Часть 1
16 января 2023 г., 11:33
Забытые руины
Вначале в вашем подземелье было много сокровищ, но так мало монстров! Авантюристы не удержались и забрали все с собой, попутно взломав ядро подземелья. Вскоре оно стало нестабильным и взорвалось. Вы должны были умереть с его разрушением. Но нет, твой дух спрятался в остатках ядра, и после столетий глубокого сна ты просыпаешься. Про вас остались только сказки. Тем не менее, сила созидания снова в ваших руках, а руины подземелья — идеальное место, чтобы начать все заново.
Доступно 6000 единиц маны для восстановления Подземелья.
Доступны конструкции H класса.
Доступны ловушки H класса.
Доступен декор H класса.
Доступны логова монстров H класса.
Ущипнуть себя что ли? А не могу. Нет ручек, и, соответственно, нет пальцев, да и за что щипать тоже отсутствует.
Допустим, я соглашусь, и что тогда? А тогда у нас пропадает это сообщение и появляется что-то странное. Ни на что не похожее, но интуитивно понятное – это у нас вроде как редактор. Редактор строительства подземелья.
Ага, Гарри, это магия! Мана, опять же в сообщении фигурировала. А есть в этом редакторе шаблоны? Нужно хоть примерно понимать, что от меня требуется. Хоть картинка какая-нибудь, подсказка. Я же не строитель ни разу, и художник из меня фиговый. Но шаблонов никаких нет, все нужно делать ручками, на глазок. Калькулятор? Не завезли. И как теперь рассчитывать потребные ресурсы? Ладно, не так уж их и много, справлюсь. Вот только строить как? Мысленно? Ну-с, попробуем.
Кто это будет делать, если я вот тут, допустим, обозначу прямой коридор? Правильно, магия это все будет делать. Я представляю, что хочу на карте, а потом мне это все показывают в 3D. Можно крутить-вертеть данную проекцию, смотреть на нее сверху, снизу, сбоку, под любым углом, как угодно стыковать выбранные участки подземелья и удалять их, если потребуется. Никакого шума стройки, никакого воровства материалов, никакого затягивания сроков – идеальный вариант стройки. И при разборе уже построенного полностью возвращаются все материалы в виде маны. Странно все это, но ведь работает. Так что чем раньше закончу с этой фигней, тем быстрее проснусь. Ну-с, приступим, помолясь.
Первым делом тянем коридор, тянем. И про комнаты не забываем. А вот эту лучше сделать шире, в тупиковом отвороте. И ловушечку вот сюда воткнуть. Что там из ловушек есть? Газ, огонь, яма с кольями, яма с кислотой, колья в стене – не густо. Тогда пару ловушек с газом и огонь прямо перед первым залом. И яму с кольями. Пусть припекать у зашедших начинает пораньше. Пусть нервы себе мотают. И за залом похожий каскад из газа, огня и снова газа, а на сладкое еще и яму с кислотой, но чуть в отдалении, чтобы не совсем уж единообразно все было. Кстати, перед вторым каскадом накинем соответствующего декора из осыпающейся земли и свеженького скелетика. Потом еще декора разного в комнаты. Имитация сокровища, еще одна и еще одна, кровати, сундуки, столы и стулья. Алтарь кроваво-зверский нужно и скелета на него выложить. И рядом еще скелетов накидать. Колодец? Пусть будет. И в него тоже костей побольше. А… Он с водой, но все равно не буду оттуда кости доставать. Тогда прямо в первом зале пусть лежит костяк хтонического монстра и скелет в ржавых латах. И сокровище рядом пусть лежит, но размерчика скромного. Все? Вроде все, хотя нет! А в этот отнорок накидаем старых бочек и ящиков. И мебель ломанную вот в эту кладовушку пихнем. Мана еще есть, и я вычерпаю ее до донышка. На все сто процентов!
Освещение. Или его отсутствие. Наверное, нужно немного факелов добавить, все равно по одной мане за штуку идут. Но расставить их нужно так, что бы вроде и свет, но больше тьма и сумерки в помещениях. Пусть приключенцы с собой факелы приносят или ману на освещение тратят. Или не тратятся на это все и влетают в ловушки и логова монстров. Но пару освещенных мест нужно прямо рядом с ловушками установить. Они привыкнут, что вся гадость сидит в темноте, а тут сюрприз! Проваливающаяся плита и яма с кольями. А если перепрыгнут, то сразу огнемет отработает в бочину.
Вот я лопух, про монстров-защитников забыл. Мана? Маны еще под тысячу, так что сильно не разгуляешся. Что у нас в меню есть? Слизь, Ядовитый мох, Личинка – все уж совсем убогое, но по сто единиц маны всего. И выглядит все это так несерьезно, что прямо слезы на несуществующие глаза наворачиваются. Хотя Личинки противненькие, чем-то на опарыша похожи - белесые и толстые. Зато их много. Сразу три десятка в одной покупке, а не как со Слизью - одна Слизь сто маны. Мох, так вообще десятком квадратных метров продается, что логично.
Теперь посмотрим, что это все умеет делать. Слизь либо вся запрыгивает на противника, либо недалеко и не больно плюется кислотой и этим растворяет натуральные, но не живые ткани и кожу, но все это медленно и несерьезно. О! Фансервисно! Точно, как в анимешках всяких, когда главный герой с кучей девушек в подземелье и у девушек большие прорехи на одежде, и через эти прорехи виден кусочек трусиков или лифчика. Герой естественно это видит, краснеет, бледнеет, у него идет носом кровь, и потом он берет на себя за подглядывание ответственность. Так рождается гарем. Так что Слизь – путь к здоровой ячейке общества! Нужно ее побольше напихать.
А вот остальные монстры уже на ужастики тянут. Личинки слегка кусаются и стараются пробраться внутрь организма. А попав внутрь организма, довольно быстро сжирают тело носителя изнутри. Мох выделяет усыпляющие споры и тоже пытается пролезть внутрь и прорасти в живом носителе. Б-р-р-р-р-р! Гадость какая…
Хотя… Мох можно комбинировать со Слизью или Личинкой, что дает прирост популяции в пять процентов, а развитие и воспроизведение популяции ускоряет на два процента. Они еще и сами размножаются? Естественным путем, типа? Гуд! Зер гуд! Мелочь, а приятно. Нужно больше монстров! Тогда сунем Мох и Слизь в эту комнату, а Мох и Личинку в эту, пусть плодятся и расселяются по Подземелью. В первом зале нужно добавить еще Слизи, а в коридор еще Мха добавим. И Личинок вот здесь, за углом поселим – пусть будут.
А жрут они что, если рядом нет спящих и связанных приключенцев? Слизь и Личинки жрут Мох, а Мох не ест, он всякой пылью и грязью сыт и от этого в Подземелье всегда будет чистый воздух. Тогда нужно его побольше, побольше и везде накидать, на все оставшиеся единицы маны.
Еще нужно добавить Фальшивое сердце, и под настоящее сделать обособленную комнатку. Потому как если настоящее Сердце грохнут, то Подземелье снова погибнет, я же этого не хочу. Жалко мне трудов своих, даже таких… непрофессиональных. Связь этой обособленной комнаты и самого подземелья сделаю через скелетный колодец, а в комнатке добавлю небольшой прудик. Нет, сначала комнатку сделаю побольше, сотки в три размером, а для этого переделаю здесь коридор и вот этот зал. И зелени в нее насажу, но уже нормальной, не желающей тебя съесть, чтобы плодоносила всякими овощами и фруктами. Есть тут такое? Есть. И песочек перед прудиком насыплю – Хранитель тоже имеет право на культурный отдых. Кроватку нужно не забыть и пару-тройку больших сундуков для полезного хабара, что останется от зашедших на огонек.
Вот теперь точно все. Маны почти нет, и что-то существенное уже не взять, декором разве что добить остатки. На пару скелетов как раз хватит, так что кинем кости здесь и здесь. А здесь обломки непонятных деревянных конструкций и пару сломанных кроватей. Не фонтан, конечно, не по феншую все, но ведь я на дизайнера опасных нор не учился.
Эй! Ау! А кто проект принимать будет? Где здесь кнопка сохранить и выйти?
Проект восстановления Подземелья Z-43NDSA5G24L0071 отправлен в вышестоящую инстанцию. Ожидайте ответа.
И все? Эй, а я? Мне ведь вставать в шесть утра на работу! Алло! Контора! Сколько ждать-то?
Неделю. Не меньше.
Какую неделю? Вы там с ума посходили? Мне тут так и лупать глазами на свое творение неделю? Тело без воды и пищи за эту неделю помрет! Эй! Ау!
Тело носителя разума функционирует в обычном режиме. Ожидайте ответа.
То есть я, там, живой? А здесь тогда кто? Или что?
Но сколько бы я не орал в пустоту, сколько бы не смотрел на свой проект, ответа так и не дождался. Кстати о «орал» и «смотрел». Голос мне отвечал, я слышал его ответы на свои вопросы, но рта и ушей у меня здесь нет. И глаз, если уж быть честным, нет, хотя созданный мной макет я очень хорошо вижу. Ничего материального. Одна голимая иллюзия. Или этакий выверт сознания, который я сам себе объяснял привычными словами. При этом, если верить тому голосу, мое тело живет и здравствует в обычном режиме. Ходит на работу, подкатывает шары к Танечке из отдела логистики, пьет пиво с баварскими колбасками в пятницу в ближайшей к дому «Золотой рыбке», пучит глаза в книжку или монитор в выходные, пытается бегать и тягать железо в спортзале, а в понедельник все пойдет опять по кругу. И все это происходит без меня…
Стоп! Если я здесь, то кто рулит телом там? Я или не я? И если там рулю я, то кто тогда я, которое висит здесь и ждет ответа? От кого ждет? И нужно ли мне, которое местное я, все это? Хотя, наверное, нужно. Не висеть же так вечность. И когда уже неделя пройдет? Логично, что через неделю, но ведь часов здесь нет – как тогда ориентироваться? А спать здесь можно?
Я спал или не спал? Сколько часов прошло? Или минут. Или секунд. Таймер бы хоть какой добавили, для понимания текущего момента, но нет. Жлобы. Не продуман у них этот момент, а жаль. Жалобу что ли накатать?
Алло! Молчите? Тогда…
Подать жалобу на некачественно выполненную работу разработчиков конструкторского интерфейса и халатное отношение службы поддержки. Для нормального функционирования и выполнения работ в полном объеме требуются:
1. Требуется более точная постановка задачи пользователю конструктора.
2. Требуется наличие шаблонов, по которым можно предварительно ориентироваться для выполнения поставленной задачи, и которые можно использовать в своей работе.
3. Требуется расширенный ассортимент выбора в магазине. Желательно добавить больше видов конструкций, монстров, ловушек, декора.
4. Требуется таймер ожидания ответа после выполнение готового проекта.
Жалоба принята к рассмотрению.
Требования 1, 2, 4 признаны рациональными.
Требование 3 признано избыточным на данном этапе.
Ожидайте.
Обновление конструкторского интерфейса произведено.
Пользователь Z-43NDSA5G24L0071, ваша работа признана удовлетворительной.
Подземелье Z-43NDSA5G24L0071 готово к работе.
Подземелье Z-43NDSA5G24L0071 внесено в созданный каталог шаблонов под номером Z-43NDSA5G24L0071.
Пользователю Z-43NDSA5G24L0071 начислено бонусом 6000 маны за рационализаторские предложения.
Синхронизация пользователя Z-43NDSA5G24L0071 и подземелья Z-43NDSA5G24L0071 завершена.
Удачной Игры, Хранитель Z-43NDSA5G24L0071!
…
- Какой игры, мать вашу? И где я? И кто, собственно, теперь Я? Попадалово, да? Ну что ж, бойтесь своих желаний, ведь они могут быть исполнены, – вроде фраза звучала так и я ничего не напутал. Только радости в моем голосе не было. – Пользователь зет-чего-то-там – это я тутошний. А еще есть я тамошний, который ходит на работу и живет обычной жизнью. В итоге получается, что меня два. Минимум два, ведь кто его знает, может таких меня сотни и тысячи по вселенной разбросано. И все это я. Бред… Или не бред? Хотя чего я переживаю-то? Я есть Я. И точка. Я нынешний полноценный Я нынешний, а не Я тамошний или где-то еще находящийся. Профита от многих меня нет, так что не стоит забивать этим голову. Будем играть теми картами, которые получил.
Читал книжки, смотрел фильмы, играл в игры про всяких попаданцев с Системой? Мечтал о том, что было бы очень неплохо так попасть? Распишись и получи. Мечтал, но не о том и не так? Уплочено! Получай и расписывайся. Не мечтал и не хотел? Все равно получи и обязательно распишись за полученное. Бюрократия-с.
Я хоть и к первой категории граждан планеты Земля относился, но в такие возможности не верил. Вернее верил, но не так как большинство мечтающих. Хочешь быть рыцарем и спасать Гроб Господень от злых сарацинов? На тебе дерюгу, соломенную шляпу, мотыгу и иди, копай грядки, серв. Хочешь брать на абордаж испанский галеон и кутить на добытое золото в Порт-Ройал? На тебе соломенную шляпу, мотыгу и иди, копай грядки, раб. А на дерюге сэкономим, на карибских плантациях и так тепло. Хочешь быть крутым выживальщиком в постапокалиптическом мире? На тебе мотыгу и иди, копай грядки. А противогаз и ОЗК добудешь сам. Мотыгой. Ну, пусть не мотыгой работать придется, но явно сходу в топ 100 этого мира не влезешь. Без стимула (палка центуриона, если кто не знал) человек особо напрягаться не приучен, он по жизни энергосберегающая жЫвотная. Я-то уж точно. Вернее тот я. И этот тоже, если хорошенько подумать. Сижу тут, непонятно где, и думаю, вместо того что бы действовать. Ведь пока я думаю, все качаются. А мне как качаться прикажете, если я это и есть созданное мною подземелье? Самого себя проходить? Так я ведь… Стоп. Я не само подземелье, я его хранитель. И конечный босс до кучи. А раз я босс, то у меня должно быть физическое воплощение. Надеюсь, это не тот шарик, что я вижу в темном зале?
В свете одинокого факела видна желеобразная масса Слизи, что неторопливо переползает по Мху у противоположной стены.
Вторично осознал, что я «дух бесплотный», но это было уже не так шокирующе. Ну, подземелье я, и что теперь? Плакать без глаз? Орать без рта? Рвать на отсутствующей голове отсутствующие волосы отсутствующими руками?
- Статус! – прошептал я в пространство, и передо мной повисло полупрозрачное меню редактора подземелий. С единственным шаблоном, ага, моим. Хотя нет. Обновление происходит в реальном времени и прямо на глазах выбор шаблонов увеличился еще на один.
Разглядывая творение неизвестного пользователя, я очень четко осознавал, что художественного вкуса у меня нет. Зато моя поделка была добротнее в плане защищенности. Там очень много ушло на декор, на всякие красивости, а у меня был упор на монстров и ловушки, при примитивистском подходе к отделке. И сердца-фальшивки во втором творении нет, так что проживет его Подземелье не очень долго. Так что как ни крути, а моя поделка лучше!
Примечания:
Первый этаж
https://photos.app.goo.gl/MoaQMYy6EBvjGvrT6