Часть 1
29 ноября 2022 г. в 20:37
В гости к Первому персонажу пришёл Второй.
П (радостно) Слушай, давай игру создадим! Особенную!
В Опять у тебя какая-то безумная идея. Ну рассказывай.
П Супер реалистичную! Чтобы игрок проживал целую жизнь! От начала и до конца!
В Ты уверен, что это будет интересно?
П Ну так можно лишить игрока памяти, и сделать многопользовательской.
В Да ну. Слишком сложно.
П Ну давай персов послабее сделаем, и... И чтоб думали помедленнее. И мир простой — зачем сложный? Всё равно никто настоящий помнить не будет!
В Вряд ли я смогу создать такое.
П Да брось, ты гений, справишься.
В А памяти лишать обязательно? Могут запретить подобные шлемы — мол, опасно.
П Да мы безопасные сделаем. Но памяти лишать обязательно! Прикинь, как весело будет — гадать, что после смерти.
В Жестоко, но интересно. А мир как упростить?
П Просто проработать лишь один участок и замкнуть — да хоть шарообразным мир сделать.
В Бред.
П А что ты предлагаешь? Глухую стену на конце мира ставить?
В Так ещё хуже. Стоп, я ещё не согласился!
П Да тебе же самому интересно будет!
В А игрокам? Ну вот что делать в твоём мире?
П Нуу... Добавим странностей и аномалий — пусть голову ломают. И странных удовольствий. Ну и страданий тоже.
В А как же выбор характеристик? В реальном мире не могут же все быть героями и королями! Хотя, можно сделать рандомный выбор изначальных ресурсов. Это легко.
П А не получатся ли все одинаковыми?
В Да не, черты характера у всех разные — кто-то жесток, кто-то милосерден, кто-то скромный... Это никак не убрать, да и не надо.
П Ну что, сделаешь такую игру?
В А точно игра получится? Если всё будет реалистично — это же и настоящая грусть, и... Ну ты понял. Какая-то жестокая игра.
П Если заинтересовать людей, то проект, игра или не игра, всё равно не пропадёт! А ЭТО людей точно заинтересует, так что не волнуйся.
В Решено! Сделаем!
П Я уже название придумал! Круглая земля!
В Скорее шарообразная
П Не, это не звучит. Тогда просто Земля.
В Нормально.
***
Что ты скажешь после игры?
"Как-то глупо умер!"
Или
"Прикольно, хочу ещё раз"
Или попытаешься найти тех, кто играл за мать, за деда? Кто казался самым дорогим, кто ранил своим уходом?
***
Снимая шлем, ответь — это награда или наказание?