Нити цифрового мира

G
В процессе
13
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 36 страниц, 10 822 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 9 Отзывы 4 В сборник

Глава 3 ”Путь”

Настройки
Охота на волков: С недавних пор вокруг селения стремительно выросло количество волков. Люди напуганы, скот под угрозой, а дети вынуждены прятаться весь день дома вместо того, чтобы собирать травы в долине. Помогите старосте избавиться от угрозы для жителей. Убито волков: 9/25 Награда: — 890 exp; — 500 колов; — Волчья шкура — 1 штука; — Волчий клык — 3 штуки. По словам Диабеля, квест, который мы взяли от старосты, предполагает наличие группы минимум из трех игроков: один танк и два дд. Как минимум, так во время бета-теста играли. Но, как всегда, есть одно но. Диабель — бывший бета-тестер и ему известно, что можно ожидать от этих мобов; также мы неплохо сработались вместе — пока он держит на себе агро мобов, я безнаказанно вливаю свой урон, иногда используя скиллы, но чаще всего это обычная автоатака. Опыта с девяти убитых нами волков хватило, чтобы перешагнуть на следующий уровень. В САО игроки получают по пять очков характеристик после каждого пройденного уровня, эти очки можно распределять между четырьмя параметрами: strength (сила), agility (ловкость), stamina (выносливость) и vitality (жизненная сила). Каждый параметр увеличивает определённую характеристику чара. Strength (сила) — увеличивает показатель наносимого урона. По сути это главная характеристика для тех, кто выбрал путь дд-шника. Agility (ловкость) — увеличивает скорость атаки и скорость передвижения игрока, также этот показатель отвечает за шанс и величину критического урона. Крайне полезная характеристика, но в ней надо знать меру. Чую, многие новички как раз из-за параметра ловкости могут напортачить. Stamina (выносливость) — если я правильно понял, то этот параметр отвечает за ощущение усталости. Чем выше этот параметр, тем дольше может сражаться игрок и тем чаще он может применять свои особые способности мечника. Vitality (жизненная сила) — параметр отвечающий за количество хит-пойнтов у игрока и скорость их восстановления. Сама по себе система прокачки в САО крайне проста, если сравнивать его с другими ММО, к примеру, с линейкой, ВОВ, гв, айон и другими известными проектами, то творение Каябы будет казаться простым, как лом. Тут нет сложной классовый системы, как в линейке, нет ветки прокачки подкласса и много чего еще. Не знаю, преднамеренно это или нет, но САО — идеальная игра для новичка ММО индустрии. Если бы САО было хоть в половину таким же сложным, как линейка или ВОВ, то я, с уверенностью, мог бы заявить, что девяносто процентов игроков не смогли бы выжить тут. Почему я так уверен, что такое огромное количество игроков САО — это новички в ММО? Все просто, это связано с датой релиза САО и с ограниченным количеством игроков на релизе. Дело в том, что в это время в большинстве ММО мира проходят крупные ивенты, которые ветераны игровой индустрии не будут пропускать из-за тёмной лошадки вроде САО. Никто из топовых игроков в ММО не станет покидать игру в которую влил огромную кучу денег, нервов и времени, ради онлайн игры в которой на старте будет всего десять тысяч человек. Вот и получается, что такие, как я, с игровым стажем больше пяти лет, тут редкость. Есть еще бета-тестеры, но не все они опытные игроки. Так что простая система прокачки лишь на руку неопытным игрокам. Пока что, лично для меня, все складывается очень даже хорошо, есть примерный план и путь развития, также в компаньонах у меня бета-тестер, который помогает быстрее освоиться и вникнуть в суть САО. Если дальше все пойдет так же, то мой никнейм точно будет среди топовых игроков этой виртуальной клетки. — Диабель, у меня вопрос, — обратился я к своему товарищу — Вы на бета-тесте до какого этажа смогли подняться? Услышав заданный мной вопрос, Диабель, не долго думая, ответил: — Ну… сам бета-тест длился не очень долго, но за пару месяцев, мы смогли добраться до восьмого этажа Айнкрада, — после этих слов он взял короткую паузу на подумать, после чего продолжил — Во время бета-теста игровой процесс был проще, мобы слабее, а рейт лута был куда выше. Ну, если подумать, то все логично. — Тогда скажи мне, как себя показывали двуручные и полутораручные мечи? — этот вопрос был задан неспроста, немного подумав, я понял, что комбинация меч и щит мне не особо подходит. Да, это самая простая и надёжная комбинация в этой игре, но я всегда играл в роли дд и, как мне кажется, используя полутораручный меч я смогу показать более высокий дпс нежели используя меч и щит. — Игроков, которые использовали двуручное оружие я встречал крайне редко, так что про них почти ничего не смогу поведать, — поняв, что ответ не особо меня порадовал, Диабель решил тут же исправить ситуацию — А вот те, кто вооружал себя полутораручным мечом, мне попадались чаще. — Я даже не сомневался, что у тебя будет нужная мне информация — из-за переполняющих меня положительных эмоций, мой голос прозвучал на пару тонов выше. — Больше всего у таких игроков были прокачены сила и ловкость. Сила для большего урона, а ловкость для повышения шанса крита и скорость, как атаки, так и передвижения. — Логично, у полутораручного меча вес будет побольше, значит и скорость атаки там ниже, чем у одноручного. — Так-то оно так, но больше всего скилов как раз у одноручного меча. Слова про количество скилов заставили задуматься, правильный ли путь я собираюсь выбрать? Но немного подумав, я решил задать еще один вопрос: — Скорее всего, уровень владение полутораручным мечем у тех парней был не особо прокачен, из-за этого, количество скилов у них оставляло желать лучшего. — Скорее всего, ты прав, — согласился Диабель — Я так понимаю, ты решил акцентировать внимание именно на этом типе мечей? — Да, буду классическим дд-шником — важно ответил я. — Такой стиль игры крайне опасен в текущих реалиях, — после этих слов Диабель посмотрел мне прямо в глаза и продолжил — Зачем так рисковать? — Риск вполне оправдан, — спокойно ответил я — На одной только защите игру мы не пройдем. — Тогда не лучше будет выбрать двуручное оружие? Вполне логичный вопрос. — Не совсем. — Как это? — удивленно спросил Диабель — На сколько мне известно, у двуручного оружия самый высокий показатель урона в игре. — Так-то она так, — после чего, немного подумав, продолжил — Может быть показатель урона у них и выше, но игровая чуйка мне твердит, что дпс в итоге больше у полутораручных мечей. — Не совсем понимаю твою логику — голосом полным недоумения ответил мой колега. Ладно, кажется, я слишком сложно выражаю свои мысли. — Как мне кажется, — начал я свой маленький рассказ — Игрок, вооружённый двуручным оружием, будет акцентировать свое внимание на параметры силы и выносливости. Как ни крути, но для того, чтобы эффективно использовать такой тип оружия, надо иметь неплохо развитую выносливость, иначе рискуешь выдохнуться прежде, чем моб помрет. — Кажется, я понял о чем ты, — прервал мой рассказ Диабель — Из-за критического урона, дпс у тебя будет больше, да и про скорость атаки не стоит забывать. — Тут нет ничего сложного, всего-то немного логики — покачав головой, сказал я. — Ну не говори, многие не скоро придут к такому умозаключению. — Мы этого точно не знаем, так что предлагаю не терять больше времени, а продолжить выполнять квест. — Полностью с тобой согласен, дружище — хохотнул во весь голос Диабель.
13 Нравится 9 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (1)