Глава 4: Становление героем
17 февраля 2023 г., 23:33
Примечания:
Героями не рождаются, героями становятся...
Тео в очередной раз проснулся рано утром. Полный сил, он спустился вниз, позавтракал и снова направился в гильдию. Набрав заданий там, он прошелся по городу и зашёл в ту самую кузню, которую видел, когда первый раз проходил мимо, ища гильдию.
Кузнец почти сразу же обратил внимание на посетителя и спросил, что ему нужно.
- Хотел бы узнать ваш ассортимент. Вы оружие на заказ куете, верно?
- Именно. Если есть ресурсы, то подходи, показывай. Что угодно: мечи, кинжалы, алебарды, копья, луки, ножи; буквально что угодно для истинных воинов.
- А что нибудь связаное с магией имеется?
Кузнец усмехнулся, с грохотом оперся локтем на стол и сказал:
- Ты не туда пришёл, дружок. Хочешь магию - это в зачаровальни. Там делают что-нибудь для таких как ты. Всё что я могу сделать, так это выковать лезвие или инструмент какой, но никак не перчатки или посох. Так что давай-давай. Не мешай работать.
Кузнец отвернулся и продолжил работу. Тео сделал то же самое и пошёл выполнять задания.
Со временем (а точнее ближе к вечеру) он выполнил все поручения, забрал награду и походил ещё немного по городу. Он также расспросил людей о местонахождении хотя бы одной зачаровальни. Ему дали наводку где она находиться, но это было на другом конце города, а чтобы его пересечь понадобиться либо опытный проводник, либо бродить по нему и ночевать в каких-нибудь тавернах подешевле.
Не придумав ничего лучше, Тео вернулся в таверну, поужинал и поболтал с Лией. На еде он экономил, ибо не видел смысла заказывать дорогие и роскошные блюда, если можно наесться обычной жареной картошкой, салатом или тем же супом с хлебом.
Поднявшись в номер Тео просидел остаток дня, читая информацию о своих находках, и внося новую информацию в свой журнал. Довольно полезная штука, помогающая не забыть ничего нужного и при этом эту информацию можно вывести в поле зрения.
Затем Тео лёг спать.
Утро он начал как обычно, привыкнув к жизни в новом мире за 4 дня. Подъем, завтрак, гильдия, набор новых заданий на день и поиск дополнительных способов заработка. Вернувшись в таверну, дабы пообедать, он застал хозяйна таверны, с которым радушно поговорил.
Это был полный мужчина, с усами, в костюме и шляпе. Карие глаза блестели, словно кристаллы. Голос был низкий, словно научили говорить медведя или льва. Волосы его были короткими и цвета темноты, собственно как и его усы. Для Тео он оказался довольно приятным собеседником. Он рассказал о том, как появилась таверна, что она досталась ему от отца и что он рад такому гостю как Тео. В качестве угощения Вильдор, как позже представился хозяин таверны, заказал дорогие блюда, которые вскоре были вынесены в зал.
Тео никогда так сытно и вкусно не обедал, за что отблагодарил Вильдора и даже предложил свои деньги, от которых хозяин отказался.
Тео ещё раз отблагодарил Вильдора и вышел из таверны, отправившись выполнять задания.
Одно из них гласило:
- Големы селятся в стенах королевства. Стража не может их оттуда выманить. Если удастся увести их подальше от стен, заплатят 2 серебряные монеты. -
Тео снова покинул территорию замка и расспросил стражу, где находиться "Проблемная" часть стены.
Его привели к потрескавшейся части, на которой было видно, что действительно внутри стены кто-то засел.
Тео мучался почти весь день, как вдруг ему пришла в голову идея выманить их золотой монетой, решив что они поведутся на драгоценности. План не был успешным. Големы открыли свои каменные глаза, оглядели монету и резко один из них выхватил её из рук Тео, тем самым оставив его с носом.
Тео от злости со всей силы ударил по одному из них, отчего тот выпал со стены и не мог перевернуться какое то время, словно черепаха. Когда же ему удалось это сделать, голем с силой ударил маленькой каменной рукой по ноге Тео. Удар был сильным. Казалось что кость Тео вот-вот треснет, но этого не произошло.
После падения из стены одного голема, остальные тоже повылезали и собирались было забить Тео досмерти, но его спасла его скорость и интелект. Големы просто шли за ним. При помощи этого он отвёл их поближе к каменным холмам, откуда потом ушёл храмая, но бегом. Големы же вскоре успокоились и приняли формы камней.
Вернувшись в гильдию Тео забрал свои две серебряные монеты, ценой одной золотой...
Остальные задания были больше по переноске. То принести в пекарню мешок муки, то в местный ресторан специи, то ещё что-нибудь. С больной ногой и новой горстью монет, Тео купил карту города, которая бы очень помогла в поиске зачаровальни. Также Тео прочел из "Руководства Прав и Способностей Гильдии и её Членов" о том, как пользоваться магией и какие движения рук использовать.
Пока ещё не стемнело, он отправился за город, дабы потренеровать свои навыки на камнях, слаймах (что помогало развиться ещё больше), и на других предметах, попавших под руку.
Тео решил изучить заклинание "Пресс", позволяющее прижать соперника к земле. Для этого он выбрал тонкое дерево.
Чтобы выполнить заклинание, нужно было выставить ладонь прямо и направить прижатые друг к другу пальцы вверх, затем произнести заклинание "Тос", и направить руку вниз.
Тео некоторое время практиковался, пока у него не стало получаться с лёгкостью наклонять более толстые деревья и обламывать толстые ветки.
Заклинание было эффективным против плохо обученых и слабо защищённых соперников. Чтобы использовать его против человека со средней и тяжёлой бронёй, нужно было бы чуть-ли не горы гнуть таким заклинанием. В руководстве гильдии так же говорилось, что при привильном использовании можно было бы согнуть броню соперника, разломив её пополам и нанеся ей и врагу огромный ущерб.
После он изучил простые заклинания, такие как: "Вито" и "Гото" - заклинание лечения и заклинание восстановления маны.
После применения заклинаний тело Тео сильно ослабло.
-Видимо, кончилась мана. Мне ещё есть к чему стремиться. -Сказал он и побрел обратно в таверну. Там отужинал, продумал план действий и лёг спать, рассчитывая на новые задания на следующий день.
Утро ничем не изменилось.
Завтрак и очередной поход в гильдию занимали от силы полчаса. В гильдии же Тео поболтал с приключенцами и опытными магами и волшебницами.
Одна из них дала ему совет:
- Никогда не забывай восстанавливать ману до того, как она кончиться. Если раны не кровоточат сильно и ты можешь терпеть боль - востанавливай ману. Если она кончиться, то она не восстановиться и ты не сможешь этого сделать не поспав, а это означает что ты труп в такой ситуации. Если можешь бежать, когда кончилась мана - беги. Рождённый бегать по лицу не получает.
Тео снова набрал заданий и побрел их выполнять. Задание заключалась в сборе материалов, а точнее в их переносе. Нужно было отнести железо в кузницу. Весило оно немного, но его пришлось нести с середины города до его стен, а это было большое расстояние.
По завершении задания Тео отдохнул в гильдии, выпил немного, поболтал с другими рейнджерами, или, как их принято называть, приключенцами. Затем он прошелся по городу, зашёл в пекарню, где поболтал с пекарем и купил пару булочек, чтобы съесть их по дороге на следующее задание, которое он взял тем же вечером в гильдии.
Награду забирать пришлось поздно, но оно стоило того. 3 серебряные монеты могли многое дать.
Ужин Тео провел вместе с Лией. Разговоры заходили на разные темы: как давно Лия работает в таверне, чем она увлекается и так далее. Тео же отвечал на вопросы о том, какого выполнять задания из гильдии и насколько ему это нравиться. Девушка все сильнее и сильнее открывалась для него. Она рассказала о своём прошлом и планах на будущее, кем бы она хотела стать и почему стала работать именно здесь, в таверне.
Когда ужин закончился, Тео поблагодарил Лию за то, что она провела его с ним и поднялся в комнату.
Перед сном Тео распределил доступные очки навыков в количестве трех штук: по одному в ближний бой, магический урон и количество маны.
Тео планировал купить комнату получше, так что на следующий день пришлось встать пораньше. Гильдия открывалась в 6 часов утра и работала до 12 ночи, после чего закрывалась. Тео, встав и одевшись, сразу вышел за заданиями.
Набрав штук десять таких, он принялся чуть-ли не бегом выполнять их. Задания на переноску для беготни были самое то. На уничтожение монстров и помощь в сборе ресурсов уходило больше времени, но изучение предметов и фарм опыта помогал с изучением новых навыков, что не было лишним. Опыт шёл быстро. За задания давали специальные кристаллы, которые Тео поглощал уже кристаллом в своей руке и получал очки опыта. Таким образом за пару дней количество маны от 20 возросло до 150, это позволяло развиться ещё сильнее в магии, поэтому Тео направился в библиотеку и потратил ещё как минимум 4 часа на то, чтобы вычитать о новых заклинаниях и приёмах. Заклинание "Пиро" позволяло создать огненный шар со слабой самонаводкой, которую можно было улучшить практикой.
Тео забрал книгу с собой, заплатив за неё и вышел за стены города на песчаный берег одной из ближайших рек, где и тренировался, пока не смог с лёгкостью превращать песок в стекло и делать по три залпа за пару секунд. Затем Тео вернул книгу и пошёл по своим делам.
К концу дня ближний бой Тео имел 4й уровень, запасы маны повысились на ещё 13 уровней, а магический урон имел 6-й уровень. Итого за день было получено 21 очко навыков, которое потом было распределено.
Тео продолжал выполнять задания, убивать монстров и закалять себя к различным жизненным ситуациям, занося полезную информацию в журнал.
Выполнив все задания и забрав награду, Тео вернулся в таверну и, сытно поужинав, поднялся в номер, где, не раздеваясь, уснул под звуки начавшегося дождя.
Впереди ещё долгий путь, полный приключений, опасностей и новых знакомств...