Ночной Хогвартс

NC-17
Заморожен
4
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
12 страниц, 3 540 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 5 Отзывы 3 В сборник

Глава 3. Обещание

Настройки
Примечания:
31 августа 1938 года. -Фуф, всё собрала! Завтра наконец-то поеду в Хогвартс! -Ну что, собрала всё необходимое? - в комнату зашла мама с новой чёрной мантией. -Спасибо! - пока мама вешала мантию на шкаф я подскочила и обняла её. -Как думаешь, на какой факультет я попаду? - с лёгким испугом прошептала я. Мама молчала. Через несколько минут раздался её тихий шёпот. -Не важно на какой факультет ты попадёшь, мы с папой всегда будем рядом. Не смотря на твой выбор, мы всегда будем на твоей стороне.   Слова мамы меня очень обрадовали, но вместе с этим чувством в душу проник холодный, липкий страх. Тогда я не придала ему значение, но это было очень зря.     Мы ещё поговорили с мамой, а когда она ушла, я начала читать дочитывать свою любимую книгу по тёмным искусствам. Мама не одобряла моё влечение к тёмной магии, но в этом были все Бёрки. Тёмная магия-наше второе имя! Папа всегда приносил мне древние фолиаты из нашей библиотеки и ячейки в банке Гринготс. Как я уже говорила, мама всегда была против тёмной магии, поэтому я читала, скрывая книги от её взора. Характером я явно пошла в папу. Но вот внешность... точно мамина! У меня были русые волосы, пряди которых были красными и чёрными. Глаза-зеркало души,они у меня были голубыми, цвета неба... Ангельские, как говорил папа. Телосложение у меня было спортивным, не смотря на мой возраст. Папа с 3-х лет начал обучать меня искусствам дуэли и всяким ритуалам. Ритуалы,на которые он больше уделял времени и внимания это "Некромантия". За несколько лет я уже успела полюбить это дело. Воскрешать, убивать, приносить в жертву, ритуалы... Это всё моя стихия и стихия моих предков -из мыслей меня вывел стук в дверь -Как книжка? - папа подошёл ко мне и заглянул на обложку книги -Хммм... Ну вроде нормально. Вот только я её уже вызубрила вдоль и поперёк. Чем я теперь буду заниматься в Хогвартсе? -Ну там же преподают не только Защиту от Тёмных искусств. Есть ещё зельеваренье, прорицание...Квиддич! Я в твои годы, когда поступил в Хогвартс, очень хорошо летал на метле! И на 4 курсе меня взяли в команду по квиддичу. -Что? Ты был в команде по кво...кви.. -Квиддичу. Очень интересная игра я был охотником и ловцом. -Не уверенна, что мне это будет интересно. -Хах, я тоже раньше так думал,но как видишь, в моём кабинете стоит кубок за победу Слизерина. -Так вот откуда он! Ну хорошо, расскажи про квиддич... - Ну что ж... Начнём сначала. Квиддич- это спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире. В квиддич играют на летающих мётлах.   Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда. Состав команд Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек. Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников. Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы (правилами не запрещено). Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков. Ловец — задачей этого игрока является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша. Мячи для квиддича Слева направо и сверху вниз: первый бладжер, квоффл, золотой снитч, второй бладжер с битой загонщика. Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов (1 дюйм - примерно 2, 54 сантиметра), не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. Единственный нелетающий мяч в игре. Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Их диаметр - 10 дюймов. Изготавливаются из железа. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру. Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, чей ловец поймал снитч, почти всегда становится победитель -Пап, у тебя получилось меня заинтересовать. Обязательно буду в команде по квиддичу. -Я запомнил! Потом мне кубок Слизерина привезёшь! -Договорились! - мы пожали друг другу руки. В комнату зашла мама и папа сразу же ушёл. -О чём с папой разговаривали?-поинтересовалась мама -Да так, папа мне про квиддич рассказывал и я решила, что буду состоять в команде. -Понятно. Я думала он опять рассказывал тебе про тёмную магию. -Мам.. - с грустью сказала я -Прости, ты же знаешь, что я против, но продолжаешь это делать.Мы молчали. -Маам - прошептала я -Да, солнышко? - ответила мама, садясь на край кровати -Что делать, если повсюду тьма? -Зажечь свет. -Но если это невозможно? -Всегда есть то, что можно зажечь. - ответила мама и поцеловав меня в лобик, ушла.
Примечания:
4 Нравится 5 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (1)