Акс-мастер АлАн. Начало

NC-17
Заморожен
199
Фэндом:
Размер:
87 страниц, 27 126 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
199 Нравится 82 Отзывы 45 В сборник

Глава четвертая. "Система"

Настройки
— «Характеристика Усилие. Физическая. Отражает максимальное количество энергии, которое Индивид может использовать в единый момент времени, без затрат дополнительных Очков Действия. Не позволяет деградировать остальным Характеристикам Физического типа.» — Ага, значит… — Старп громко провел острием добротного топора марки «Фискарс» по точильному камню. — А че это значит, м? — Чем больше Усилие, тем больше энергии можно вложить в движение, — АлАн пожал плечами. — Типа, прыгнуть высоко, бегать быстро, вдарить мощно. Ну и лишние Очки Действия не тратить. — А они вообще, чего? — прапорщик замялся. — В смысле, что про них пишет? — Дойдем и до них. Давай, все же, по порядку пока. — Читай. Описание Характеристик было типовым. Прочность отражала максимальное количество разрушительной энергии, которое Индивид может выдержать в единый момент времени без последствий и использования Очков Действий, и позволяла использовать большее количество тех самых ОД для усиления физических возможностей. Гибкость, помимо того, что давала, собственно гибкость (хотя АлАн назвал бы эту Характеристику Ловкостью), даровала Индивиду возможность регулировать эффективность использования Физических Характеристик. Три Физические Характеристики. Почти классика: Сила, Выносливость, Ловкость. Только названы по-другому и имеют в себе нюансы. И каждая из трех влияет на две другие. Все довольно логично и понятно, но… Это на словах. А на практике — как изменится человек, если резко поднимет сразу целое очко какой-либо Характеристики? Если толстяк прокачает свою Гибкость аж вдвое, что с ним станет? И как он будет себя чувствовать? — А ты себе че-то качал? — спросил Старп, когда АлАн озвучил свои вопросы вслух. — Нет, но Усилие и Прочность у меня не единички, а на одну десятую побольше, — признался парень. — Почему? — прапорщик задумался, но догадался сам. — О! Это из-за уровня, да? — Похоже, — АлАн кивнул. — Вроде как, каждый уровень поднимает одну десятую Характеристики. Либо случайно, либо еще как… пока неизвестно. — Я, вот, Контроль себе прокачал, — Старп задумчиво присмотрелся к топору и решил заточить его еще и с тупой стороны. — Нахрена только, не понятно… — «Характеристика Память. Духовная. Отражает максимальное количество информации, которое Индивид может использовать в единый момент времени. Позволяет иметь доступ ко всей информации, познанной Индивидом, за счет использования Очков Действия.» — АлАн покачал головой. — Что-то такое мы уже слышали. — Это типа сила мозга, — прапорщик сделал глупое лицо. — Точно не для таких, как я. Фигня. А Контроль, получается, должен быть выносливостью мозга? Реально, нахрена я его взял?! У меня мозг не такой активный, он не устает вообще! — Ну, не совсем, — парень вчитался в описание Контроля. — Так… Контроль… Духовная. Отражает, та-да-да… Ага. Вот! Индивид с помощью Контроля передает информацию в мир. Это что-то типа гибрида Воли и какой-нибудь Харизмы… Крутая вещь, на самом деле. — Так чего она дает? — не понял Старп. АлАн задумался, как бы половчее объяснить, а потом вдруг понял. Очень крепко понял. — Вот ты когда мне план свой по победе над собаками с крыши кричал, вот она тогда сработала, — он прищелкнул пальцами. — Я тогда, извини уж, в жопу тебя послать хотел и убежать. Не, ну мало ли всякого могло же случиться, а? План далек от надежного, тебя я не знаю, все дела… А потом, когда ты уж совсем прапора включил, я как прыгнул, как побежал… Вот тебе и Контроль. Заставил ты меня, грубо говоря. Старп, нахмурившийся при словах о возможном побеге парня, задумался. А потом гордо вытянул шею. — Генеральская, получается, хреновина. Прокачаю — буду армии в бой водить. Тема! — Все может быть, — АлАн задумался над опасностью подобных Старпу людей. — Если ее раскачать, можно реально зомбировать всех. Что-то придумают. По любому. — Ну да, но пока не придумают, буду тащить, — Старп усмехнулся и резко сменил голос на грозный. — А ну! Сопля! Подними правую руку! АлАн поднял, даже не задумавшись, а довольный прапорщик рассмеялся: — Ну ладно-ладно, это я тебе за трусость твою чуточку отомстил, не серчай. Хэх, ну и рожа у тебя! — Как-то уж слишком сильно, для трех десятых единицы, — поморщился АлАн. — Еще Контроль позволяет снижать расход ОД при использовании Памяти. Идеальная память — крутая штука, да? И последняя — Реакция. Так, ага. Ну, это реакция. И она позволяет регулировать использование Духовных Характеристик. — Гибкость мозга, короче, — важно кивнул Старп, протягивая парню заточенный топор. — Нормально, тоже полезно. Раскачаешь и будешь пули ловить в полете. Вроде того, да? — Вроде того… — АлАн внимательно осмотрел свое новое оружие.

Предмет индефицирован (87%) Фискарс Старпа Состав: Сталь… …

— Ого… — только и сказал парень. Старп тоже вгляделся в дело рук своих повнимательнее и только усмехнулся невесело: — Если есть такая фигня, то это уже не шиза. И этот Звиздец реально большой. — Мда… Дальше они просмотрели верх Окна Индивида. Истинное Имя они уже читали, и ничего нового на втором уровне АлАна не появилось. Прозвание — тот же ник, только получать его, насколько разобрал АлАн, можно лишь от других. Грубо говоря — если тебя сто человек зовут дураком, то и в строчке Прозвания будет указан «дурак». Пока сто двадцать, например, человек, не назовут тебя молодцом. И будешь ты ходить молодцом, что бы это ни значило. «Уровень Индивида — числовая мера ограниченности Развития Индивида.» «Опыт — единица достигнутого Индивидом Развития. По достижении определенного количества единиц Опыта, Индивид переходит за барьер текущего Уровня.» Малопонятные слова. Но АлАну показалось (а Старп его поддержал), что Опыт описали, как будто, посерьезней Уровня, а это значит, что Опыт, как бы, круче. В обычных играх, как уточнил парень, все наоборот, но тут-то… Звиздец. «Очки Действия — численное единичное отражение максимального количества и качества Действий, которые может выполнить Индивид в момент времени.» — А почему тут не указано, что их можно использовать побольше? — АлАн нахмурился. — Да тут, так-то, вообще ничего путного не указано. — Ага, а я без тебя бы и про Характеристики не понял, — Старп сумрачно вздохнул. — Да я и сейчас ни черта не понимаю… — Ну, РПГ, в наше время, игрушки социальные, — парень сказал и задумчиво продолжил, после секундного раздумья. — Может быть, описания специально такие скудные. Чтобы, допустим, Индивиды имели мотивацию к общению друг с другом. Типа: «О, чувак, а ты знал, что ОД можно использовать, чтобы летать?», а в ответ: «Да ну, ты гонишь, что-ли? Показывай!». Что-то вроде этого, м? — Тогда скоро миром будут править задроты, — прапорщик закурил сигарету и скосил глаза на парня. — Без обид. — Да ты прав, что уж, — АлАн вперил взгляд в самую интересную, на данный момент, строчку. «Вторичная Специализация — комплекс возможностей и свойств, доступный к выбору Индивидом, достигшим второго Уровня Развития. Внимание: Вторичная Специализация выбирается единожды и навсегда.»

Желаете открыть Окно Вторичных Специализаций?

— Сейчас буду смотреть варианты Специализаций на выбор, — пояснил парень прапорщику и мысленно пожелал открыть окно. — Ага, — Старп кивнул, сделал затяжку и, видя реакцию АлАна, мрачно хмыкнул. — Тебе там болт на весь обзор нарисовали? — Не совсем, — севшим голосом отозвался парень. — Просто… Просто их реально, походу, бесконечное количество… Система поразила геймера множеством разнообразных Специализаций. И даже дала такие нужные подсказки. «Владетель Меча — Специализация, позволяющая Индивиду, используя Очки Действия, задумывать и исполнять действия любого характера, пока в одной из его рук экипирован предмет, воспринимаемый им как Меч. Так же, за Очки Действия, Специализация способна влиять на предмет типа: «Меч». Имеет пассивные свойства.» Или: «Владетель Молнии — Специализация, позволяющая Индивиду, используя Очки Действия, манипулировать любым физически ощущаемым электричеством. Так же, за Очки Действия, Специализация способна влиять на базовое электричество. Имеет пассивные свойства.» И были даже экзотические: «Гипноз — Специализация, позволяющая Индивиду, используя Очки Действия, устанавливать ментальную связь с любым существом в зоне физической досягаемости. Так же, за Очки Действия, Специализация способна изменять установленную ментальную связь без ограничений. Не имеет пассивных свойств.» И тотально экзотические: «Луомо Сахо — Специализация, изменяющая тело Индивида, постепенно делая его каменным человеком. Использует 50% Очков Действия всякий раз, когда их количество становится максимальным. Возможность выбора Индивидом векторов изменения присутствует. Имеет пассивные свойства.» И так дальше, и тому подобное. АлАн офигевшим голосом зачитывал Старпу те Специализации, на которые падал глаз, и тот был поражен не меньше. Вот это уже фэнтези игра! С магами, каменными людьми, ганфайтерами, ворами, суккубами, рыцарями, мастерами Кунг-Фу и всем-всем-всем остальным. Чудовищное количество. Скудные описания. Важнейший выбор. — У меня, вот, сейчас руки задрожали, — поделился впечатлениями АлАн. — Думаю — могу ли я обратно свернуть этот список? — Балин… — Старп затянул дым из, уже, наверное, десятой сигареты и ответил на выдохе. — По-хорошему, должен мочь. Но там вдруг какие ограничения. Не знаю, не играл я в игрушки. Что можно придумать? Таймер тебе поставят? — Могут и поставить, — АлАн поморщился. — Хотя какой смысл усложнять это все? И так Звиздец пришел, Окно Индивида, и все его плюшки вроде помочь пытаются. А если Специализацию выбирать вслепую, то хрень тогда получится. — Хрень хрени рознь, — важно заметил военный. — Ну, знаешь, если кто-то заморочился составлять такой очешуенный список, то он, наверное, хотел, чтобы парочке лохов не повезло выбрать какого-нибудь «деревянного самотыка». Просто поугарать. — Это если Звиздец кто-то реально придумал, — не согласился парень. — А если это, ну, не знаю, такой новый закон природы долбанул? Хрен его, что все это такое. Сложно… — Хорошо, тогда просто выбери заранее. Если поставят таймер, быстро сориентируешься. — Да как тут выберешь… Выбирал АлАн еще где-то около получаса. И это было реально тяжело. Старп помогал, конечно, делая разные прикидки, но несколько раз за разговор АлАн серьезно жалел, что его собеседник не является таким же геймером, как он сам. Человек, в теме немного разбирающийся, сейчас был бы очень кстати. В итоге, отбросив мысли о могуществе волшебников (ну не по душе они АлАну) и перебрав несколько вариантов с боевыми искусствами, метаморфизмом и способностью становиться невидимым, парень пришел к тому, что сама, так называемая «Система» ему рекомендовала. А рекомендовала она (и как не заметил сразу) повторить Основную Специализацию и взять Вторичной Владетеля Топора. «Владетель Топора — Специализация, позволяющая Индивиду, используя Очки Действия, задумывать и исполнять действия любого характера, пока в одной из его рук экипирован предмет, воспринимаемый им как Топор. Так же, за Очки Действия, Специализация способна влиять на предмет типа: «Топор». Имеет пассивные свойства.» Один в один с Владетелем Меча. Только с топором. Хотя были мыслишки взять, например, Специализацию «Призыватель Топоров» или даже «Призыватель Стали» и, в будущем, всегда иметь возможность быстро создать себе оружие, но! Всегда есть это веселое «но»… Оценив реальную бесконечность предложенных вариантов Специализаций, АлАн пришел к теории о том, что все эти предложенные на выбор способности полезны. И, скорее всего, даже неплохо сбалансированы. Наверняка, все зависит от использующего, да и от прокачки Характеристик Специализации. Как же хреново, что он Основную для начала не изучил… — Короче говоря, — подводил итог своим умозаключениям геймер. — Владетель Топора может быть таким же мощным, как самый крутой огненный архимаг. Нужно только качаться и с умом. А вот если взять две разные Специализации, ну… КПД, там, ниже будет… — Хрен с тобой, сворачивай уже! — Старп немного нервно прислушался. — Долго мы уже с тобой тут сидим. — Ага, — кивнул АлАн и… свернул Окно Специализации. Просто, и без каких-либо штрафов. — Фу-у-ух! — парень усмехнулся, положив ладонь на бешено бьющееся сердце. — Все хорошо. — Отлично, а теперь вставай и попробуй… Хм, не знаю. Сделай что-нибудь своей Специализацией. А я погляжу. — Звучало так себе, хе. — Отставить шуточки! Работай давай, умник. АлАн усмехнулся, перехватил свой фискарс обеими руками и сосредоточился. Специализация долго ждать не заставила и включилась на одних инстинктах (которых у парня явно раньше не было). И мир будто выцвел. Замер картинкой, застыл, перестав шевелиться. Что-то сказавший Старп резко замолк, не двигаясь, оборвавшись на полуслове. Дым из его рта тоже застыл. Весь мир застыл. И АлАн застыл. Только чувствовал, вот прям жопой чуял, как водопадом с него утекают Очки Действия. И тогда он решил действовать. Долго думать не приходилось — если уж он чувствует, как утекают ОД, из-за которых он, собственно, вообще стоит на ногах, то нужно спешить. Итак — простой удар топором в деревянную балку, каким-то умником приделанную к гаражу напротив. Для этого нужно было сделать к балке шаг и просто вдарить топором. И АлАн сделал шаг и вдарил. А ОД совсем уж рухнули вниз. Зато в выцветшем мире появился цвет — его топор вернул себе прежние краски. И, когда удар уже был донесен, АлАну показалось, что кончик лезвия тускло засветился красным. А потом действие Специализации кончилось, и огромная, обхватом с самого АлАна балка разлетелась в щепки ровно посередине! — Охренеть, парень! — закричал восторженно Старп за спиной. — Ты как это… ты это! Ну ты ваще! Я даже понять не успел, когда ты туда попер! Начала движений не видел! Ты чем таким занимался-то, кроме своих игрушек?! Как ниндзя, епт! А пораженный произошедшим АлАн тоскливо смотрел на остатки своих ОД. Их теперь было чуть меньше половины, и это с учетом, что во время мозгового штурма со Старпом они почти восстановились. На одну атаку он затратил почти четыре сотни очков… — Зато какая атака! — не понял уныния геймера Старп. — Ты эдак и медведя завалишь. А если качать будешь, то и танк поломаешь, ха! Охренеть, чего натворить можно. И, я так понимаю, там дело не только в силе удара? Как ощущалось-то? АлАн пересказал, хотя сам, толком, ничего не понял. Мир выцвел, остановился. Он подошел, ударил. Топор цвет вернул. Вроде все. — А чего Характеристики твои говорят? — Старп наклонил голову, будто мог прочитать буквы, всплывшие перед лицом АлАна. — Так, их три тут… — все же приободренный оценкой прапорщика, парень вчитался в строки. — Сила Топора, Рисунок Действия и Родство с Топором. У всех по тридцать одной единице уже есть. И тридцать одна свободная. — Дохрена, — крякнул Старп. — Да, — АлАн кивнул. — Итак. «Сила Топора. Характеристика Специализации «Владетель Топора». Данная Характеристика напрямую влияет на количество Очков Действия, требуемых непосредственно для усиления атаки Топором. Влияет на Топор.» Ага, вот тебе и разрушительная сила, и как ее качать. Окей, дальше… «Рисунок Действия. Характеристика Специализации «Владетель Топора». Данная Характеристика напрямую влияет на количество Очков Действия, требуемых непосредственно для задумываемого Индивидом действия. Влияет на Индивида.» — Блин, приписка «влияет на индивида» довольно стремная, — поделился Старп. — Ну, я ничего такого не почувствовал, — АлАн пожал плечами. — Хотя мне кажется, что я чего-то не так сделал. — Разберешься походу, не глупый, — кивнул Старп. — Ну и последнее? «Родство с Топором. Характеристика Специализации «Владетель Топора». Пассивная. Данная Характеристика влияет на взаимодействия Индивида с Топором, без учета использования Очков Действия. Влияет на Индивида.» — Типа, как… че? — не понял Старп. — Похоже, что можно и по названию догадаться — эта хрень делает меня с топором роднее. Вроде как «продолжение моей руки», и теперь я не порежусь им случайно. Ну, такие темы. Меня больше интересует, почему у этой Характеристики есть приписка «пассивная», а у двух других — нет. Что они, активные? Как делать? Куда нажимать? — Разберешься, — снова вздохнул Старп. — Так, ладно, я все понял. Миру кранты, похоже. Раз мы с тобой тут уже битый час изучаем хрен пойми что, а оно еще и колдовством наделять умеет. Если такое только у нас — над нами опыты будут ставить. Если везде — апокалипсис, сука. В любом случае, я должен ехать к жене и дочке. — А они где? — насторожился АлАн. — На даче же, — прапорщик сплюнул на землю. — В «Сенецком», знаешь такое? — Далековато, если пешком-то, — прикинул АлАн и совсем расстроился. Ему в другую сторону. — Найду машину уж, свою-то там и оставил, знал, что бухать буду, — военный поудобнее уместил на себе снаряженный автомат, да глянул на парня. — Сам-то куда двинешь? — В Волочек, — вздохнул тот. — А оттуда — Тверь. Тоже к семье. — Не близко, ножками-то! — хохотнул Старп и сразу посерьезнел. — Представляю, что в Твери сейчас, если у нас такое… А в Волочке шпаны много… Там людей бойся. И… удачи, что-ли. Ты, АлАн, нормальный парень. С тобой и в разведку можно. АлАн пожал ему руку. — Тоже берегись. Свидимся еще, если так карта ляжет. И они разошлись. Каждый по своей дороге. И, подумав, АлАн не стал выбирать Вторичную Специализацию, равно как и раскидывать Очки Характеристик. Старп изрядно помог и даже оружием снабдил качественным, но ему нужен совет с кем-нибудь более опытным во всех таких делах. — «А может быть я, пока что, и есть самый опытный?» — мелькнула в голове мысль, когда он, наконец, вышел за черту города. Самая плохая мысль за сегодня.
Примечания:
199 Нравится 82 Отзывы 45 В сборник
Отзывы (10)