ID работы: 12931681

Демон... Почему бы и нет?

Джен
G
В процессе
6
Размер:
планируется Мини, написано 23 страницы, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 7 Отзывы 2 В сборник Скачать

Предисловие. Способности и навыки.

Настройки текста
Примечания:

Дыхание Пламени

Первая ката: Блуждающие Огни — мечник совершает рывок, уходя в слепую зону своего противника, и наносит одиночный горизонтальный удар. Вторая ката: Восходящее Пламя — одиночный удар, наносимый снизу вверх. При этом острие меча описывает круг. Служит для парирования Третья ката: Пылающая Вселенная — одиночный удар, наносимый сверху вниз в высокой стойке. Нацелен на рассечение противника. Четвёртая ката: Отражение Цветущего Пламени — одиночный удар, наносимый слева направо, при этом оружие описывает дугу над головой мечника. Используется для парирования и контратак на близкой дистанции. Пятая ката: Пламенный Тигр — мечник наносит серию ударов оружием, имитируя удары когтей. Шестая ката: Круг Пламени — Режущий удар из средней стойки. Меч очерчивает окружность, оставляя за собой огненную полосу. Рассекает все, что попадается на пути. Вариация: Закатное Солнце. То же самое, но вертикально. Седьмая ката: Воспламенение Души — Стремительный колющий выпад мечом. Достигнув цели, начинает выжигать противника изнутри. Восьмая ката: Пламенный Вихрь — быстрая атака, нацеленная на максимальный урон по телу противника. Серия колющих ударов, оставляющая на теле противника небольшие очаги возгорания. Перемещаясь за спину противника, мечник из низкой стойки наносит завершающий косой удар снизу вверх, собирая очаги и формируя горизонтальный вихрь. Девятая ката: Чистилище — серия атак в сочетании с сокращающим дистанцию рывком. Атаки наносятся с максимальным усилием. Особенностью стиля является потенциальная невозможность его использования без внушительных физических параметров самого мечника. Десятая ката: Врата Преисподней — вертикальный рубящий удар в сочетании с сокращающим дистанцию рывком. Наносится с максимальным усилением и отдачей. Используется только в крайнем случае, так как на некоторое время выводит пользователя из строя.

Дыхание Ночи

Стиль боя для парного оружия Первая ката: Грань Полумесяца — Одиночный рассекающий удар. Можно применять как по горизонтали, так и по вертикали. Вторая ката: Песня Звездопада — Несколько серий быстрых атак двумя клинками, наносимых сверху вниз и имитирующих падающие звёзды. Третья ката: Легенда Созвездий — Двенадцать последовательных колющих атак двумя клинками. Удары идут по кругу, имитируя знаки зодиака. Четвёртая ката: Тихая Поступь Теней — Один длинный плавный взмах каждым из клинков со стремительным рывком. Пятая ката: Покой Серебряных Вод — Одиночная колющая атака одним мечом, оставляющая за собой раны, как круги на воде от падения твердого предмета. Шестая ката: Шёпот Ночного Ветра — Одиночная горизонтальная атака двумя клинками, совмещённая с рывком в слепую зону противника. Седьмая ката: Серебряное Око Полнолуния — Выпуская энергию в пространство, пользователь может увидеть искомый объект, при условии что на него падает лунный свет. Восьмая ката: Млечный Путь — Одиночная диагональная атака двумя клинками снизу вверх, пересекающаяся в основании. Девятая ката: Пламя Потерянных Душ — Рассекающий перекрестный удар двумя клинками. В основном используется для разрубания чужой шеи. Десятая ката: Звезда Забытых Мечтаний — Милосердный добивающий удар, для смирившийся с неизбежным. Представляет собой один короткий взмах скрещенных мечей, отсекающий голову. Одинадцатая ката: Маска Полуночи — Круговая вертикальная атака двумя мечами. При одновременном взмахе создаётся иллюзия двойного изображения. Служит для рассечения. Двенадцатая ката: Отражение Солнца В Ночных Небесах — Вертикальный удар обоими клинками одновременно, служащий для разрубания тела оппонента. Мечи двигаются навстречу друг другу.

Типы магии

Магия крови (способности людоедов) Исцеление — Используя кровь в качестве катализатора, пользователь стимулирует регенерацию человеческого тела. На людоедов не действует. Кровяные клетки, испаряясь, проникают в чужие раны и ускоряют сростание всех типов тканей. Чем больше крови выпущено, тем быстрее регенерация чужого тела. Однако, испаряется очень медленно. Поэтому при нерациональном использовании эта магия может стать причиной смерти пользователя. Также эта магия способна реанимировать тяжелораненых, находящихся в нестабильном состоянии и коме, вызванной тяжёлым ранением. Ещё одно проявление магии: обезврежие ядов, в том числе смертельных. Воскрешение — Делая когтями по пять длинных рваных ран на внутренней стороне рук, пользователь мгновенно восстанавливает тело человека и буквально возвращает с того света, если прошло не более 1,5 часов с момента остановки сердца. Замена — Этот прием в основном используется только в случае смертельного ранения. Как пользователь может переносить свои раны на других, так и с других на себя. Смертельная рана переносится таким образом, чтобы ни один из участвующих, если нет обратной цели, не погиб. Обязательное условие: непосредственный контакт крови раненого и того, на кого переносят рану. Багряный сполох — Испаряя кровь непосредственно из раны, пользователь может управлять клетками, перемещая их по воздуху. Таким образом, их можно поместить на любую поверхность, и выжидать удобного момента для атаки. Активируется голосовой командой, провоцируя одновременный сильный, насколько это возможно, минивзрыв всех клеток. После взрыва поражённая поверхности горит пока не останется пепла или пока не потушат огонь. Огненный Купол — Посредством символа крови вокруг объектов, помеченных как союзные, возникает горящий купол. Активно только пока символ не поврежден и пока кровь пользователя не остановлена. Используется только в критической ситуации, так как несёт в себе опасность развития анемии и смерти от потери крови. Бушующее Пламя — Техника в стиле Камикадзе, позволяющая уничтожить противника или нанести ему колоссальный физический урон. Почти вся кровь, находящаяся в организме, используется как легковоспламеняемое горючее. На обеих руках делаются два глубоких и длинных пореза. Как только с каждой руки на землю падает по первой капле крови (или на любую другую поверхность, служащую опорой) происходит воспламенение. Огонь распространяется по венам, начиная с сердца, и вырывается наружу через раны, перекидываясь на противника. Этот прием сильно травмирует в том числе и того, кто его использует. В случае если пользователь истощен и изранен, выживаемость зависит от своевременной медицинской помощи и расторопности союзников, если таковые имеются. Если техника активирована, когда пользователь полон сил, помощь посторонних в восстановлении не требуется, только время. Магия демонов Искусство Сокрытия — магические умения и навыки, направленные на максимально быстрое и скрытное устранение цели. В приоритете уничтожение цели без лишнего шума и привлечения внимания. Правда получается такое не всегда. Особенно с демонами. Оковы Теней — Материализуя свою тень, пользователь превращает ее в прочные, эластичные и гибкие ремни, которыми может связать, удержать и атаковать противника. При атаке тень действует как кнут. Путы действуют около 10 секунд и не могут быть использованы в течение часа, если нет критической ситуации. Невозможно наложить на колюще-режущий тип оружия, зато отлично сочетается с хлыстами и кнутами. Особенно с кнутами. Атака Сотни Копий — Энергия пользователя направляется в землю, преобразуея ее в сотни каменных копий, пронзая противника, после чего бесследно исчезает. На ком-то с крепкой шкурой это не сработает. Кулдаун до следующего использования — 2 часа. При желании, можно использовать вместо сотни мелких копий одно огромное. В этом случае кулдаун — 3 часа. Невозможно наложить на оружие. Шаровая Молния — Имеет два проявления. Первое: Мощная атака, направленная на убийство или выведение из строя посредством мощного разряда молнии. Из энергии формируется шаровая молния, как только поток подпитки обрывается, она с максимальной скоростью летит к ранее помечено у врагу. Размер варьируется в зависимости от размера цели. Второе: Используется как дефибрилятор, чтобы запустить остановившееся сердце, как электрошокер, чтобы вырубить неугодных, как способ розжига костра, как способ вырубить человека. Кулдаун отсутствует. При наложении на режущую кромку оружия даёт эффект временного, секунды 3, паралича клеток, останавливая регенерацию. Полог Тумана — Выпуская энергию в окружающую среду, пользователь преобразует ее в туман. Чем больше энергии выпущено тем гуще туман. Полог действует 30 минут в радиусе 30 километров. Кулдаун — 30 минут. Невозможно наложить на оружие. Огни Демонов — Имеет три типа проявления. Первый: Требует колоссальное количество энергии. Посредством нее создается несколько, около 20, огненных шаров. Они выстраиваются в конфигурацию, которую укажет пользователь. По щелчку пальцев резко бросаются к противнику поджигая его. Кулдаун — час. Второй: Служит для розжига костра, освещения, согревания и оказания первой помощи (прижигание ран и т.д.) Кулдаун не имеет. Третий: Энергия окутывает руки до середины предплечья, вспыхивая пламенем. Повышает пробивную способность при рукопашном бое, лучше всего сочетается с кастетами. Действует 20 минут. Кулдаун — 40 минут. При наложении на режущую кромку добавляет эффект прожигания. Путы Кукловода — Из энергии формируются жгуты толщиной с нить паутины. Их можно прикрепить как к живым так и неживым объектам. Можно использовать, чтобы застать противника врасплох, манипулируя окружающими предметами посредством пут. Также служит как подстраховка, на случай, если союзник окажется ранен и его нужно немедленно вывести из-под огня. Также если напарник не блещет пониманием, можно использовать его тело как марионетку. В основном служит для отвлечения внимания, добивания, прикрытия отступления и устранения без участия в бою. Кулдауна нет, так как на путы уходит очень мало энергии. Невозможно наложить на оружие. Но есть ограничение по объектам использования. Демоны, съевшие 100 человек и больше практически не подвергаются воздействию пут.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.