализированной формой и максимальной, специализированной магией. Хотя их относительно немного, всегда было несколько смертных, способных сразиться с нормальным Аликорном, даже несколько, которых мне приходилось воспринимать всерьез, хотя бы на мгновение. И вот главный вопрос, король: насколько большой вы хотите видеть букву Б в слове Божество? Чтобы получить одно из этих изменений, вам нужно потратить 2 перка, но каждый дополнительный, который вы хотите, требует только 1 дополнительный перк. Поклонение: Пони могут приветствовать и кланяться Аликорнам, но открытая религия - редкое явление. Это углубляет связь между смертными и богами, первые еще больше расширяют возможности вторых. Ответ на молитвы, которые теперь могут слышать боги, помогает распространить вашу веру. Сила: Это просто дает богам еще один уровень величины. Кто знает, возможно, однажды мне даже придется всерьез воспринимать тебя в поединке. Природа: Природа Богов заключается в том, чтобы представлять тот или иной аспект. Это делает вас всех более похожими на меня: олицетворяя его, воплощая его, являясь им. Это имеет некоторые взлеты и падения, слабости, основанные на ваших аспектах, но не делает вас ближе к моему уровню. Загробная жизнь: Это я рекомендую, хотя бы ради собственного любопытства. Загробная жизнь существует, но она полностью отделена от живых миров. Это устраняет этот барьер, отчасти. Например, теперь можно найти портал в страну мертвых в Тартаре. Вы, как и все боги, имеете некоторое влияние на загробные миры, где ваши верные последователи обретают вечный покой - и где боги ждут, пока мы воскреснем/возродимся/реформируемся/и т.д., если будем убиты. Разврат. Есть ОЧЕНЬ веская причина, по которой я поместил это в конец: Это всеобъемлющее правило, которое нужно применять после того, как вы определились со всем остальным. Сюда входит все, начиная от того, чтобы убедиться, что в Антро или Гуманизации, скупость или нудизм являются общественной нормой, фетиши, соотношение населения (хотя в Эквестрии уже довольно много самок) и нормы, связанные с сексом. Если ты хочешь просто потрахаться, ты - король Аликорнов, тебе это не нужно. Если вы хотите, чтобы весь мир/все пони были извращенцами и это было продвинуто как норма, это то, что вам нужно.

И тут мы переходим к последствиям твоего выбора. Хех, прости, не смог удержаться. Напоминаю, что для каждого перка, кроме бесплатного, вы должны либо выбрать 2 последствия, либо положится на удачу и случайным образом выбрать 1 последствие для каждого перка. Они не наступят все сразу, а будут подкрадываться своими путями по мере того, как некоторые из, скажем так, безопасных магических средств, присущих этому миру, начнут давать сбои. Никто, ни смертный, ни бессмертный, не узнает, что именно вы стали причиной этого. Это между нами, король.

И просто потому, что ты мне нравишься, я добавлю небольшой бонус: если ты бросишь кости на любою из своих последствий, то ты можешь бросить еще ДВА раза чтобы конечный результат был не столь плох с твоей точки зрения. Это добавит немного больше определённости в конечный результат. Не волнуйтесь, не волнуйтесь. Теперь вы можете выбросить что тебя заинтересует.

***

Последствия.

Предтечи. Если не считать меня, более непознаваемые существа все это время оставляли этот мир в покое. Теперь нет. Все начнется медленно: формируются странные религии, пропадают бездомные, появляются странные существа. Потом вы с Аликорнами будете сражаться со Старшими Богами. Я приму участие, если появится большинство Великих Старейших и все Внешние Боги. Учитывая, что большинство Предтеч скорее апатичны, чем злобны, это вполне устранимое последствие, так как они вряд ли будут искать возмездия за смерть своих культистов. Монстры. В результате некоторые из старых потерянных отродий Грогара выйдут из долгой спячки; великие и ужасные чудовища, маленькие и гигантские, одиночки и стайные охотники. Они начнут нападать и разорять поселения, особенно маленькие деревни. Хотя целые народы могут исчезнуть в одночасье, это заставит существ в целом быть более самостоятельными в защите своих городов и домов. Хотя с некоторыми из этих монстров можно договориться или даже подружиться, большинство из них жаждет только разрушения и смерти. Демоны. Инфернальные расы, принимающие формы, которые являются ужасающими пародиями на смертные расы, эти существа поселяются в Тартаре как его истинные жители. Хотя это означает, что из Тартара выходит меньше заключенных, это также означает, что эти демоны будут постоянно пытаться вырваться и вторгнуться в остальной мир. Один на один они намного превосходят обычных смертных, но на самом деле они очень слабы против магии Аликорнов и других богов, особенно вашей: Вы можете массово истреблять слабых демонов, просто прибыв в ту же область, что и они. Болезни. Болезни в этом мире существуют, но большинство из них излечимы или их можно пережить, а некоторые даже комичны. Теперь это не так: Смертельная чума и болезненные эпидемии становятся настоящей угрозой. Не постоянной, конечно, но примерно такой же, как в вашем старом мире: Иногда они разрушительны для населения планеты, но риск вымирания от них редок. Прежде чем вы спросите, нет, это не сделает пони более восприимчивыми к болезням из-за того, что они едят своими копытами, эта маленькая частичка останется. Здравомыслие. Благодаря милой природе этого мира, местные жители со временем могут избавиться от психологически разрушительных событий: Например, вторжение двойников, или безумный бог, вывернувший ваши личности наизнанку, или запечатывание на тысячу лет в сознании. После этого душевные шрамы становятся более прочными, обычно на всю жизнь. Это распространяется на обиды и врагов, снижая способность к прощению в краткосрочной, но не в долгосрочной перспективе. Война и Смерть. Война в наши дни угрожает редко, а смерти легко избежать даже в опасных ситуациях, если вы не очень глупы. Теперь предохранители сняты. Страны готовы вступить в войну, если они считают, что это стоит риска и/или они могут победить. Ожидайте, что вам придется испачкать копыта, противостоя врагам внешним и внутренним. Кстати, военных преступлений не существует, с этим или без этого. Раньше в этом не было нужды, да и тогда не было способа обеспечить это. Итак, приготовьтесь увидеть худшее, что смертные могут сделать друг с другом. Шрамы Хаоса. Ну, это усложняет мне жизнь. Без моей воли, удерживающей все на месте, любые изменения, которые я вношу, искажая реальность, обычно легко отменяются - как правило, самой Гармонией - без какого-либо длительного ущерба. Если сравнить мою магию с болезнью, то, ради оскорбительной аналогии, она включает в себя иммунную систему, делая мир неспособным иногда отмахнуться от моих изменений. Это приводит к тому, что на некоторых старых игровых площадках и полях сражений, в которых я принимал участие, внезапно образуются "Земли Хаоса". Не говоря уже о том, что моя способность делать пони "Раздорными" может превратиться в заразный эффект. Не волнуйтесь, у вас есть иммунитет. Возможно. Вторжение. Здесь у вас есть небольшая свобода действий. Какая-то далекая иностранная держава решила попытаться вторгнуться в Эквестрию. Вы можете решить, кто и что, пока они представляют реальную угрозу. Это приведет к множеству мелких набегов и более крупному, целенаправленному вторжению раз или два в год. Встречное вторжение - это вариант, как и просто усиление обороны. Однако у них будет преимущество, так как у них уже есть полностью обученная армия, готовая к этой затяжной войне, в то время как вы будете застигнуты врасплох и не готовы к такому противнику. Надеюсь, вы взяли силу Войны. Зло. Вот что я думаю об этом мире и почему я так не привержен к добру. Этот мир похож на игру в шахматы, где у добрых фигур есть шахматный мастер, а злые фигуры просто делают случайные ходы. Как бы ни были опасны некоторые злодеи, вся история здесь кажется односторонней, когда все силы поддерживают хороших парней. Им не нужен ни я, ни моя всемогущественность, не в долгосрочной перспективе. Теперь они могут, с этим. У зла теперь есть несколько высших сил, которые манипулируют всем. Возможно, для достижения своей собственной цели или просто для того, чтобы злодеи победили. В любом случае, ты будешь рад узнать, что теперь я действительно приложу усилия, чтобы стать хорошим парнем. Магическое деградация/ослабление. (Несовместимо с магическим развоплощением) Это тот редкий случай, когда и скучно, и интересно. Вы можете сделать три вещи: Первая - понизить уровень магического потенциала среди смертных. Это значит, что кто-то с уровнем силы Твайлайт или Старлайт будет не просто встречаться раз в поколение, а станет практически мифом для большинства. Второе - понижение среднего уровня среди смертных. Это не сделает магов класса Твойлайт (до Аликорна, если вы еще не поняли) или Старлайта менее распространенными, просто они будут более удивительными. Последний вариант - взять оба, равные 2 Последствиям, что сделает разрыв между средним и максимальным уровнем относительно одинаковым, так как они оба снизятся. Ограничение технологий. (Несовместимо с разблокировкой технологий) Недостаточно технологий, чтобы снизить его, если не вернуться к временам пещерных пони, чем потерять магический потенциал. В любом случае, это не остановит прогресс, но превратит его в улитку. Все достижения, даже те, которые вы введете в действие, скорее всего, будут иметь лишь разрозненный, локализованный успех в лучшем случае. С другой стороны, хотя никто не будет много продвигаться вперед, вам повезло в том, что у нас уже есть дирижабли. И не имея возможности создавать новые вещи, нации могут и будут находить новые способы сделать лучше и эффективнее то, что у них есть. Магические предметы и технологии, основанные на магии, имеют больше шансов обойти это, кстати. Плохой AU. (Несовместимость с альтернативной временной шкалой) Опять же, в этом случае вам предоставляется некоторая свобода действий. Вы окажетесь в довольно плохой временной линии. Худшая часть? Не просто плохая, а плохая для ВАС. То есть, если вы идете по пути злодея, это будет время, где герои гораздо менее снисходительны и готовы уничтожить злодеев. Ваша природа означает, что вы станете призраком, пока у вас не будет достаточно сил, чтобы восстановить свое тело через несколько десятилетий. Если вы не злодей, это просто плохо в целом: Fallout Equestria, Fall of Equestria, Война сестёр аликорнов между Найтмер Мун И Дэйбрейкер, может даже пони находятся в бесконечной войне с более извращенной версией меня. Как я уже сказал, выбирайте сами, главное, чтобы это было ПЛОХО.

***

Временная шкала.

Хорошо, хорошо, это самое важное, Король. Это влияет не только на мир, но и на каждый выбор, который ты когда-либо делал здесь, особенно с другими последствиями. Этот мир врожденный и приятный. Вы можете сделать все хуже. Если вы случайно получите это, вы можете уменьшить масштаб настолько, насколько захотите, вместо того, чтобы делать реролл и получать его снова. И каждый раз, когда вы уменьшаете шкалу, вы получаете новое очко к перкам. Бак, вы получаете еще по два очка за два самых низких. Так что выбирайте тщательно.

Комфибрайт: Хорошо, позвольте мне просто изложить это в контексте: Взрослые драконы этого мира имеют рост в несколько этажей и наслаждаются страданиями более слабых, доверчивых существ. Несмотря на все это, они не устроили массового сожжения Эквестрии. Бак, они едят драгоценные камни вместо плоти. Так что все ваши угрозы будут, но будет легко (по сравнению с другими сеттингами) вернуть все к миру и, увы, нормальной жизни после того, как угроза будет побеждена или с ней удастся договориться. В целом, большинство существ в глубине души добры, и с ними можно договориться, но некоторых придется остановить, если они отвергнут второй шанс или зайдут слишком далеко. (Основа, не следствие) Благородство: Считайте, что это ваши высокие фантазии. Хорошие парни часто моральны, хотя некоторые заблуждаются или дезинформированы, мир все еще процветает и вселяет надежду, но иногда вам придется действительно работать для этого, потому что когда злодеи и другие отвратительные существа нападают, они, как правило, бьют изо всех сил. Вам, вероятно, придется спасать принцессу, Аликорну или другую даму в беде, по крайней мере, пару раз в десятилетие. Благородный/яркий: Как и выше, но уберите один аспект. Либо мир процветает и наполнен светлым будущим, но в нем есть люди с нормальными склонностями в плане морали и альтруизма, либо мир менее процветающий и неопределенный, но все довольны и работают над лучшим завтра. Благородный/темный: Это очень интересно в том плане, что пони остаются в основном добрыми и стойкими, несмотря на то, что к ним подкрадывается тьма менее приятного мира. Ожидайте, что все ваши другие Последствия и местные опасности этого мира станут регулярной проблемой, которую нужно остерегаться, и потенциальной опасностью, с которой придется иметь дело - как для вас, так и для существ этого мира. Но они могут быть преодолены, без сомнения. Нейтральный: По степени опасности этот мир сравним с вашим миром: Думайте об этом как о реалистичном отношении к магии, демонам и т.д. Угрозы встречаются реже, чем в Темном сеттинге, но не менее опасны, когда они возникают, и обычные смертные с такой же вероятностью будут помогать друг другу, как и каждый сам за себя. Ожидайте гораздо меньше доверия и гораздо больше скептицизма, если вы станете откровенным злом. В определенной степени они могут справиться с темным королем. Мрачный/свет: Ворчливый старый пессимист. Смертные настроены очень скептически, но будущее гораздо более обнадеживающее, чем они думают. Опасности будут встречаться реже, но их воздействие и побочные эффекты будут гораздо более длительными, чем в противном случае. Мрачный/темный: это, по сути, нейтральный вариант, но при этом либо мир и его будущее менее перспективны, либо обычные смертные относятся друг к другу с более неприязненным и изнеженным настроением. (Даёт 2 Последствия) Гримдарк: худший из худших. За исключением тех, кто находится у власти, а как долго - неизвестно, мир - дерьмо, и они знают, что он вряд ли изменится или станет лучше. Опасности являются регулярной, постоянной угрозой для повседневного существования, и с ними редко удается справиться навсегда. (Даёт 2 Последствия)

К сведению, чем ниже вы опускаетесь, тем серьезнее я буду относиться к происходящему. Считайте меня очень красивой страховочной сеткой. В любом случае, вот две мелочи, которые могут сделать это изменение более привлекательным, если вы не любите ничего из этого.

Колебания: Это специально небольшое преимущество, благодаря которому вы не застрянете на выбранном вами самом низком уровне. Вы можете вернуть мир к Комфибрайту, но для этого потребуются усилия нескольких поколений. Вы также можете остановить падение мира на второй низший уровень, если будете достаточно усердствовать. (Перк, Стоит 1 Последствия) Естественное состояние: Итак, да, за компромисс, который вы получаете от этого небольшого ухудшения мира, вы можете назначить все, что ниже Комфибрайта, естественным состоянием, в котором мир и люди естественным образом пытаются обосноваться. (Перк, требует колебаний, стоит половину всех последствий, полученных за масштабирование)

Слишком много, Король? Ну, никогда не говори, что я не щедр. У меня есть три варианта, недостатка, я бы сказал, из которых вы можете выбрать. Да, выбирайте, на этот раз не надо бросать кубики. Они применимы только к вам, но каждый из них нейтрализует либо одно брошенное последствие, либо два выбранных. По сути, еще три преимущества без влияния на мир. Только вы.

Враг. Где-то в этом мире появится душа, которая сделает всё возможное, чтобы противостоять и подорвать вас. Кто это, вы не узнаете, да и трудно будет сказать. В конце концов, у каждого правителя есть враги. Этот враг будет очень могущественным, очень хитрым или и тем, и другим. Независимо от этого, он или она всегда будет представлять угрозу и будет либо бессмертным, богом или кем-то еще, либо смертным, который (скорее всего, неосознанно) обманывает смерть: Реинкарнация. Таким образом, убить его будет очень трудно или неэффективно, и вы никогда не будете уверены, что он ушёл навсегда. Я все еще слежу за своими. Устранение или подружиться с ними займет много времени и сил. Поворот судьбы. Я уже несколько раз упоминала, что я, Лулу, Кошмарная Луна и некоторые другие были запечатаны на тысячу лет. В некоторых случаях это совпадение. Я и Лулу были запечатаны Элементами Гармонии, которые сами превратились в камень, пока Твайлайт и компания не появились тысячу лет спустя. Так что, технически, это не должно было быть так долго. Та же самая "удача" находится в вашем углу. Если вы когда-нибудь будете запечатаны, заключены в тюрьму или магически нейтрализованы, это, вероятно, продлится где-то до тысячи лет, прежде чем вы сможете вырваться самостоятельно, независимо от того, насколько вы сильны. Если конечно вам "кто-то" не поможет выбраться, но от вас это не будет зависеть. Вырастите своего Аликорна. Это одновременно самый простой и самый трудный способ. Вместо того чтобы стать Королем Аликорнов, вы станете Королем Аликорнов. Но сначала вам нужно потренироваться и разблокировать его. До тех пор ты обладаешь вечной молодостью, но при этом смертен, как пони. Тебе также придется научиться использовать свои способности и новые части тела, когда ты их получишь. Кстати говоря, ваш вид определяется вашими физическими особенностями: Если ты выбрал "Дополнительные копыта", то ты земной пони, дополнительные крылья - пегас, а дополнительные рога - единорог. Если вы выбрали больше одного или ни одного из них, вам решать. Однако вначале у вас будут некоторые способности смертного уровня, связанные с вашим сродством.

Вот и все, король. Ты готов к встрече со своим новым миром. Готов ли он к тебе, это уже другой вопрос. Надеюсь, вам будет весело от ваших решений, потому что я знаю, что буду.

Ариведерчи!

Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.