Глоссарий:
Маг — практик мистических знаний, сакральных учений и наук, называемых магией, взаимодействующий со сверхъестественными феноменами для изменения окружающей действительности. С другой стороны, маг — человек с магическими цепями, тот, кто бросает вызов невозможному и благодаря исследованиям идёт по нескончаемому пути к Истоку Всего Сущего. Магические цепи — это подобие нервной системы, проходящей через тело и душу мага, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью организма (тела), это не совсем верно. Они прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление. И из-за этого они всегда будут чем-то чужеродным для тела, невзирая на то, что они присутствуют с рождения. Их изначальной задачей служило восстановление Од (Жизненной силы), но Царь Соломон позволил использовать их для практики магии через трауматургический фонд, созданный им, даровав тем самым частицу божественного чуда. Количество магических цепей — присущие с рождения и дополненные за счёт наличия магического герба. От E, до EX. Как правило, 100 магических цепей уже является пределом для человеческого тела. Качество — присущая с рождения пропускная способность, допустим магические цепи Эмии Широ с трудом производили по 10 ед, едва не ломаясь при этом. От E, до EX. Структура: Условно говоря, модель работы, характерная для большинства магов. Иногда бывают аномалии (вроде Аоко или Флата). Есть обычная, необычная и неприсущая людям (допустим магическое ядро или божественные узоры с трудом можно отнести сюда). Исток — отправная точка. Направление сущности. То, что направляет чьи-либо действия в течение всей жизни осознавшего свою судьбу. Движущая сила, которая изначально возникла в Акаше, но каким-то образом «вытекла» оттуда и приняла материальную форму. Иногда эта форма — человек. С рождения все люди действуют в гармонии с той движущей слой, из которой они произошли. Лучше сказать, что это инстинкт самой души. Однако как только кто-то пробуждает свой Исток, он уже не может повернуть назад. Исток будет диктовать его поведение, а он станет беспрекословно подчиняться ему. Арайя Сорен способен пробуждать чей-нибудь Исток, но для этого он должен получить его согласие. В системе мистических элементов, Исток описывает конкретные детали о маге, тогда как Элементальное Родство определяет базовую принадлежность к какому-либо элементу. Есть случаи, когда кто-нибудь, не обладая никаким Элементальным Родством, не имея Магических Цепей или таланта к чародейству, способен творить заклинания, просто следуя своему Истоку. Магия — заключает в себе методики обращения с окружающим миром для реконструирования чудес и воспроизведения феноменов с образованием сверхъестественных явлений через искажение основ мира. Магия также иначе может быть описана как [то, что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями]. Сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Совершаемые изменения происходят в рамках того, что считается возможным. Современная тауматургия — главная магическая система современных магов, основой которой является [конвертация магической внутренней энергии мага для последующего её освобождения с целью преобразования внешнего мира]. Как таковая, вся тауматургия основывается на магических цепях, силой же, что активизирует «правила» системы — магическая энергия, формируемая цепями и ими же «доставляемая в систему для выполнения заложенных в неё программ». Несмотря на то, что она является «путём Запада», её корни невероятно простого в своей сути учения Соломона позволили ей распространится по всему миру. На её основе созданы другие чародейские теории (Даосы также используют магические цепи), а её базу данных составляет огромное количество заклинаний, практик и ритуалов самого разного происхождения. Волшебство — божественная воля, неподвластная этому миру, также иногда называемая как настоящая магия — способность творить то, что не может быть постигнуто разумом человеческой цивилизации в текущую эпоху. Или же техника, воспроизводящая эффекты, что считаются невозможными. В далеком прошлом магии она не отличалась от волшебства, ибо даже такая заурядная вещь, как связь между людьми на дальних дистанциях была чудом, но по мере развития цивилизации, светила науки развеивали тьму невежества (тайну), увеличивая количество вещей, которых можно создать человеческими руками. К наступлению Эпохи Людей количество вещей, которые можно назвать «волшебством», сократилось всего лишь до Пяти. Можно сказать, что на заре нашей эры, сформировались ключевые вопросы ставшие камнем преткновения на дальнейшим пути человеческой расы. То, что люди должны преодолеть ради своего выживания, права на будущее. Говорят, что один Древний Король видел подобный исход на смертном одре… Так, управление пространством и временем, формирование концепций или совершение космического путешествия в современной эпохе считается нереализуемым без применения [Волшебства]. Но лежащая в [Домене Богов] великая власть, вроде сотворения мира или настоящего воскрешения, недостижимы никаким волшебством. Божественные тела — это останки божественных духов, сохранившиеся до наших дней. Большинство фрагментов высохли, не выдержав магической засухи в наше время, но есть редкие экземпляры, сохранившиеся до наших дней. В зонах, где эпоха богов подошла к своему концу относительно поздно (Япония, Африка и прочие изолированные на долгое время места на планете). В даосизме так называют необычные структурные изменения в частях организма или всём теле (например, мистические глаза, магическое лицо и тд), возникшие под влиянием различных факторов, как врождённых, так и приобретённых (например, драконье ядро Зигфрида и Артурии) — как нечто присущие лишь Небожителям, но полученное людьми. Примеры: Эрго из «Приключения Лорда Эль-Меллоя II» получил божественное тело, поглотив остатки трёх божественных духов. Адам Блейк поглотил остатки Барона Ла Круа (Барон Суббота,), божественный дух смерти и секса из мифов Вуду. [Каббала] — это мистическое течение в иудаизме, по сути — способ читать и понимать Тору; в ее основе лежит представление, что текст Торы можно интерпретировать на четырех разных уровнях, высший из которых как раз и раскрывается посредством особенных мистических практик. В частности, особое внимание в каббале отводилось комбинаторике и интерпретации скрытой символики букв и слов. Четыре каббалистических мира — в каббале четыре плана бытия, которые описывают четыре этапа Божественного проявления. [Ацилут] — этап Архетипов, соответствующий элемент — Огонь, символ — Жезлы. [Брия] — этап Творения, соответствующий элемент — Вода, символ — Чаши. [Йецира] — этап Формирования, соответствующий элемент — Воздух, символ — Мечи. [Асия] — этап Становления, соответствующий элемент — Земля, символ — Диски. [Теория Идолов] — основополагающий магический принцип, используемый подавляющим количеством магов по всему миру. Теория Идолов — это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира/фазы/системы позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии и включает в себя практически все магические школы. Они заимствуют крупицы власти нечеловеческих председателей, от духов природы и элементалей, до силы высших сущностей, что весьма опасно для самого пользователя. [Символическое Оружие] — это духовный артефакт. Они представляют различные силы элементов и несут тайное символическое значение, имитируя предметы с высокой духовной сущностью (Меч Азота). [Заклинания] — форма проявления способностей мага с неким катализатором в виде песнопения (ария), жеста или ритуала. По сути, это форма самогипноза, позволяющая достичь наилучшего результата. [Символика] — поскольку символизм крайне важен в магическом мире, символы выступают магическим катализатором. Чаще всего заклинание использует «нечто», как символ, выступающий триггером, а для разных заклинаний будет свой уникальный символ. Допустим, при использовании магии легендарного оружия, символом будет миф об этом оружии, символ позволит создавать чудеса, что создавало это легендарное оружие. Поскольку небесные фантазмы, используемые слугами, являются духовными предметами высочайшего качества, их настоящая сила проявляется, лишь производя определенную легенду или в руках самой героической души (слуги). В противном случае даже если скопировать его, без выполнения условий оно не станет работать должным образом (Поскольку небесный фантазм, это не оригинальный артефакт которым владел герой, а история, принявшая форму оружия благодаря силе Грааля). На жизнь и судьбу человека так же могут влиять факторы его рождения: Год (Зверь), Знак Зодиака (Созвездие), Планета (Покровитель) и многие другие, вроде того же имени. Женщины верят, что эта информация позволяет влиять на жизнь человека, позволяя создать более точное проклятье или наложить приворот. В мистике это позволяет определить союзников и потенциальных врагов, создавать наиболее подходящие мистические коды и производить точнейшие магические ритуалы. На более продвинутом этапе позволяет заимствовать силу небесных покровителей. [Четыре Фундаментальных Элемента] — базовый принцип контроля четырёх элементов. Четыре элемента в своей основе корнями уходят в общую классификацию Аристотеля, определения состояний, формирующих мироздание и любые его аспекты. Это огонь, воздух, вода и земля на западной магической плите, и огонь, дерево, вода, металл на восточной плите. Символическое оружие: Палочка, Кинжал, Чаша, Диск и Посох Лотоса. Впоследствии добавился пятый элемент, — это Эфир или Пустота. «Таро Тота» — система из 78 карт Таро, разработанная Алистером Кроули и нарисованная художницей Фридой Харрис под его руководством. Сами карты Таро появились в середине 15 века с целью гадания. Они разделены на две категории: Старшие Арканы (22 карты) и младшие арканы (56). В издании Золотой Зари старшая аркана рассказывает историю Сына Божьего, от рождения до распятия и вознесения. Эти карты можно соотнести с 22-мя буквами еврейского алфавита, которые, согласно каббале, создали мир. Каждая из них соответствует также одной из стихий, либо одной из семи планет, либо одному из двенадцати знаков Зодиака. Как узнать свою Карту Таро на примере Роя Айцнберна: Берём дату рождения и считаем, 01.12.1772, — 1+1+2+1+7+7+2 = 21(Если больше 22, например 24, то складываем: 2+4 = 6). Соответственно Карта Таро главного героя = 21, Вселенная (Мир) — Завершение божественной игры, достижение цели, окончание всей Кармы, разрешение сложившихся противоречий и в то же время смерть, беспомощность и путь в никуда… 0. Дурак (Глупец, Шут) I. Маг; старые названия — Фокусник, Скоморох II. Верховная Жрица (Жрица); старое название — Папесса III. Императрица IV. Император V. Иерофант; старое название — Папа VI. Влюбленные, или Братья VII. Колесница VIII. Равновесие (Уравновешивание, Исправление); традиционные названия — Правосудие или Справедливость IX. Отшельник X. Фортуна; старое название — Колесо Фортуны XI. Вожделение; старое название — Сила XII. Повешенный XIII. Смерть XIV. Искусство; старое название — Умеренность XV. Дьявол XVI. Башня, или Война; старые названия — Башня, сокрушаемая Молнией; Дом Божий; Богадельня XVII. Звезда XVIII. Луна XIX. Солнце XX. Эон; старые названия — Суд, Страшный Суд XXI. Вселенная (Мир) Применение: Используют в гадании, для выявления элементов и атрибутов мага. Так же используют для ритуальной магии; например, заимствуя власть самой влиятельной магической плиты нашей эры (Христианство). Есть маленький слушок, сказка в определённых кругах, что когда-то существовала тайная организация, использующая Карты Таро в качестве позывных, избрав их своей путеводной звездой на магическом пути…Глоссарий(Спойлеры)
6 апреля 2023 г., 22:40
Примечания:
Термины, которые появились в работе. Замечу, что могут быть изменения или дополнения(поскольку это фанфик).