***
В далёком детстве меня воспринимали далеко не как обычного ребёнка, скорее наоборот: было множество случаев моих решений, показывающие наглядно нестандартность моего мышления и интеллекта. Именно врождённость особых характеристик по итогу, по моему личному и субъективному мнению, не позволили мне стать по ходу жизни мало того, что "Лишним" человеком, так ещё и умственно отсталым, недалёким в развитии и асоциальным, социофобным, социопатичным в прямых смыслах этого слова. Что я имею ввиду? Каждый из нас, будучи ребёнком, демонстрировал в определённых ситуациях какие-то черты, которые являлись и являются нашими самыми сильными сторонами личности, именно на них родители наши, наши опекуны и стараются обращать внимание, чаще всего именно стараются подбадривать, развивать их, давать уверенность ребёнку в них. В моём случае сильной стороной являлся парадоксальный ум, хаотичное мышление, при этом умение системно анализировать, стремиться это делать, причём не на уровне "заядлого интроверта", а просто неосознанно, в простых случаях, даже "поверхностно". Богатая фантазия и мысли через "образы внутри головы" - это при неумелом подходе легко превратиться в крайне негативное инфантильное поведение, что будет вечно тянуть на дно. Да, я был одним из тех, кому внушали "особенность положения" время от времени, не постоянно, скорее очень редко; может это и есть лишь внушение, хотя множество ситуаций доказывают обратное, а слишком длинную цепочку событий невозможно воспринимать, как обыкновенные совпадения, из-за чего и получается заведомо очевидный итог восприятия жизни подобными мне персонами. Если полностью устранять факторы привычных символических вещей по типу предсказаний, гороскопов и знаков зодиака, религиозных моментов и прочих, мы разберём самое частое явление в поиске самих себя - поиск своей собственной натуры путём подсознательных и необъяснимых симпатий к персонажам, к музыке, к играм.Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Данная игра помогала мне на протяжении, наверное, нескольких лет в глубоком детстве: от трёх лет минимум до 5 моих годиков. Это был DVD-диск, игра для XBOX 360. Для опекунов и родителей подобное - это способ отвлечь ребёнка, чтобы заняться своими заботами. Сам по себе я дитём был мало того, что нестандартным, так и очень неспокойным: за жизнь меня трижды искало МЧС, я четыре раза сбегал из дома в разные периоды. В любом случае, игры были и другие, в том числе и на военную тематику, но подобное меня мало тянуло, захватывало ненадолго и казалось чрезмерно скучным, даже слишком усложнённым примитивным, где всё скорее зависит от "удачи" обстоятельств. Эта же милая игра-конструктор по своей сути меня зацепила на значительный период: не только как интересная игра сама по себе, подходящая для моего характера, но и как способ сбежать уже тогда от суровой реальности. Родительский раздор, конфликты, алкоголизм, нестабильность, одиночество, уже тогдашняя оторванность от любого здравого контакта с социумом - игра была единственным успокоением, причём скорее интеллектуально развивающим. Если разбирать всё по психологическим критериям, в этой игре содержались элементы поощрения нестандартных решений, позволение фантазировать, конструировать что-либо новенькое, при этом проверять свои "изобретения" на практике на уровнях по линейному сюжету. Сама же концепция с первых минут ломала 4 стену, что являлось очередной нестандартной вещицей в видеоиграх того времени. Само музыкальное сопровождение во многих местах было артистично, будто жизнь - это игра, где персонажам вообще до лампочки, что они лишь персонажи, они это прекрасно осознают, но при этом поддаются "судьбоносным обстоятельствам". Предпосылки...Тяга к персонажам
Прошлое моё в общих чертах известно и что предпосылки к этому, что результаты этого порой чрезмерно очевидны. Так или иначе, за всю мою жизнь была тяга к персонажам, которые являются в той или иной мере антагонистами, "страдают" артистичностью и драматизмом в своём нраве, многие из них - стремящиеся к управлению того или иного уровня, к контролю, причём не всегда к контролю в приземлённом понимании - тяга именно к информационному контролю. Из всех мною запомненных выделяю достаточно типичные, а может и не очень, случаи моего либо временного, либо постоянного фанатизма к таковым натурам: Марионетка (FNAF), Спрингтрап (FNAF), Билл Шифр (Gravity Falls), Папирус (Underfell), Гастер (Undertale), Меттатон (Undertale), Веббер (Don't Starve); ну и самые долгосрочные, самые легендарные - это самая известная троица: Максвелл (Don't Starve) Vox (Hazbin Hotel) Синистер Серов (Equestria at War)Фандом FNAF
На моё "среднее детство" попал расцвет ФНАФа, как фандома. Расцветало не только комьюнити и его масштабы, но и творчество людей. Появлялись буквально каждую неделю столько работ в разных местах, а аналитические разборы - это отдельный приятнейший сок, который существовал в тот период. Как психологические мои устремления, естественно, легко проследить тягу ко мрачному, одновременно с этим и тягу к аналитике других людей. Так или иначе именно разборы тогда легендарных кадров были самым любимым контентом из всех существовавших. Артистичность? РП-процессы с участниками этого фандома, где я часто крутился, тогда и был пик моего Экстравертного нутра, как и нестандартное использование из все-различных анимаций и видеороликов, даже из игры картинок, чтобы лучше погрузиться в вымышленный процесс через диалоги, давая окрас эмоциональный происходящему. Если тяга к Марионетке, даже как ко внешнему образу, с точки зрения моих психологических паттернов крайне легко объяснима, то со Спрингтрапом чуть сложнее, но всё равно объяснима слишком просто - тяга ко мрачному и антагонистичному. По сути, здесь было проявление моих психических задатков, тяга к общению и воздействию на окружение, влияние на эмоциональные состояния других разными методиками, не в плохом контексте, а в ситуациях РП и просто в эмоциональном общении.Undertale
К этому фандому я практически не относился вовсе, он прошёл мимо меня, но не сам контент, не сама игра и не тяга к определённым персонажам в ней. По сути, здесь можно выделить три случая и не обращать внимание на основной сюжет, что также славен своей аналитической работёнкой со стороны комьюнити - тяга к Папирусу, Гастеру и Меттатону. Меттатон - устремления в напыщенность и драматичность, где ядром всего является оценка извне, наблюдение извне. Папирус - двойственная и противоречивая натура, причём Underfell версия, т.е. цундере, как стиль жизни, серьёзность при всей внутренней глубокой несерьёзности, вечно сменяемая чрезмерной серьёзностью и негативизму и наоборот. Гастер - аналитичность, непредсказуемость и загадочность до начала хоть каких-либо действий. Буквально символика эмоциональной неприступности в действительности, скрытости глубинного нрава внутри и непозволительность раскрыть их на публику.Don't Starve
Единственный малообъяснимый мне случай лежит в Веббере. Это паук-персонаж, ребёнок-оптимист, который попал в неблагоприятный мир Константы, но тем не менее, здесь могу лишь найти свои сходства детства и такой же натуры своей, которая была разбита впоследствии обстоятельств: приятный парень, который отвергнут всеми. Максвелл же с точки зрения психики и проявления самого себя в социуме, в плане состава реплик и цундере-поведения является, по сути, описанием меня почти полностью. Даже моё детство можно разбить по таким же критериям и приниципам, как прошло становление Максвелла, как конечной личности. Для справки: Максвелл ранее именовался Вильямом Картером, а Вильям - лишь карикатура неуверенного в себе псевдо-приятного парня, который стремился к славе, к признанию, но испытывающий отторжение от общества и его неприятие. Эта натура сменилась внешне претенциозной, озлобленной версией его самого - Максвелла. Но это уже иные дополнения к общей истории. Так или иначе, Максвелл символичен моей натуре во многом: в поведении, в характере, даже в определённом направлении интересов, что уж говорить про антагонизм и артистичность, тягу к тени и мраку.Hazbin Hotel
Вокс - это один из двух кадров, которые лишь внешним образом похожи и гармоничны моему характеру, моему проявлению в обществе, с людьми и близкими. Психологически, по сути, никоим образом себя никогда не проявлял. Внешний образ сильнейшего Демона Оверлорда - очевидная тяга к "особому положению", к доминантности, к иерархии и власти, хотя выражается у меня это не всегда в привычном формате по типу властных ролей и прочих устремлений в "силовую власть". Монитор, деловой стиль одежды, цветовая гамма - да, это яркая демонстрация, по сути, деловитости и спокойствия, но и при этом монитор всегда способен показать то, что нужно именно публике, подстроиться под неё и подстроить её под себя, показать те эмоциональные переживания, которые нужны конкретно ситуации. Прочие детали могут говорить здесь об активности контакта со всем окружением, а размышлять о деталях образа можно слишком-слишком долго, что уже и без того тягостно другим будет читать, а кому кроме меня нужен этот синдром поиска глубинного смысла, хм?Equestria at War
На данный момент самый компромиссный, самый гармоничный, самый приемлемый внешний образ через персонажа, так это - Синистер Серов. Следует отметить здесь, как и в двух предыдущих случаях, приятный символизм имени с внешним проявлением моим - Максвелл, как более сложное, претенциозная версия моего реального имени "Максим", что звучит хотя бы более презентабельно. Вокс - связь с голосом, так или иначе и автоматически со словом, со звуком. А Синистер - с английского чаще интерпретируется, как "зловещий" и "мрачный". Учитывая негативный окрас моего мировосприятия, мировоззрения, негативизм моей натуры, чрезмерная временами самоирония и испепеление даже других людей, вплоть до унижения, а "атака на мельницы" позиций, которые кажутся моему нраву примитивно ничтожными и ненужными, извращаются и уничтожаются, как дефект существующего мысленного сознания, как лишний элемент, всё это приобретает особый символизм. Значение имени "Серов", как скрытый человек, который ждёт "удобного момента" особенно оправдывается в реальности: моя внешняя пассивность и полное безразличие к окружению, часто видимая малая эмоциональность и трезвость ума, холодный прагматизм - всё это резко сменится с ног на голову, начнись что-то такое, где начнёт проявляться мой ум, где будут рваться все шаблоны при виде моей артистичности, того самого сокрытого глубинного драматизма, который способен раскачать всех и всюду, если обстоятельства не смогут заткнуть меня и в ситуации я смогу доминировать, даже если впоследствии это окажется мне во вред, в очередном отрицании, но в отрицании таком, будучи опасающимся меня, сторонившись контакта со мною, изоляционизм. Цветовая гамма, как постоянные симпатии мои к чёрному цвету и в целом к тёмной цветовой палитре, ну и символизм половинчатой шестерни, как кьютимарки у данного персонажа - тоже отдельная история. Да и сам персонаж вновь из области "правителей", говоря уж про мои устремления к "особому положению"***
Я намеренно опускаю множество персонажей, хотя и незаслуженно конкретно Принцессу Луну и Дискорда из МЛП, как минимум по причине своей лености к их описанию, да и откровенной малозначимости их, где лишь можно добавить про хаотичность моего нрава и Дискорда, а также к напыщенности, претенциозности, нестандартности и вечным усложнениям в случае Принцессы Луны, но в остальном - тенденции не изменяются и подобны одному и тому же случаю, а точнее случаям паттернов моей психики, которые статичны, лишь по разному развиты в разные периоды, а также по-разному проявляются в том плане, что хоть и сохраняются общие принципы, могут меняться ситуации, а следственно и необходимое поведение в этих случаях.Музыка
Музыкальные вкусы здесь нестандартны, но чаще всего - тяга к пассивно-напрягающим мелодиям, к инструменталу, причём игрового направления, как таковой вокал минимален и если существует, то чаще жуткого контекста, зловещего. Опять же выделяющаяся экспрессивность, артистичность, драматизм и "игра на публику", при этом стремление быть "особым", а мир воспринимается в таком ключе, будто всё происходящее - игра, в которой мне уготована судьба главной роли, роли полубога или ничтожества и великомученника. По-своему красивая, но как же по-своему неприятная, сложная и невыносимая атмосфера моего характера и поведения.***
Описывать множество символических ситуаций, знаете, как минимум излишне запарно. Слишком много случаев странных совпадений и происходящих жизненных цепочек, где негативное событие сыграет ключевым образом в положительном ключе в будущем, что даже и сказать сложно, что в моей жизни Зло, а что Добро, что было Благодетелем, а что откровенным разрушением... В любом случае подобный взгляд на мир через негативную линзу восприятия - не совсем плохо, как может показаться на первый взгляд. Дело в том, что именно негативист способен увидеть, как это очевидно не было, в хорошем - плохое, увидеть ошибку и исправить её до того, как это может стать критической проблемой. Парадокс здесь в том, что в плохом видны и кучу хороших событий и элементов впоследствии возможных лишь благодаря негативному событию. Проблема - это клей, который может скрепить людей, раскрыть их, показать их готовность к чему-то более серьёзному. Порой именно "решение пустяков" показывает, кто готов уделять искреннее внимание и быть рядом в тяжёлые ситуации, кто какими методами помощи воспользуется, как ими воспользуется и чем будет руководствоваться в эти моменты. Я не раз отмечал, что не умею жить ни спокойно, но и не способен жить вечно динамично, вечно сменяющийся хаос - вечно сменяющиеся порядки, где в один день будет смех и радость, а в другой - агония и пожар. Именно это и является моей стабильностью. Эмоциональная незрелость? Было бы ею, будь бы оно хотя бы мне вредоносным в действительности, а не "внешне". Подобная натура фантастически неуязвима как к комплиментам, так и к оскорблениям в действительности. Способна подняться из ужаса апатий и депрессий в два счёта, появись нужный фактор. Стабильная жизнь - это стабильное безразличие ко всему. Мой стиль - это не жить безразличием под маской "мне хорошо и мне весело, мне приятно жить", внушить себе я это не в состоянии, а чувствовать всё, что ощущаю на деле и демонстрировать это из случая к случаю - вот моё кредо. И всё равно нельзя исключать поразительную адаптацию моего нрава к случаям, причём даже в долгосрочной перспективе. И как же легко ошибиться в человеке, привыкнув к его стабильности. Личность - есть хаос множеств состояний, а кто этого не понимает - обречён на провал, обречён на разочарование, обречён видеть в других то, что на самом деле таковым не является, воспринимать действительность под взором привычного образа, оправдывая "так кажется" и "так видно". Тот, кто ценит личность в её натуре глубинной, будет искать все её проявления. Тот, кто умеет ценить, будет ломать себе шаблон, чтобы знать человека "настоящего", а не довольствоваться тем, что есть на деле.