Первые минуты
27 ноября 2022 г., 20:00
« «Производится перенос сознания в подготовительную комнату»
— Первое, что я увидел перед глазами, после того, как меня положили в криогенную капсулу и напичкали разными препаратами.
Через пару минут произошёл перенос моего сознания внутрь ИИ, что отвечал за «Новый МИР» и я очутился в комнате. Я сидел на стуле и передо мной лежал документ из 7 листов А4, на которых были напечатаны соглашения. Если я с чем-то был не согласен, я мог вслух это сказать и тогда бы меня вернули в реальный мир, и я снова стал жить прежней жизнью. Прочитав соглашение, я понял, что компания на презентации много чего не договорила и, что в этом «новом мире» надо доверять лишь себе и никому другому.
—Ну, все-таки я люблю риски, так что была, не была.
Подписав соглашение, меня перебросило в другое помещение, где можно было редактировать своего персонажа и дать ему ник. Решив не изменять своим традициям, делать персонала похожего на себя и давать ему ник от моего сокращённого имени, я дал ник «Dez», а поскольку внешность персонажа являлась моей внешностью, я не стал её менять. После сохранения настроек меня перебросило в следующее помещение, где описывались характеристики всех классов в игре. Всего классов в игре 5:
Маг – стандартный класс, ничем не отличается от магов в других ММО РПГ. Одеяние, обыкновенный балахон, из оружия посох и одноручный меч. Так же имелось пара зелий добавочной маны, а так же зелье восстановления хп.
Воин – так же стандартный класс, отличий от других ММО РПГ не имел. Представлял персонажа, которого можно было собрать как берсерка, так и как рыцаря в латных доспехах.
Стрелок – одеяние кожаный доспех на всем теле и накидка с капюшоном сверху, из оружия лук, кинжал и метательные ножи или топорики. Так же в арсенале имелась возможность использования горящих или взрывающихся стрел, так же имелась возможность модифицировать стрелы.
Убийца – броня была лёгкой но довольной крепкой, чтобы пробить её можно было только колющей точной атакой, вооружение было не хилым, имелась возможность использовать кинжал, мечи, луки, но что самое главное, это первая игра, где убийцы могли использовать двуручный меч.
Сверхлюди – новый класс, который до этого не появлялся нигде. Как такового описания не было. Было сказано, что воплощает любую способность.
Мне больше всех зашёл класс убийц, за него я часто и играл во все игры. И вот уже я определился с выбором, и был готов нажать на кнопку, как произошёл какой-то сбой, и игра выдала мне класс «Кочевник». Я оказался в замешательстве, потому что про этот класс ни в меню, ни в соглашении ничего не говорилось. Игра отправила меня в следующее помещение, не дав разобраться с моим классом. В следующей комнате я выбирал место спавна, заканчивал приготовления и отправлялся в приключения. Выбрав в качестве спавна лес, недалеко от поселения, игра запустила таймер с подписью «ожидание игроков 4381/5000».
— Ну, видимо ожидание будет долгим, так что надо бы разобраться со своим классом. Так, как здесь вызвать меню? – сказав это, я нажал на странную маленькую кнопку на своей перчатке – Так, а вот и меню. Аккаунт, скиллы, инвентарь, вот оно, класс. «Класс «Кочевник» представляет собой не один определённый класс, а возможность его изменения во время боя или отдыха, но не чаще одного раза в час. Все вещи из инвентаря в классе «Убийца» сохранятся у него, и в других классах не будут отображаться. Очки навыков, и очки опыта для каждого класса собираются отдельно, но можно собирать их одновременно для всех классов, если имеется специальное устройство, которое можно приобрести в гильдии, чтобы половина опыта добытого одним союзником распределялась между остальными членами команды.». Хм, интересный класс, не встречал раньше такой, надо бы посмотреть, сколько игроков имеют этот класс. Я же помню, в соглашении говорилось что-то про это меню. Так, не то, не то и это тоже, не то, а вот, нашёл. Так маг-63%, видимо в DS переиграли, воин-25%, убийца-5%, никто не любит крыс, как жаль, а ведь это мой любимый класс, стрелок-5%, сверхлюди-1,9%, и получается класс кочевников, составляет 0,1% от всех игроков, но про него здесь нигде не написано. Так, а если я один такой, разве не должен составлять одну тысячную или менее процентов. Видимо предстоит сразиться с другими представителями этого замечательного класса.
Вдруг произошёл резкий звук, будто бы кто-то ударил в гонг, и поверх всего открытого в меню вылезла табличка с надписью «Подключение к серверам» и почти сразу же после неё появилась новая надпись «Спавн в Новом МИРе через 00:15»
— Так, ну во всех ММО РПГ сразу же после высадки дают мировой квест для всех игроков, а так же каждому игроку отдельное задание, для старта игры.
После моих слов я сразу же оказался на ветке дерева приблизительно в паре десятков метрах от земли. И не дав спуститься на землю, открылось меню, где появился новый раздел «Квесты».
«Мировой квест – Убить игрока с id0001»
Побочное задание для всех остальных игроков – «Убить игроков с ID 0057, 0093, 0567, 4381»
««Задание для быстрого старта – Убить гоблинов в пещере» «Северный рудник» и принести голову их шамана старейшине поселения «Монтериджони» и забрать награду»
— Так, я вижу здесь написаны ID игроков, видимо у обычных игроков мы будем видеть только их ID, а зачем тогда ник было придумывать? Так, вот раздел поддержки. Вопросы касаемо ников.
«Зачем мы давали ники персонажам, если видим только ID игроков? «
Ответ от разработчиков – «Вы можете видеть ники ваших друзей или союзников по команде».
Странно это конечно но ладно. – сказав это я хотел было закрыть меню и пойти выполнять квест для старта, как заметил свое ID
— Так, погодите ка, почему моё ID совпадает с тем, что дано в побочном задании? Это уже не смешно, я не хочу здесь помирать. Так, надо успокоиться, взять себя в руки, настроить все свои классы и пойти выполнить квест для старта, а потом быстро раскачаться и завершить мировой квест.
«Не слишком-ли оптимистично?» — подумал я присев поудобнее и успокоившись, я сказал фразу «сменить класс на Убийцу» и тут же стал классическим ассассином. Сначала мне даже понравился этот наряд, а скрытый клинок так и блестел на солнце, отражая его лучи. Я поспешил открыть меню навыков и вкачать первые три скилла, для которых мне дали очки улучшения в качестве 6 штук.
— Ну, перк «Бесшумная ходьба» обязателен и стоит всего 1 очко. После него идёт разветвление на «Маскировка» - позволяет скрыться от глаз противника и стать невидимым на 5 минут. Так же, очень нужный перк, но стоит 3 очка, жалко конечно, но ничего не поделаешь. А вторая ветка ведёт на «Смертельная атака в прыжке» - позволяет мгновенно убить любого игрока или NPC, чей lvl не превышает ваш собственный более чем на 3. Ну, тоже очень важный перк, и стоит как раз 2 очка, его и вкачаем. Так, ну с этим закончили, теперь перейдём к другим классам. – я вышел из меню и застыл на пару секунд, решив полюбоваться тем, как блестит мой клинок на солнце и вдруг откуда-то с севера, как подсказывал мой внутриигровой компас и вылезшая красная линия, прилетела стрела, прямо в мой клинок.
— Стой сукин сын. Чем меньше сопротивляешься, тем менее мучительной будет твоя смерть.
— Да? А что еще можешь сказать? Может хоть, представишься для начала?
— Представишься? Последнее желание перед смертью закон, так что, хорошо. Я такой же, как и ты, кочевник. Мой ID 0567, и я предпочитаю стрелков, а так же играть соло, так что можешь даже не предлагать мне командную работу. И это, давай без выкрутасов, ты у меня на прицел, шаг влево, шаг вправо и ты труп. Ты, так или иначе, уже труп, раз встретился со мной, но так твоя смерть будет гораздо мучительнее, чем могла бы быть.
— Дружище, я убийца, может быть, ты отступишь? Всяко, по голосу тебе не более 20 лет в реальном мире, соответственно и стаж не такой уж и большой, тем более в играх с погружением.
— Ты так говоришь, будто тебе все 40.
— Ладно, ты сам напросился, не вини меня, когда мой клинок будет у тебя в горле.
Сказав это, я накинул капюшон, и присев стал невидимым. Через пару минут я уже сидел над противником и таймер показывал, что времени у меня осталось 1:43. Сняв с себя капюшон, маскировка с меня слетела, а парень этого и не почувствовал, я было хотел оставить его в живых, но потом понял, что он не из тех, кто оставит жертву в покое и приняв решение, я прыгнул на него. За пару мгновений до того, как я бы соприкоснулся с ним, он начал оборачиваться, но было уже поздно и, схватив его, мы полетели на землю. Через пару секунд мы лежали на твёрдой поверхности, я был сверху, а мой клинок уже находился в его горле.
— А ты, действительно хорош.
Это были его последние слова, он сказал их с улыбкой на лице. После того как он окончательно умер ИИ убрал его тело из игры, а мне дал в награду его составной лук, накидку лучника, что повышает точность стрельбы на 50%, а так же ещё 3 очка для улучшения скиллов. После его смерти вылезло уведомление, что игрок с ID 0567 был убит, а значит, игроков из побочного задания стало на одного меньше. Сразу же после уведомления я решил перейти в режим скрытности и пойти в сторону своего начального задания. Через 5 минут, когда маскировка перестала работать, я вышел к поселению «Монтериджони» и, расспросив старейшин касаемо своего задания, направился к пещере «Северный Рудник». По пути я решил потратить свои 3 очка на улучшение маскировки. Теперь маскировка держалась 10 минут. Оставалось ещё 3 уровня, и я надеюсь, что маскировка будет работать вечно. Люблю все-таки, когда меня никто не видит.
Пока я улучшал свои скиллы и размышлял о последнем уровне «Маскировки», сам того не заметив, я пришёл к своему квесту.
— Ну, будем по классике, в стелсе вырезать всех и вся, параллельно катаясь во все уголки пещер, потому что не дай бог, я пропущу что-нибудь стоящее.
С этими словами я перешёл в «Маскировку» и вошёл в пещеру. Счётчик врагов показывал 23 врага на этой локации и одного босса. Пройдя вглубь пещеры, я насчитал 10 гоблинов лучников, 5 гоблинов копейщиков, 7 гоблинов берсеркеров, это обычные гоблин копейщики, только мутировавшие и ставшие на полметра выше, и одного гоблин шамана, который нужен мне по заданию, охранявшего дверь к боссу, как мне сообщил внутриигровой интерфейс.
— Как только я убью, кого-либо то маскировка исчезнет. Тогда надо сразу избавиться от шамана, а потом, как пойдёт.
Подойдя к гоблину шаману сзади, я использовал скрытое убийство, и первая часть квеста была завершена, и осталось лишь выбраться из пещеры и отдать голову старейшине в поселение.
Немного подумав, я решил перерезать всех гоблинов, а потом убить босса этой локации. К моему удивлению уже через час скрытых, осторожных и максимально продуманных убийств в пещере не осталось никого.
— Теперь моя цель босс. Надеюсь там не какой-нибудь орк, огр или рыцарь переросток.
Стоя у двери к боссу я услышал топот сзади. Ко мне приближался игрок, по шуму от его ходьбы я подумал, что это лучник. Решив уйти в стелс, я начал за ним наблюдать. Появившись в моем поле зрения, он застыл буквально на пару мгновений, а после стал проверять все углы в пещере. На вид это был профи, но почему-то его руки дрожали. Когда он расслабил тетиву, убрал стрелу в колчан и повернулся лицом к входу в комнату с боссом, я подкрался сзади и, обхватив его голову, приставил клинок к шее.
— П… П.. Прошу.. Не убивайте. – чуть ли не рыдая промямлил он.
— Послушай, дружище, чего ты строишь из себя, хрен пойми кого? Я не первый год в этой индустрии и могу определить новичка от профи. Тем более, хочу подметить, что ты смог меня заметить, когда я был в маскировке, как ты это объяснишь?
— Ну, как ты можешь заметить я стрелок, и я очень презираю убийц, поэтому, чтобы избавляться от них эффективнее вкачал «Раскрытие иллюзии» и «Все видящее зрение», а так же использую метеоритные закрученные стрелы, которые не издают ни звука, а так же пробивают ваши лёгкие доспехи. – после этих слов мой заложник попытался высвободиться, но получив коленом по спине успокоился.
— Дружище, я не желаю тебе зла, тем более, если бы я хотел тебя убить, ты бы уже лежал трупом. Я прошу у тебя помощи с боссом, а потом если захочешь, сразимся в честном бою. — наклонившись к уху прошептал я.
— А какая мне выгода от помощи с боссом?
— Насколько я знаю, если мы будем в одной команде, то и тебе и мне одинаковое количество опыта, очков усиления и наград дадут. Отличие наград лишь в оружие для класса и все.
— А если я захочу, чтобы мы разошлись?
— То мы разойдемся, но если ты посмеешь в меня выстрелить, то знай, я найду тебя, где бы ты ни был. Достану из ада и снесу тебе голову.
— Ладно-ладно, я соглашаюсь на твоё предложение. Только как по мне ты и сам с этим боссом справился бы. Насколько я знаю здесь боссом, выступает обычный гоблин шаман, который всего лишь призывает скелетов и все. Единственная его сложность это увеличенное количество хп в 5 раз. Так что за 2-3 смертельных ударов, и ты бы прикончил его.
— Я привык не доверять никому, так что ты пойдёшь со мной и будешь его бить.
После этих слов мы заключили временный союз и вошли к боссу.
Как только мы оказались в его комнате, я понял, что лучник не врал и это действительно гоблин шаман. Приметив хороший уступ для прыжка со смертельным ударом, я толкнул в плечо своего «союзника» указав в сторону этого уступа, а после перешёл в маскировку, попросив его снести половину хп боссу. Через две минуты я сидел на уступе и наблюдал за тем, как у босса хп уменьшилось до половины, а лучник уже защищался от скелетов пехотинцев. Собравшись с мыслями, я прыгнул на босса и завершил наш с ним файт. Нам с лучником дали очки опыта, очки прокачки, а так же ему какой-то лук и накидку, а мне дали второй скрытый клинок и одеяние соловьёв.
— Так, что ты теперь собрался делать?
— Я тут подумал, твой ID есть в том списке и мне очень интересно узнать, почему он там находится, но я хочу узнать это сам, не хочу, чтобы ты мне об этом сказал. Поэтому я подумал и предлагаю тебе собрать команду. Из человек 5 или 4, как сам захочешь.
— Хм, предложение заманчивое, но что-то меня в нем смущает. Хотя я все равно в соловьиной броне, а она знаешь ли считается довольно прочной, так что твои метеоритные стрелы не должны меня пробить. – с насмешкой сказал я, указывая на колчан новоиспеченного соратника.
— Это мы ещё посмотрим, – с не меньшей насмешкой ответил он – так что, ты согласен?
— А по моей насмешке не было понятно? Конечно, я согласен, тем более так гораздо легче защитить себя от других игроков.
После этого мы направились в Монтериджони, чтобы завершить мой квест и создать команду.
— Слушай, а как мы назовёмся?
— Ну, давай «Скитальцы»?
— Хорошо, так тому и быть. Кстати мы ведь не знакомы. Наблюдай сейчас над моей головой. – указывал на свой ID лучник, и вместо цифр над его головой появился ник Mayni.
— Так ты значит Майни.
— Кстати, чтобы в будущем не затрагивать эту тему, в реальном мире я девушка. Не люблю женских персонажей, потому что им дают странные доспехи, вот и делаю себе мужских персонажей.
— Ну, это логично. Тогда, раз уж с этим всем мы закончили, куда путь держим, Май?
— Давай отправимся в горы, я слышал там много пещер и сложных боссов, а ещё скоро там ивентовый босс должен появиться, вроде как рыцарь какой-то.
— Тогда решено, двигаем на восток, к горам.
Шли мы туда месяца полтора, по пути встречали много NPC, были дружественные, торговцы или ещё кто, а были и орки, гоблин, мутанты, скелеты, наёмники. Мы подняли уровень до 19, я все так же делал упор на скрытность, но при всем этом я решил вкачивать вторую ветку и приобрёл навыки, как «Двойной смертельный удар», «Бесшумный смертельный удар в полете», «Боевая готовность» - навык позволяющий замедлить время на 5 секунд при боевой готовности оружия. То есть, достав меч из ножен, натянув тетиву или активировав с пусковой механизм скрытого клинка, я мог замедлить время. А Майни же все так же старался избежать возможных ситуаций окружения стелсующими крысами, поэтому и прокачивал все для обнаружения противника.