Как приручить слизнекота

NC-17
В процессе
19
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 57 страниц, 20 266 слов, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
19 Нравится 21 Отзывы 5 В сборник

Часть 9

Настройки
Примечания:
Обошли весь трюм. Подобных драконов, как та белая рептилия, в нём не оказалось. Направились в каюту капитана. Радиант начал шариться по полкам в поисках чего-нибудь интересненького или блестящего. Я же сел за рабочий стол капитана и начал разбирать бумаги и карты. О, справочник по видам драконов, пригодится. Я конечно знаю некоторых драконов, но за шесть лет многое могло измениться. Тот же невидимый дракон. Как выяснилось, этот цель этого корабля — просто отлов драконов и передача их некому Драго Блудвисту. Понятия не имею, кто это. Но, вероятно, кто-то важный в иерархии охотников. Опа, а это что? Так… Секретное задание высокой важности по отлову «дневной фурии» для «убийцы фурий» в области, которая немного южнее моего положения. И предоставлен рисунок с тем невидимым драконом и особенности. Нагревая чешую, может становится невидимым. Стреляет плазмой. Высокая манёвренность и скорость полёта. Непокорность. Я не сомневаюсь в навыках, и скорее всего они смогли её как-то поймать. Просто они не ожидали столь нетрадиционной атаки от меня, поэтому я не пострадал. Вернёмся к дракону. Я, конечно, понимал, что эта дневная фурия необычна. Невидимость и колоссальное количество магической энергии. Плазма. Скорость и маневренность. И это только то, что я узнал. Но чтобы тот дракон был настолько важным для организации… Вот это я во время перехватил их корабль. Так, надо вернутся к основной цели: решить, куда дальше плыть. Думаю, поплыву на север. Там как раз и база охотников, и пара деревень на островах есть. Наверно, стоит где-нибудь осесть. Построить там убежище. И уже оттуда совершать «набеги» на охотников. Или стоит сделать плавучую базу? Типа корабля, на котором у меня будет всё нужное. Но для её постройки и управления понадобится команда. С постройкой я может и справлюсь. Но заменить всё на рунические артефакты, с помощью которых я и буду управлять кораблём, у меня вряд ли получится, если только я не найду что-нибудь такое. Древние и мощное. Тогда возможно. А может мне тогда отправится на поиск таких артефактов? С их помощью и уничтожение охотников будет проходить легче. Да и прибавку к силе это мощную даст. Да, думаю отправлюсь на поиск артефактов. Может узнаю что-нибудь о родственниках-предках. Или научусь чему-нибудь такому, что… все будут завидовать… ну или… не знаю, просто буду учиться рунам и создавать и искать артефакты. Ну, в любом случае, я буду в плюсе. Надеюсь. Тогда решено. Отправимся на север. Там побудем некоторое время, поищем чего-нибудь ценного, пограбим охотников, дальше на восток. По картам там есть какая-то драконья гора с пометкой «близко не подплывать». Это значит, что там охотникам не рады. Возможно, мне тоже будут не рады, но как-нибудь выкручусь. Так, а что там Радиант нашел? Он уже долго смотрит на какую-то картинку и… прослезился? Не знаю, но глаза у него точно стали влажными. — Эй, Радиант, ты чего? — спрашиваю я подходя ближе. Теперь могу нормально разглядеть картинку. Это оказался рисунок «мирового» древа. Я как-то раз видел похожий рисунок в одной из книжек на своем острове. Это гигантское древо, которое источает драконью энергию, ну или так назвал её автор той книжки. А больше я ничего не запомнил, после того, как прочитал: «предположительно существует». То есть они сами не уверены в его существовании, но пишут о нём книгу, как по мне, так это странно. Помню только, что свойства этого древа напоминали какое-то мифическое дерево, Иггдрасиль вроде, но это не точно. — Да так, вспомнил, как жил с семьёй ещё маленьким у такого же дерева. — О, это интересно, он обычно не хотел разговаривать на тему семьи. Я спрашивал, но он отнекивался или не слушал. Кстати, он уже неплохую горку всякого добра возле себя собрал. По большей части это деньги, но вот какая-то бумажка с числами напротив слов. Так, это же список вещей, и если по приписке с местоположением на корабле, то это список того, что лежит в каютах и трюме, в него также включены драконы. Хм. А дневной фурии в этом списке нет. Либо её недавно поймали и ещё не успели внести в список, либо она настолько секретна, что её даже от большей части команды скрывают. — Слушай, а ловко ты это придумал… очень кстати, что ты нашел эту бумажку. Давай сейчас особо ценные предметы соберём и дальше поплывем. — Да, смотри, что я ещё нашел! — тут он достает каких-то два непонятных камня металлического оттенка. И на них реагирует глаз. Стоп. Глаз на них реагирует? Хм, интересно. Если смотреть через ядро, то я вижу странные и цикличные завихрения в воздухе вокруг этих камней, которые обычным глазом не видно. И они идут из одной части камня в другую, огибая его поверхность. — Эти камни и отталкиваются, и притягиваются. Если повернуть так — он поворачивает камни так, чтобы точки, где завихрения из одного выходят, а в другом заходят. — Они притягиваются — эти завихрения решили смешаться, и теперь завихрения одного камня входят в другой, тем самым притягивают друг друга. — А если повернуть один из них наоборот, то они начнут отталкиваться. — завихрения либо только входят, либо только выходят и отталкивают друг друга. — Очень интересно. Я возьму себе? — Держи.

***

Ценных вещей у них оказалось мало, поэтому мы управились довольно быстро. А пока мы там возились со сбором этих самых вещей, все драконы уже свалили. Это я заметил, когда уходил. Все клетки были нараспашку открыты. Кроме одной. Той, в которой сидела дневная фурия. Нет, с ней все в порядке, наверное. Просто как культурный дракон Она зачем-то закрыла за собой дверцу клетки. А сейчас мы плывем на север. Постепенно холодает, пока не так сильно, и поэтому Радиант всё ещё загорает на солнышке. Я же сижу в каюте и изучаю странные камушки. Эти камни очень прикольные. Не, особо новых свойств я не обнаружил, кроме того, что если на них направит магию, то можно усилить или ослабить завихрение, а также изменить их направление. Ещё они могут притягиваться к железу, независимо от стороны. Места, из которых выходят завихрения, и то, куда эти завихрения входят, я решил назвать полюсами. Это по сути всё, что я узнал о них. Но интересного много в том, как их использовать. Я сейчас подумываю, как модифицировать лук с помощью этих камней. Помимо силы упругости от тетивы, усиленной магией и системой блоков, я могу подумать над тем, как вписать сюда эти завихрения, чтоб они также действовали на стрелу, усиливая скорость её полета. Но на ум мне ничего пока что не приходит. Зато придумал, как можно это использовать в броне и передвижении. Когда я положил один камешек на пол, а другой на него скинул, естественно так, чтоб полюса были одинаковыми. Эффект был интересный. Камень, который был на полу, не двинулся, а другой, который на него падал, резко замедлился и отскочил в сторону, так и не коснувшись лежащего. Падающий камень сначала набирал скорость в геометрической прогрессии, потом в этой же прогрессии её терял до полной остановки, а затем резко набирал и отлетал в сторону. По сути я могу сделать что-то похожее со своей одеждой, чтоб когда в меня летела стрела или что-то подобное, оно не долетало до цели. Но для этого мне нужно значительно больше этого специфического материала, поэтому такой план уходит в долгий ящик. На такой случай модуль развития ядра создал что-то типа виртуального хранилища, в которое я складываю нереализованные, по тем или иным причинам, идеи. Но что реально, так это попробовать создать такие завихрения. Как я заметил, то они слега реагируют на изменение концентрации энергии в воздухе. К примеру, если провести рукой сквозь завихрение, то оно сильно колебнётся, но потом вернётся в норму, когда убрать руку. Тоже самое с любой другой частью тела. Проверил с Радиантом. Тоже самой, но колеблется уже не так сильно. Наполнил деревяшку магией. Также провел сквозь завихрения. Опять колеблется, причем сильнее, чем с Радиантом, но слабее, чем со мной. Вывод: сила колебания завихрения зависит от концентрации магической энергии в объекте, который воздействует на завихрения. Пытаюсь создать вокруг ядра ИИ, ну или скорее головы, где ядро выступает центром, такие же завихрения. Получается. Теперь они выходят где-то из затылка и входят в зрачок механического глаза. Странные ощущения. Очень двоякие и неописуемые. А сразу после этого начались неприятные ощущения. Может, из-за того, что ядро каким-то образом подключилось к мозгу, у меня очень сильно заболела область за глазом. И сделать я с этим ничего не могу. А боль сильная. Очень сильная. Ничего не остаётся, кроме как терпеть. Но, к счастью, она продлилась не долго. А тут сразу отреагировал модуль развития ИИ. Он каким-то образом отрегулировал эти завихрения, и теперь я ощущаю пространство вблизи моей головы. Буквально. Чувствую, как воздух, который даже не касается моих волос, движется надо мной. Очень странные ощущения, но нужно привыкнуть. В бою это очень поможет, особенно, если расширить эту область завихрений. Смогу сражаться даже закрытыми глазами. Да, если я закрою глаз-протез, то ощущение пространства не пропадёт. Я по-прежнему его четко чувствую. Потихоньку пытаюсь расширить эти завихрения. Получается, но растёт нагрузка на ядро. Не сильно, но стабильно. Пять метров. Это максимум, который может быть в пассивном состоянии, с учётом того, что я могу использовать глаз для бытовых дел. Примерно двадцать-тридцать процентов от максимальной мощности. Такой разброс из-за плотности завихрений. Как оказалось, её тоже можно менять, что в принципе логично. Чем плотнее, тем четче ощущение, и соответственно выше нагрузка. Мне это кажется, или нет? Время. Оно как будто… замедляется? Или нет… искажается? Да… Или нет, скорее… я воспринимаю его… быстрее? Не то… Или то? Непонятно. Мысли проносятся очень быстро. А тело двигается замедленно. Да, при высокой плотности таких завихрений я начинаю воспринимать или обрабатывать информацию быстрее. Очень незначительно. А если снять ограничение и сделать минимальную, но сверхплотную область завихрений? Время… оно замедлилось. Очень сильно. До такой степени, что кажется, как будто остановилось. А вместе с ним и я. И всё вокруг. В такие моменты можно полностью расслабиться. Полностью. Отдаться в «свободное падение». Расслабить все мышцы тела, не боясь, что упадёшь. Все равно не получится. Пройдёт целая вечность, прежде чем ты коснешься пола или земли. Полная безмятежность. Но… что-то мне нехорошо. Надо вернуть всё назад. И побыстрее. Резко снижаю плотность и перевожу её в объем. Теперь чувствую всё вокруг в радиусе около двух ста метров. Примерно девяносто процентов от максимальной мощи. До ста не хочу поднимать. Пусть всегда в запасе будет пять-десять процентов. Кстати об ощущениях. На границе они нечеткие от слова совсем. Могу сказать только о том, что там либо что-то есть, либо нет. Если есть, то вероятно буду видеть его как через толстое и грязное стекло. Чем ближе, тем четче. Очень четко чувствую равномерное дыхание и сердцебиение Радианта. Каждую неровность на поверхностях досок. Все мелкие детали на корабле. Черт. Голова резко заболела. Наверно не стоит так резко менять завихрения, или это была побочка от суперзамедления, но лучше не буду использовать сверхплотную область часто. Хоть по началу и было приятно, но не думаю, что в будущем это положительно скажется на организме. Лучше постепенно заставлять мозг привыкать к такой нагрузок, и постепенно увеличивать коэффициент замедления. Начать с маленького, а потом наращивать его по чуть-чуть. Так мозг привыкнет, и тело постепенно будет поспевать. Тогда нужно будет сузить область… ну думаю до двадцати пяти метров, и потихоньку повышать плотность. Для начала хватит коэффициента в один и один от нормы. То есть пока для всех пройдёт десять секунд, для меня пройдет одиннадцать. При области в двадцать пять метров это выдало около сорока семи процентов. Так и оставлю. Пока что. А теперь нужно поспать. Ложусь на кровать, в тот же момент веки слипаются, и я моментально отключаюсь. Вероятно, такие нагрузки не понравились мозгу.
19 Нравится 21 Отзывы 5 В сборник