ID работы: 13142725

Мисс Поттер

Фемслэш
R
Завершён
168
автор
LilitRod бета
Размер:
178 страниц, 47 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
168 Нравится 225 Отзывы 71 В сборник Скачать

5 глава «Сказка о трех братьях»

Настройки текста
Примечания:
      Гарри       Подходил к концу октябрь. Еще неделя и Хеллоуин. С ними игры и сдача профессору Макгонагалл проекта по ее предмету. Мы с девочками выбрали тему преображения подручных средств в одежду, обувь и аксессуары, добавив воссоздание крупных предметов из маленьких и наоборот. Устроим показ мод, так сказать. Но перед этим у нас с Драко игра за звание лучшего капитана. Она, как и я приняла пост от Флинта. В отличие от Маркуса, девушка не поклонник жесткой и грубой игры, а как я сторонница ловкости, хитрости и тактики. По ней лучше обмануть и вывести противника из игры чередой случайностей, разыграть, раскидать, обвести и уложить противника на лопатки умом, а не грубой силой и грязными приемами. Оба факультета, да и вся школа с профессорами были в предвкушении предстоящей игры. А когда настал день матча почти все, с редким исключением посетили наш матч. В том числе и Пуффендуй с Гриффиндором.       - Приветствуем болельщиков и зрителей на первом матче между Когтевраном и Слизерином! – вещал с места комментатора Ли, - с вами я – Ли Джордан. Итак, пора представить составы играющих команд! Начну с Слизерина. Загонщики: - незаменимые Винсонт Кребб и Грегори Гойл, охотники в этом году поражают и удивляют: Панси Паркинсон, Теодор Нотт и Милисента Бокаморт, на своем посту непробиваемый вратарь – Маэлз Блэтчли, и летающая подобно птице, ловец и капитан команды – Драко Малфой! А теперь представлю потомков леди Когтевран: Загонщики: - несравненная Джоу Чанг и новичок Падма Патил, охотники: - Терри Бут, Энтони Голдштейн, а так же новичок команды Полумна Лавгуд, и надежный, непоколебимый вратарь – Гранд Пейдж. И конечно, она, парящая в небе, как фестрал, неуловима и незаметна – Готрензия Поттер, ловец и капитан команды. Пожелаем новичкам успеха и удачи!       И игра началась. Стремительно, молниеносно, едва уловимо игроки летали по полю, проворачивая и выполняя комбинации, внося в ворота противника квофл за квофлом. То Слизерин нам, то мы им. Такие качели в перевесом в гол или два. Счет уже достиг второй сотни, когда я заметила отблеск снитча на противоположном конце поля. Рванула туда, поравнявшись с Драко. Мы смеялись и веселились, летали так, словно играем не в квиддич, а в догонялки или в салочки. Обманные маневры проворачивать друг на друге бесполезно, мы видим друг друга насквозь. А под возглас Ли:       - Это что-то невероятное! Полумна Лавгуд красивейшим заносом укладывает квофл в ворота Блэтчли, счет становится 210- 200 в пользу воронов! - зрители ликуют, болельщики висят, а следом голос Ли и очередное изменение счета: - Слизерин сравнивает! Красивейший и невероятнейший гол от еще одного новичка команды Панси Паркинсон. Счет: 210-210!       Мы с Драко летали на доступных нам скоростях, на запредельной высоте, едва различая поле и окрестности школы. У нас с ней была лишь одна цель – поймать снитч. И каждая из нас добивалась этой цели, используя все доступные нам методы. Наше противостояние – это скорость, ловкость и точность в каждом движении, повороте и уклоне. Маневр – наше все.       - Гарри! – кричит мне Драко, - я его вижу!       - И я, Драко! Кто быстрее? – и рванула вперед, идя нос к носу с подругой.       Продолжая улыбаться и смеяться, мы с Драко, протягивая руки к заветному золотому шарику забыли как дышать, для нас был только он. И моя рука уже ощущала трепет тонких, золотых крыльев, как и Драко, уже видела снитч в своей руке. Очередной рывок, резкий поворот, встречный порыв ветра и вход в воздушную трубу стал решающим. Тот, кто выдержит тряску и воздушные потоки, тот победил. И победа за мной! Метла Драко хороша в скорости, но не в маневренности. Итог – воздушные потоки ее отклонили от пути, и снитч достался мне.       К команде мы вернулись вместе, но только одна из нас с победой. Пока мы с Дарко летали в погоне за золотым шариком, команды уже успели перевалить счет за третью сотню. Ли вещал очередной гол, сравнивающий счет. 310-310. но стояло мне поднять руку с зажатым снитчем вверх, огласил:       - Готрензия Поттер поймала снитч! Счет становится 460-310! Когтевран победил! – и на этой радостной ноте матч закончился. Нас поздравляли все, особенно свои. Декан профессору Снейпу что-то отчаянно втирал и доказывал, а профессор со своим привычным, холодным и хмурым видом отвечал. Но, как и все поздравил с победой, сказав, что я достойна быть капитаном команды.       После матча нас отпустили отдыхать и готовиться к предстоящей учебной неделе. А на следующий день, после уроков, мы с подругами и друзьями еще раз собрались в библиотеке, чтобы обсудить проект, детали и тонкости. Поэтапно расписали выступление и презентацию проекта. Первой выступать будет Драко, потом Дафна, следом я и после Герми. Предметы простые: шейный платок, карандаш, мои очки и галстук. Обсудив и расписав – разошлись по своим гостиным и комнатам. Каждая из нас была уверена в том, что профессор зачтет проект и поставит положительную оценку. Мандража и переживаний не было. Мы были готовы.       Урок у профессора и сдача проекта выпала на Хеллоуин. Утром были двойные пары Чар, после два урока Трансфигурации. Профессор огласила начало сдачи проектной деятельности. Теоретический материал в виде эссе мы сдали сразу же, осталось только продемонстрировать практическую часть. И первой группой стала наша. Как мы с подругами и предполагали, профессор Макгонагалл была довольна нашей работой и поставила всем «Превосходно» опуская на праздничный обед.       После обеда мы решили посидеть в нашем тесном кругу, пригласив в круг празднующих Луну, Асторию, Джинни, Невилла и близнецов. Гриффиндорцы тактично отказали, а Невилл пришел, но быстро покинул нашу компанию. С остальными же мы тихо праздновали и пили сливочное пиво, рассказывая истории и магические сказки. Мы с Герми, как выросшие в магглоском мире волшебных сказок не знаем, и нам было очень интересно. Особенно те, в которых фигурировали Высшие Сестры, такие как Смерть. Сказка, которую рассказывала Луна, называлась «О трех братьях»       - Когда-то давно, еще до четырех великих Основателей, а так же Мерлина и Морганы, жили три брата, три могущественных волшебника, странствующих по всему миру, помогающих людям. Откуда они пришли, никто не знал. Известно было лишь имя их род и личные имена: Антиох, Кадмус и Игнотус из рода Певерелл. Как-то раз волшебники странствовали, выбрав путь через лес, но столкнулись с неприятностью. Путь через реку был разрушен, мост снесен течением, а обойти не получится, река тянулась на километры в одну и в другую сторону. Братья, владеющие магией, воспользовались своими способностями, из ближайших камней и деревьев создали мост. Но не успели они перейти на другой берег, как пред ними предстала Смерть.       - Ты рассказываешь версию Барда Бидля, или исторические хроники рода Певерелл? – спрашивает Драко, на что Луна ответила:       - Хроники и сказка идут рука об руку, лишь с одним нюансом. Его я расскажу позже. Оказалось, сломанный мост должен был забрать чью-то жизнь, а если этого не произошло, то уйти с ней должны были братья. Но у них к Госпоже было предложение. На том самом мосту через реку было заключено пари со Смертью, по итогу которого одна из сторон выйдет победителем. Впервые Смерть отпустила тех, кто нарушил ее планы и отвел неизбежный конец от предстоящего смертника. Но на пари согласилась и дала братьям то, что они просили, кое-что взяв у них в замен.       - Что же она дала?       - Способность единожды создать высший, почти божественный артефакт, позже названный Даром смерти. Понятно, что даров, как и братьев три. У них даже есть своеобразный знак, олицетворяющий артефакты смерти, - для наглядности Луна вязала кусок пергамента и грифель, рисуя, говорила: - линия – это бузинная палочка, созданная старшим братом Антиохом, самая сильная волшебная палочка в мире, - далее пририсовала круг, говоря: - круг - это, воскрешающий камень, созданный средним братом Кадмусом. Камень способен вызывать души мертвых с того света, - мы с Герми переглянулись и одновременно поняли, чем отобразится третий дар, а именно: - треугольник – это мантия невидимости, созданная младшим братом Игнотусом. А вместе эти три предмета известны, как «Дары Смерти».       - Ты говорила о нюансе? – напомнила ей Герми.       - Да, нюанс заключается в том, что по сказке, три брата и Смерть встретились случайно, из-за сломанного моста, друг друга не зная, а в исторических хрониках, Смерть – это их бабушка, носящая иное имя - Морана, полюбившая смертного из рода Певерелл, давшая жизнь матери трех братьев. По хроникам встреча на мосту была намеренной, а не случайной. Братья призвали ее там, на берегу, и предложили заключить сделку в обмен на одноразовую способность Магистра-артефактора.       - С нее способность артефакторов, а с них? Ведь контракт или договор должен нести выгоду обеим сторонам, – спросила Полумну, на что девушка развела руками, мол, не в курсе, об этом хроники умалчивают. Но ясно одно, даже разовое использование таких способностей не даются легкими отдачами. Нужно отдать что-то равноценное. Это закон природы и магии.       Поняв, что нам хватит, мы с друзьями разошлись по гостиным и спальням. В нашей комнате нас встречал Чешир, коротким «мяу» он нас встретил, а стояло мне принять вертикальное положение – забрался и уснул, урча. А под его тарахтение провалилась в сон, ловя промелькнувшую в голове мысль о том, что некий «А» оставивший послание, может оказаться Антиохом, братом из сказки. Но ему должно быть две тысячи лет, а то и больше. Бред и не более.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.