Глава 3 ”Путь”
9 мая 2023 г., 22:51
Охота на волков:
С недавних пор вокруг селения стремительно выросло количество волков. Люди напуганы, скот под угрозой, а дети вынуждены прятаться весь день дома вместо того, чтобы собирать травы в долине.
Помогите старосте избавиться от угрозы для жителей.
Убито волков: 9/25
Награда:
— 890 exp;
— 500 колов;
— Волчья шкура — 1 штука;
— Волчий клык — 3 штуки.
По словам Диабеля, квест, который мы взяли от старосты, предполагает наличие группы минимум из трех игроков: один танк и два дд. Как минимум, так во время бета-теста играли.
Но, как всегда, есть одно но. Диабель — бывший бета-тестер и ему известно, что можно ожидать от этих мобов; также мы неплохо сработались вместе — пока он держит на себе агро мобов, я безнаказанно вливаю свой урон, иногда используя скиллы, но чаще всего это обычная автоатака.
Опыта с девяти убитых нами волков хватило, чтобы перешагнуть на следующий уровень.
В САО игроки получают по пять очков характеристик после каждого пройденного уровня, эти очки можно распределять между четырьмя параметрами: strength (сила), agility (ловкость), stamina (выносливость) и vitality (жизненная сила).
Каждый параметр увеличивает определённую характеристику чара.
Strength (сила) — увеличивает показатель наносимого урона.
По сути это главная характеристика для тех, кто выбрал путь дд-шника.
Agility (ловкость) — увеличивает скорость атаки и скорость передвижения игрока, также этот показатель отвечает за шанс и величину критического урона.
Крайне полезная характеристика, но в ней надо знать меру. Чую, многие новички как раз из-за параметра ловкости могут напортачить.
Stamina (выносливость) — если я правильно понял, то этот параметр отвечает за ощущение усталости. Чем выше этот параметр, тем дольше может сражаться игрок и тем чаще он может применять свои особые способности мечника.
Vitality (жизненная сила) — параметр отвечающий за количество хит-пойнтов у игрока и скорость их восстановления.
Сама по себе система прокачки в САО крайне проста, если сравнивать его с другими ММО, к примеру, с линейкой, ВОВ, гв, айон и другими известными проектами, то творение Каябы будет казаться простым, как лом.
Тут нет сложной классовый системы, как в линейке, нет ветки прокачки подкласса и много чего еще.
Не знаю, преднамеренно это или нет, но САО — идеальная игра для новичка ММО индустрии. Если бы САО было хоть в половину таким же сложным, как линейка или ВОВ, то я, с уверенностью, мог бы заявить, что девяносто процентов игроков не смогли бы выжить тут.
Почему я так уверен, что такое огромное количество игроков САО — это новички в ММО?
Все просто, это связано с датой релиза САО и с ограниченным количеством игроков на релизе. Дело в том, что в это время в большинстве ММО мира проходят крупные ивенты, которые ветераны игровой индустрии не будут пропускать из-за тёмной лошадки вроде САО.
Никто из топовых игроков в ММО не станет покидать игру в которую влил огромную кучу денег, нервов и времени, ради онлайн игры в которой на старте будет всего десять тысяч человек.
Вот и получается, что такие, как я, с игровым стажем больше пяти лет, тут редкость. Есть еще бета-тестеры, но не все они опытные игроки.
Так что простая система прокачки лишь на руку неопытным игрокам.
Пока что, лично для меня, все складывается очень даже хорошо, есть примерный план и путь развития, также в компаньонах у меня бета-тестер, который помогает быстрее освоиться и вникнуть в суть САО.
Если дальше все пойдет так же, то мой никнейм точно будет среди топовых игроков этой виртуальной клетки.
— Диабель, у меня вопрос, — обратился я к своему товарищу — Вы на бета-тесте до какого этажа смогли подняться?
Услышав заданный мной вопрос, Диабель, не долго думая, ответил:
— Ну… сам бета-тест длился не очень долго, но за пару месяцев, мы смогли добраться до восьмого этажа Айнкрада, — после этих слов он взял короткую паузу на подумать, после чего продолжил — Во время бета-теста игровой процесс был проще, мобы слабее, а рейт лута был куда выше.
Ну, если подумать, то все логично.
— Тогда скажи мне, как себя показывали двуручные и полутораручные мечи? — этот вопрос был задан неспроста, немного подумав, я понял, что комбинация меч и щит мне не особо подходит.
Да, это самая простая и надёжная комбинация в этой игре, но я всегда играл в роли дд и, как мне кажется, используя полутораручный меч я смогу показать более высокий дпс нежели используя меч и щит.
— Игроков, которые использовали двуручное оружие я встречал крайне редко, так что про них почти ничего не смогу поведать, — поняв, что ответ не особо меня порадовал, Диабель решил тут же исправить ситуацию — А вот те, кто вооружал себя полутораручным мечом, мне попадались чаще.
— Я даже не сомневался, что у тебя будет нужная мне информация — из-за переполняющих меня положительных эмоций, мой голос прозвучал на пару тонов выше.
— Больше всего у таких игроков были прокачены сила и ловкость. Сила для большего урона, а ловкость для повышения шанса крита и скорость, как атаки, так и передвижения.
— Логично, у полутораручного меча вес будет побольше, значит и скорость атаки там ниже, чем у одноручного.
— Так-то оно так, но больше всего скилов как раз у одноручного меча.
Слова про количество скилов заставили задуматься, правильный ли путь я собираюсь выбрать? Но немного подумав, я решил задать еще один вопрос:
— Скорее всего, уровень владение полутораручным мечем у тех парней был не особо прокачен, из-за этого, количество скилов у них оставляло желать лучшего.
— Скорее всего, ты прав, — согласился Диабель — Я так понимаю, ты решил акцентировать внимание именно на этом типе мечей?
— Да, буду классическим дд-шником — важно ответил я.
— Такой стиль игры крайне опасен в текущих реалиях, — после этих слов Диабель посмотрел мне прямо в глаза и продолжил — Зачем так рисковать?
— Риск вполне оправдан, — спокойно ответил я — На одной только защите игру мы не пройдем.
— Тогда не лучше будет выбрать двуручное оружие?
Вполне логичный вопрос.
— Не совсем.
— Как это? — удивленно спросил Диабель — На сколько мне известно, у двуручного оружия самый высокий показатель урона в игре.
— Так-то она так, — после чего, немного подумав, продолжил — Может быть показатель урона у них и выше, но игровая чуйка мне твердит, что дпс в итоге больше у полутораручных мечей.
— Не совсем понимаю твою логику — голосом полным недоумения ответил мой колега.
Ладно, кажется, я слишком сложно выражаю свои мысли.
— Как мне кажется, — начал я свой маленький рассказ — Игрок, вооружённый двуручным оружием, будет акцентировать свое внимание на параметры силы и выносливости. Как ни крути, но для того, чтобы эффективно использовать такой тип оружия, надо иметь неплохо развитую выносливость, иначе рискуешь выдохнуться прежде, чем моб помрет.
— Кажется, я понял о чем ты, — прервал мой рассказ Диабель — Из-за критического урона, дпс у тебя будет больше, да и про скорость атаки не стоит забывать.
— Тут нет ничего сложного, всего-то немного логики — покачав головой, сказал я.
— Ну не говори, многие не скоро придут к такому умозаключению.
— Мы этого точно не знаем, так что предлагаю не терять больше времени, а продолжить выполнять квест.
— Полностью с тобой согласен, дружище — хохотнул во весь голос Диабель.